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使用素材项目

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

组织、查看、管理和修剪素材项目

项目面板中列出了合成和素材项目。与时间轴面板和效果控件面板中的项目不同,项目面板中的项目顺序对您所创建的影片的外观无影响。但是,如果您愿意,您可以组织素材项目和合成,包括使用文件夹组织它们。纯色素材项目将自动放在纯色文件夹中。

您在项目面板中创建的文件夹只位于项目面板中。可以展开一个文件夹来显示其中的内容,也可以将一个文件夹放在其他文件夹内。要将一个文件或文件夹移至项目面板的顶层,请将其拖动到面板顶端的灰色信息区域。

可以使用项目面板中的搜索字段来查找符合各种条件的素材项目,如缺少源文件的素材项目。

在“素材”面板中修剪素材项目

您可以在素材面板中使用设置入点设置出点波纹插入编辑叠加编辑控件修剪素材项目并将其插入合成中。与在合成中添加素材项目,然后在时间轴面板中修剪其图层相比,在素材面板中进行修剪更容易。

显示项目信息

  • 要显示某个素材项目或合成的信息,请在项目面板中选择它。项目面板顶端缩略图的旁边将显示相关信息。
  • 要显示某个素材项目的文件创建者 ID,请在项目面板中按住 Alt 键 (Windows) 或按住 Option 键 (macOS) 并单击该项目。

创建文件夹

  1. 选择文件 > 新建 > 新建文件夹,或在项目面板中选择创建新文件夹图标

重命名和排序项目

  • 要重命名合成、素材项目或文件夹,请执行以下操作之一:
    • 项目面板中选择项目,按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (macOS),然后输入新名称。

    • 右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (macOS) 该项目,选择重命名,输入新名称。

  • 要重命名注释列,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (macOS) 列标题,然后选择重命名此项
注意:

可以使用注释列创建自定义排序选项。重命名该列,针对每个项目(例如,摄像机编号)输入相应信息,然后依照该列排序。

  • 要按照任何列中的条目排序各个项目,请在项目面板中选择列名称。

复制项目

  • 要重复或复制项目面板中的某个项目,请选择该项目,选择编辑 > 重复编辑 > 复制
  • 要将某个素材项目复制到 Windows 资源管理器 (Windows) 或 Finder (macOS) 中,请从项目面板将该素材项目拖动到桌面。

显示素材项目

  • 要显示素材项目在合成中的使用位置,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 项目面板中的素材项目,然后选择在合成中显示。然后,选择您想要显示的特定实例(合成名称图层名称)。
  • 要在项目面板中显示某个图层的源素材项目,请在时间轴面板中右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (macOS) 该图层,然后选择在项目中显示图层源
  • 要在 Adobe Bridge、Windows 资源管理器或 Finder 中显示某个素材项目的位置,请在项目面板中右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (macOS) 该素材项目,选择在 Bridge 中显示在 Windows 资源管理器中显示在 Finder 中显示

刷新素材项目

  1. 要刷新在项目面板中选择的素材项目以使用源素材文件的当前版本,请选择文件 > 重新加载素材

在“素材”面板中查看素材项目或操作系统分配的媒体播放器

素材面板中预览项目时,这些项目将显示素材解释操作的结果。

  • 要在素材面板中打开一个素材项目,请在项目面板中双击该素材项目。
  • 要在素材面板中打开选定的素材项目,请在项目面板处于活动状态时按数字键盘上的 Enter 键。
注意:

要使用与该文件类型关联的播放器应用程序打开素材项目的源,请在项目面板中按住 Alt 键并双击 (Windows) 或按住 Option 键并双击 (macOS) 该素材项目。请参阅您的操作系统文档,了解有关更改应用程序与文件类型之间的关联的说明。

增强的纯色文件夹组织

您可以通过增强的纯色文件夹组织来更好地组织纯色、调整图层和空值。您可以执行以下任务:

  • 重命名纯色文件夹:您可以重命名现有纯色文件夹,所有新纯色都在重命名的文件夹(而非名为纯色的单独文件夹)内创建。要重命名文件夹,请执行以下任一选项:

重命名纯色文件夹

您可以重命名现有纯色文件夹,所有新纯色都在重命名的文件夹(而非名为纯色的单独文件夹)内创建。要重命名文件夹,请执行以下任一选项:

选项 1

  1. 选择文件夹并按 Enter (Windows) 或 Return (macOS)。

  2. 在名称字段内输入新名称。

方案 2

  1. 右键单击并选择重命名。例如,将文件夹重命名为色彩方块

  2. 重命名文件夹之后,当您尝试创建一种纯色时,会显示一条警告消息。

  3. 选择并使用色彩方块来继续使用重命名的文件夹。

  4. 如果要在新的纯色文件夹内创建纯色,请选择并使用纯色

设置纯色文件夹的默认名称

您可以更改在新项目中创建的纯色文件夹的默认名称。要更改名称,请按照以下步骤操作:

  1. 要打开首选项对话框,选择首选项 > 新建项目

  2. 首选项对话框的新建项目纯色文件夹文本框中输入新名称,然后选择确定

注意:

这些设置会应用于您创建的新文件夹。不会影响您的当前项目。

将纯色文件夹嵌套在其他文件夹中

您可以将纯色文件夹嵌套在其他文件夹中。将纯色文件夹拖到当前项目中的其他文件夹内,以进行嵌套。嵌套文件夹之后,将继续在嵌套文件夹内创建新的纯色。

注意:

您不能在团队项目中嵌套文件夹。

将任意文件夹设置为纯色文件夹

您可以将文件夹设置为纯色文件夹。要将文件夹设置为纯色文件夹,请执行以下步骤:

  1. “项目”面板中右键单击首选文件夹。

  2. 从菜单中选择纯色文件夹,将其设置为纯色文件夹。

注意:

一次只能将一个文件夹设置为纯色文件夹。有关更多信息,请参阅纯色图层和纯色素材项

在素材的原应用程序中编辑素材

您可以直接从 After Effects 项目中用创建素材项的应用程序打开和编辑该素材项。您所使用的计算机上必须安装该原始应用程序,而且必须具有足够的可用 RAM 以便其运行。在该原始应用程序中编辑并保存对素材的更改后,这些更改将在 After Effects 成为活动应用程序时应用于素材的所有实例。

注意:

如果要编辑包含 Alpha 通道的素材,请确保在其他应用程序中查看和编辑所有通道(包括该 Alpha 通道)。否则,您所做的更改或许不能应用于该 Alpha 通道,而它可能变得与其他颜色通道不一致。

编辑在时间轴合成面板中选定的静止图像序列时,将打开当前显示的单个图像。编辑在项目面板中选定的静止图像序列时,将打开序列中的第一个图像。

  1. 项目面板、合成面板或时间轴面板中,选择将该素材项用作源的素材项或图层。如果从合成时间轴面板中选择静止图像序列,请将当前时间指示器移到显示您要编辑的静止图像的帧处。

  2. 选择编辑 > 编辑原稿

  3. 在素材的原应用程序中编辑素材并保存更改。

从项目中移除项

在精简项目、移除未使用的素材或整合素材前,应考虑先通过递增和保存项目来制作备份。

  • 要从项目中移除某项,请在项目面板中选择该项并按 Delete 键。
  • 要从项目中移除所有未使用的素材项,请选择文件 > 移除未使用的素材
  • 要从项目中移除所有重复的素材项,请选择文件 > 整合所有素材。仅当素材项使用相同的解释素材设置时,After Effects 才将其视为重复项。在移除重复项时,引用该重复项的图层将更新为引用其余的副本。
  • 要从项目面板的选定合成中移除未选择的合成以及未使用的素材项,请选择文件 > 减少项目。仅当项目面板处于活动状态时,此命令才可用。

此命令可移除未使用的素材项以及不作为嵌套(下级)合成包括在某个选定合成中的其他所有合成。

如果选定合成包括已关闭的项(即在时间轴面板中取消选择了视频音频开关),则减少项目命令不会移除这些项。

如果选定合成中的表达式引用非下级合成中的元素,减少项目将移除该非下级合成和应用的表达式。选择减少项目后会出现一条消息,提醒您这一可能性,以便您可以根据需要撤消此命令。要避免从非下级合成中移除表达式,可将非下级合成拖至引用它的合成上。然后,对添加的合成取消选择音频视频开关。

占位符和代理

如果希望临时使用某内容代替素材项,可使用占位符代理

占位符

一个静止的彩条图像用来临时代替缺失的素材项。构建合成并且想检验一下尚不可用的素材项的相关想法时,可以使用占位符。After Effects 会自动生成占位符,所以您无需提供占位符素材项。

代理

用来临时代替素材项目的任何文件,但通常用现有素材项目的低分辨率或静止版本来代替原始素材项目。通常使用故事板图像作为代理。您可以在选择最终素材前使用代理,也可以在选择实际素材项目,但希望加快测试影片的预览或渲染速度时使用代理。您必须具有可用作代理的文件。

用最终素材项目替换图层的占位符或代理时,将保留应用到图层的任何蒙版、属性、表达式、效果和关键帧。

项目面板中,After Effects 通过标记素材名称来指出目前使用的是实际素材项目,还是其代理。

  • 实心框表示整个项目目前在使用代理项目。当选定素材项目后,将在项目面板的顶端用粗体显示代理的名称。

  • 空心框表示虽然已分配了代理,但整个项目目前在使用素材项目。

  • 无框表示未向素材项目分配代理。

处理占位符和缺失的素材项目

为获得最佳效果,应将占位符设置为与实际素材具有相同的大小、持续时间和帧速率。

如果在您打开项目时,After Effects 找不到源素材,则素材项目在项目面板中标记为缺失,缺失的素材的名称用斜体显示。使用该项目的任何合成将用一个占位符来取代它。您仍然可以处理项目中的缺失项目,而您应用于原始素材的任何效果将保持不变。当您用源素材替换占位符时,After Effects 会将该素材置于使用它的所有合成中的正确位置。

注意:

要查找哪些素材项目的源项目缺失,请在“项目”面板的搜索字段中键入 missing。详细了解在“时间轴”、“项目”以及“效果和预设”面板中搜索和过滤

  • 要使用占位符,请选择文件 > 导入 > 占位符
  • 要用占位符替换选定的素材项目,请选择文件 > 替换素材 > 占位符
  • 要用实际的素材项目替换占位符,请在项目面板中选择要替换的占位符,选择文件 > 替换素材 > 文件,并且找到实际的素材。

处理素材项目代理

当您使用代理时,After Effects 会在使用实际素材项目的所有合成中用代理替换实际素材。完成工作后,您可以转回到项目列表中的实际素材项目。After Effects 然后在所有合成中将代理替换成实际素材项目。

在将合成渲染为影片时,您可以选择使用所有实际的高分辨率素材项目或其代理。例如,如果您只想用快速渲染的粗糙影片测试运动,则可以对渲染的影片使用代理。

为获得最佳效果,可将代理设置为与实际素材项目具有相同的帧长宽比。例如,如果实际素材项目是 640x480 像素影片,则创建并使用 160x120 像素代理。当导入代理项目时,After Effects 会缩放该项目,直到它与实际素材具有相同的大小和持续时间。如果使用与实际素材项目不同的帧长宽比来创建代理,则缩放时间会更长。

  1. 项目面板中,执行以下任一操作:

    • 要找到并使用代理,请选择素材项目,选择文件 > 设置代理 > 文件,找到并选择要用作代理的文件,然后选择打开

    • 要在使用原始素材还是其代理之间进行切换,请选择素材名称左侧的代理指示器。

    • 要停止使用代理,请选择原始素材项目和文件 > 设置代理 >

创建代理

使用创建代理命令可从在项目面板或时间轴面板中选择的素材或合成创建代理。此命令将选定的素材添加到渲染队列面板中,并将渲染后动作选项设置为设置代理

  1. 项目时间轴面板中打开一个素材项目或合成。

  2. 素材面板中将当前时间指示器移到要用作代理静止项目的帧上,对于影片素材项目,则移到标识帧上。

  3. 执行下列命令之一:
    • 要创建静止图像代理,请单击文件 > 创建代理 > 静止图像

    • 要创建活动图像代理,请单击文件 > 创建代理 > 影片

  4. 指定代理的名称和输出目标。
  5. 渲染队列面板中,指定渲染设置,然后选择渲染

创建输出占位符

您可以创建能在不同合成中使用的占位符文件。例如,可以为渲染队列中将创建 24 fps 影片的项目创建一个占位符,然后将该占位符拖入 30 fps 合成中。然后,当您渲染 30 fps 合成时,After Effects 首先会按 24 fps 渲染占位符,然后在渲染 30 fps 合成时使用该渲染版本。

  1. 将排队项目的输出模块标题从渲染队列面板拖至项目面板。After Effects 在项目面板中为输出创建一个占位符,并将项目的渲染后动作选项设置为导入和替换用法

循环素材项目

如果您准备在项目中连续循环某个可视素材项目,只需在 After Effects 中为该素材项目创建循环。

  1. 项目面板中,选择要循环的素材项目。

  2. 选择文件 > 解释素材 > 主要

  3. 循环键入一个整数值,并选择确定

在最后一帧上冻结

您现在可以冻结图层的最后一帧,直到合成末尾。After Effects 设置图层中的时间重映射关键帧,将图层持续时间延长到合成末尾。 

要将合成冻结在素材的最后一帧上,请选择图层 > 时间 > 在最后一帧上冻结

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