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  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
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    6. 支持的文件格式 | After Effects
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    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
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    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
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    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

探索“首选项”对话框中的可用选项,了解使用此菜单可以执行的任务。

本页面内容:

在 After Effects 中启动“首选项”对话框

要打开首选项对话框,请转到:

  • Windows编辑 > 首选项 > [类别名称]
  • macOS:After Effects > 设置 > [类别名称]

使用以下键盘快捷键打开首选项 > 常规菜单:

  • WindowsCtrl + Alt + ;(分号) 
  • macOSCommand + Option + ;(分号)

重置首选项

恢复默认首选项设置

要恢复默认首选项设置,请在应用程序启动时按住以下键。

  • Windows:Ctrl + Alt + Shift
  • macOS:Command + Option + Shift

恢复默认键盘快捷键

要还原默认的键盘快捷键,请在对话框中点击确定按钮时按住以下按键。

  • Windows:按住 Alt 键 + 单击
  • macOS:按住 Option 键 + 单击

重置背景首选项

要重置背景首选项,请执行以下步骤:

macOS

  1. 转到桌面,然后选择菜单栏上的前往

  2. 从下拉菜单中选择前往文件夹,然后键入以下路径:

    /Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]

  3. 将“After Effects”文件夹重命名为 OldAfterEffects

Windows

  1. 访问路径 C:\Users\”username”\AppData\Roaming\Adobe 或在运行命令 (Windows + R) 对话框中键入 %appdata%

  2. 打开名为 Adobe 的文件夹。

  3. 在文件夹中,选择“After Effects”文件夹并将其重命名为 OldAfterEffects,或者访问路径 C:\Users\”username”\Documents\Adobe 并将“After Effects”文件夹重命名为 OldAfterEffects

显示首选项

首选项(包括键盘快捷键和工作区)存储在下列位置的文件中:

  • Windows\Users\[用户名]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[版本]
  • macOS/Users/[用户名]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[版本]

要在 After Effects 中显示首选项,请转到:

  • Windows编辑 > 首选项 > 启动与修复,然后在资源管理器按钮中选择显示首选项
  • macOSAfter Effects > 设置 > 启动与修复,然后在 Finder 按钮中选择显示首选项
注意:

启动和修复偏好设置

启动和修复 面板管理应用程序启动行为和故障排除工具。

启动选项

  • 启用主屏幕在 After Effects 启动时显示欢迎屏幕。该功能会自动启用,试用版应用程序无法禁用。
  • 显示系统兼容性问题在 After Effects 启动期间以系统兼容性报告的形式显示有关硬件和软件兼容性的警报,包括已识别的问题和建议的解决方案。

修复选项

  • 在安全模式下启动临时重启 After Effects,禁用第三方增效工具和扩展以进行故障排除。如果在安全模式下重启 After Effects 解决了问题,则指示当前首选项已损坏,需要重置或替换,或者某个已安装的增效工具不稳定。
  • 清空所有缓存清除磁盘缓存、媒体缓存和数据库缓存。清空所有缓存可以释放额外的存储空间,并能解决某些启动问题。

偏好设置管理

注意:

编辑任何首选项文件都可能会导致崩溃或其他意外行为。

  • 将所有首选项重置为默认值 将所有首选项、工作区和调试数据库重置为出厂默认值。 需要重新启动应用程序。
注意:

After Effects 需要重启才能使更改生效,并且这也会重置工作区。

  • 迁移早期版本首选项从 After Effects 早期版本还原首选项。如果 After Effects 检测到早期版本中包含首选项文件夹但当前版本不含首选项文件夹,系统将提示您从早期版本迁移设置。 当您首次启动 After Effects 以及当您删除整个首选项文件夹时,将出现此提示。

提交错误报告

  • 提交错误报告打开错误报告界面,向 Adobe 提交问题。

“项目”首选项

项目面板选项管理默认项目设置并控制自动保存行为。

项目选项

新建项目

您可以用喜欢的项目设置(例如色彩管理和文件夹结构)来创建模板,并将它用作每个新创建项目的基础。 

  • 新建项目加载模板使用指定的项目文件作为所有新建项目的模板。如果启用此功能并已选择模板项目,则可使用新建项目命令打开基于模板的项目。模板项目可以是 After Effects 模板项目文件 (.aet)、After Effects 项目文件 (.aep) 或 After Effects XML 项目文件 (.aepx)。  
  • 选择项目模板 选择要用作新项目模板的项目文件(.aep、.aepx 或 .aet)。

纯色文件夹

  • 新建项目纯色文件夹设置组织新纯色图层的默认文件夹名称。显示当前项目的纯色文件夹名称以供参考。

自动保存

使用自动保存部分下的选项,可在工作时自动保存项目的副本。您可以设置 After Effects 自动保存作品的频率及其保存的项目副本数量。

  • 保存间隔 设置项目自动保存的时间间隔(以分钟为单位)。
  • 启动渲染队列时保存在添加或修改渲染队列项目时自动保存项目。 
  • 最大项目版本数 要保留的自动保存版本的最大数量。旧版本会自动删除。例如,如果将该值设定为 5,After Effects 会为您打开的每个项目保存五个版本。

自动保存位置

  • 项目旁边:在项目目录中创建文件夹,并将自动保存文件与原始项目文件存储在一起。
  • 自定义位置将自动保存文件保存到指定位置。

“合成”首选项

合成面板中的选项控制合成创建默认值和图层行为。

合成选项

  • 在新建形状图层中居中放置锚点创建形状图层时自动居中放置锚点。
  • 在合成开始时创建图层新建图层从当前时间指示器位置开始,而不是从合成开始时开始。
  • 在原始图层上方创建拆分图层拆分图层时,新图层将显示在上方(时间轴中的后面位置),而不是下方。
  • 将空间插值默认为线性默认将线性空间插值应用于关键帧,而不是贝塞尔曲线。
  • 将默认位置属性设为分离尺寸 自动将位置属性拆分为单独的 X、Y 和 Z 属性。
  • 钢笔工具快捷键在钢笔和蒙版羽化工具之间切换G 快捷键限制为仅在钢笔蒙版羽化工具之间切换,而不是所有与钢笔相关的工具。
  • 编辑蒙版时保持常量顶点和羽化点数量使用智能蒙版插值制作动画时保持一致的蒙版结构。
  • 显示预合成内图层的定界框显示折叠预合成和逐字 3D 化文本图层组件的定界框线框。
  • 开关影响嵌套合成品质、效果、帧混合和运动模糊开关会递归影响嵌套合成
  • 同步所有相关项目的时间移动一个查看器中的时间指示器以在所有相关查看器中将其更新。
  • 使用系统快捷键启用 macOS 系统快捷键(Command+H 隐藏,Command+M 最小化),而不是 After Effects 快捷键。使用 Control 键访问其他快捷键组。仅适用于 macOS 设备。

双击打开图层

  • 素材图层打开时选择双击打开图层面板还是打开源素材。
  • 合成图层打开时选择双击打开图层面板还是打开嵌套合成。
  • 使用绘画、Roto 笔刷和优化边缘工具双击时打开“图层”面板选择使用处于激活状态的绘画工具、Roto 笔刷或优化边缘工具双击预合成图层时,是否会在图层面板中打开该图层。 

合成图层

  • 合成长度合成图层(如纯色、文本和形状)使用完整的合成持续时间。
  • 使用自定义持续时间合成图层使用指定的持续时间(以帧或时间为单位)。

“预览”首选项

预览面板中的选项控制实时预览行为和性能优化。

自适应分辨率

  • 自适应分辨率优先级控制 After Effects 在交互式更新预览期间(拖动、擦除等时)如何平衡分辨率和品质。移动滑块调整最小分辨率。较低的值允许更激进的下采样。 
  • 3D 渲染器减少在交互式预览期间为 3D 渲染器选择以下两个选项之一:
    • 分辨率和品质同时降低分辨率和 3D 渲染品质。
    • 仅渲染品质保持分辨率,仅降低 3D 渲染品质。

查看器质量

  • 缩放品质定义 After Effects 如何管理合成面板中的缩放行为。
    • 更快 优先考虑速度而非精度。
    • 更精确(缓存预览除外)After Effects 尝试在缩放时保持更高的精确性,除非您正在查看缓存预览(RAM 预览)。
    • 更精确 始终优先考虑精度。
  • 色彩管理品质
    • 更快速 使用简化的颜色计算以在交互过程中获得更好的性能。
    • 更精确(缓存预览除外)平衡速度和精度。缓存帧在播放过程中可能使用简化的颜色变换,但静态帧是精确的。
    • 更精确 应用完整的色彩管理计算以实现精确的颜色表示

合成开关

  • 自动启用帧混合和运动模糊渲染启用此功能后,在图层上应用运动模糊或帧混合时,系统也会自动为合成预览渲染启用此功能。

音频

  • 非实时预览时静音选择帧速率比实时速度慢时是否在预览期间播放音频。 当帧速率比实时速度慢时,音频会出现断续情况以保持同步。 启用此功能可在预览帧速率降至实时以下时通过静音音频来防止音频卡顿。

空闲时缓存帧

  • 缓存开始前的空闲延迟设置 After Effects 开始后台缓存渲染前等待的时间(以秒为单位)。
  • 缓存帧指定要在后台缓存的帧:
    • 从当前时间从 CTI 所在位置的起始点开始缓存帧。
    • 当前时间前后在 CTI 前后开始缓存帧(前一帧和后一帧)。
    • 从范围开头从设置的缓存范围开头开始缓存帧。
  • 缓存范围指定要缓存的帧范围:
    • 工作区域After Effects 缓存工作区域内的所有帧。
    • 工作区域按当前时间延伸缓存从 CTI 所在位置到工作区域末尾位置的帧。 
    • 整个持续时间在合成的整个持续时间内缓存帧。

放大率

  • 类型调整缩放类型、行为和触控板滚动的设置。
    • 旧版 - 具有固定增量的传统缩放,提供具有预定义缩放级别(如 33%、50%、100% 和 200%)的固定增量放大。
    • 平滑 - 具有连续缩放的现代缩放,允许连续缩放到您需要的任何级别。
  • 行为根据光标的当前位置设置放大率,或将其设置为始终缩放到面板中心。 
    • 居中 围绕面板中心进行缩放,无论光标位于何处。
    • 关注光标 围绕光标的当前位置进行缩放,保持光标下方区域处于焦点。
  • 触控板滚动将触控板滚动设置为缩放或平移,允许通过两指拖动操作来移动查看器,类似于手形工具。 当类型设置为 平滑时可用。
    • 缩放滚轮缩放放大或缩小。
    • 平移 滚轮平移查看器。

“外观”首选项

外观面板中的选项控制 After Effects 界面的视觉外观。

外观选项

  • 路径点和手柄大小指定贝塞尔曲线方向手柄的大小、蒙版和形状的顶点、运动路径的方向手柄以及其他类似的控件。
  • 硬件加速合成、图层和素材面板 使用 GPU 加速实现更快的显示。 
  • 使用系统颜色选择器使用操作系统的原生颜色选择器而不是 Adobe 的自定颜色选择器。 
  • 在“信息”面板中显示渲染进度信息面板中显示渲染进度。 
  • 在项目面板中禁用缩略图停止渲染缩略图以提高大型项目的性能。 
  • 在“时间轴”面板中同时显示时间码和帧数在时间显示中同时显示时间码和帧数。 
  • 显示工具提示启用 After Effects 在悬停在 UI 元素上时显示有用的工具提示。 
  • 显示引导提示标记启用如下通知:用户选择 UI 的某些部分,After Effects 提供的新功能建议、功能变动介绍、工作流改进提示。
    • 重置指导标记重置已查看的指导标记列表,再次显示它们。

主题

  • 颜色主题设置 After Effects 应用程序中影响背景、文本、图标和标准控件颜色的主题颜色。 有三个主题可供选择,每个主题均通过对文本和背景元素使用高对比度颜色组合来提升可读性和可访问性。
    • 最暗此颜色主题主要使用最暗的色调,并与文本和图标颜色形成对比。
    • 暗色此颜色主题主要使用深灰色色调,并与文本和图标颜色形成对比。
    • 明亮此颜色主题主要使用最亮的灰色色调,并与文本和图标颜色形成对比。
  • 无障碍颜色对比启用此功能可激活主题的低对比度版本,降低按钮、图标、菜单和文本等元素的对比度,使其更清晰易见,更易访问。

颜色

  • 对图层手柄和路径使用标签颜色图层标签颜色应用于蒙版路径和贝塞尔手柄。 
  • 对相关选项卡使用标签颜色将项目标签颜色应用于查看器选项卡。
  • 循环蒙版颜色(使用标签颜色)自动为每个新蒙版分配不同的颜色。
    • 为蒙版路径使用对比色 针对合成背景为蒙版路径使用高对比度颜色。
  • 使用渐变 在 UI 中启用渐变着色器以获得更精美的外观。

运动路径

  • 无运动路径隐藏运动路径上的关键帧。
  • 所有关键帧 沿运动路径显示所有关键帧。
  • 不超过 显示当前时间前后指定数量的关键帧。
  • 显示关键帧持续时间:显示当前时间前后指定持续时间内的关键帧。

“网格和参考线”首选项

拼图与参考线面板控制拼图、参考线和安全边距的外观。此首选项功能允许您配置网格设置,以便在合成中精确对齐和放置元素。

网格

  • 网格颜色使用拾色器或吸管选择网格线的颜色。
  • 网格样式选择是要使网格显示为实线、虚线还是点线。
  • 网格间隔以像素为单位设置网格线的间距。
  • 分区定义每个网格线之间的分区数。
“首选项”对话框已打开,并且在“网格”部分下指定了网格线的颜色、样式和设置。
自定义网格在“合成”面板中的外观,以提升工作流程效率,改进对齐方式,并确保在合成中准确放置元素。

对称网格

比例网格允许您更精确地在合成中对齐和放置元素。 您设置的水平垂直值将决定网格中的分区数,从而会影响网格线的间距和布局。

  • 水平设置显示水平网格线的间隔,以便沿合成的左右方向对齐元素。
  • 垂直设置垂直网格线的间隔,以便沿合成的上下方向放置元素。
“选择网格和参考线选项”上下文菜单已打开,并选中了“比例网格”。
使用“比例网格”首选项可调整网格的外观,确保设计元素适当对齐并具有合适的间隔。

参考线

参考线功能允许您创建有助于对齐和放置合成元素的非打印线。 它使您能够在合成中精确对齐元素,从而快速放置和调整元素,而无需不断测量和重新对齐。

  • 颜色:使用拾色器或吸管选择网格线的颜色。
  • 样式:选择是要使参考线显示为实线还是虚线。

安全边距

安全边距中的选项可帮助您确保内容在合成的可见区域内正确放置,并在各种屏幕上正确显示。 

  • 动作安全设置边距以指示可放置重要动作或元素的位置,使它们在各种屏幕和格式中均可正常显示。
  • 标题安全设置边距以指示可放置基本文本和图形的区域,防止这些元素在裁剪过程中被切断。
  • 中心剪切动作安全指定一个安全空间,以指示在不同的长宽比下可见的帧部分,尤其是当内容显示在不同的屏幕上时。
  • 中心剪切标题安全指定一个安全空间,以指示可放置重要文本和图形的区域,确保在各种长宽比和格式下都能正常显示。
“安全边距”可帮助您确保将内容正确放置在合成的可见区域内并在各种屏幕上正确显示。
使用“安全边距”首选项可定义内容的可见区域,确保在不同屏幕或设备上显示时不会切断重要元素。

A. 中心剪切标题安全区域 B. 中心剪切动作安全区域 C. 标题安全区域 D. 动作安全区域 

显示

动作安全边距 %

字幕安全边距 %

高清/现代显示器

动作安全区域的帧内嵌百分比(默认 10%)。

字幕安全区域的帧内嵌百分比(默认 20%)。

标清/4:3 显示器

4:3 纵横比中动作安全的百分比(默认 32.5%)。

4:3 纵横比中字幕安全的百分比(默认 40%)。

透明度设置

调整合成元素后面的透明网格的大小和颜色,可提升各种元素间的对比度,从而增强可见性。 这可让您更轻松地区分透明区域和设计的其余部分。 此外,根据个人偏好或项目要求自定义网格颜色可使工作区更加便捷高效。

  • 网格大小设置网格大小并指定组成透明网格的单个正方形的尺寸。 
  • 网格颜指定透明网格棋盘图案所用的颜色。默认情况下,After Effects 使用浅灰色和白色图案,但您可以根据需要自定义颜色。
  • 颜色 1首选棋盘颜色(选择“自定义”时)。
  • 颜色 2 第二个棋盘颜色(选择"自定义"时)。
“首选项”对话框已打开,并且在“透明度设置”部分下指定了透明度的颜色、样式和其他设置。
在“合成”面板中自定义透明网格颜色,可让您更轻松地区分透明区域和合成的其余部分。

“标签”首选项

您可以在项目面板和时间轴面板中使用标签(标签列中的彩色方框)来组织和管理合成、素材项目、图层和关键帧。 默认情况下,不同的标签颜色指示不同种类的素材项目,但您可以分配标签颜色以指示您选择的类别。

为类别分配标签颜色时,还可以使用标签 颜色菜单色板来快速识别要设置项目项、关键帧、图层或合成标记标签的颜色。

  • 标签默认值 根据类型自动为新项目分配标签:
    • 合成 新合成的默认标签。
    • 视频导入视频文件的默认标签。
    • 音频 导入音频文件的默认标签。
    • 静止图像 导入静止图像的默认标签。
    • 文件夹 项目面板中新文件夹的默认标签。
    • 纯色 新纯色图层的默认标签。
    • 摄像机 新摄像机图层的默认标签。
    • 灯光 新灯光图层的默认标签。
    • 调整 新调整图层的默认标签。
    • 空对象 新空对象的默认标签。
    • 形状 新形状图层的默认标签。
    • 文本 新文本图层的默认标签。
    • 3D 模型新建 3D 图层的默认标签。
    • 其他 3D其他 3D 相关图层的默认标签。
  • 标签颜色针对 16 个可用标签中的每一个:
    • 标签名称:为标签输入自定义名称,该名称将显示在菜单和整个用户界面中。
    • 标签颜色:为标签选择自定颜色。
“首选项”对话框显示要配置的标签详细信息,包括标签默认值和标签颜色。
使用“首选项”对话框中的“标签”部分可配置标签颜色。

注意:

重命名标签组可帮助您组织和分类图层和素材项目。 要查看标签列中的标签名称,请加长列宽,使其大于默认宽度。

  • 要更改某个图层的标签颜色,请在时间轴面板中选择该标签,然后选择一种新颜色。
  • 要选择具有相同标签颜色的所有图层,请先选中一个带有该标签颜色的图层,然后选择编辑 > 标签 > 选择标签组
  • 要更改所有带有该标签颜色的图层的标签颜色,请先选中属于该标签组的任一图层,然后选择 编辑 > 标签 > 选择标签组。接下来,选择编辑 > 标签 > [颜色名称]
  • 要更改标签颜色与源类型的默认关联,请选择编辑 > 首选项 > 标签 (Windows) 或 After Effects > 设置 > 标签 (macOS)。
  • 要禁用图层控制柄和运动路径使用图层标签颜色,请选择 编辑 > 首选项 > 外观 (Windows) 或 After Effects > 设置 > 外观 (macOS),并取消勾选 对图层控制柄和路径使用标签颜色
  • 要禁止在相应面板的标签页中使用图层、素材项或合成的标签颜色,请选择 编辑 > 首选项 > 外观 (Windows) 或 After Effects > 设置 > 外观 (macOS),并取消勾选 对相关标签页使用标签颜色
  • 要设置或更改 关键帧颜色,请选中关键帧,然后前往 编辑 > 标签,从列表中选择颜色。或者,在时间轴面板中,右键单击关键帧,然后选择标签,从列表中选择颜色。
  • 要选择具有相同标签组的关键帧,请选中关键帧 > 编辑 > 选择关键帧标签组,或在时间轴面板中,右键单击关键帧 > 选择关键帧标签组

“类型”首选项

类型面板用于控制排版和字体相关的首选项设置。

字体菜单

您可在此部分设置字体大小或 After Effects 显示的最近使用字体数量的首选项。

  • 预览大小字符面板字体菜单中调整字体预览大小。
  • 要显示的近期字体数量更改要在菜单顶部显示的近期字体数量。

“解析字体”对话框

  • 打开项目时不提示缺失字体警告在打开包含缺失字体的项目时,禁止显示缺失字体警告对话框。

“导入”首选项

导入面板用于控制素材与资源如何导入 After Effects。

导入默认值

  • 非确定性媒体 NTSC:为非确定性媒体 NTSC 选择丢帧或不丢帧时间码,适用于时间码值不存在或未知的导入内容,如静态图像序列。
    • 使用丢帧时间码此项假设 NTSC 素材使用丢帧时间码。
    • 使用非丢帧时间码此项假设 NTSC 素材使用非丢帧时间码。
  • 将未标记的Alpha通道解释为设置 After Effects 应如何处理导入的素材,这些素材包含 Alpha 通道但缺少标识其使用哪种 Alpha 类型的元数据。
    • 询问用户每次导入带有未标记 Alpha 通道的素材时,After Effects 都会询问您,以便您选择如何解释该通道。 
    • 猜测After Effects 会尝试自动判断 Alpha 通道是直接的还是预乘的。如果不确定,它会提示您或做出最佳猜测。 
    • 忽略 Alpha 通道After Effects 将忽略 Alpha 通道,并将素材视为完全不透明(无透明度)。 
    • 直接(无蒙版)将 Alpha 通道视为直接类型,且透明度仅应用于 Alpha 通道。 
    • 预乘(以黑色蒙版)将 Alpha 通道视为以黑色背景预乘的类型。 
    • 预乘(以白色蒙版)将 Alpha 通道视为以白色背景预乘的类型。 
  • 拖拽导入多个项目为:控制当您将多个文件拖入合成时,After Effects 所创建的内容。
    • 素材创建素材图层。
    • 合成基于素材创建合成。
    • 合成 – 保留图层尺寸创建合成时保留图层尺寸。

替换时的素材解释规则指定在项目中替换素材时:

  • 重置将新素材的所有解释设置重置为默认值。
  • 记住保留被替换素材的帧速率、Alpha 通道解释规则及其他设置。

静止素材

  • 使用合成时长延长静态图像(JPEG、PNG、TIFF、PSD 等)以匹配合成的完整持续时间。
  • 使用自定义持续时间 为静态图像分配固定的用户定义持续时间(以帧或时间为单位)。

序列素材

  • 每秒帧数 应用于导入的图像序列的帧速率。
  • 报告缺失帧 当图像序列有间隙或缺失文件时向您发出警报。
  • 验证个体文件 检查序列中的每个文件。这可能会较慢,但验证更彻底。

视频素材

  • 启用硬件加速解码 使用 GPU 加速实现更快的 H.264 视频解码(当硬件支持时)。

自动重新加载素材

从其他应用程序切换回来时,已更改的素材会自动重新加载。 默认情况下,除图像序列之外的素材会自动重新加载。 您可以使用自动重新加载下拉列表更改此行为。

  • 所有素材类型连同图像序列素材也一并包括在内。
  • 非序列素材包含非图像序列素材。
  • 关闭素材自动重新加载。

导出偏好设置

导出面板控制渲染队列和导出行为。

导出默认值

  • 使用默认文件名和文件夹 根据合成名称自动生成合理的输出文件名
  • 渲染队列输出期间预览输出导出时在查看器中显示合成输出(通过 Mercury Transmit 技术)。
  • 渲染完成时播放声音 渲染完成时播放音频通知。
  • 启用 ProRes 硬件加速编码(如果可用)使用 GPU 加速进行 ProRes 导出(当硬件支持时)。更改时需要重新启动应用程序。

区段输出

  • 按指定数量分割序列渲染图像序列超过指定文件数量时自动创建新文件夹。设置每个文件夹的最大文件数量,超过该数量后 After Effects 将自动创建新的子文件夹。
  • 分割纯视频影片文件于自动将大型纯视频影片文件分割成较小的片段。设置每个影片区段的最大文件大小(以 MB 为单位)。

渲染通知

  • 将合成添加到渲染队列时自动启用通知根据渲染时长和 Creative Cloud 通知设置自动配置渲染通知。启用后,当您将合成添加到渲染队列时,After Effects 会向 Creative Cloud 桌面端和移动端应用发送通知。

音频首选项

音频面板控制音频硬件配置和播放设置。

音频硬件

  • 设备类型选择 After Effects 应使用的音频接口类型或驱动程序:
    • 内置音频
    • 第三方音频接口
    • ASIO 驱动程序 (Windows)
    • Core Audio 设备 (macOS)
  • 默认输入设备 用于音频录制的输入设备。
  • 默认输出设备 用于音频播放的输出设备。
  • I/O 缓冲器大小 调整音频缓冲器大小,以在延迟和稳定性之间取得平衡。选择能够避免音频中断的最低值。最佳设置取决于您的系统速度,因此可能需要进行一些试验。
  • 采样率 选择音频采样率(44.1 kHz、48 kHz、96 kHz 等)用于音频硬件。 在 Adobe Audition 帮助中浏览不同输出媒介的常见速率

输出渠道映射

将 After Effects 的立体声输出映射到特定硬件渠道:

  • 左声道指定左声道音频的硬件输出通道。
  • 右声道指定右声道音频的硬件输出通道。

导出

  • 音频块时长音频同样分段渲染,其长度由音频块时长值设定。 设置播放和渲染期间处理的音频块长度。较小的值可提高响应速度但会降低效率,而较大的值可提高效率但会降低响应速度。

磁盘偏好设置

磁盘面板管理磁盘缓存、媒体缓存和数据库设置。

磁盘缓存

  • 启用磁盘缓存磁盘缓存默认启用。您可以启用或禁用磁盘缓存,还可以选择存放缓存的文件夹。 若启用此选项,After Effects 可将已渲染帧缓存至磁盘,以实现更快的播放性能。
  • 磁盘缓存最大容量设置磁盘缓存可分配的最大空间
    • 选择文件夹选择磁盘缓存文件的存储位置。
    • 清空磁盘缓存手动清除所有磁盘缓存文件。
  • 启用从磁盘缓存预览允许在内存不足时直接播放磁盘缓存中的内容进行 RAM 预览。
  • 启用压缩帧(无损)使用无损压缩来减少磁盘缓存大小。 启用该功能可在时间轴上预览更长的片段,同时大幅减少磁盘空间占用,且不影响视觉质量。

符合的媒体缓存

选择文件夹或更改媒体缓存数据库及媒体缓存本身的位置。

  • 数据库选择 After Effects 存储已整合媒体索引条目的位置,以便快速定位和管理缓存的音频视频数据。
  • 缓存选择导入媒体缓存文件的存储位置(供 Adobe Media Encoder 和 Premiere 使用)。
  • 清理数据库与缓存从缓存中移除已整合和建立索引的媒体文件,并删除数据库中对应的条目。此过程仅影响链接到原始来源文件不再可用的素材的文件。

XMP 元数据

  • 导入时向文件写入 XMP ID为导入的文件写入 XMP ID,并在导入素材的元数据中嵌入唯一标识符。这可改善媒体缓存文件和预览的共享和重复使用。
  • 基于素材 XMP 元数据创建图层标记当您从包含 XMP 元数据的素材项创建图层时,After Effects 会自动将该元数据转换为图层标记。

“内存和 CPU”首选项

内存和 CPU 偏好设置面板控制内存分配和多帧渲染。此面板中的选项允许您设置内存首选项,并指定 After Effects 如何分配和使用内存及 CPU。

内存

  • 为其他应用程序保留的 RAM调整此数值可指定 After Effects 可使用的可用 RAM 量,以及为在后台运行的其他应用程序保留的 RAM 量。
  • 可用于以下用途的 RAM显示 After Effects 及其他 Creative Cloud 应用程序可使用的 RAM 总量。
  • 展开内存使用详细信息 启动内存详细信息对话框,该对话框显示详细的内存分配信息,展示内存的分布情况。
  • GPU 信息 打开一个对话框,显示 GPU 功能、驱动程序版本和支持的 OpenGL 功能。

CPU

  • 启用多帧渲染多帧渲染功能允许 After Effects 在预览和渲染队列导出期间同时渲染多帧。此设置在通过 Media Encoder 和 Premiere 渲染 After Effects 合成时同样适用。
  • 为其他应用程序保留的 CPU 百分比选择此项可限制为其他应用程序(除 After Effects 外)保留的 CPU 资源,确保其仍可正常使用。

“视频”首选项

视频面板控制 Mercury Transmit(视频输出到外部显示器)设置。

视频选项

  • 启用扩展显示范围/高动态范围预览(如可用)允许在兼容的显示器上查看 HDR 内容。

Mercury Transmit

调整向外部显示器、广播监视器或采集设备发送视频的配置。 

  • 启用 Mercury Transmit激活视频输出至外部设备的功能,并可切换通过 Mercury Transmit 进行视频预览。使用数字小键盘上的“/”切换此选项。对于没有数字小键盘的 macOS 计算机,请使用主键盘上的 Control+Shift+/
  • 在后台时禁用视频输出选择此选项可避免在 After Effects 并非前景应用程序时,将视频帧发送至外部监视器。

3D 偏好设置

3D 面板控制 3D 摄像机工具行为和 3D 模型缓存。

摄像机导航

摄像机导航下的选项允许您设置使用键盘和鼠标的偏好,以便在处理 3D 元素时轻松导航。

  • 1、2、3 和 4、5、6 键行为
    • 摄像机导航与变换 Gizmo使用数字键 1-6 切换摄像机视图,并利用 Gizmo 在 3D 空间中进行导航。
    • 跳转至标记点使用数字键 1-9 可创建或导航图层标记。
注意:

当覆盖功能激活时,标记点功能将切换至 Shift+ 数字键组合操作。

  • 在 3D 合成中按 Option 键拖动的行为:
    • 激活摄像机导航Alt/Option + 拖动设置为导航 3D 摄像机。
    • 复制图层Alt/Option + 拖动设置为按常规方式复制图层。
注意:

当覆盖功能激活时,替代行为需通过其他方式触发。

  • 摄像机操作点指示器方向指示器之间选择。

摄像机导航 - 推拉镜头

  • 鼠标滚轮行为放大合成推拉摄像机反向推拉摄像机之间选择。
  • 拖动方向
    • 正常 拖拽移动摄像机。
    • 反向 拖拽移动场景,摄像机向相反方向移动。

3D 缓存

清空 3D 缓存 删除并清除导入的 3D 模型(OBJ、C4D 等)的缓存数据以释放磁盘空间。

脚本和表达式首选项

脚本和表达式面板控制表达式编辑器的外观和脚本安全性。

应用程序脚本

  • 允许脚本写入文件和访问网络启用脚本执行文件操作和网络访问的权限。在不受信任的环境中为了安全而禁用。
  • 启用 JavaScript 调试器允许调试 ExtendScript (.jsx) 脚本。
  • 执行文件时警告用户启用后,当您通过文件菜单下的运行脚本文件选项执行脚本文件时,After Effects 会发出警告。
  • 显示脚本执行进度对话框启用模态进度对话框,显示自脚本开始执行后的当前已用时间进度条。 

表达式

  • 以简明英语编写表达式拾取启用后,将决定通过拾取创建的表达式格式。
  • 当项目包含表达式错误时显示警告横幅当表达式求值失败时,表达式错误会以警告横幅形式显示在合成图层面板底部。当禁用此选项时,警告横幅将保持隐藏状态,即使出现新的表达式错误时也是如此。

表达式编辑器

  • 字体大小 设置表达式编辑器中文本的大小,范围为 8-24 点。
  • 语法高亮 启用基于语法的颜色编码(关键字、字符串等)。
  • 显示行号在左侧边栏显示行号。
  • 显示缩进标尺显示指示缩进层级的垂直线。
  • 高亮显示匹配的大括号 当光标位于大括号/方括号/圆括号旁边时,高亮显示匹配的括号。
  • 自动插入大括号自动添加闭合的大括号、中括号和圆括号。
  • 自动缩进大括号在左大括号后自动缩进代码。
  • 折叠 控制脚本代码块是否可以在编辑器中折叠或展开,以便于导航。  
  • 自动换行 禁用自动换行、在单词边界处换行或在任何字符边界处换行。
  • 使用制表符 使用制表符而不是空格进行缩进。
  • 制表符宽度 指定每个制表符或缩进色阶的空格数,范围为 2 到 8 个空格。
  • 退格键取消缩进设置是否在空行按退格键时移除一级缩进。
  • 内联错误 直接在表达式编辑器中显示错误指示器。
  • 自动完成 在键入属性名称和方法时显示建议。

主题

  • 主题 为表达式编辑器选择预定义的颜色主题。
  • 颜色自定义 使用自定义主题时,设置以下颜色:
    • 默认文本
    • 背景
    • 行号
    • 关键字(if、for、while 等)
    • 标识符(变量名称)
    • 注释
    • 数字
    • 字符串
    • 运算符
    • 缩进标尺
    • 正确的大括号
    • 错误的大括号
    • 选择

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