与必须从几个下拉菜单内访问的旧有“快速绘图”不同,“实时 3D 草图预览”可以从合成工具栏上的单个“草图 3D”按钮访问。当您将 3D 内容添加到合成中时,3D 工具会显示在“合成”面板工具栏中。 然后,您需要启用“草图 3D”。
使用 After Effects 中的“实时 3D 草图预览”功能实时预览您对 3D 场景所做的更改,该功能利用了速度更快的实时引擎 (RTE) 渲染器。
使用“实时 3D 草图预览”功能实时预览您对 3D 场景所做的更改,该功能利用了速度更快的实时引擎 (RTE) 渲染器。它是为支持动画工作流程而构建的引擎,可加快面对大量场景时的实时回放速度。渲染器在 GPU 上运行。与 After Effects 中的其他渲染器不同,RTE 仅适用于草图品质,而不适合最终输出。
要了解有关 3D 设计空间的更多信息,请参阅在 3D 设计动画空间中工作 | Adobe。
与必须从几个下拉菜单内访问的旧有“快速绘图”不同,“实时 3D 草图预览”可以从合成工具栏上的单个“草图 3D”按钮访问。当您将 3D 内容添加到合成中时,3D 工具会显示在“合成”面板工具栏中。 然后,您需要启用“草图 3D”。
在创建 3D 设计的过程中,您可以从主合成工具栏关闭“草图 3D”按钮,以查看合成的渲染效果。该按钮就在主工作区域前面,便于查找和使用。
使用实时引擎时,它可以加快 3D 项目的回放速度。在处理您的设计时获取即时反馈,减少延迟时间以加快预览回放速度。注意:2D 内容需要先进行缓存,然后才能实时回放,但您可以进行 3D 更改(例如,调整位置关键帧)而无需重新缓存。
渲染器类型:
“实时 3D 草图预览”依靠的是速度更快、更高效的实时引擎渲染器,而旧的“快速绘图”依靠的是 OpenGL 快速绘图渲染器。
渲染器用途:
它不同于 After Effects 的其他 3D 引擎(Classic 和 Cinema 4D),因为它不适用于最终输出。当您在 3D 空间中编辑和创建设计并寻求即时反馈时,它在草图模式下工作。
如果您的合成中包含 3D 内容,“合成”面板工具栏中会显示草图 3D按钮。选择此按钮。打开“实时 3D 草图预览”。它的功能是:After After 开始使用实时引擎渲染器,来实时显示您对 3D 设计所做的更改/更新。这种体验既无缝且更快速,因此可避免在预览时发生延迟。
使用任意摄像机控件(如推拉、轨道推移和平移)查看您的设计的即时反馈。
地平面是水平投影面,可在您的 3D 场景中营造透视感和空间感。 它在 3D 空间中以视觉方式为用户指示方向。 它为 3D 空间提供了一个基准面。
要使用它,请确保已启用“草图 3D”按钮,然后打开它旁边的“地平线”按钮。此工具有助于使场景中的所有内容保持一目了然的角度和比例。
After Effects 提供了用于修改、编辑和增强您的 3D 动画和 3D 空间的各种功能。要了解更多信息,请参阅 3D 动画设置。
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