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什么是“实时 3D 草图预览” | Adobe

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
    3. Beta 版中的功能
      1. “属性”面板(Beta 版)
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 设置和安装
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化的方法
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道、蒙版和遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 使用 Adobe Color Themes 扩展
    3. 色彩管理
    4. 颜色校正效果
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 模拟效果
    4. 风格化效果
    5. 音频效果
    6. 扭曲效果
    7. 透视效果
    8. 通道效果
    9. 生成效果
    10. 过渡效果
    11. 果冻效应修复效果
    12. 模糊和锐化效果
    13. 3D 通道效果
    14. 实用效果
    15. 遮罩效果
    16. 杂色和颗粒效果
    17. 保留细节放大效果
    18. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 跟踪 3D 摄像机运动
    5. 使用 3D 设计空间
    6. 3D 变换 Gizmo
    7. 使用 3D 动画执行更多操作
    8. 使用实时引擎实时预览对 3D 设计的更改
    9. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    3. 转换影片
    4. 多帧渲染
    5. 自动渲染和网络渲染
    6. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    7. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. CINEMA 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. 提高性能
    3. 首选项
    4. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

使用 After Effects 中的“实时 3D 草图预览”功能实时预览您对 3D 场景所做的更改,该功能利用了速度更快的实时引擎 (RTE) 渲染器。

使用实时引擎实时预览对 3D 设计的更改

使用“实时 3D 草图预览”功能实时预览您对 3D 场景所做的更改,该功能利用了速度更快的实时引擎 (RTE) 渲染器。它是为支持动画工作流程而构建的引擎,可加快面对大量场景时的实时回放速度。渲染器在 GPU 上运行。与 After Effects 中的其他渲染器不同,RTE 仅适用于草图品质,而不适合最终输出。

要了解有关 3D 设计空间的更多信息,请参阅在 3D 设计动画空间中工作 | Adobe

为什么要使用它?

方便快捷的按钮

与必须从几个下拉菜单内访问的旧有“快速绘图”不同,“实时 3D 草图预览”可以从合成工具栏上的单个“草图 3D”按钮访问。当您将 3D 内容添加到合成中时,3D 工具会显示在“合成”面板工具栏中。 然后,您需要启用“草图 3D”。

简易

在创建 3D 设计的过程中,您可以从主合成工具栏关闭“草图 3D”按钮,以查看合成的渲染效果。该按钮就在主工作区域前面,便于查找和使用。

即时反馈

使用实时引擎时,它可以加快 3D 项目的回放速度。在处理您的设计时获取即时反馈,减少延迟时间以加快预览回放速度。注意:2D 内容需要先进行缓存,然后才能实时回放,但您可以进行 3D 更改(例如,调整位置关键帧)而无需重新缓存。

它是否与旧的“快速绘图”渲染器不同?

渲染器类型:

“实时 3D 草图预览”依靠的是速度更快、更高效的实时引擎渲染器,而旧的“快速绘图”依靠的是 OpenGL 快速绘图渲染器。

渲染器用途:

它不同于 After Effects 的其他 3D 引擎(Classic 和 Cinema 4D),因为它不适用于最终输出。当您在 3D 空间中编辑和创建设计并寻求即时反馈时,它在草图模式下工作。

打开“实时 3D 草图预览”

  1. 如果您的合成中包含 3D 内容,“合成”面板工具栏中会显示草图 3D按钮。选择此按钮。打开“实时 3D 草图预览”。它的功能是:After After 开始使用实时引擎渲染器,来实时显示您对 3D 设计所做的更改/更新。这种体验既无缝且更快速,因此可避免在预览时发生延迟。

  2. 使用任意摄像机控件(如推拉、轨道推移和平移)查看您的设计的即时反馈。

使用“3D 地平面”查看您的 3D 场景中的空间

地平面是水平投影面,可在您的 3D 场景中营造透视感和空间感。 它在 3D 空间中以视觉方式为用户指示方向。 它为 3D 空间提供了一个基准面。

要使用它,请确保已启用“草图 3D”按钮,然后打开它旁边的“地平线”按钮。此工具有助于使场景中的所有内容保持一目了然的角度和比例。

要点

  • 对象与地平面的距离越近,了解在 3D 空间中它们彼此之间的关系就越简单。 
  • 地平面网格会随着您推进和拉远场景而逐渐缩放。
  • 场景中心定位轴位于合成视图的中心,可让您明确 X、Y、Z 轴方向。 

其他注意事项:

  • “草图 3D”按钮可启用或禁用实时草图 3D 渲染器。先前通过将“快速预览”模式更改为“快速绘图”来启用此功能。请注意,实时草图 3D 渲染器与“时间轴”面板中的“草图 3D”控件不同。 
  • 当“草图 3D”启用时,“3D 地平面”按钮可启用或禁用 3D 地平面。
  • 启用“草图 3D”后,某些效果可能无法在预合成上渲染。

使用 3D 动画执行更多操作

After Effects 提供了用于修改、编辑和增强您的 3D 动画和 3D 空间的各种功能。要了解更多信息,请参阅 3D 动画设置

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