通过运动跟踪,您可以跟踪对象的运动,然后将该运动的跟踪数据应用于另一个对象(例如另一个图层或效果控制点)来创建图像和效果在其中跟随运动的合成。您还可以稳定运动,在这种情况下,跟踪数据用来使被跟踪的图层动态化以针对该图层中对象的运动进行补偿。您可以使用表达式将属性链接到跟踪数据,这开拓了广泛的用途。
After Effects 通过将来自某个帧中的选定区域的图像数据与每个后续帧中的图像数据进行匹配来跟踪运动。您可以将同一跟踪数据应用于不同的图层或效果。您还可以跟踪同一图层中的多个对象。
注意:
在 After Effects 中,您可以使用 3D 摄像机跟踪器更方便地跟踪摄像机移动并将 3D 对象放置在 2D 素材中。有关更多信息,请参阅跟踪 3D 摄像机运动。
注意:
可使用“变形稳定器”轻松稳定抖动的素材。有关更多信息,请参阅用变形稳定器效果稳定运动。
组合单独拍摄的元素,例如将视频添加到移动的城市巴士一侧或在魔杖末端添加一颗星。
为静止图像添加动画以匹配动态素材的运动,例如,使卡通大黄蜂停在摇摆的花朵上。
使效果动态化以跟随运动的元素,例如,使移动的球发光。
将跟踪对象的位置链接到其他属性,例如,在汽车赛跑时,使立体声音频在屏幕上从左向右平移。
稳定素材使帧中的运动对保象保持固定,以便检查运动中的对象如何随着时间的推移而变化,这在科学成像工作中可能比较有用。
稳定素材以便移除手持式摄像机的摇晃(摄像头摇动)。
注意:
稳定运动素材可能能够降低您的最终输出文件的大小,具体取决于您使用的编码器。随机运动(例如由手持式摄像机的推撞引起的运动)可能会使得许多压缩算法难以压缩您的视频。
您可以通过“跟踪器”面板设置、启动和应用运动跟踪。
与对所有属性一样,您可以在“时间轴”面板中修改、动态化、管理和链接跟踪属性。
您可以通过在“图层”面板中设置跟踪点 来指定要跟踪的区域。每个跟踪点包含一个特性区域、一个搜索区域 和一个附加点。一个跟踪点集就是一个跟踪器。

A. 搜索区域 B. 特性区域 C. 附加点
特性区域
特性区域定义图层中要跟踪的元素。特性区域应当围绕一个与众不同的可视元素,最好是现实世界中的一个对象。不管光照、背景和角度如何变化,After Effects 在整个跟踪持续期间都必须能够清晰地识别被跟踪特性。
搜索区域
搜索区域定义 After Effects 为查找跟踪特性而要搜索的区域。被跟踪特性只需要在搜索区域内与众不同,不需要在整个帧内与众不同。将搜索限制到较小的搜索区域可以节省搜索时间并使搜索过程更为轻松,但存在的风险是所跟踪的特性可能完全不在帧之间的搜索区域内。
注意:
当您开始跟踪时,After Effects 在“合成”与“图层”面板中将运动源图层的品质设置为“最佳”并将解析率设置为“完全”,这将使得被跟踪特性更容易发现和启用子像素处理和定位。
Curtis Sponsler 在其著作《The Focal Easy Guide to After Effects》的 PDF 摘录中为跟踪和稳定运动提供了详细说明和介绍。
Chris 和 Trish Meyer 在 ProVideo Coalition 网站上提供了一个视频教程,该视频教程展示并解释了运动跟踪基础知识。
此视频来自 After Effets CS5:视频教程系列,展示了如何组合使用运动跟踪和仿制图章工具来从场景中删除对象。
Angie Taylor 在 Digital Arts 网站上提供了一个教程,其中演示了如何在与摄像机运动保持一致时,使用跟踪数据和“仿制图章”工具在场景中应用对象的副本。
Eran Stern 在 Artbeats 网站上提供了一个视频教程,该视频教程展示了 3D 跟踪软件的使用,3D 跟踪软件针对摄像机移动进行解析,以便额外的元素可以合成到场景中并且看上去遵从同一个摄像机移动。此视频教程使用的是 Pixel Farm PFHoe,但这些技术可以应用于几乎任何 matchmoving 软件。
AE Enhancers 论坛上的此文章描述并链接到 Donat van Bellinghen 提供的用于缩放一组边角定位效果点的动画预设。
AE Enhancers 论坛上的此文章描述并链接到 Paul Tuersley 提供的一个脚本,该脚本选取一个稳定的图层、预合成它并添加表达式来计算其稳定性。
AE Enhancers 论坛上的此文章描述并链接到 Paul Tuersley 提供的一个脚本,该脚本通过计算多组跟踪数据的平均值来简化困难的跟踪工作。
Jeff Almasol 在其 redefinery 网站上提供了一个脚本,该脚本使用表达式创建一个空图层,以便将“位置”属性设置为所选图层的运动跟踪跟踪点的平均值。
Jörgen Persson 在 After Effects Scripts 网站上提供了一个脚本,您可以使用该脚本将跟踪数据从 Apple Shake 导入到 After Effects 中。
Mathias Möhl 在他的网站上提供了用于运动跟踪的有用脚本(包括 MochaImport、KeyTweak 和 Tracker2Mask)。Mathias 还提供了解释这些脚本用法的视频教程。
After Effects 包含来自 Imagineer Systems - Boris FX 的 Mocha AE CC 增效工具。此工具取代了独立的 Mocha AE 应用程序。Mocha AE CC 增效工具包含与独立 Mocha AE 应用程序相同的精确平面跟踪,但采用不同的界面且支持 GPU 加速。
Mocha AE CC 增效工具基于 After Effects 和 Premiere Pro 中的 Mocha Pro 2019 增效工具,其中添加了以下工具和工作流程:
- 使用删除模块自动删除对象
- 使用镜头模块校正镜头
- 使用网格扭曲工具插入模块
- 3D 摄像机解算
要使用 Mocha AE CC,请选择合成中的某个素材图层,然后选择“效果”> Mocha > Mocha AE CC。要打开完整的 Mocha 跟踪界面,清单击“效果控件”面板中的 Mocha 徽标。
- Mocha 的“基本”工作区提供了简化用户界面。其中隐藏了部分高级功能,例如“调整轨道”模块、查看器图标和图层属性。切换至“经典”工作区可访问并使用这些被隐藏的工具。
- GPU 加速的平面跟踪引擎,可显著提升跟踪速度(具体情况取决于您的显卡)。
- 支持 Apple Retina 显示屏和其他高 DPI 显示器。
- 椭圆和矩形样条工具。
- 可直接从“效果控件”面板创建 After Effects 蒙版或跟踪数据,无需复制粘贴或重新启动 Mocha 界面。
有关 Mocha 的其他详细信息,请访问 Boris FX 网站。
有关 Mocha 产品的更多详细信息,请参阅 比较图。
有关蒙版跟踪器的详细信息,请参阅蒙版跟踪。
简单蒙版跟踪可让您只将效果快速应用于人脸,如选择性颜色校正或模糊人的脸部等等。
然而,通过人脸跟踪,您可以跟踪人脸上的特定点,如瞳孔、嘴和鼻子,从而让您更精细地隔离和处理这些脸部特征。例如,更改眼睛的颜色或夸大嘴的移动,而不必逐帧调整。
有关使用脸部跟踪器的详细说明,请参阅脸部跟踪。
使用 3D 摄像机跟踪器效果可分析视频序列,以便提取摄像机运动和 3D 场景数据。然后,可以在 2D 素材的基础上正确合成 3D 元素。
有关使用 3D 摄像机跟踪器的详细说明,请参阅跟踪 3D 摄像机运动。
您可以在剪辑中跟踪一种或多种参考功能:
单点跟踪:跟踪影片剪辑中的单个参考样式(小面积像素)来记录位置数据。
两点跟踪:跟踪影片剪辑中的两个参考样式,并使用两个跟踪点之间的关系来记录位置、缩放和旋转数据。
四点跟踪或边角定位跟踪:跟踪影片剪辑中的四个参考样式来记录位置、缩放和旋转数据。这四个跟踪器会分析四个参考样式(例如图片帧的各角或电视监视器)之间的关系。此数据应用于图像或剪辑的每个角,以“固定”剪辑,这样它便显示为在图片帧或电视监视器中锁定。
- 多点跟踪:在剪辑中随意跟踪多个参考样式。您可以在“分析运动”和“稳定”行为中手动添加跟踪器。当您将一个“跟踪点”行为从“形状”行为子类别应用到一个形状或蒙版时,会为每个形状控制点自动分配一个跟踪器。
有关使用点跟踪器的详细说明,请参阅使用点跟踪器的提示。
有关更多信息,请参阅用变形稳定器 VFX 效果稳定运动。
有关使用点跟踪器稳定运动的更多信息,请参阅跟踪和稳定运动。
有关变形稳定器效果的视频教程、详细信息和资源,请参阅 Adobe 网站上的本文。
为使运动跟踪平滑运行,您必须有一个良好的特性进行跟踪,最好是一个与众不同的对象或区域。
为获得最佳结果,在开始拍摄之前,请准备您要跟踪的对象或区域。因为 After Effects 将一个帧的图像数据与下一个帧的图像数据进行比较来生成准确的跟踪,所以向对象或区域附加高对比度的标记可以使 After Effects 能够更容易地逐个帧跟随运动。放置在特性上的浅亮色的球(例如乒乓球)工作良好,部分原因是它们的外观从所有角度来看都是相同的。您使用的标记数对应于您跟踪的点数。例如,如果您使用“透视边角定位”选项跟踪四个点,则您将跟踪四个特性,以对应于要附加的图层的四个角。您在拍摄前添加到主体的标记越多,您可用于跟踪的特性也将越多,但是您之后可能必须使用仿制图章工具从图像中删除的项目也越多。如果某个与众不同的对象或标记已位于合适的位置,则您不需要为每个特性添加标记。
如果您要跟踪大型对象或设置其本身(如镜头跟踪),则可以通过使用大小相同且间隔均匀的三角形网格作为跟踪标记来获得最佳结果。
在开始跟踪之前,请查看拍摄的整个持续时间以确定要跟踪的最佳特性。在第一个帧中可清晰识别的对象在以后可能会因为角度、光照和周围的元素变化而混合到背景中。被跟踪的特性可能会消失在帧的边缘或者因为其他元素而在场景中的某个点变模糊。虽然 After Effects 可以推测某个特性的运动,但是如果您逐步通过整个拍摄来选择用于跟踪的最佳候选对象,则成功跟踪的几率最高。
良好的被跟踪特性具有以下特征:
附加点 是将放置目标图层或效果控制点的位置。默认的附加点位置是特性区域的中心。在跟踪之前,您可以通过在“图层”面板中拖动附加点来移动附加点以相对于被跟踪特性的位置偏移目标的位置。
例如,要使某个人头顶上的云朵动态化,请将特性区域置于头部,然后在头顶上移动附加点。如果您使附加点留在特性区域的中心,则云朵将附加到该点且会使头部变模糊。


在放置每个特性区域控件时请紧紧围绕它的被跟踪特性进行放置,使其完全包围被跟踪特性,但是要尽可能少地包含周边图像。
搜索区域的大小和位置取决于您要跟踪的特性的运动。搜索区域必须容纳被跟踪特性的运动,但只是帧到帧运动,而不是它在整个拍摄中的运动。当 After Effects 在帧中定位被跟踪的特性时,特性区域和搜索区域都将移动到新位置。因此,如果被跟踪特性的帧到帧运动是渐进的,则搜索区域只需要稍大于特性区域。如果特性快速地改变位置和方向,则搜索区域需要足够大以便包围任何帧对中的最大位置和方向变化。
您还可以设置跟踪选项来确定诸多事项,例如对哪些颜色通道进行比较来查找特性区域的匹配项。
因为不断变化是运动中的图像的特性,所以自动跟踪极少是完美的。在移动的素材中,特性的形状会随光照和周围物体而变化。即使经过仔细的准备,特性在拍摄期间通常也会改变,并且在某个点上不再与原始特性相匹配。如果变化太大,则 After Effects 可能无法跟踪该特性,并且跟踪点将漂移。
当分析失败时,请返回到跟踪依然准确的帧并重复调整和分析步骤。
如果您使用了“原始”之外的任何“跟踪类型”设置,请在确保为“运动目标”显示的目标正确后单击“应用”来应用跟踪数据。您可以通过“原始”跟踪操作来应用跟踪数据:通过将关键帧从跟踪器复制到其他属性或者通过将属性与表达式相链接。
您还可以在跟踪后在“时间轴”面板中调整“附加点”或“附加点位移”属性,这在将同一跟踪数据应用于您希望分布在被跟踪特性中的多个目标时非常有用。
注意:
如果您在附加的图层已启用了运动模糊,请确保将“快门相位”值设置为“快门角度”值的 -1/2 倍。此设置组合将运动模糊置于附加点的中心。否则,附加的对象可能看起来超前于或滞后于它所附加到的对象。
注意:
您可以将跟踪数据应用于一个空对象图层并将您希望使其动态化的图层的父代设置为该空对象图层。
跟踪运动和稳定运动本质上是相同的过程,只是具有不同的目标和结果。使用“跟踪运动”可跟踪运动并将结果应用于一个不同的图层或效果控制点。使用“稳定运动”可跟踪运动并将结果应用于被跟踪图层以针对该运动进行补偿(例如,消除摄像机抖动)。
要稳定某个图层,After Effects 将跟踪该图层中应当在帧中静止的某个特性的运动,然后使用跟踪数据设置关键帧来执行相反的运动。您可以进行稳定以消除在位置、旋转和缩放方面的更改的任何组合,同时使想要的运动不受影响。例如,如果摄像机在平移,请取消选择“位置”但选择“缩放”和“旋转”作为要稳定的属性。
当您在“跟踪器”面板中选择“旋转”或“缩放”时,您实际上在“图层”面板中设置了两个跟踪点。一条直线将连接附加点;一个箭头将从第一个附加点(基点)指向第二个附加点。如果可能,请将特性区域放置在同一个对象的两个相对的面上,或者至少将其放置与摄像机距离相同的对象上。距离特性区域越远,计算越准确并且结果越好。
After Effects 通过度量附加点之间直线的角度变化来计算旋转。当您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为“旋转”属性创建关键帧。
After Effects 通过将每个帧上的附加点之间的距离与开始帧上的附加点之间的距离进行比较来计算缩放。当您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为“缩放”属性创建关键帧。
当您使用平行或透视边角定位跟踪运动时,After Effects 会对图层应用可实现边角定位效果的关键帧以便根据需要缩放和倾斜目标图层,从而适合由特性区域定义的四边区域。在现实世界中,特性区域应当位于单个平面中,例如公共汽车的侧面上,同一面墙上,或者地板上。附加点也都应当位于单个平面中,但不需要与特性区域在同一个平面内。
注意:
仅限平行边角定位:要更改哪个点是非活动的,请在按住 Alt 键的同时单击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时单击 (Mac OS) 点的特性区域来使其成为非活动的。(要使直线保持平行,必须有一个点保持非活动状态。)
-
如果跟踪不再准确,请单击“停止”按钮
,按校正运动跟踪中所述校正问题,然后继续分析。
注意:
通过首先选择要将跟踪数据应用到的属性(缩放、位置或旋转)并选择“动画”>“跟踪此属性”,您可以更改步骤 1-3 的顺序。After Effects 会提示您选择要用作运动源的图层。
当您稳定图层时,补偿运动本身可能会导致图层在一个方向移动太远,从而暴露了合成中的背景或者将动作移出了动作安全区域。您可以通过对图层的比例进行较小的更改来更正此问题。找出问题最严重的帧,然后增大或减小图层的比例,直到问题得以解决。该方法调整图层的持续时间的比例;您还可以通过使比例动态化从而在不同的时间进行放大或缩小来解决该问题。
注意:
如果图层具有可以包含运动的源素材项目或者图层是合成图层,则图层将显示在“运动源”菜单中。 您可以对图层进行预合成以使其显示在“运动源”菜单中。
跟踪类型
要使用的跟踪模式。对于所有这些模式,运动跟踪本身是相同的;它们的不同之处在于跟踪点的数目以及跟踪数据应用于目标的方式:
稳定跟踪位置、旋转和/或缩放以针对被跟踪的(源)图层中的运动进行补偿。当跟踪位置时,此模式将创建一个跟踪点并为源图层生成“锚点”关键帧。当跟踪旋转时,此模式将创建两个跟踪点并为源图层生成“旋转”关键帧。当跟踪缩放时,此模式将创建两个跟踪点并为源图层生成“缩放”关键帧。
变换跟踪位置、旋转和/或缩放以应用于另一个图层。当跟踪位置时,此模式在被跟踪图层上创建一个跟踪点并为目标设置“位置”关键帧。当跟踪旋转时,此模式在被跟踪图层上创建两个跟踪点并为目标设置“旋转”关键帧。当跟踪缩放时,此模式将创建两个跟踪点并为目标生成“旋转”关键帧。
平行边角定位跟踪倾斜和旋转,但透视边角定位不对其进行跟踪;平行线将保持平行,并且将保持相对距离。此模式在“图层”面板中使用三个跟踪点(并计算第四个点的位置),并且在一个“边角定位”效果属性组中为四个角点设置关键帧,该效果属性组将被添加到目标。四个附加点将标出四个角点的布置。
透视边角定位跟踪被跟踪图层中的倾斜、旋转和透视变化。此模式在“图层”面板中使用四个跟踪点,并且在一个“边角定位”效果属性组中为四个角点设置关键帧,该效果属性组将被添加到目标。四个附加点将标出四个角点的布置。如果将图像附加到正在打开的门或者附加到正在拐弯的公共汽车的侧面,则此选项非常有用。
仅限“原始”跟踪选项。使用“原始”选项来生成您不会使用“应用”按钮进行应用的跟踪数据。例如,您可以将“附加点”属性的关键帧复制并粘贴到绘画描边的“位置”属性;还可以使用表达式将“立体声混合器”效果的效果属性链接到“附加点”属性的 x 坐标。跟踪数据存储在被跟踪的图层上。对于此跟踪选项,“编辑目标”按钮和“应用”按钮不可用。您可以通过从“跟踪器”面板菜单选择“新建跟踪点”来向跟踪器添加跟踪点。
分析按钮
开始对源素材中的跟踪点进行帧到帧的分析:
向后分析 1 个帧
:通过返回到上一帧来分析当前帧。
向后分析
:从当前时间指示器向后分析到已修剪图层持续时间的开始。
向前分析
:从当前时间指示器分析到已修剪图层持续时间的末端。
向前分析 1 个帧
:通过前进到下一帧来分析当前帧。
注意:
当分析正在进行时,“向后分析”和“向前分析”按钮会变为“停止”按钮,当跟踪漂移时或因其他原因失败时,您可以使用此按钮停止分析。
通道
在搜索特性区域的匹配项时,用于比较的图像数据的组件。如果被跟踪的特性是一种与众不同的颜色,请选择 RGB。如果被跟踪的特性具有与周围的图像不同的亮度(例如在房间内燃烧的蜡烛),请选择“明亮度”。如果被跟踪的特性具有一种高浓度的颜色且周围是同一颜色的各种变体(例如,与砖墙相对的亮红色围巾),请选择“饱和度”。
注意:
After Effects 仅针对跟踪模糊或增强图层。此模糊不影响运动源图层。
注意:
要确定可接受的置信度阈值,请跟踪运动,然后在有问题的帧的“时间轴”面板中观察跟踪点的“置信度”值。指定稍大于有问题的帧的最大置信度值的一个置信度值。
- 选择“继续跟踪”可忽略“置信度”值。此行为是默认行为。
- 选择“停止跟踪”可停止运动跟踪。
- 选择“预测运动”可估计特性区域的位置。不会为低置信度的帧创建附加点关键帧,并且将从以前的跟踪中删除低置信度帧的附加点关键帧。
- 选择“自适应特性”可使用原始的被跟踪特性,直到置信度级别落在指定的阈值之下。那时,After Effects 会使被跟踪的特性适应低置信度帧之前的帧中的特性区域的内容,并且继续跟踪。如果在“运动跟踪器选项”对话框中选择了“每帧上的自适应特性”,则此选项不可用;启用特性自适应性会使 After Effects 适应每个帧的特性区域,无论置信度级别如何。
注意:
要在“图层”面板中显示或隐藏运动路径,请在“跟踪器”面板的面板菜单中选择或取消选择“显示运动路径”选项。(面板菜单是您通过单击面板的右上角中的图标来访问的菜单。)您还可以使用此菜单中的命令来添加新的跟踪点,在“时间轴”面板中显示当前跟踪,以及切换是否启用特性区域放大。
每当您在“跟踪器”面板中单击“跟踪运动”或“稳定运动”时(或者选择“动画”>“跟踪运动或动画”>“稳定运动”时),After Effects 都会在“时间轴”面板中为图层创建一个新的跟踪器。每个跟踪器都包含跟踪点,跟踪点是一些属性组,其中存储着执行跟踪后的跟踪数据。在“时间轴”面板中,After Effects 针对每个图层,将跟踪器分组到“运动跟踪器”属性组中。
注意:
要在“时间轴”面板中显示某个跟踪器,请从“跟踪器”面板中的“当前跟踪”菜单选择该跟踪器,然后按 SS。
当您设置运动跟踪时,经常需要通过调整特性区域、搜索区域和附加点来调整跟踪点。您可以使用选择工具分别或成组地调整这些项目的大小或对其进行移动。为帮助您定义要跟踪的区域,在移动特性区域时,特性区域中的图像区域被放大到 400%。

A. 搜索区域 B. 特性区域 C. 关键帧标记 D. 附加点 E. 移动搜索区域 F. 同时移动两个区域 G. 移动整个跟踪点 H. 移动附加点 I. 移动整个跟踪点 J. 调整区域的大小
- 要打开或关闭特性区域放大设置,请从“跟踪器”面板菜单中选择“在拖动时启用放大功能”。
- 要一起移动特性区域、搜索区域和附加点,请在跟踪点区域内拖动(避免拖动区域边缘和附加点),或者按向上、向下、向左或向右箭头键。在按住 Shift 键的同时按箭头键将以 10 倍大的增量进行移动。
- 要仅一起移动特性区域和搜索区域,请拖动特性区域的边缘,或者在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 的同时使用选择工具在特性区域或搜索区域内拖动。您还可以在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 的同时按向上、向下、向左或向右箭头键。在按住 Alt+Shift (Windows) 或 Option+Shift (Mac OS) 的同时按箭头键将以 10 倍大的增量进行移动。
- 要仅移动搜索区域,请拖动搜索区域的边缘。
注意:
可按跟踪特性移动的方向,使搜索区域的中心偏离特性区域中心。
- 要仅移动附加点,请拖动附加点。
- 要调整特性区域或搜索区域的大小,请拖动角部的手柄。
- 要使区域的所有边匹配最长边的长度,并且相对于区域的原始中心点调整区域的大小,请在按住 Shift 键的同时拖动角部的手柄。
- 要使区域的所有边匹配最长边的长度,并且相对于某个特定的角部手柄调整区域的大小,请在按住 Ctrl+Shift (Windows) 或 Command+Shift (Mac OS) 的同时拖动对角的手柄。
注意:
要将跟踪点的运动限制到 x(水平)或 y(垂直)轴,请将搜索区域的高度或宽度调整为与特性区域的高度或宽度相匹配。
因为图像在拍摄、光照、环境对象中会发生移动,并且这些对象的角度均可能发生变化,而这会使得曾经清楚的特性在子像素级别不可辩认。此外,如果搜索区域太小,则被跟踪的特性可能会将其边界保留为从一个帧到下一个帧。
学习选择可跟踪的特性比较费时间。即使进行了精心的规划和实践,特性区域也可能会偏离您想要的特性。重新调整特性区域和搜索区域、更改跟踪设置以及重新尝试是自动跟踪流程的标准部分。不要求尝试一次就得到一个良好的跟踪。您可能需要分段跟踪拍摄,在特性已改变且区域已漂移的位置重新定义特性区域。您甚至可能需要选择一个不同的特性进行跟踪,选择一个其运动与要跟踪的特性的运动严格匹配的特性,然后使用附加点位移来放置目标。
在跟踪运动后,每个跟踪点在“图层”面板中都有一个运动路径,该路径显示了特性区域中心的位置。像对任何其他运动路径一样,您可以在“图层”面板中微调该运动路径的关键帧。当您希望在将运动跟踪数据应用于目标之前手动更改该数据时,修改运动路径最为有用。在某些情况下,手动修改由运动跟踪器创建的运动路径比获取一个完美的跟踪更为容易。

A. 移动特性和搜索区域 B. 关键帧标记
-
根据需要更改“动态跟踪器”对话框中的设置。(请参阅运动跟踪选项。)
可使用变形稳定器效果稳定运动。它可消除因摄像机移动造成的抖动,从而可将摇晃的手持素材转变为稳定、流畅的拍摄内容。有关使用点跟踪器稳定运动的更多信息,请参阅跟踪和稳定运动。
有关“变形稳定器”效果的视频教程、详细信息和资源,请参阅 Adobe 网站上的此文章。
在首次应用变形稳定器时无需按下该按钮,会自动为您按下该按钮。“分析”按钮将保持为灰显的,直至发生某个更改。例如,如果您调整了某个图层的入点或出点,或者发生了对图层源的上游更改。单击该按钮可重新分析素材。
注意:
分析不会考虑直接应用于同一图层的任何蒙版或效果。如果您希望对这些蒙版或效果进行分析,请对其进行预合成并将其放置在上游合成中。
结果
控制素材的预期结果(“平滑运动”或“无运动”)。
平滑运动(默认设置):保留原始的摄像机移动但使其更平滑。当选中时,将启用“平滑度”来控制摄像机移动将变得有多平滑。
无运动:尝试从拍摄中消除所有摄像机运动。当选中时,“高级”部分中的“更少裁切 <-> 更多平滑”功能将被禁用。当素材中至少有主体的一个部分保留在要分析的整个范围的帧内时,可将此设置用于素材。
方法
指定变形稳定器对素材执行的最复杂的稳定操作:
位置:跟踪仅基于位置数据,这是可以用来稳定素材的最基本方法。
位置、缩放及旋转:稳定基于位置、缩放和旋转数据。如果没有足够的区域进行跟踪,则“稳定变形器”将选择前一个类型(位置)。
透视:使用可以有效地对整个帧进行边角定位的一种稳定类型。如果没有足够的区域进行跟踪,则“稳定变形器”将选择前一个类型(位置、缩放、旋转)。
子空间变形(默认设置):尝试以不同的方式稳定帧的各个部分来稳定整个帧。如果没有足够的区域进行跟踪,则“稳定变形器”将选择前一个类型(透视)。
在任何给定的帧上使用的方法在剪辑过程中可以基于跟踪准确度进行更改。
注意:在某些情况下,“子空间变形”可能会引入不想要的变形,“透视”可能会引入不想要的梯形失真。您可以通过选择一种较简单的方法来防止畸形。
取景
控制如何在稳定的结果中显示边缘。“取景”可以设置为下列项之一:
- 仅稳定:显示整个帧,包括移动的边缘。“仅稳定”显示将做多少工作来稳定图像。使用“仅稳定”允许您使用其他方法对素材进行裁切。当选中时,“自动缩放”部分和“更少裁切 <-> 更多平滑”属性会被禁用。
- 稳定、裁切:裁切移动的边缘且不缩放。“稳定、裁切”等效于使用“稳定、裁切、自动缩放”且将“最大缩放”设置为 100%。启用此选项时,“自动缩放”部分将被禁用,但“更少裁切 <-> 更多平滑”属性会启用。
- 稳定、裁切、自动缩放(默认设置):裁切移动的边缘并放大图像以重新填充帧。自动缩放是由“自动缩放”部分中的各个属性控制的。
- 稳定、人工合成边缘:使用在时间上靠前和靠后(由“高级”部分中的“合成输入范围”予以控制)的帧中的内容填充由移动的边缘创建的空白空间。使用此选项时,“自动缩放”部分和“更少裁切 <-> 更多平滑”属性会被禁用。
注意:
当在帧的边缘存在与摄像机移动无关的移动时,可能会出现伪像。
自动缩放
显示当前的自动缩放量,并且允许您对自动缩放量设置限值。通过将“取景”设置为“稳定、裁切、自动缩放”可启用自动缩放。
- 最大缩放:限制为进行稳定而将剪辑放大的最大量。
- 动作安全边距:当为非零值时,指定围绕在图像边缘的您不希望其可见的一个边框。因此,自动缩放不会尝试对其进行填充。
更少的裁剪 <-> 平滑更多
在裁剪时,随着裁剪矩形在稳定图像上方的移动,在裁剪矩形的平滑度和缩放比例之间进行更好的权衡。值较低时平滑,不过,可以看到的图像部分越多。为 100% 时,结果与使用“仅稳定”选项进行手动裁切相同。
目标
确定效果目标:是为稳定、暂时稳定来执行视觉效果任务,还是将图层合成到抖动的场景中。选择目标:
- 稳定 - 用于普通稳定的默认选项
- 可逆稳定和反向稳定 - 使用这些选项将效果应用于区域。使用变形稳定器 VFX 效果的两个实例,一个实例通过“可逆稳定”来稳定抖动的对象,一个复制实例通过“反向稳定”将抖动插入回去,因此,您在“可逆稳定”之后应用的任何效果都会出现在原始场景中。
- “向目标应用运动”和“在原始图层上向目标应用运动”- 使用这些选项将图层合成到抖动的场景中,以便将稳定后的运动应用到其他图层。