如需专家提示和常见问题解决方案,请访问 Adobe After Effects 社区论坛。 与我们的团队和其他用户联系,交流想法,共享您的作品,了解最新功能和公告,并提供反馈。
- After Effects 用户指南
- Beta 版
- 快速入门
- 工作区
- 项目与合成
- 导入素材
- 文本和图形
- 绘图、绘画和路径
- 图层、标记和摄像机
- 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
- 透明度与合成
- 调整颜色
- 效果和动画预设
- 表达式和自动化
- 沉浸式视频、VR 和 3D
- 在 After Effects 中构造 VR 环境
- 应用沉浸式视频效果
- 用于 VR/360 视频的合成工具
- 高级 3D 渲染器
- 将 3D 模型导入并添加到合成中
- 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
- 创建参数化网格
- 基于图像的光照
- 动画环境光
- 启用光线以投射阴影
- 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
- 跟踪 3D 摄像机运动
- 调整 3D 合成的默认相机设置
- 投射和接受阴影
- 嵌入的 3D 模型动画
- 阴影捕手
- 3D 深度数据提取
- 修改 3D 图层的素材属性
- 应用 Substance 3D 素材
- 使用 3D 设计空间
- 3D 变换 Gizmo
- 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
- 使用 3D 动画执行更多操作
- 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
- 向图形添加响应式设计
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
探索最新版 Adobe After Effects 中新增与增强的功能。
2026 年 1 月版(版本 26.0)
Substance 3D 材质 (SBSAR)
将 Substance 材质(.sbsar 文件)应用到 3D 模型和参数化网格上,探索各种视觉样式并实现风格化效果。
学习如何将 Substance 3D 材质应用到 3D 模型 ›
创建参数化网格
使用全新的网格工具,可在应用程序内直接创建球体、立方体、锥体等参数化形状,并自定义或动态调整其尺寸、形状与外观。
学习如何创建参数化网格 ›
启用灯光投射阴影
在 3D 合成中使用高级 3D 渲染器时,将多个投射阴影的聚光、平行光和环境光添加到 3D 场景中。
学习如何启用光线以投射阴影 ›
支持可变字体轴
在 After Effects 中为 OpenType 可变字体制作动画,使用包含多种样式的单个字体文件,精确控制粗细、宽度和样式。
了解更多关于可变字体轴的信息 ›
优化 Illustrator 图层转化
Illustrator 图层在转化为原生形状图层时,现保留了渐变填充、描边和透明度,同时支持动画形式的缩放和旋转用于渐变。
学习如何将 Illustrator 图层转换为形状图层 ›
将 SVG 文件作为矢量导入
将 SVG 文件直接导入合成项目,并将其转换为可编辑的形状图层,便于自定义和添加动画效果。
学习如何将 SVG 文件作为原生可编辑形状图层导入 ›
抠像透明度的 Unmult 效果
保持前景色彩和细节的同时去除纯黑色或白色背景,用于合成或其他视觉效果。
学习如何使用 Unmult 效果 ›
无损压缩播放
时间轴片段预览时间更长,同时显著减少磁盘占用空间,且不会影响画质。
了解无损压缩播放如何为您提供帮助 ›
将合成裁切至所选图层边界
通过缩小合成以适应较小内容或扩展合成以包含超出当前帧的元素,将合成裁切至所选图层的边界。
学习如何将合成裁切至选定图层边界 ›
新增内置音频效果
添加新的音频效果——失真、压缩器和噪声门,可以增强并管理合成中的声音,让您可以直接在 After Effects 中精确控制音频。
探索 After Effects 中可用的音频效果 ›
焕然一新的 After Effects 偏好设置
改进了分组和偏好设置组织,可更快获得访问权限并提高工作流效率。
探索焕然一新的 After Effects 偏好设置 ›
新增表达式和脚本增强功能
快速定位特定时间前后的关键帧或标记,并读取当前文本值以及下拉菜单项目的完整列表。
了解下拉菜单属性 ›
Windows ARM 原生支持
After Effects 现在可在 Windows ARM 系统上原生运行,为基于 ARM 的设备提供更佳的性能和效率。
了解对基于 ARM 的 Windows 设备的支持 ›
优化 UI 语言支持
使用不同于 OS 显示语言的语言运行 After Effects,在 UI 元素中输入 Unicode 字符,在单个文本字段中混合多个语言脚本等等。
了解 After Effects 中的 UI 语言支持 ›
2025 年 11 月版(版本 25.6)
大量修复和改进
After Effects 中的最新改进和修复可让您更轻松、更快捷地处理项目,帮助您更加快速高效地完成工作。
浏览所有已修复的问题 ›
修改 默认相机设置
使用视图菜单调整自定义视图和默认相机设置,无论是通过相机图层、默认活动相机还是自定义视图进行查看。
了解如何调整 3D 合成的默认相机设置 ›
用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
选择多个 3D 图层并使用单个 Gizmo 同时控制多个图层,可简化复杂场景管理并减少工作区中的视觉干扰。
解如何使用单个 3D Gizmo 控制多个 3D 图层 ›
每日提示
每次重新加载或清空合成、素材或图层面板时,都能快速了解实用功能、省时快捷方式和最佳实践。
详细了解“每日提示”功能 ›
2025 年 8 月版(25.4 版)
2025 年 6 月版(25.3 版)
支持 NVIDIA Blackwell 架构 GPU
10 位 4:2:2 视频的硬件加速可显著提高回放性能。
After Effects 中的 Cinema 4D 2025 升级
利用 After Effects 中的 Cinema 4D 2025 升级并充分发挥其新功能和改进功能的潜力。
全新的现代设计
After Effects 现在采用全新的现代设计,更加一致。 通过两种暗色模式、一种亮色模式和一种高对比度辅助模式,您可以根据自身偏好对外观进行自定义。
欢迎加入我们的社区,相互联系、学习和互动