了解最新版 After Effects CC 的新增功能。

注意:

After Effects CC 16.0.1 更新增加了对于 Windows 平台的 Apple ProRes 导出支持、对于使用 iOS 设备所创建的 HEIF 文件的导入支持、提升了在 Windows 平台上使用 Canon Cinema RAW Light 的性能并为 ProRes HDR 素材提供了导入支持。建议所有用户安装此更新。After Effects 16.0 中保存的项目与 After Effects 16.0.1 兼容。

  • Apple ProRes 支持:Adobe 产品更新到最新版本后,Premiere Pro、After Effects 和 Media Encoder 都可导出用于 Apple ProRes 的预设,包括 ProRes 4444 和 ProRes 422 格式(macOS 和 Windows 10 双平台支持)。
  • 使用 iOS 设备录制的 HEIF 文件可以在 macOS 和 Windows 上导入 After Effects。此功能需要 macOS 10.13 或更高版本和 Windows 10(版本 1809 或更高版本)。
  • 加快了 Canon Cinema RAW Light 素材的解码速度,提升了在 Windows 10 多核处理器计算机上的播放速度。
  • 支持 ProRes HDR 素材,可准确导入 ProRes 容器中 HDR 媒体的 Rec2020 和 PQ/HLG 颜色信息。

有关更多信息,请参阅支持的文件格式。有关此版 After Effects 已修复错误的更多信息,请参阅 After Effects CC 中修复的问题

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2018 年 4 月版 After Effects(版本 16.0)为视觉特效师、图形编辑和动画师带来了令人惊喜的新增功能。请阅读本文了解这些新增功能的简要介绍,并访问相关资源的链接以了解更多信息。


高级人偶工具:新高级控点和弯曲控点

使用人偶工具中的新高级和弯曲控点探索新的动画制作方法。

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凭借更高的精度以及在控点类型之间切换的能力,使用高级控点控制动画,使您能够将网格缩放和旋转到具体的精度。弯曲控点可让您通过弯曲动画来创建不同的变形。弯曲控点可旋转或缩放人偶网格,但会遵循网格中其他控件的位置。

有关更多信息,请参阅“高级人偶工具”中的控点类型

3D 合成的深度通道

现在可以通过包含 3D 图层的嵌套合成 3D 通道效果来提取 Z 深度。


此效果以及其他与深度相关的效果可在 3D 通道效果选项中找到。这可用于将 3D 深度效果应用于合成图层,例如景深模糊,或生成用于深度合成或颜色校正的遮罩。

深度通道可由适合于 3D 图层的经典 3D 或 Cinema 4D 渲染器生成。深度通道允许您将对象合并到其他对象之后,或应用随距离变化的的效果,例如景深。

有关详细信息,请参阅 3D 合成的深度通道

表达式增强功能

用于表达式的新 JavaScript 引擎

After Effects 使用经过升级的 JavaScript 引擎,因此使您能够使用现代化的编程技巧。表达式的求值性能提高了 5 倍(具体取决于表达式)。虽然新的 JavaScript 引擎与旧版 ExtendScript 引擎兼容,但二者之间还是存在差异。您可能需要为新 JavaScript 引擎重写部分表达式。您可以在“项目设置”中选择两种引擎之一。

有关更多信息,请参阅表达式:JavaScript 引擎

编辑器和用户体验改进

  • 编辑器改进:时间线面板上的表达式字段得到了如下改进:
    • Monospace 字体:表达式编辑器字段现在使用 Source Code Pro。
    • 自动调整大小:表达式编辑器字段现在会在您单击时自动调整,以显示尽可能多的表达式。
  • 启用或禁用所选图层上的所有表达式:现在可以通过“图层”>“切换”子菜单中的两个新菜单命令,或通过右键单击图层并打开“切换”子菜单,禁用或启用图层上的所有表达式。
  • 表达式错误栏改进:表达式错误栏(表达式无法评估时,“合成”面板中显示的橙色条)已更新:
    • 错误栏中的按钮颜色加深。
    • 使用“隐藏表达式错误栏”按钮,可隐藏错误栏。此按钮可禁用“首选项”>“常规”中的“当项目包含表达式错误时显示警告栏”选项。要再次显示表达式错误栏,请重新启用首选项。

新增方法和属性

响应式设计 - 时间


运动图形涉及关键帧,当合成的长度发生变化时,关键帧也必须进行调整,包括迭代时的重复工作。After Effects 中的响应式设计功能允许您创作可供以后更改的图形。响应式设计 - After Effects 中的时间可在合成嵌套或导出为动态图形模板时实现自适应时间拉伸。当调整合成的入点和出点时,受保护区域的持续时间得以保留,未受保护区域的时间被拉伸。

有关更多信息,请参阅为图形添加响应式设计

动态图形模板改进

信息图和动态图形模板(53 秒)

“基本图形”面板允许您将控件组合在一起,控制字体属性,以及将 CSV 和 TSV 电子数据表数据源的控件添加到动态图形模板。您可以将电子表格数据连接到合成中,并将数据添加至基本图形面板。您可以在面板中编辑此数据,也可以将其作为动态图形模板导出至 Premiere Pro。 

现在,可以在 Premiere Pro 中将自己的电子表格添加至数据驱动的 After Effects 动态图形模板 (MOGRT),并驱动动画或更改 MOGRT 中的数据。

有关更多信息,请参阅 After Effects 中的动态图形模板

Lumetri 颜色曲线控件

对颜色分级图像使用色相饱和度曲线
对颜色分级图像使用色相饱和度曲线

创新的新曲线调整工具使选择性颜色分级简单明了。两个轴允许您以清晰的视觉呈现调整 Hue 到 Hue 和 Hue 到 Luma 的值。这提供了精确度,使曲线调整不再需要猜测。

有关更多信息,请参阅使用颜色校正曲线进行可选颜色调整

Adobe Animate 和 Adobe XD 集成

从 Adobe Animate 导入

Adobe Animate CC 文档 (.fla) 现在可以作为 .swf 分层文件的合成导入到 After Effects。确保 Animate 19.0 版本安装在同一台计算机上。

有关更多信息,请参阅将 FLA 文件导入 After Effects

从 Adobe XD 导出到 After Effects

从 Adobe XD 导出到 After Effects
从 Adobe XD 导出到 After Effects

此版本的 Adobe XD CC 可以将图层和画板导出到 After Effects 项目。通过此功能可在 XD 和 After Effects 之间无缝传输资源。该过程包括图层、画板、矢量、文本和图稿的本机映射。

有关更多信息,请参阅使用 Adobe XD 和 After Effects

VR 增强功能

VR 180 支持

使用此版本的 After Effects,您可以创建和预览具有 180 度视场的沉浸式内容。有两种新的 180 度立体模式可用于在 HMD 中预览合成:

  • 180 上/下
  • 180 并排

Adobe 沉浸式环境中新的剧场模式和 180 立体模式

此版 After Effects 引入了剧场模式(直线运动),该模式在空房间中将合成预览为平面矩形,模拟观看电影屏幕的视角。

有关更多信息,请参阅在头戴显示设备中预览素材

用于控制沉浸效果的新属性

沉浸式视频效果(VR 转换器和 VR 球面到平面除外)包括控制其应用方式的新选项:

  • 立体(并排):除了现有的“单像”和“立体(上/下)”选项之外,“帧布局”参数还可设置为“立体(并排)”。
  • 水平和垂直视场:可以独立设置水平和垂直视场。默认情况下,此值为 360x180。对于 VR 180 内容,请将两个值都设为 180。

有关更多信息,请参阅应用沉浸式视频效果

性能增强

新的 GPU 加速效果

“项目设置”>“视频渲染和效果”>“使用”选项设置为“Mercury GPU 加速”时,现在以下效果会使用您的计算机 GPU 进行渲染:

  • 颜色平衡 (HLS)
  • 曲线
  • 填充
  • 曝光度
  • 线性擦除
  • 杂色
  • 三色调
  • 设置遮罩
  • 百叶窗

波形变形效果 CPU 改进

波形变形效果使用多线程,同时调用多个 CPU 核心,渲染速度最多可提升 3 倍。

中间值效果算法改进

中间值效果已更新为采用新的算法,比以前的中间值算法渲染速度更快。新算法支持 32- bpc 颜色。新算法将以不同的方式渲染图层边缘,从而使 After Effects 将以前的算法作为单独的效果保留,名为“中间值(旧版)”。用旧版 After Effects 保存的项目将应用中间值(旧版)效果以保留渲染结果。

视频和音频格式支持增强功能

QuickTime 文件中的 HAP 编解码器的本机解码

After Effects 16.0 现在可以在 QuickTime 文件中原生解码 HAP、HAP Alpha、HAP Q 和 HAP Q Alpha 编解码器素材。

有关详细信息,请参阅支持的文件格式 | After Effects CC

新的 Mocha AE CC 增效工具

After Effects 16.0 包含来自 Imagineer Systems - Boris FX 的 Mocha AE CC 增效工具。该工具取代了旧版 After Effects 中包含的独立 Mocha AE 应用程序。这款新的增效工具包含同样准确的平面跟踪功能,并且采用新的界面,现在支持 GPU 加速。

有关更多信息,请参阅使用 Mocha AE 增效工具

其他增强功能

UI 增强功能

  • After Effects 现在将 Adobe Clean UX 用于用户界面。
  • 展开三角形(旋转箭头)更新为开放三角形设计。
  • 现在可以更轻松地查找和识别 GPU 加速效果,或确定是否为打开的项目启用了 Mercury GPU 加速。
    • “效果和预设”面板中,您可以筛选效果列表以仅显示 GPU 加速效果。单击面板菜单,然后选择“仅显示 GPU 支持的效果”
    • “效果控件”面板中,GPU 加速效果会在效果名称旁边显示 GPU 加速徽章。
    • 在“项目”面板的底部,火箭飞船图标指示项目是否设置为使用 Mercury GPU 加速。如果火箭飞船图标点亮,则项目已设置为“Mercury GPU 加速”。如果火箭飞船图标暗淡且带有电源按钮图标,则项目已设置为“仅 Mercury 软件”。单击火箭飞船图标以打开“项目设置”>“视频渲染和效果”选项卡,您可以在其中选择是否启用 Mercury GPU 加速以及使用哪种 GPU 技术。

设置参考线位置

可以将参考线设置在精确的像素位置。创建参考线(从水平或垂直标尺拖动)之后,右键单击并选择“编辑位置”,然后按距离合成原点(左上角)的水平或垂直像素数输入新位置。

从 UI 安装脚本和 ScriptUI 面板

您可以通过从“文件”>“脚本”面板中选择新命令,或者在按住修改键的同时将脚本文件拖动到“项目”面板中来安装 After Effects 脚本或 ScriptUI 面板。通过这些方法安装的脚本将复制到当前用户首选项文件夹,并在重新启动 After Effects 后显示在“文件”>“脚本”菜单或“窗口”菜单(对于“ScriptUI”面板)中。

此发行版中对拖放方法进行更改。将 .jsx 文件拖入“项目”面板时,如果不按住修饰键,则会将该文件作为数据源素材项目导入,而不是将其作为脚本安装。After Effects 12.2 中引入了通过拖放将脚本安装到首选项文件夹的功能,但此功能在 After Effects 15.1 被禁用,因为该版本在 .jsx 文件中增加了对自定义表达式函数库的支持。

新的主屏幕和“主页”按钮

首次启动时的 After Effects 主屏幕
首次启动时的 After Effects 主屏幕

现在,启动 After Effects 后会显示主屏幕,其中提供了用于创建项目或打开现有项目的选项。

您还可随时通过点击工具栏上新的“主页”按钮(位于所选工具左侧)查看主屏幕。

随着 After Effects 使用次数的增加,主屏幕上的选项也会随之变化。主屏幕上的内容将根据您对 After Effects 的熟悉程度和您的 Creative Cloud 会员计划而发生改变。

有关详细信息,请参阅导航并使用主屏幕

新的“学习”面板和“学习”工作区

“学习”面板专为新用户而设计,可在介绍面板、时间轴和效果的同时,帮助他们快速创建合成。

“学习”面板和“学习”工作区
“学习”面板和“学习”工作区

此面板包含以下信息:

  • After Effects 概述
  • 学习基础知识

新的“学习”工作区提供了仅包含四个面板(“学习”面板、“合成”面板、“项目”面板和“时间轴”面板)的简化界面,以帮助新用户初步了解 After Effects。“学习”面板停靠在侧面,这样既方便您查看说明,也不会遮挡工作区的其余部分。

有关更多信息,请参阅使用“学习”工作区和“学习”面板

其他变更

  • 将项目文件另存为先前版本已更新为“另存为 CC (15.x)”或“另存为 CC (14.x)”。要从 After Effects 16.0 将项目另存为 13.x 版本,请先将其另存为 15.x 或 14.x,然后在其中一个版本中打开项目并将其另存为 13.x。
  • 如果所有文件夹都为空,则删除“项目”面板中的多个空文件夹不再需要您确认删除。
  • “项目设置”>“颜色”中的“匹配旧版 After Effects QuickTime 灰度系数调整”选项已被移除。
  • “通过路径创建空白”面板现在可以在包含选定路径的图层上方创建空白,而不是在图层堆栈的顶部创建。
  • After Effects 不包含 Synthetic Aperture Color Finesse 增效工具。
  • 光线追踪 3D 合成渲染器已被弃用。为了获得更好的性能,请仅使用 CINEMA 4D 或 Classic 3D 渲染器创建 3D 合成。

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