打开您想要添加指南的面板,例如构成、图层或素材面板。
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选择视图布局和共享 视图设置
合成面板可以同时显示一个、两个或四个视图。 默认情况下,查看器选项(例如网格和标尺)只会影响当前活动的视图。
- 要选择视图布局,请从合成面板底部的选择视图布局菜单中选择选项。
- 要滚动查看视图布局,请将指针置于选择视图布局菜单上并滚动鼠标滚轮。
- 要对当前布局中的所有视图应用视图设置,请从选择视图布局菜单中选择共享视图选项。 按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS) 以暂时反转此行为。
要激活视图,而不影响合成中图层的选择,请使用鼠标中间按钮在合成面板中该视图的窗格内单击。
选择 3D 视图
您可以使用正视图、采用透视的自定义视图或者摄像机视图从多个角度查看您的 3D 图层。
3D 工作视图包括自定义视图和固定正视图(前、左、顶、后、右或底视图)。 正视图显示合成中的图层位置而不显示透视。 3D 工作视图与摄像机图层无关。 3D 工作视图用于在 3D 场景中放置和预览元素。 3D 图层显示在 3D 工作视图中;2D 图层不显示在 3D 工作视图中。
合成面板在每个视图中都显示一个标签(例如顶或右)以指示哪个视图与哪个摄像机透视关联。 要隐藏这些标签,请从合成面板菜单中选择显示 3D 视图标签。
您可以使用摄像机工具调整自定义视图的视图角度和视图方向,也可以查看所选图层或所有图层。 了解关于调整 3D 视图或移动摄像机、光照或目标点的更多信息。
- 从合成面板底部的 3D 视图菜单中选择视图。
- 选择视图 > 切换 3D 视图,然后从菜单中选择视图。
- 选择视图 > 切换到上一个 3D 视图。
- 要切换到上一个 3D 视图,请使用键盘上的 Esc 键。
- 要使用键盘快捷键选择其中一个 3D 视图,请按键盘上的 F10、F11 或 F12。
要更改分配给键盘快捷键的 3D 视图,请切换到视图,然后按 Shift 键和键盘快捷键。 例如,要使 F12 成为顶视图的快捷键,请切换到顶视图,然后按 Shift + F12。 您也可以使用视图 > 将快捷键分配给菜单命令。
在“合成”面板中显示或 隐藏图层控件
您可以在合成面板中为每个视图分配不同选项,以便能够显示摄像机和光线框、图层手柄、蒙版和形状路径、效果控制点以及运动路径控制的任意组合。
- 要选择在视图中显示的图层控件,请选择视图 > 视图选项,或者按 Ctrl + Alt + U (Windows) 或 Command + Option + U (macOS)。
- 要在视图中显示或隐藏图层控件,请选择视图 > 显示图层控件或按Ctrl+Shift+H (Windows) 或命令+Shift+H (macOS)。 此命令还可显示或隐藏 3D 参考轴。
- 要在视图中显示或隐藏蒙版路径和形状路径,请选择合成面板底部的按钮 。
预览时调整缩放
合成、图层或素材面板左下角的放大率控件可显示和控制当前放大率。 默认情况下,放大率被设置为适应当前面板大小。 更改放大率时,您将更改面板中预览的外观,而不是合成的实际分辨率和像素。
After Effects 在缩放(缩放以进行预览)之前会渲染矢量对象,因此当您放大某些矢量对象时这些对象可能显示为锯齿状。 缩放的这一外观上的像素不会影响图层的缩放或者渲染到最终输出。
- 要从活动视图的中心放大或缩小,请按句点 (.) 键或逗号 (,) 键。 每次按键都会进一步增大或减小放大率。
- 默认情况下,使用鼠标滚轮可对光标所在的位置进行放大或缩小。 要放大或缩小视图中心,请在按住 Alt (Windows) 或 Option (macOS) 的同时滚动鼠标滚轮。
- 要使用鼠标滚轮在特定点上放大或缩小,请将指针置于面板上并在移动滚轮时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS)。
- 要使用缩放工具 放大特定点,请选择面板中您要放大的区域。 每次单击都会进一步放大图像,并以您单击的点为中心居中显示内容。 您还可以拖动该工具来放大特定区域。
- 要使用缩放工具缩小特定点,请按住 Alt 键并单击 (Windows) 或按住 Option 键并单击 (macOS) 您希望缩小的中心点。 每次单击都会进一步减小图像的放大率,并以您单击的点为中心居中显示内容。
- 要将活动视图缩放至 200% (macOS) 和 100% (Windows),请双击工具面板中的缩放工具按钮。
- 要缩放以适应或要缩放到预设放大率,请从放大率菜单中选择缩放级别。 要在合成面板中更改所有视图的放大率,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (macOS) 并从菜单中选择缩放级别。
- 选择适应以使图像适应合成面板;选择合适大小(最大 200%)以将缩放级别限制为 200% (macOS),选择合适大小(最大 100%)以将缩放级别限制为 100%
- 要在放大时在合成、图层或素材面板中平移,请拖动抓手 工具,您可通过按住空格键、H 键或鼠标中间按钮来激活该工具。 此外,按住 Shift 键可以更快速地平移。
- 了解缩放图层,而不仅仅是放大或缩小预览图像。
- 了解在 After Effects 中工作时使用鼠标滚轮缩放和滚动的其他方法。
- 了解如何使用缩放质量首选项为预览设置缩放质量。
平滑缩放可在合成、图层和素材面板中实现精确且流畅的放大,而不仅限于固定放大级别(例如 33%、50% 或 100%)。
您可以使用查看器中的热文本控件,将放大率调整到任何有效的值,精度达到小数点级别。 此外,滚轮缩放可提供更顺畅、更精确的调整。
转到首选项 > 预览 > 放大率,调整缩放类型、行为和触控板滚动的设置。 详细了解放大率首选项。
使用 After Effects 时,如果图像缓冲区大小允许,缩放范围将不受之前的限制。 例如,缩放将不受此前 3200% 固定放大率级别的限制,现在缩放最大支持 3200% 以上到下个固定级别 6400% 之间。
使用平滑缩放的放大率在预览期间调整缩放。
滚动缩放时,按住 Shift 键可加快缩放速度,按住 Ctrl (Windows) 或 Command (macOS) 可减慢速度。
在进行打印的情况下以及在具有固定线性维度的其他媒体中,分辨率是指线性像素密度:特定跨度中的像素或点数,用诸如 ppi(像素/英寸)和 dpi(点/英寸)之类的术语表示。
在视频、影片和计算机图形上下文中,图像的线性测量是可变的,因此参考每英寸的像素数或任何其他线性测量没有任何意义。 例如,考虑同一 640x480 影片可以在移动设备的微型屏幕、台式机的显示器以及巨大的运动广告牌上显示。 虽然像素数可能相同,但是对于每个演示设备,每英寸的像素数是不同的。
在此情况下,分辨率一词指的是相对数量:渲染到源图像中的像素数的像素数比例。 对于每种视图,有两个这样的比例:一个针对水平维度,一个针对垂直维度。
每个合成都有其自己的分辨率设置,这在为预览和最终输出渲染合成时会影响合成的图像质量。 每个帧的渲染时间和内存与要渲染的像素数大致成比例。
在为最终输出渲染合成时,您可以对该合成使用当前的分辨率设置,或者在渲染设置对话框中设置一个可覆盖合成设置的分辨率值。
分辨率设置
您可以从合成设置(合成 > 合成设置)对话框中的以下分辨率设置中进行选择,或者从合成面板底部的分辨率/向下采样系数菜单中进行选择。
自动
(仅用于预览)适应合成面板中视图的分辨率,以便仅渲染在当前缩放级别预览合成所必需的像素。
例如,如果视图缩小至 25%,则分辨率值将自动适应为 1/4,显示为四分之一,就像您已手动选择四分之一一样。 如果面板包含多个视图,则分辨率将适应使用最高缩放级别的视图。 此设置可提供最佳图像质量,同时还可避免渲染对于当前缩放级别不必要的像素。
对于已选择高级合成设置在嵌套时保留分辨率的合成,将忽略自动设置。
完全
渲染合成中的每个像素。 此设置可提供最佳图像质量,但是渲染所需的时间最长。
二分之一
渲染全分辨率图像中包含的四分之一像素,即列的一半和行的一半。
三分之一
渲染全分辨率图像中包含的九分之一的像素。
四分之一
渲染全分辨率图像中包含的十六分之一的像素。
自定义
以您指定的水平和垂直分辨率渲染图像。
图层查看器的分辨率(向下采样系数)与其中包含该图层的合成的合成查看器的分辨率有关。
查看颜色通道或 Alpha 通道
您可以在素材、图层或合成面板中同时或分别查看红色、绿色、蓝色和 Alpha 通道,方法是单击面板底部的显示通道 按钮,并从菜单中进行选择。 当您查看单个颜色通道时,图像将显示为灰度图像,且每个像素的颜色值将映射至黑色(颜色的 0 值)到白色(颜色的最大值)的范围内。
当您预览 Alpha 通道时,图像将显示为灰度图像,且每个像素的透明度值将映射至黑色(完全透明)到白色(完全不透明)的范围内。
当您选择 RGB 直接(显示使用 Alpha 通道对其进行遮罩(预乘)前的直接 RGB 值)时,完全透明的像素没有明确界限,且可能会包含意外的颜色。
- 要查看以通道自己的颜色而非白色显示的颜色值,请从显示通道菜单中选择着色。
- 要查看其他通道值(例如饱和度和色相),请应用通道组合器效果并从到菜单中选择亮度。
- 要切换显示 Alpha 通道以及所有 RGB 通道,请按住 Alt 键并单击 (Windows) 或按住 Option 键并单击 (macOS) 显示通道按钮。
Alpha 边界和 Alpha 叠加视图模式仅在图层面板中可用,适用于与 Roto 笔刷效果结合使用。 有关这些模式的信息,请参阅“图层”面板视图选项。
调整预览曝光度
您可以使用调整曝光度控件(位于合成、或素材面板底部的重置曝光度 按钮 右侧),调整预览的曝光度(以光圈大小为单位)。 每个查看器都具有各自的调整曝光度设置。
当调整曝光度控件被设置为零之外的其他值时,重置曝光度按钮是蓝色的。
调整曝光度控件不会影响最终输出,只会影响预览期间视频的显示方式。 使用曝光度效果,可对显示在最终输出中的图层的色调进行调整。
- 要为查看器调整曝光度,请将调整曝光度控件拖动到左侧或右侧,或者选择该控件并在框中输入一个值。
- 要重置曝光度,请选择重置曝光度按钮。 要恢复到最近的非零设置,请再次选择该按钮。
- 调整曝光度控件可用于查找图像中的黑场或白场。 例如,将值控制(正值)拖动到右侧,直到除一个区域之外整个图像都是白色的;该区域是图像中的最暗区域。
- 要检查合成的质量,请将调整曝光度控件拖动到最左侧和最右侧并寻找合成元素在颜色或亮度上差别很大的位置。 此技术(有时称为灰度系数波击)可用于确保合成外观良好,并且在您的工作环境之外的环境中具有令人信服的效果。 例如,在对暗色场景进行颜色校正以使场景变亮后,适用于该场景的合成可能缺乏说服力。
安全区域、网格、参考线和标尺
“网格和参考线”首选项
要更改安全区域边距、网格和参考线的设置,请选择编辑 > 首选项 > 网格和参考线 (Windows) 或 After Effects > 设置 > 网格和参考线指南 (macOS)。
使用新的 Beta 版功能
部分指南功能现已可供测试和反馈。 立即在 After Effects (Beta) 中试用。
在最新的 After Effects(测试版)版本中,参考线现在与 Adobe Premiere 中的行为更加一致,从而在应用程序之间移动时创建更一致的体验。
After Effects 现在支持以下功能(目前为 beta 版):
- 基于百分比的参考线:允许相对于构图或视图而不是固定像素值定位参考线,使布局能够适应分辨率和宽高比的变化。
- 固定参考线: 允许将参考线固定到底部或右边缘(除了顶部和左侧),确保布局在尺寸变化时保持稳定。
- 每个指南的颜色控制: 通过允许对各个指南进行颜色编码来提高可见性和组织性。
- 指南编辑:允许右键单击指南来调整其位置、在像素和百分比之间更改单位、修改固定行为并分配颜色。此外,导入和导出指南不再将基于百分比的指南转换为像素值,使在应用程序间重复使用响应式布局变得更加容易。
在 After Effects 中,参考线是特定于视图的,因此它们可以单独存在于合成、素材和图层面板中。以下示例展示了如何在同一项目的不同视图和面板中使用不同指南来支持特定任务:
合成面板中的指南
图层面板中的参考线
素材面板中的指南
新的指南脚本访问器现已可用。了解如何在脚本中控制指南可见性和行为。
向视图添加指南
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选择查看>显示标尺以使标尺可见。
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要创建参考线,请从顶部标尺拖动以添加水平参考线,然后从左侧标尺拖动以添加垂直参考线。 您可以使用选择 工具拖动它来移动它。
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右键单击参考线并选择编辑参考线以启动编辑参考线对话框。
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调整位置值以指定指南在视图中的确切位置,从所选参考边缘以像素或百分比为单位进行测量。可用选项因方向下拉菜单中的选择而异。
对于垂直参考线:
- 左: 当垂直参考线设置为 左时,其距离是从框架的左边缘开始测量的。 即使帧变宽或变窄,它也会与左侧保持相同的距离。
- 右: 当垂直参考线设置为 右时,其距离是从框架的右边缘开始测量的。 即使帧大小发生变化,它也会与右侧保持相同的距离。
对于水平参考线:
- 顶部:当水平参考线设置为 Top 时,其距离是从框架的上边缘开始测量的。 即使帧变高或变矮,它也会与顶部保持相同的距离。
- 底部: 当水平参考线设置为 Bottom 时,其距离是从框架的下边缘开始测量的。 即使帧大小发生变化,它也会与底部保持相同的距离。
-
使用单位下拉菜单选择指南位置的测量方式,然后选择以下选项之一:
- 像素:用于固定数值放置
- 百分比:用于相对于帧大小的比例放置
选择像素或百分比作为单位来定义如何相对于构图测量参考线位置。 选择像素或百分比作为单位来定义如何相对于构图测量参考线位置。 -
使用颜色选项设置所选指南的显示颜色,以提高可见性和组织性。
-
使用方向下拉菜单指定指南绘制的方向:
- 水平:从左到右延伸的指南,可用于沿 y 轴对齐对象(从上到下定位)
- 垂直:从上到下延伸的指南,用于沿 x 轴对齐对象(从左到右定位)。
-
选择确定。
- 要删除所有参考线,请选择查看 > 清除参考线。
- 要移动参考线,请使用选择工具拖动它。
可见性控制
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- 要显示或隐藏安全区域、网格、参考线或标尺,请选择选择网格和参考线选项 按钮并选择适当的项目,或使用视图菜单中的菜单命令或键盘快捷键。
- 要在显示和隐藏安全区域之间切换,请Alt-单击 (Windows) 或 Option-单击 (macOS)选择网格和参考线选项按钮。
捕捉行为
要使图层边缘和蒙版边缘捕捉到网格或参考线,请选择视图 > 捕捉到网格或视图 > 捕捉到参考线。
标尺控制
- 要设置标尺的零点(原点),请将十字准线从两个标尺的交叉点(位于左上角)拖到合成区域中。
- 可通过双击标尺的交叉点重置零点。
从新零点开始测量的指针位置在 Info 面板中显示为 X 和 Y 坐标。
导入和导出参考线
After Effects 允许保存参考线,并将它们导入到其他 AE 合成、项目和图层中。 您还可以将这些指南导出到 Premiere,编辑人员可以使用它们来保持项目的一致性。
要将导出的参考线导入到 After Effects,请选择视图 > 导入参考线。 要导出参考线,请选择视图 > 导出参考线。
当您导出参考线时,它会创建一个模板文件 (.guides),可用于共享或导入其他项目,或者同一项目中的其他合成、图层或素材视图。 参考线模板文件包含记录了参考线属性的 JSON 数据。 After Effects 可导出当前视图中的所有参考线。 导入参考线时会将参考线添加到当前视图。 这样可保留视图中现有的参考线。
您可以将 After Effects 指南导入 Premiere 13.1 并将 Premiere 指南导入 After Effects。 注意 After Effects 不支持 Premiere 允许的所有参考线功能,例如单独的参考线颜色。 当您导入在 Premiere 中创建的指南模板时:
- 参考线颜色更改为在首选项 > 网格和参考线中定义的颜色。
- 按百分比定义或被固定到对边(右侧或底部)的参考线将被置于当前查看器的适当像素值处,但如果合成、图层或素材尺寸发生更改,则不会符合百分比或者被固定。
了解有关在节目监视器中使用标尺和参考线的更多信息。
关于标题安全和动作安全区域
A. 网格 B. 中心剪切标题安全区域 C. 中心剪切动作安全区域 D. 标题安全区域 E. 动作安全区域
电视机可放大视频图像并允许屏幕边缘减掉图像外部边缘的某些部分。 这种裁剪称为过扫描。 过扫描的数量在电视机之间是不一致的,因此您应将视频图像的重要部分保留在称为安全区域的区域中的特定边距内。 安全区域边距表示未包括在安全区域中的图像尺寸的百分比。 您应始终从帧的一个边缘到另一边缘进行设计,因为计算机监视器和某些电视机可能会显示整个帧。
常规的动作安全区域是帧的宽度和高度的 90%,相当于每一侧的 5% 的边距。 保留此区域内的重要视觉元素。
常规的标题安全区域是帧的宽度和高度的 80%,相当于每一侧的 10% 的边距。 保留您打算供观众在此区域内阅读的文本。
帧长宽比等于或接近 16:9 的合成具有两个附加的中心剪切安全区域指示器。 中心剪切指示器显示,当图像在 4:3 屏幕上显示时可能会剪掉 16:9 合成的哪些部分。 在创建还可能会显示在标清电视机上的高清显示图像时,应关注此类裁剪。 默认情况下,中心剪切动作安全边距是 32.5%(每一侧 16.25%),中心剪切标题安全边距是 40%(每一侧 20%)。
仅当合成的帧长宽比等于或接近 16:9 时,才会显示中心剪切安全区域边距。