用户指南

Dynamic Link 和 After Effects

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 增效工具
    5. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

学习如何使用动态链接在 After Effects 和 Premiere Pro 之间共享和编辑合成。

过去,在后期制作应用程序之间共享媒体资源要求您从一个应用程序中渲染并导出您的工作,然后再将其导入另一个应用程序。 此工作流效率低下且耗时。 如果要更改原始资源,您需要再次渲染并导出该资源。 资源的多个渲染和导出版本会占用磁盘空间,因此可能带来文件管理难题。

Dynamic Link 提供了此工作流的一种替代方法。 您可以在 After Effects 和 Premiere 之间创建动态链接。创建动态链接与导入任何其他类型的资产一样简单。Dynamic Link 的资源显示有独特的图标和标签颜色,以帮助您加以识别。 Dynamic Link 保存在这些应用程序所生成的项目中。

警告:

创建动态链接之前,请确保您使用的是相同版本的 After Effects 和 Premiere。如果应用程序版本不匹配,动态链接将无法正常运行。 如果您将 Dynamic Link 与 Character Animator 结合使用,同样的原则也适用。

您可以创建新的 After Effects 合成,并从 Adobe Premiere 动态链接到它们。您还可以从 Adobe Premiere 动态链接到现有的 After Effects 合成。

在 Premiere 中用剪辑创建合成

您可以在 Premiere 中使用基于这些片段的动态链接 After Effects 合成来替换选定的片段。新的合成程序继承了 Premiere 中的序列设置。

  1. 打开 Premiere 并选择要替换的片段。

  2. 右键单击任何所选剪辑。
  3. 选择“使用 After Effects 合成替换”

    此时将打开 After Effects(如果尚未打开)并创建一个新的链接合成。

从 Premiere 创建动态链接合成

在 Premiere 中创建新的动态链接合成会启动 After Effects。After Effects 随后使用来源项目的尺寸、像素长宽比、帧速率和音频采样率来创建项目和合成。 (如果 After Effects 已经在运行,则在当前项目中创建一个合成。) 新的合成名称基于 Premiere 项目名称,后跟 链接合成 [x]

  1. 在 Premiere 中,选择文件 > Adobe Dynamic Link > 新建 After Effects 合成。 

  2. 如果出现After Effects 另存为对话框,请输入 After Effects 项目的名称和保存位置,然后选择保存

    注意:

    创建 After Effects Dynamic Link 合成时,合成持续时间设置为 30 秒。 要更改持续时间,请在 After Effects 中选择合成,然后选择合成 > 合成设置。选择基本选项卡,并为持续时间指定一个新值。

为了获得最佳效果,请将合成设置(例如尺寸、像素宽高比和帧速率)与 Premiere 中的设置相匹配。

  1. 执行以下操作之一:
    • 在 Adobe Premiere 中,选择 文件 > Adobe Dynamic Link > 导入 After Effects 合成。 选择一个 After Effects 项目文件 (.aep),然后选择一个或多个合成。
    • 在 Adobe Premiere 中,选择一个 After Effects 项目文件,然后选择打开。然后在显示的对话框中选择一个合成并单击确定
    • 将一个或多个合成从 After Effects 的项目面板拖到 Premiere 的项目面板。
    • 将 After Effects 项目文件拖入 Premiere 的项目面板。如果 After Effects 项目文件包含多个合成,“导入合成”对话框则会打开。
注意:

您可以在同一个 Adobe Premiere 项目中多次链接到同一个 After Effects 合成。

在 After Effects 中修改动态链接合成

在 Adobe Premiere 中,使用编辑原片命令来修改链接的 After Effects 合成。当合成在 After Effects 中打开后,您可以更改合成,而无需再次使用“编辑原稿”命令。

  1. 在 Adobe Premiere 中选择 After Effects 合成,或在时间线中选择链接的片段,然后选择 编辑 > 编辑原片

  2. 在 After Effects 中更改合成。然后,切换回 Adobe Premiere 查看更改。

在 After Effects 中所做的更改会显示在 Adobe Premiere 中。Adobe Premiere 将停止使用更改之前为片段渲染的所有预览文件。

注意:

在从 Adobe Premiere 创建动态链接后,您可以在 After Effects 中更改合成的名称。Adobe Premiere Pro 不会更新项目面板中链接的合成名称。然而,Adobe Premiere 会保留动态链接。

删除动态链接的合成或剪辑

您可以随时从 Adobe Premiere 项目中删除链接的合成,即便该合成已在项目中使用。

您可以随时从 Adobe Premiere 序列或时间线中删除链接的片段。

  1. 在 Adobe Premiere 中,选择链接的合成或片段,然后使用 Delete 键。

从 After Effects 创建 Adobe Premiere 序列会启动 Adobe Premiere。Adobe Premiere 会创建一个新的项目和序列,其尺寸、像素长宽比、帧速率和音频采样率均与原始项目保持一致。(如果 Adobe Premiere 已经在运行,它会在当前项目中创建一个序列。)

  1. 在 After Effects 中,选择文件 > Adobe Dynamic Link > 新建 Premiere Pro 序列

为了获得最佳效果,应将 Adobe Premiere 中的序列设置和项目设置(例如尺寸、像素长宽比和帧速率)与 After Effects 项目中的相应设置相匹配。

执行以下操作之一:

  • 在 After Effects 中,选择文件 > Adobe Dynamic Link > 导入 Premiere Pro 序列。选择一个 Adobe Premiere 项目,然后选择一个或多个序列。
  • 将一个或多个序列从 Adobe Premiere 的项目面板拖至 After Effects 的项目面板。

链接剪辑可以引用复杂源合成。 根据复杂程度,您在源合成上执行的操作需要额外的处理时间。 After Effects 应用动作,并利用全局性能缓存和持久磁盘缓存功能,将最终数据提供给 Adobe Premiere。这些功能通过在 Premiere 请求帧时使用缓存帧来提高 After Effects 的性能。

要降低播放延迟,请执行以下任一操作:

  • 使链接合成脱机
  • 禁用链接剪辑以暂时停止引用合成
  • 使用 Premiere 中的渲染并替换功能(剪辑 > 渲染并替换),将动态链接的合成替换为渲染后的文件。 

如果您常使用复杂的源合成,请增加您的 RAM 或升级为更快的处理器。

导出到 Adobe Media Encoder

要对 After Effects 合成进行编码,请将项目添加到 Adobe Media Encoder 的编码队列中,然后选择编码预设或创建您自己的自定义渲染设置。在 After Effects 中,您可以使用以下选项之一将合成添加到 Media Encoder 队列:

  • 文件 > 导出 > 添加到 Media Encoder 队列
  • 合成 > 添加到 Media Encoder 队列

当您将合成或项目添加到 Adobe Media Encoder 队列时,After Effects 会启动 Adobe Media Encoder,并将队列中的合成添加到其中。您可以使用预设进行编码使用自定义设置

Adobe, Inc.

更快、更轻松地获得帮助

新用户?