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After Effects 满足了第一大功能请求:多帧渲染。您可以看到系统从“预览”到“导出”的性能增益,其中包括可让您优化计算机以实现最佳性能的各种功能。
为什么应尝试多帧渲染?
多帧渲染提升了 After Effects 的运行速度。 多帧渲染会影响您的项目在计算机上的渲染速度,具体取决于 CPU 内核数、可用内存和显卡计算能力。
查看下表,了解 After Effects 2022 渲染合成的速度提升。
|
最低规格 |
中端系统 |
高端系统 |
核心数 |
4-6 |
8-10 |
16-64 |
内存 (GB) |
16 |
16-32 |
48-128 |
当前速度提升 |
加快 1.2 至 1.5 倍 |
加快 1.75 至 2 倍 |
加快 2.5 至 4 倍 |
启用多帧渲染
默认情况下,将在 After Effects 中启用多帧渲染。要禁用/重新启用,请执行以下操作:
- 选择 After Effects > 设置 > 内存和性能 (macOS) 或文件 > 首选项 > 内存和性能 (Windows)。
- 在性能部分下,选中/取消选中启用多帧渲染选项。
After Effect 可以使用 100% 的 CPU 运算能力,因此您可以选择保留部分 CPU 运算能力供计算机上的其他应用程序使用。使用为其他应用程序保留的 CPU 百分比滑块在 0%-70% 间调整数值(默认为 10%)。
After Effects 在设定的闲置时长后会自动渲染合成。因此,当您休息回来时,预览即已准备就绪,可以播放了。默认空闲时间设置为 8 秒。要更改设置,请选择 After Effects > 首选项 > 预览。空闲时缓存帧部分包括以下选项:
- 缓存开始前的空闲延迟 - 在缓存帧自动启动之前,After Effects 的空闲持续时间。默认设置为 8 秒。
- 缓存帧 - 帧相对于 CTI 位置的缓存方式。
- 缓存范围 - 更改在空闲时渲染的帧范围。
- 缓存帧包括以下选项:
- 从当前时间 - 在 CTI 开头的位置开始缓存帧。
- 围绕当前时间 - 在 CTI 附近开始缓存帧(一个帧之前和一个帧之后)。
- 从范围开头 - 从所设置的缓存范围的开头开始缓存帧。
- 缓存范围包括以下选项:
- 工作区域 - After Effects 缓存工作区域内的所有帧。
- 工作区域按当前时间延伸 - 缓存从 CTI 所在位置到工作区域末尾位置的帧。
- 整个持续时间 - 在合成的整个持续时间内缓存帧。
渲染队列面板可充分利用多帧渲染,并突出显示渲染内容、剩余时间、渲染进度以及其使用系统的方式。此信息有助于分析渲染性能和磁盘空间的使用情况。了解有关使用“渲染队列”面板进行渲染和导出的更多信息。
渲染队列中的“信息”按钮会显示有关帧渲染的信息。
渲染队列作业或整个队列完成渲染后,After Effects 会通过 Creative Cloud 桌面和移动应用程序通知您。请确保在移动设备中安装 Creative Cloud 应用程序以接收通知。选择通知时,会将您重定向到应用程序中的通知列表,供您查看。此外,如果您将智能手表连接到移动设备,也会收到通知。
了解有关渲染完成后接收远程通知的更多信息。