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创建图层

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

图层概述

图层是构成合成的元素。如果没有图层,合成就只是一个空帧。可根据需要使用许多图层来创建合成。某些合成包含数千个图层,而某些图层仅包含一个图层。

After Effects 中的图层类似于 Adobe Premiere Pro 中的轨道。主要差异是每个 After Effects 图层不能以多个素材项目作为其源,而一个 Premiere Pro 轨道通常包含多个剪辑。After Effects 中的图层还类似于 Photoshop 中的图层,但使用图层的界面不同。在 After Effects 中的“时间轴”面板中操作图层类似于在 Photoshop 中的“图层”面板中操作图层。

您可以创建多种图层:

  • 基于您导入的素材项目(例如,静止图像、影片和音频轨道)的视频和音频图层

  • 您在 After Effects 中创建的执行特殊功能的图层,例如摄像机、光照、调整图层和空对象

  • 基于您在 After Effects 内创建的纯色素材项目的纯色图层

  • 包含您在 After Effects 内创建的可视元素的合成图层,例如,形状图层和文本图层

  • 预合成图层,它们使用合成作为其源素材项目

在修改图层时,您不会影响其源素材项目。您可以使用相同素材项目作为多个图层的源,并在每个实例中以不同方式使用该素材。(请参阅导入和解释素材项目。)

除非您明确链接了图层,否则对一个图层所做的更改不会影响其他图层。例如,您可以为一个图层移动、旋转和绘制蒙版,而不会干扰合成中的任何其他图层。

After Effects 会自动对合成中的所有图层进行编号。默认情况下,这些编号显示在“时间轴”面板中,位于图层名称旁边。编号对应于该图层在堆叠顺序中的位置。当堆叠顺序更改时,After Effects 会相应地更改所有编号。图层堆积顺序影响渲染顺序,进而影响如何为预览和最终输出渲染合成。(请参阅渲染顺序和折叠变换。)

“图层”、“合成”和“时间轴”面板中的图层

在将图层添加到合成之后,您可以在“合成”面板中重新放置图层。在“时间轴”面板中,您可以更改图层的持续时间、开始时间和图层在图层堆叠顺序中的位置。您还可以在“时间轴”面板中更改图层的任何属性。(请参阅“时间轴”面板中的图层属性。)

您可以在“合成”面板或“图层”面板中执行许多任务,例如绘制蒙版。不过,其他任务(例如跟踪运动和使用绘画工具)必须在“图层”面板中执行。

“图层”面板显示在向某个图层应用任何变换之前的该图层。例如,“图层”面板不显示修改图层的“缩放”属性后的结果。要在包含其他图层和变换结果的上下文中查看某个图层,请使用“合成”面板。

未基于源素材项目的图层是合成图层。合成图层包括文本图层和形状图层。您无法在“图层”面板中打开合成图层。不过,您可以在“图层”面板中预合成某个合成图层以及打开预合成。

注意:

要在“图层”面板中查看对图层所做的更改(例如蒙版或效果),请在“图层”面板中选择“渲染”。取消选择“渲染”可查看原始的未更改的图层。

打开图层和图层源

  • 要在“图层”面板中打开预合成图层之外的图层,请双击该图层,或者选中该图层并选择“图层”>“打开图层”。

  • 要在“合成”面板中打开预合成图层的源合成,请双击该图层,或者选中该图层并选择“图层”>“打开合成”。

  • 要打开某个图层的源素材项目,请在按住 Alt 键的同时双击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时双击 (Mac OS) 该图层,或者选中该图层并选择“图层”>“打开图层源”。

注意:

如果您右键单击 (Windows) 或在按住 Control 键的同时单击 (Mac OS) 某个图层,则可以选择“打开素材”或“打开合成”来打开图层的源项目。

  • 要在“图层”面板中打开某个预合成图层,请在按住 Alt 键的同时双击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时双击 (Mac OS) 该图层,或者选中该图层并选择“图层”>“打开图层”。

基于素材项目创建图层或更改图层源

您可以在“项目”面板中基于任何素材项目(包括其他合成)来创建图层。在将素材项目添加到合成后,您可以修改生成的图层以及使其动态化。

在将合成添加到其他合成中时,您可以创建将您所添加的合成用作其源的图层。(请参阅预合成、嵌套和预渲染。)

“静止素材”首选项设置(“首选项”>“导入”)控制使用静止素材项目作为其源的图层的默认持续时间。默认情况下,在您创建以静止图像作为其源的图层时,该图层的持续时间是合成的持续时间。在创建图层后,您可以通过修剪图层来更改其持续时间。

注意:

默认情况下,新图层从合成持续时间的开头开始。通过取消选择“在合成开始时创建图层”首选项(“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“After Effects”>“首选项”>“常规”(Mac OS)),您可以选择让新图层从当前时间开始。

通常,将图层添加到合成中之后的下一步是缩放和定位图层以适合帧。(请参阅缩放或翻转图层。)

从一个或多个素材项目创建图层

在您从多个素材项目创建图层时,这些图层会显示在“时间轴”面板中的图层堆积顺序中,其排列顺序为在“项目”面板中选择它们的顺序。

  1. 在“项目”面板中选择一个或多个素材项目和文件夹。
  2. 执行以下操作之一:
    • 将所选的素材项目拖到“合成”面板中。
    注意:

    在拖动时按住 Shift 键可以将图层对齐到合成的中心或边缘。

    • 将所选的素材项目拖到“时间轴”面板中。将素材项目拖到图层轮廓中时,一个高亮条将指示当您释放鼠标按钮时图层的外观。如果您将素材项目拖到时间图表区域上方,那么当您释放鼠标按钮时,会显示时间标记指示图层入点的位置。
    注意:

    在拖动时按住 Shift 键可将入点对齐到当前时间指示器。

    • 将所选素材项目拖到“项目”面板中的合成名称或图标,或者按 Ctrl+/ (Windows) 或 Command+/ (Mac OS)。新图层会立即在选定图层上方创建,且位于合成中心。如果未选择任何图层,则新图层会在图层堆栈的最上方创建。

基于修剪的素材项目创建图层

在将基于移动的图像素材项目的图层插入到合成中之前,您可以在“素材”面板中修剪该素材项目。

  1. 在“项目”面板中双击某个素材项目以在“素材”面板中将其打开。(请参阅在素材面板中查看素材项目。)

  2. 将“素材”面板中的当前时间指示器移到要用作图层入点的帧,然后单击“素材”面板底部的“设置入点”按钮。

  3. 在“素材”面板中将当前时间指示器移动到您希望用作图层的出点的帧,并单击位于“素材”面板底部的“设置出点”按钮。
  4. 要创建基于此修剪的素材项目的图层,请单击“素材”面板底部的“编辑”按钮:

    叠加编辑

    在图层堆叠顺序的顶部创建图层,入点设置为“时间轴”面板中的当前时间。

    波纹插入编辑

    也可以在图层堆叠顺序的顶部创建图层,入点设置为“时间轴”面板中的当前时间,但拆分所有其他图层。新创建拆分图层的时间点将后移,使其入点与插入图层的出点位于同一个时间点。

使用对其他素材项目的引用替换图层源

  1. 在“时间轴”面板中选择一个或多个图层
  2. 按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 将“项目”面板中的素材项目拖动到“时间轴”面板中的所选图层上。

纯色图层和纯色素材项目

您可以创建任何纯色和任何大小(最大 30,000x30,000 像素)的图层。纯色图层以纯色素材项目作为其源。纯色图层和纯色素材项目通常都称作纯色

纯色与任何其他素材项目一样工作:您可以添加蒙版、修改变换属性,以及向使用纯色作为其源素材项目的图层应用效果。使用纯色为背景着色,作为复合效果的控制图层的基础,或者创建简单的图形图像。

纯色素材项目自动存储在“项目”面板中的“纯色”文件夹中。

要了解如何修改纯色文件夹以更好地组织项目,请参阅增强的纯色文件夹组织

注意:

在 After Effects CS6 和更高版本中,新的纯色图层为 17% 灰色 (45/255),因此它们可以与新的默认的较暗用户界面亮度形成对比

创建纯色图层或纯色素材项目

  • 要创建纯色素材项目,但不在合成中为其创建图层,请选择“文件”>“导入”>“纯色”。
  • 要创建纯色素材项目并在当前合成中为其创建一个图层,请选择“图层”>“新建”>“纯色”或者按 Ctrl+Y (Windows) 或 Command+Y (Mac OS)。

    要在您创建纯色图层时创建适合合成的图层,请选择“制作合成大小”。

修改纯色图层和纯色素材项目的设置

  • 要为选定的纯色图层或素材项目修改设置,请选择“图层”>“纯色设置”。

    要向使用素材项目的所有纯色图层应用更改,请选择“影响使用此纯色的所有图层”。如果不选择此选项,则会创建一个素材项,作为选定图层的源。

调整图层

在将效果应用于图层时,该效果仅应用于该图层,而不应用于其他图层。不过,如果您为某个效果创建了一个调整图层,则该效果可以独立存在。应用于调整图层的任何效果将影响图层堆积顺序中位于它下面的所有图层。位于图层堆叠顺序底部的调整图层没有可视结果。

因为调整图层上的效果应用于它们下面的所有图层,所以它们对于将效果一次性应用于许多图层十分有用。在其他方面,调整图层的行为与其他图层一样;例如,您可以将关键帧或表达式与任何调整图层属性结合使用。

注意:

更准确的描述是,调整图层将效果应用于基于图层堆叠顺序中位于调整图层之下的所有图层创建的合成。因此,与分别将相同的效果应用于各个底层图层相比,将效果应用于调整图层可以改进渲染性能。

注意:

如果要将效果或变换应用于图层集合,则可以预合成图层,然后将效果或变换应用于预合成图层。(请参阅预合成图层。)

在调整图层上使用蒙版可以将效果仅应用于部分底层图层。您可以使蒙版动态化以跟随底层图层中的移动主体。

  • 要创建调整图层,请选择“图层”>“新建”>“调整图层”,或按 Ctrl+Alt+Y (Windows) 或 Command+Option+Y (Mac OS)。
  • 要将所选图层转换为调整图层,请在“时间轴”面板中为图层选择“调整图层”开关 ,或选择“图层”>“开关”>“调整图层”。
注意:

您可以取消选择图层的“调整图层”开关以将其转换为普通图层。

关于调整图层的在线资源

Andrew Kramer 在他的 Video Copilot 网站上提供了一个视频教程,其中展示了如何使用调整图层将效果仅应用较短的持续时间以及仅应用于影片的特定部分。

Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 网站上提供了一个脚本,该脚本在每个所选图层之上创建调整图层,并且每个新调整图层被修剪为符合所选图层的持续时间。

创建图层和新的 Photoshop 素材项目

当您从 After Effects 创建 Adobe Photoshop 文件时,Photoshop 将启动并创建一个 PSD 文件。该 PSD 文件包含一个空的 Photoshop 图层,该图层具有与您的合成相同的尺寸,具有合适的标题安全和动作安全参考线。PSD 文件的色位深度与您的 After Effects 项目的色位深度相同。

新创建的 PSD 文件作为素材项目自动导入到 After Effects 中。您在 Photoshop 中保存的任何更改将出现在 After Effects 的素材项目中。

  • 要创建 Photoshop 素材项目并将其用作当前合成中新图层的源,请选择“图层”>“新建”>“Adobe Photoshop 文件”。Photoshop 图层将被添加为您的合成中的顶部图层。
  • 要使用最近打开的合成的设置创建 Photoshop 素材项目,且不将其添加到合成中,请选择“文件”>“新建”>“Adobe Photoshop 文件”。

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