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After Effects 满足了第一大功能请求:多帧渲染。您可以看到系统从“预览”到“导出”的性能增益,其中包括可让您优化计算机以实现最佳性能的各种功能。
为什么应尝试多帧渲染?
多帧渲染提升了 After Effects 的运行速度。 多帧渲染会影响您的项目在计算机上的渲染速度,具体取决于 CPU 内核数、可用内存和显卡计算能力。
查看下表,了解 After Effects 2022 渲染合成的速度提升。
|
最低规格 |
中端系统 |
高端系统 |
核心数 |
4-6 |
8-10 |
16-64 |
内存 (GB) |
16 |
16-32 |
48-128 |
当前速度提升 |
加快 1.2 至 1.5 倍 |
加快 1.75 至 2 倍 |
加快 2.5 至 4 倍 |
启用多帧渲染
默认情况下,将在 After Effects 中启用多帧渲染。要禁用/重新启用,请执行以下操作:
- 选择 After Effects > 首选项 > 内存和性能 (Mac) 或文件 > 首选项 > 内存和性能 (Win)。
- 在性能部分下,选中/取消选中启用多帧渲染选项。
After Effect 可以使用 100% 的 CPU 运算能力,因此您可以选择保留部分 CPU 运算能力供计算机上的其他应用程序使用。使用为其他应用程序保留的 CPU 百分比滑块在 0%-70% 间调整数值(默认为 10%)。
After Effects 在设定的闲置时长后会自动渲染合成。因此,当您休息回来时,预览即已准备就绪,可以播放了。默认空闲时间设置为 8 秒。要更改设置,请选择 After Effects > 首选项 > 预览。空闲时缓存帧部分包括以下选项:
- 缓存开始前的空闲延迟 - 在缓存帧自动启动之前,After Effects 的空闲持续时间。默认设置为 8 秒。
- 缓存帧 - 帧相对于 CTI 位置的缓存方式。
- 缓存范围 - 更改在空闲时渲染的帧范围。
- 缓存帧包括以下选项:
- 从当前时间 - 在 CTI 开头的位置开始缓存帧。
- 围绕当前时间 - 在 CTI 附近开始缓存帧(一个帧之前和一个帧之后)。
- 从范围开头 - 从所设置的缓存范围的开头开始缓存帧。
- 缓存范围包括以下选项:
- 工作区域 - After Effects 缓存工作区域内的所有帧。
- 工作区域按当前时间延伸 - 缓存从 CTI 所在位置到工作区域末尾位置的帧。
- 整个持续时间 - 在合成的整个持续时间内缓存帧。
“渲染队列”面板充分利用多帧渲染,并高亮显示渲染内容、剩余时间、渲染进度以及其使用系统的方式。此信息有助于分析渲染性能和磁盘空间的使用情况。有关详细信息,请参阅使用“渲染队列”面板渲染和导出。
渲染队列中的“信息”按钮会显示有关帧渲染的信息。
渲染队列作业或整个队列完成渲染后,After Effects 会通过 Creative Cloud 桌面和移动应用程序通知您。请确保在移动设备中安装 Creative Cloud 应用程序以接收通知。单击通知时,会将您重定向到应用程序中的通知列表,供您查看。此外,如果您将智能手表连接到移动设备,也会收到通知。
有关详细信息,请参阅渲染完成后接收远程通知。
常见问题解答
常见问题
多帧渲染通过在预览和渲染时充分发挥系统 CPU 内核的全部性能来加速您的创意流程。此外,After Effects 团队添加了一些利用多帧渲染的新增功能,可大大加快您的工作流程。
- 使用合成分析器了解与其他图层和效果相比,合成中哪些图层和效果需要花费最长的渲染时间。
- 当应用程序处于空闲状态时,推测性预览会渲染使用中的合成。
- 重新设计的渲染队列和 Adobe Media Encoder 可让您更快地导出。
您的 CPU 中的核心数越多,性能增益越大,但其他因素也会产生作用,包括您的 GPU、RAM、使用的效果、第三方增益工具以及您可能处理的项目类型。
After Effects 团队与各种合作伙伴展开了协作,以根据您的工作流程提供最佳系统选项。
- Puget Systems
- HP
- Dell(即将推出)
- 联想 - 下载以下文件以获取系统配置详细信息。
已针对多帧渲染对 After Effects 2022 绑定的所有效果进行了优化。亦对第三方效果进行了优化,您可以在此处找到这类效果列表。
不支持多帧渲染的效果将在“效果控件”窗口中显示黄色警告图标。
否。多帧渲染是 After Effects 版中的一项全新技术,可并行利用 CPU 中的所有内核。一种称为“同时渲染多个帧”或“多重处理”的旧技术,通过运行多个 After Effects 实例来加快某些流程。After Effects 不再使用多重处理。