用户指南

使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
      7. 时间线中的比例清理
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. After Effects 中的立体 3D
    26. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 增效工具
    5. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

将 Sketch 和 Capture 中的形状转换为 Illustrator 文件,并使用 After Effects 制作动画

Adobe Sketch 和 Adobe Capture 移动应用程序可让您随时随地创作艺术作品,无论灵感何时出现。 使用这些应用,可创建能够直接导入 After Effects 或发送到 Illustrator 或 Photoshop 的形状,以便进一步编辑或最后调整。 然后可以在 Adobe After Effects 合成中使用这些形状。

形状图层包含名为形状的矢量图形对象。 默认情况下,形状由路径、描边和填充组成。

您可以将形状导入 After Effects 或通过使用形状工具或钢笔工具在合成面板中绘图来创建形状图层

在 Sketch 中创建形状

  1. 在 iPhone、iPad 或 iPad Pro 中打开 Adobe Photoshop Sketch,然后使用 Adobe ID 登录。

  2. 点击 + 开始新项目,点击空白画布开始新草图。

    草图图层和图像图层选项已突出显示。
    使用草图图层或图像图层选项以草图或图像开始新项目。

  3. 要将 Stock 图像用作图稿背景,请点击图像图标,然后在图像菜单中选择 Adobe Stock

    使用图像导入选项将图像添加到画布。
    使用图像导入选项将图像添加到画布。

  4. 如果您想使用图像作为描摹参考,请使用堆叠图标将图像放置在图稿下方并降低不透明度,然后在框外单击以应用更改。

  5. 使用内置笔刷、形状、颜色工具和透视绘制草图。

    内置画笔可供选择并在画布上使用。
    打开内置画笔以选择并在画布上使用它们。

  6. 将形状保存到集合中相应的 Creative Cloud 库中,或使用发送到 Photoshop发送到 Illustrator 选项将其转换为分层矢量图像。

    要了解有关使用 Adobe Sketch 的更多信息,请观看教程在 Adobe Photoshop Sketch 中绘制和共享概念

在 Capture 中创建形状

  1. 在 iPhone、iPad 或 iPad Pro 中打开 Adobe Capture,然后使用 Adobe ID 登录。

  2. 点按形状菜单选项,然后点按 图标。 

  3. 将摄像机对准对象,使用滑块添加细节或从图像中移除细节。 点击屏幕并尝试使用这些选项,以查看哪种选项为您提供最好的效果。

    相机指向对象,滑块让您添加或移除图像中的细节。
    将相机指向对象并使用滑块调整细节。

  4. 点击拍摄按钮进行拍摄。

  5. 点击“取消全选”并将指针拖动到要移除的形状部分的上方。

    将手指拖动到形状部分的选项是可见的。
    用手指滑过您要删除的形状部分。

  6. 完成操作并让“捕捉”绘制组成形状的平滑轮廓后,点击“下一步”

  7. 审核绘图,然后点击“下一步”并为形状输入名称。

  8. 在“Creative Cloud Library”面板中选择适合的库,然后点击“保存形状”。 

有关更多信息,请参阅准备和导入 Illustrator 文件

将形状导入 After Effects 并制作为 2D 或 3D 动画

您可以直接从移动应用程序中将形状导入为本地文件或保存在 CC Library 中的资源。 如果已从移动应用程序中发送它们,还可以将它们导入为 Photoshop 或 Illustrator 文件,以便做出进一步的更改。 

例如,要倾斜和凸出矢量,请从矢量插画素材图层创建一个形状图层,然后修改该形状图层。 将矢量图层转换为形状层后,您可以对其进行斜切和拉伸操作。 挤压对象是一种看起来是三维的对象。 当移动对象或在对象周围移动相机时,这种 3D 外观最为明显。 斜面是对凸出对象边缘的控制。

在下面的步骤中,您可以了解如何着手将形状制作为 2D 和 3D 动画:

  1. 要导入 PNG 格式的矢量文件或形状,或者导入 Illustrator 或 Photoshop 文件,请将图形拖放到合成中,或选择文件 > 导入 > 文件,选择文件,然后选择导入

  2. 如果您已导入分层矢量图形文件,请右键单击矢量图层并选择创建 > 从矢量图层创建形状 。 After Effects 将矢量图层转换为可以设置动画的形状图层。

    图层菜单已打开,从创建菜单中选择了"从矢量图层创建形状"。
    将选定的矢量图层转化为可编辑的形状图层,同时在时间线中保留原始图层。

  3. 要使用导入的形状创建简单的动画,请展开图层及其下方的变换选项。 例如,若要旋转形状,可执行以下操作:

    1. 将形状拖放到合成中。 After Effects 会创建一个新的形状图层。
    2. 将当前时间指示器移动到要完成旋转的位置。
    3. R旋转属性出现在形状图层下方。
    4. 单击秒表图标启用旋转。
    5. 通过选择旋转属性左侧的关键帧图标,在目标点插入关键帧。
    6. 旋转合成中的形状,或更改您希望形状旋转的次数以及旋转属性中的旋转角度。 
    7. 选择合成 > 预览 > 播放当前预览
    图层属性已打开,在时间线面板中调整了旋转属性值。
    使用时间线中的旋转属性,让选定图层随时间围绕其锚点旋转。

  4. 选择合成>合成设置将合成转换为用于动画的光线追踪 3D 合成。

  5. 3D 渲染器选项卡中,选择渲染器为 Cinema 4D。您的合成现在是 Cinema 4D 合成,允许挤出文本和形状。

    合成设置已打开,在 3D 渲染器选项卡中,渲染器选择为 Cinema 4D。
    选择 Cinema 4D 以便您可以处理拉伸文本和形状。

  6. 要将形状图层转换为 3D 图层,请执行以下操作之一:

    • 要将图层转换为 3D 图层,请在时间线面板中选择该图层的3D 图层开关,或者选择该图层并选择图层>3D 图层
    • 要将文本图层转换为启用每字符 3D 属性的 3D 图层,请选择动画 > 动画文本 > 启用每字符 3D
  7. 从 After Effects 提供的各种 3D 动画工具中选择一项或多项。 例如:

    • 要在时间线面板中旋转或定向 3D 图层,请选择 3D 图层,然后在时间线面板中修改旋转方向属性值。 按 R 显示旋转方向属性。 
    • 移动 3D 图层,请在合成面板中,使用选择  工具拖动与要移动图层的轴相对应的 3D 轴图层控件的箭头,然后按 Shift 拖动以更快地移动图层。 您还可以通过修改时间线面板中的位置属性值来执行此操作。
    • 要以不同的视角和距离对 3D 图层进行动画处理,就像通过一个或多个相机查看一样,请使用相机选项。选择图层 > 新建 > 相机,或按 Ctrl + Alt + Shift + C (Windows) 或 Command + Option + Shift + C (macOS)。将当前时间指示器移动到目标时间,插入关键帧,然后移动形状。 

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