- After Effects 用户指南
- Beta 版
- 快速入门
- 工作区
- 项目与合成
- 导入素材
- 文本和图形
- 绘图、绘画和路径
- 图层、标记和摄像机
- 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
- 透明度与合成
- 调整颜色
- 效果和动画预设
- 表达式和自动化
- 沉浸式视频、VR 和 3D
- 在 After Effects 中构造 VR 环境
- 应用沉浸式视频效果
- 用于 VR/360 视频的合成工具
- 高级 3D 渲染器
- 将 3D 模型导入并添加到合成中
- 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
- 创建参数化网格
- 基于图像的光照
- 动画环境光
- 启用光线以投射阴影
- 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
- 跟踪 3D 摄像机运动
- 调整 3D 合成的默认相机设置
- 投射和接受阴影
- 嵌入的 3D 模型动画
- 阴影捕手
- 3D 深度数据提取
- 修改 3D 图层的素材属性
- 应用 Substance 3D 素材
- 使用 3D 设计空间
- 3D 变换 Gizmo
- 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
- 使用 3D 动画执行更多操作
- 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
- 向图形添加响应式设计
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
了解如何规划您的 After Effects 项目设置,以实现高效的工作流程和更好的效果。
规划您的工作
正确的项目设置、适当的素材准备和初始合成设置可以帮助您在渲染最终输出影片时避免错误和意外结果。在开始之前,请先考虑一下打算在 After Effects 中完成的工作类型以及计划创建的输出类型。 在规划完项目并做出一些关于项目设置的基本决定之后,即可开始导入素材并根据该素材从图层组装合成。
确保影片适合特定媒介的最佳方法是渲染一段测试影片,并在与观众相同的设备上观看。最好在完成工作中那些困难且耗时的部分之前就进行此类测试,以便及早发现问题。
情节提要和脚本(电影脚本)
您的电影或视频制作项目通常以编写脚本(电影脚本)和创建情节提要的前期制作任务开始,这些可有效地引导您完成制作(拍摄)和后期制作(编辑、音轨和视觉效果等)阶段。
获取、选择和准备素材
在导入素材之前,应首先决定您将用于最终影片的媒体和格式,然后确定源材料的最佳设置。 通常,最好先准备好素材,再将素材导入 After Effects。
例如,如果您希望图像充满整个合成构图,请在 Adobe Photoshop 中调整图像,使图像尺寸和像素长宽比与合成尺寸和像素长宽比相匹配。如果将过大的图像导入 After Effects,则会提升使用该图像之合成的内存和处理器要求。 如果图像太小,那么在将图像缩放到所需大小时会损失图像品质。
如果您可以拍摄出具有一致光照和颜色的素材(或以其他方式避免在后期制作中从事大量乏味的各种工作),那么就可以为创造性工作腾出更多时间。
如果可能,使用解压缩的素材或用无损压缩编码的素材。 无损压缩在诸如键控和运动跟踪等操作中能产生更好的结果,因为压缩是可逆的,而有损压缩会丢弃一些无法恢复的数据(生成损失)。某些类型的压缩——例如 MPEG-2 或 MPEG-4 摄像机格式中使用的压缩——对彩色抠像尤其不利,因为它们会丢失蓝幕或绿幕抠像所依赖的细微色彩差异。通常最好等到最终渲染阶段,再使用无损压缩之外的压缩方式。
如果可能,请使用帧速率与输出帧速率相匹配的素材,这样 After Effects 就无需使用帧混合或类似方法来填充缺失的帧。
您在 After Effects 中完成的工作类型以及您想要创建的输出影片类型,甚至会影响您拍摄和捕捉素材的方式。 例如,如果您确定要使用运动跟踪进行动画制作,请考虑以优化运动跟踪的方式拍摄场景——例如,使用跟踪标记。
如果要为后期制作预留一些“余地”,无论是虚假声像还是缩放,或用于稳定,都可考虑以超出最终交付所需的帧大小进行拍摄。
项目设置
项目设置分为三个基本类别:
- 项目中的时间如何显示?
- 项目中的颜色数据如何处理?
- 音频应该使用什么采样率?
在这些设置中,颜色设置尤为重要,因为在开始项目的大部分工作之前,颜色设置决定了导入素材文件时颜色数据的解读方式、工作过程中颜色计算的执行方式,以及最终输出的颜色数据转换方式。
如果为项目启用色彩管理,看到的颜色将与观众观看您制作的影片时看到的颜色相同。
选择项目面板底部的颜色深度指示器,以打开项目设置 对话框。在 Windows 系统上按 Alt 键并单击(或在 macOS 系统上按 Option 键并单击),可循环切换颜色位深度:8 位每通道(bpc)、16 位每通道(bpc)和 32 位每通道(bpc)。
合成设置
在您准备和导入素材项目之后,可使用这些素材项目在合成(在其中制作动画和应用效果)中创建图层。 创建合成时,指定最终渲染输出的合成设置,例如分辨率、帧大小和像素长宽比。虽然您随时都可以更改合成设置,但最好在创建每个合成时正确设置它们,以避免在最终渲染输出中出现意外结果。 例如,合成帧大小应是播放媒体中的图像大小。
如果您要渲染合成并将其导出为多种媒体格式,请始终使合成的像素尺寸与用于输出的最大像素尺寸保持一致。 稍后,您可以使用渲染队列面板中的输出模块,为每种格式编码并导出单独的合成版本。
性能、内存和存储方面的考虑因素
针对电脑显示器和移动设备播放的规划
当您创建可在计算机或移动设备上播放的影片时(不管是从 Web 下载、从媒体驱动器播放,还是从站点流式传输),请指定合成设置、渲染设置和输出模块设置,这些设置可在不损害预期交付品质的情况下保持较小的文件大小。 应考虑到这一点:具有高数据速率的影片可能无法在旧设备上正常播放。 同样,可能需要很长时间才能通过速度较慢的数据网络下载大型影片。
在渲染您的最终影片时,请选择适合最终媒体的文件类型和编码器。 目标观众使用的系统必须具备相应的解码器;否则,他们将无法播放影片。常用的编解码器(编码器/解码器)包括随 Flash Player、Windows Media Player 和 QuickTime Player 等媒体播放器安装的编解码器。
Adobe Media Encoder 提供预设,其中包含针对各种平台和格式的预定义设置,包括移动设备、广播、影院、Web 视频等等。
移动设备
创建可在移动设备(如手机和平板电脑)上播放的影片,其中许多注意事项类似于创建可在计算机上播放的影片,但限制更为严格。 因为手机的存储量(磁盘空间)和处理器能力各不相同,所以必须对影片的文件大小和数据速率实行更为严格的控制。
不同移动设备的屏幕大小、视频帧速率和色域相差很大。
为移动设备拍摄视频时,请使用以下提示:
- 最好使用近景。 除非是近距离拍摄的画面,否则在小屏幕上很难看清脸。
- 为拍摄对象提供良好的照明,并使其与背景分离;保持背景与拍摄对象之间的颜色和亮度值不同。
- 避免过度缩放和滚动,这会妨碍时间压缩方案。
- 由于稳定的(不抖动的)视频更易于压缩,因此请使用三脚架拍摄视频,以最大程度地减少相机抖动。
- 避免使用自动聚焦和自动曝光功能。 利用这些功能时,它们会将图像中所有像素的外观从一个帧更改为下一帧,导致使用帧间编码方案的压缩并不高效。
在 After Effects 中工作时请使用以下提示(针对移动设备):
- 对移动设备使用较低的帧速率 (12-24 fps)。
- 在渲染最终输出之前,使用运动稳定工具以及降噪或模糊效果,帮助压缩器减小文件大小。
- 将调色板和您要定向到的移动设备相匹配。 一般来说,移动设备的色域有限。
- 考虑使用剪切和其他快速过渡而不是放大和缩小,或者使用淡化和溶解。 快速剪切也会使压缩变得更容易。
跨平台项目注意事项
After Effects 项目文件与 macOS 和 Windows 操作系统兼容,但某些因素(主要涉及素材文件和支持文件的位置和命名)可能会影响跨平台使用同一项目的便捷性。
项目文件路径
当您将项目文件移至其他计算机并打开它时,After Effects 会尝试按如下方式查找项目的素材文件:After Effects 首先搜索项目文件所在的文件夹;然后搜索该文件的原始路径或文件夹位置;最后,它会搜索项目所在目录的根目录。
如果您正在构建跨平台项目,最好让 macOS 和 Windows 系统上的完整路径具有相同的名称。如果素材和项目位于不同的存储卷上,请确保在打开项目前挂载相应的存储卷,并确保两个系统上的网络存储卷名称相同。
最好将素材与项目文件存储在同一文件夹中,或存储在该文件夹中的另一文件夹中。 以下是层次结构示例:
- /newproject/project_file.aep
- /newproject/source/footage1.psd
- /newproject/source/footage2.avi
然后,您可以跨平台将新项目文件夹作为一个整体复制,而 After Effects 可正确定位所有素材。
使用“收集文件”功能将项目中所有文件的副本收集到一个文件夹中。然后您可以将包含已复制项目的文件夹移至其他平台。
文件命名约定
使用适当的文件扩展名对您的素材和项目文件命名,例如对 QuickTime 影片使用 .mov,对 After Effects 项目使用.aep。 要将文件用在 Web 上,请确保文件名遵循扩展名和路径的适用约定。
支持的文件类型
资源
确保所有字体、效果、编解码器和其他资源在两个系统上均可用。 此类资源通常是增效工具。
如果您在一个操作系统上的项目中使用了原生 After Effects 效果,则该效果在接受了该项目传输的另一操作系统上仍然可用。 然而,一些第三方效果和其他第三方增效工具可能无法继续运行,即使您在目标系统上具有这些增效工具的版本也是如此。 此类情况下,您可能需要重新应用一些第三方效果。