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使用基本属性创建动态图形模板

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
    3. Beta 版中的功能
      1. “属性”面板(Beta 版)
      2. 3D 模型导入(Beta 版)
      3. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理(Beta 版)
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 模拟效果
    4. 风格化效果
    5. 音频效果
    6. 扭曲效果
    7. 透视效果
    8. 通道效果
    9. 生成效果
    10. 过渡效果
    11. 果冻效应修复效果
    12. 模糊和锐化效果
    13. 3D 通道效果
    14. 实用效果
    15. 遮罩效果
    16. 杂色和颗粒效果
    17. 保留细节放大效果
    18. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 跟踪 3D 摄像机运动
    5. 使用 3D 设计空间
    6. 3D 变换 Gizmo
    7. 使用 3D 动画执行更多操作
    8. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    9. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

使用基本属性创建直观的动态图形模板。

基本属性作为主要控件工作,允许您在合成嵌套在另一个合成中时修改该合成的图层和效果属性。当您跨多个嵌套的合成构建复杂动画时,此功能可以节省时间,因为您无需打开各个预合成以查看其属性。基本属性可以覆盖其原始值和关键帧,允许您重复使用与具有不同值的多个实例相同的合成。源合成保留不变,您的编辑操作仅在编辑合成后创建可以渲染的实例。有关用于解释基本属性的术语列表,请参阅术语表

要创建“基本属性”,请在基本图形面板中,添加嵌套合成中的属性,或在添加属性后嵌套合成(“图层”>“预合成”)。有关基本图形面板支持的属性类型的更多信息,请参阅受支持的控件类型。嵌套合成后,“时间轴”面板显示预合成图层的基本属性组。

创建基本属性的核心工作流程类似于如何为动态图形模板创建控件。区别在于您使用属性的方式:您是在 After Effects 的预合成上使用基本属性,还是在 Premiere Pro 的动态图形模板上使用主属性。

术语表

请参阅(现有和新的)术语表,了解使用合成和基本属性时常用的术语:

嵌套和预合成

嵌套:将一个合成放在其他合成内部。

预合成:嵌套在项目的其他合成中的合成。

父合成和子合成层次结构

如果一个合成(例如合成 B)放在另一个合成(例如合成 A)中,则合成 A 变成包含合成 B(子合成)的父合成

基本属性和主要合成
基本属性和主要合成

在基本图形面板中设置为“主要”的合成是“主要合成”。对于主要合成,当您将图层或效果属性从“时间轴”添加到基本图形面板时,该属性称为“基本
属性”

源属性
源属性

基本属性引用的图层或效果属性。

链接的属性
链接的属性

源属性未发生修改时预合成的基本属性。

未链接的属性
未链接的属性

源属性发生修改时预合成的基本属性。

更改预合成上的表达式属性的值、关键帧或表达式。

使用基本属性

链接的属性 - 嵌套主要合成时,该预合成的基本属性将链接到源属性。例如,如果合成 B 嵌套在合成 A 中,则合成 B 的效果和图层属性为源属性。在合成 B 中,添加到基本图形面板中的属性为基本属性。修改源属性时,预合成的基本属性也会发生变化。

未链接的属性 - 不过,当您修改预合成的基本属性时,它们将取消链接。取消链接将创建主要合成的实例。您可以分别修改主要属性和源属性。

修改基本属性时,将覆盖源属性的值或关键帧。预合成为主要合成的唯一实例,且仅此实例将使用修改后的值或关键帧进行渲染。

“拉取”和“推送”按钮

修改基本属性时,将启用“时间轴”面板中的“拉取”和“推送”按钮,且基本属性的名称将变为粗体。这些现象指示属性未链接。

“拉取”和“推送”按钮将基本属性重新链接到源属性。每个基本属性以及整个“基本属性”组都具有“拉取”和“推送”按钮。

  • “拉取”将放弃基本属性的修改后的值、关键帧和表达式。
  • “推送”将基本属性的修改后的值、关键帧和表达式应用于源属性。

单击“拉取”或“推送”按钮后,基本属性将再次链接到其源属性,并禁用“拉取”和“推送”按钮。

“拉取”和“推送”按钮
“拉取”和“推送”按钮

A. 已链接的基本属性(“拉取”和“推送”按钮已禁用) B. 未链接的基本属性(“拉取”和“推送”按钮已启用) 

当您将修改过的基本属性推送回源属性时,如果链接同一基本属性,将更新同一主要合成的所有实例。例如,您为滚动字幕创建了一个主要合成,并将其嵌套多次,然后仅修改其中一个预合成的颜色基本属性。当您将新颜色值推送回源值时,主要合成的所有实例将以新颜色值进行渲染。

重新链接基本属性

  • 要将预合成的多个基本属性重新链接到源属性:

选择特定的基本属性,然后在基本属性组上单击“拉取”“推送”按钮。

  • 要将预合成的所有基本属性重新链接到源属性:

在“时间轴”面板中取消选择所有基本属性,然后在基本属性组中单击“拉取”或“推送”按钮。

修改源文本基本属性

在父合成上下文中,您无法在“合成”面板中使用“类型”工具修改源文本基本属性。

要修改源文本基本属性的文本字符串,请执行以下操作之一:

  • 右键单击源文本基本属性,然后选择“编辑值”。在对话框中编辑文本字符串,然后单击“确定”
  • 对源文本基本属性应用表达式。确保用双引号括住新字符串。例如,“她在海边卖贝壳。”
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