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使用内容识别填充面板,移除视频中的对象

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
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    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
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  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
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  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
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    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 过渡效果
    12. 果冻效应修复效果
    13. 模糊和锐化效果
    14. 3D 通道效果
    15. 实用效果
    16. 遮罩效果
    17. 杂色和颗粒效果
    18. 保留细节放大效果
    19. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 使用 3D 设计空间
    11. 3D 变换 Gizmo
    12. 使用 3D 动画执行更多操作
    13. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    14. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

阅读此文章,了解如何使用内容识别填充面板,移除视频中不需要的对象。

从视频中移除不想要的对象或区域,这项工作以前既繁琐复杂又很消耗时间。但使用“内容识别填充”功能,只需几个简单的步骤,即可轻松移除任何不想要的对象,例如视频中的话筒、电线杆和人等等。此功能由 Adobe Sensei 提供技术支持,具备即时感知能力,可自动移除选定区域并分析时间轴中的关联帧,通过拉取其他帧中的相应内容来合成新的像素点。只需环绕某个区域绘制蒙版,After Effects 即可马上将该区域的图像内容替换成根据其他帧生成的新图像内容。

该工具可让生成的填充内容更好地与图像的其余部分相匹配。“内容识别填充”面板提供了各种选项,以帮助您去除不想要的对象并填充透明区域。

内容识别填充面板

要打开“内容识别填充”面板,请选择“窗口”>“内容识别填充”

内容识别填充面板

  • 填充目标:此功能用于预览内容识别填充的分析区域。透明区域周边轮廓为粉红色。
  • 阿尔法扩展:使用此选项可增加待填充区域的大小。内容识别填充不需要精确的蒙版,即使选定区域内包含待移除对象范围之外的像素,也可获得更佳的结果。
  • 填充方法:选择要渲染的填充类型:
    • 对象:将对象从素材中移除。通过合成当前帧和周围帧中的像素点,填充透明区域。此选项用于将对象从素材中移除。此选项会估算对象背后的场景运动,然后使用估算结果找出对应的颜色值。为获得最佳效果,请将此选项用于取代移动的对象,例如道路上行驶的车辆。
    • 表面:替换对象的表面。其原理与“对象”相似,都是从周围帧获取像素,但使用的是合成中透明区域下的估算运动。为获得最佳效果,请将此选项用于静态和平坦表面,例如衬衫上的色斑或建筑物上的标志。
    • 边缘混合:混合周边的像素。通过对透明区域边缘的像素进行采样和混合,填充透明区域并快速进行渲染。为获得最佳效果,请使用此选项用于替换缺少纹理的表面上的静态对象,例如纸张上的文字。
  • 光照校正:启用此选项可在素材中处理动态光线变化。 将光照校正合并到填充中,以便从光照在帧与帧之间变化的素材中将对象删除干净。 您可以在三种不同的校正强度(中度)中进行选择。为获得最佳效果,请先选择“强”,如果这样做对素材添加了过多的校正,请转为选择“中度”或“弱”。
  • 范围:选择是仅渲染工作区域的填充图层,还是渲染合成的整个持续时间。将其设置为工作区域,可限制内容识别填充引入工作区域外部的内容。
  • 创建参考帧:创建一个单帧填充图层帧,并使用 Photoshop 将其打开。使用参考帧有助于“内容识别填充”了解形成的填充图层应该是什么样子。例如,如果视频的背景很复杂,使用内容识别填充无法获得所需的结果,则可使用 Photoshop 中的工具,例如“仿制”和“补丁”,以便在参考帧上获得更佳的结果。完成操作后,会生成新的填充图层。“内容识别填充”会将来自参考帧的像素点转化为填充图层中的新帧。对于某些镜头,可以使用光线或摄像头角度有变化的帧创建多个参考帧。请注意,您也可以使用任何其他流程创建单帧图层,从而为内容识别填充提供指导。它还会考虑使用这些图层中的内容作为参考。这是执行此类工作的快捷方式。
  • 生成填充图层:生成新的填充图层。面板的底部会显示分析和渲染的进度。“内容识别填充”工具会优先分析和渲染当前时间指示器 (CTI) 下方的帧。在生成整个填充图层之前,正在渲染填充时,可将 CTI 移动到某个不同的帧处以优先处理该帧,这有助于判断是否能获得正确的填充结果。

如何使用内容识别填充

“内容识别填充”面板提供了多项功能,以便准确地去除视频中不想要的对象。但在有些情况下,可能会有部分功能不适合使用。

下方列出了使用“内容识别填充”功能时需要遵循的操作步骤摘要:

  1. 使用任意可用方法在合成中创建透明区域。例如,围绕合成中要替换的对象或区域绘制蒙版,并将其设置为“相减”模式。要了解如何创建蒙版,请参阅创建蒙版

    创建环绕对象的蒙版
    创建环绕对象的蒙版

  2. 通过“窗口”>“内容识别填充”打开“内容识别填充”面板。

  3. 在 “内容识别填充” 面板,选择“填充方法”,然后 设置想要 After Effects 分析的范围。 然后,单击 “生成填充图层” 生成填充,将 填充 图层添加到 “时间线” 面板中选定图层的顶部。 该图层包含 After Effects 生成填充图层时分析的图像序列。

内容识别填充中的光照校正

通过改进的“内容识别填充”,更好地处理素材中的光线变化。 它可帮助您将在素材中发生强烈光线变化的对象从素材中删除干净,并获得看起来更逼真的画面,而不会产生分散注意力的伪影。如果未启用“光照校正”,内容识别填充将忠实于参照帧,而不会考虑任何光照变化。

光照校正有三种强度:

  • :光线变化不是很强烈时使用。
  • 中度:光线变化适度时使用。
  • :素材存在强烈的光线变化时使用。

旧版“内容识别填充”(当“光照校正”处于禁用状态时)会忠实于参照帧,而不会考虑光照变化。 它在光线一致的素材中更有用。 内容识别填充目前仅复制每个图像中的局部信息,然后查找某些全局调整以便将此信息放入目标帧。 当您在包含光线变化(例如阴影、高光、镜头光晕和未正确读取的自动曝光更改)的素材上使用光照校正时,复制到孔的像素颜色不是正确的颜色,并且画面看起来不干净。

使用此功能,您可以选择在内容识别填充内像实际生成的填充图层一样校正填充光照。 这样,便无需生成几个填充图层来校正它们,并且有助于光照和颜色的修改。启用“光照校正”时,内容识别填充会返回一个与素材的其余部分无缝集成的填充图层。 此填充图层较亮,但具有相同的品质。

与不启用光照校正相比,这不会影响工具执行的速度。 在处理带有光照变化的素材时,整个工作流程会更快,因为您无需采取额外的步骤来清理画面。

使用光照校正

  • 从分析镜头开始。 查看光线变化、移动,然后确定需要遮蔽的内容。
  • 在所有填充方法中,您无需使用光照校正进行边缘混合。
  • 先选择“强”。 如果它对素材添加了过多的校正,请选择“中度”或“弱”。
  • 完成设置后,单击“生成填充图层”。

使用光照校正的最佳做法

对于具有闪烁光照条件的素材,“强”校正强度可能无法很好地发挥作用,例如反射了大量光线的草地或沙滩镜头。 “强”校正强度可能对颜色校正过于严苛,这样可能导致更多的闪烁。 在这种情况下,请尝试使用“弱”或“中度”强度。

示例

请通过以下示例,了解在不同的情况下,各种设置的作用:

示例 1:使用移动摄像机拍摄的素材

遮掩素材中的船只 移除船只后
  1. 使用钢笔工具,环绕小船绘制一个蒙版。为获得最佳效果,绘制蒙版边线时请尽量靠近对象的外轮廓线,但也要留出一些空间,以便 After Effects 更好地对帧进行分析。您可以使用以下步骤绘制一个简单的蒙版:

    1.在“时间轴”面板中,选择相应的图层并选择钢笔工具。

    2.沿要创建蒙版的形状轮廓单击以设置关键点。要封闭蒙版,请再次单击起点。

    3.使用选择工具,调整蒙版的关键点。单击并拖动各个点以进行调整。

    4.如果想让蒙版的曲线更加精细,可单击各个蒙版点位的周围以调整曲线。

    5.蒙版完成后,选择“相减”

    6.由于这是一个移动素材,因此需要跟踪蒙版,使其随小船移动。右键单击蒙版图层并选择“跟踪蒙版”。要了解更多信息,请参阅蒙版跟踪

  2. 在“时间轴”面板中,右键单击相应图层并将蒙版模式设置为“相减”。After Effects 会在小船位置生成一个透明区域。

  3. 要打开“内容识别填充”面板,请选择“窗口”>“内容识别填充”

  4. 该面板会显示多个选项。有关面板选项的详细列表,请参阅内容识别填充面板。请使用以下设定:

    • “填充方法”设置为“对象”
    • 将“范围”设置为“整个持续时间”。
  5. 单击“生成填充图层”。After Effects 会对每个帧进行分析并填充透明区域,然后向“时间轴”面板添加一个填充图层。该图层包含 After Effects 已分析图象结果序列。该图层的名称中会显示这些图像的数目。

这种填充方法最适合用于使用移动摄像机拍摄的素材,它可使用对象背后的内容替换整个对象。然后使用当前帧和周边帧中的像素点填充透明区域,以生成毫无拼合痕迹的帧图像。

示例 2:素材所在的背景为平坦表面,且内容比较简单

画板_2_复制_31 画板_11
  1. 使用“示例 1”部分中的前三个步骤,在要替换的区域上创建蒙版。

  2. 选择“窗口”>“内容识别填充”

  3. “填充方法”设置为“表面”,并将“范围”设置为“工作区域”

  4. “填充目标”会显示要填充的透明区域。单击“生成填充图层”,让 After Effects 对帧进行渲染。

示例 3:在 Photoshop 中处理素材

有一些素材,如果单独使用内容识别填充功能处理,可能无法达到所需效果。例如,内部存在带有多种光线和纹理的水面或区域的素材。在这些情况下,您可以利用 Adobe Photoshop 工具(例如,“仿制图章”)优化您的素材。

注意:

确保已在计算机上安装 Photoshop。

画板_9 画板_10

在上面的示例中,我们要将素材中的女孩消除,而此素材的背景包含多种光线和纹理。

  1. 根据上面示例中的步骤进行操作,为素材中的女孩绘制蒙版。将“填充方法”设置为“对象”

    女孩被蒙版遮罩后的帧
    女孩被蒙版遮罩后的帧

  2. 创建蒙版后,使用内容识别填充面板中的“创建参考帧”选项。

    单击“创建参照帧”
    单击“创建参照帧”

  3. 要创建参考帧,可在创建蒙版之后,选择镜头中对象面积最大的一帧。在本例中,请使用第一帧。单击“创建参考帧”按钮,将该帧(及其蒙版)发送至 Photoshop。参考帧是用户绘制的单张静态净板,用于教导内容识别填充算法,使其了解应将哪些像素填充到蒙版区域。

    蒙版创建完成后,单击“创建参考帧”
    蒙版创建完成后,单击“创建参考帧”

    在 Photoshop 中打开参考帧
    在 Photoshop 中打开参考帧

  4. 在填充内部,以合适的方式绘制其内容。在本例中,请使用“仿制图章”工具以获得更精细的结果。编辑完成后,请保存素材。避免使用“另存为”保存素材,始终用相同的名称和位置保存更改,否则 Photoshop 将创建一个不是由 After Effects 直接引用的新文件。 

    重新打开 After Effects,内容识别填充面板会将参考帧放置到原始镜头下方的图层上。此图层将使用您在 Photoshop 中保存的绘制作品进行更新,且仅使用 Photoshop 参考帧来填充该帧的对象蒙版。

    另一个可使用的工具,是 Photoshop 内容识别填充。

    要了解不同的 Photoshop 工具,请参阅使用内容识别填充移除照片中的对象以及修饰和修复照片

    时间轴面板中的参考帧图层
    时间轴面板中的参考帧图层

  5. 单击“生成填充图层”按钮以渲染引用了固定帧的内容识别填充。

内容识别填充设置

要打开“内容识别填充设置”对话框,请单击“内容识别填充”面板标题栏中的菜单图标(三个横条),然后选择“内容识别填充设置”。

  • 输出深度:颜色深度,单位为“位/通道”(8、16 或 32 位/通道),用于写入填充图层序列文件。默认情况下,“输出深度”会继承项目的颜色深度。
  • 输出位置:选择 After Effects 保存填充图层序列文件的位置。默认情况下,这些文件会被保存到项目文件所在的文件夹下一个名为“Fills”的文件夹中。
  • 路径类型:“项目相对”将文件保存到相对于项目文件的位置。“绝对”指定文件夹的完整路径。
  • 路径:文件夹的路径。选择“绝对”,这里就是文件夹的完整路径。选择“项目相对”,这里就是相对于项目文件的路径。路径中的一个英文句点 (.)代表项目文件所在的文件夹。使用两个英文句点 (..)代表向上或向下移动一个层级。
  • 创建 Photoshop 参考帧:将参考帧另存为 PSD 文件,然后在 Photoshop 中将它打开。默认启用。如果禁用,请将参考帧另存为 PNG(8 或 16 bpc)或 EXR (32-bpc) 文件,并在相应文件类型的系统默认应用程序中将其打开。
  • 创建用于输出的 Photoshop 序列:将填充图层序列另存为 PSD 文件。默认禁用。如果禁用,请将填充图层另存为 PNG(8 或 16 bpc)或 EXR (32-bpc) 文件。
  • 自动管理未使用的填充素材:生成新的填充图层后,系统会询问您是否删除未用在合成中的填充图层素材。默认禁用。

删除未使用的填充素材

要手动删除未用在合成中的填充图层素材,请单击“内容识别填充”面板标题栏中的菜单图标(三个横条),然后选择“删除未使用的填充素材”。

重要点位和提示

  • 您可使用任何方式在素材中选择一个区域用于生成透明区域,包括:
    • 蒙版
    • Roto 笔刷
    • 橡皮擦工具
    • 抠像方法(例如 Keylight 方法)
    • 关键帧
  • 如果您拥有高清合成格式的 4K 素材,可通过转码将其按比例缩小,从而提升性能。
  • 去除各个部分中更加复杂的物体。例如,您可分两次,分别去除人体和人体的影子,这样比一次性同时去除两者的效果更好。
  • 蒙版越小,处理时间越短。
  • 对于复杂的移动纹理,例如具有复杂光线和纹理的水面或区域,使用此功能可能会获得不同的结果。
  • 如果将蒙版羽化,则内容识别填充会在填充的区域与原始内容,基于阿尔法值(半透明度)进行混合。使用面板时,此功能非常有用,这会导致填充区域与原始内容同之间出现明显的边界。
  • 使用“生成填充图层”,会对放置在时间轴上的图像序列进行渲染。这些文件可能会占据硬盘上的大量空间,具体空间大小取决于素材的种类以及序列的持续时间。
  • 在某些情况下,仅使用内容识别填充可能无法精确去除对象。要改善结果,请创建参考帧并将其导入 Photoshop,然后使用 Photoshop 工具对结果进行微调。 
  • 在拍摄素材时,请注意合成的背景和前景,以便减少后期制作过程中的编辑时间。
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