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将 Sketch 和 Capture 中的形状转换为 Illustrator 文件,并使用 After Effects 制作动画
Adobe Sketch 和 Adobe Capture 移动应用程序可让您随时随地创作艺术作品,无论灵感何时出现。 使用这些应用,可创建能够直接导入 After Effects 或发送到 Illustrator 或 Photoshop 的形状,以便进一步编辑或最后调整。 然后可以在 Adobe After Effects 合成中使用这些形状。
形状图层包含名为形状的矢量图形对象。 默认情况下,形状由路径、描边和填充组成。
您可以将形状导入 After Effects 或通过使用形状工具或钢笔工具在合成面板中绘图来创建形状图层。
在 Sketch 中创建形状
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点击 + 开始新项目,点击空白画布开始新草图。
使用草图图层或图像图层选项以草图或图像开始新项目。 使用草图图层或图像图层选项以草图或图像开始新项目。 -
要将 Stock 图像用作图稿背景,请点击图像图标,然后在图像菜单中选择 Adobe Stock。
使用图像导入选项将图像添加到画布。 使用图像导入选项将图像添加到画布。 -
如果您想使用图像作为描摹参考,请使用堆叠图标将图像放置在图稿下方并降低不透明度,然后在框外单击以应用更改。
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使用内置笔刷、形状、颜色工具和透视绘制草图。
打开内置画笔以选择并在画布上使用它们。 打开内置画笔以选择并在画布上使用它们。 -
将形状保存到集合中相应的 Creative Cloud 库中,或使用发送到 Photoshop 或发送到 Illustrator 选项将其转换为分层矢量图像。
要了解有关使用 Adobe Sketch 的更多信息,请观看教程在 Adobe Photoshop Sketch 中绘制和共享概念。
在 Capture 中创建形状
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在 iPhone、iPad 或 iPad Pro 中打开 Adobe Capture,然后使用 Adobe ID 登录。
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点按形状菜单选项,然后点按图标。
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将摄像机对准对象,使用滑块添加细节或从图像中移除细节。 点击屏幕并尝试使用这些选项,以查看哪种选项为您提供最好的效果。
将相机指向对象并使用滑块调整细节。 将相机指向对象并使用滑块调整细节。 -
点击拍摄按钮进行拍摄。
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点击“取消全选”并将指针拖动到要移除的形状部分的上方。
用手指滑过您要删除的形状部分。 用手指滑过您要删除的形状部分。 -
完成操作并让“捕捉”绘制组成形状的平滑轮廓后,点击“下一步”。
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审核绘图,然后点击“下一步”并为形状输入名称。
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在“Creative Cloud Library”面板中选择适合的库,然后点击“保存形状”。
有关更多信息,请参阅准备和导入 Illustrator 文件。
将形状导入 After Effects 并制作为 2D 或 3D 动画
您可以直接从移动应用程序中将形状导入为本地文件或保存在 CC Library 中的资源。 如果已从移动应用程序中发送它们,还可以将它们导入为 Photoshop 或 Illustrator 文件,以便做出进一步的更改。
例如,要倾斜和凸出矢量,请从矢量插画素材图层创建一个形状图层,然后修改该形状图层。 将矢量图层转换为形状层后,您可以对其进行斜切和拉伸操作。 挤压对象是一种看起来是三维的对象。 当移动对象或在对象周围移动相机时,这种 3D 外观最为明显。 斜面是对凸出对象边缘的控制。
在下面的步骤中,您可以了解如何着手将形状制作为 2D 和 3D 动画:
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要导入 PNG 格式的矢量文件或形状,或者导入 Illustrator 或 Photoshop 文件,请将图形拖放到合成中,或选择文件 > 导入 > 文件,选择文件,然后选择导入。
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如果您已导入分层矢量图形文件,请右键单击矢量图层并选择创建 > 从矢量图层创建形状 。 After Effects 将矢量图层转换为可以设置动画的形状图层。
将选定的矢量图层转化为可编辑的形状图层,同时在时间线中保留原始图层。 将选定的矢量图层转化为可编辑的形状图层,同时在时间线中保留原始图层。 -
要使用导入的形状创建简单的动画,请展开图层及其下方的变换选项。 例如,若要旋转形状,可执行以下操作:
- 将形状拖放到合成中。 After Effects 会创建一个新的形状图层。
- 将当前时间指示器移动到要完成旋转的位置。
- 按 R。旋转属性出现在形状图层下方。
- 单击秒表图标启用旋转。
- 通过选择旋转属性左侧的关键帧图标,在目标点插入关键帧。
- 旋转合成中的形状,或更改您希望形状旋转的次数以及旋转属性中的旋转角度。
- 选择合成 > 预览 > 播放当前预览。
使用时间线中的旋转属性,让选定图层随时间围绕其锚点旋转。 使用时间线中的旋转属性,让选定图层随时间围绕其锚点旋转。 -
选择合成>合成设置将合成转换为用于动画的光线追踪 3D 合成。
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在 3D 渲染器选项卡中,选择渲染器为 Cinema 4D。您的合成现在是 Cinema 4D 合成,允许挤出文本和形状。
选择 Cinema 4D 以便您可以处理拉伸文本和形状。 选择 Cinema 4D 以便您可以处理拉伸文本和形状。 -
要将形状图层转换为 3D 图层,请执行以下操作之一:
- 要将图层转换为 3D 图层,请在时间线面板中选择该图层的3D 图层开关,或者选择该图层并选择图层>3D 图层。
- 要将文本图层转换为启用每字符 3D 属性的 3D 图层,请选择动画 > 动画文本 > 启用每字符 3D。
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从 After Effects 提供的各种 3D 动画工具中选择一项或多项。 例如:
- 要在时间线面板中旋转或定向 3D 图层,请选择 3D 图层,然后在时间线面板中修改旋转或方向属性值。 按 R 显示旋转和方向属性。
- 要移动 3D 图层,请在合成面板中,使用选择 工具拖动与要移动图层的轴相对应的 3D 轴图层控件的箭头,然后按 Shift 拖动以更快地移动图层。 您还可以通过修改时间线面板中的位置属性值来执行此操作。
- 要以不同的视角和距离对 3D 图层进行动画处理,就像通过一个或多个相机查看一样,请使用相机选项。选择图层 > 新建 > 相机,或按 Ctrl + Alt + Shift + C (Windows) 或 Command + Option + Shift + C (macOS)。将当前时间指示器移动到目标时间,插入关键帧,然后移动形状。