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使用动态图形模板

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 过渡效果
    12. 果冻效应修复效果
    13. 模糊和锐化效果
    14. 3D 通道效果
    15. 实用效果
    16. 遮罩效果
    17. 杂色和颗粒效果
    18. 保留细节放大效果
    19. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投影和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 使用 3D 设计空间
    13. 3D 变换 Gizmo
    14. 使用 3D 动画执行更多操作
    15. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    16. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

动态图形模板 (.mogrt) 是可以在 After Effects 中创建并导出到 Premiere Pro 以供编辑人员根据其项目要求进行自定义的模板。 

动态图形模板可以包含各种动态图形元素,这些元素会与易于使用的控件以及所需的源图像、视频和预合成一起打包为模板,有助于确保在各个项目中保持设计的一致性。该功能允许动态图形设计师在 After Effects 中控制合成的风格,同时让编辑人员能够在 Premiere Pro 中根据项目需要自定义动态图形。

动态图形模板还允许对更多高级元素(例如粒子模拟、特殊效果和 3D 动画)进行控制。

在 After Effects 中创建动态图形模板

播放此视频,了解如何在 After Effects 中创建简单的动态图形模板。

使用基本图形面板构建动态图形模板

基本图形面板可让您为动态图形创建自定义控件,并通过 Creative Cloud Libraries 将其共享为动态图形模板或本地文件。基本图形面板就像一个容器,可在其中添加、修改不同的控件并将其打包为可共享的动态图形模板。

要创建动态图形模板,请使用基本图形工作区(窗口 > 工作区 > 基本图形)。

您可以通过四种主要方式在 After Effects 中使用基本图形面板:

After Effects 中的操纵面

将其用作合成的操纵面。将参数从时间轴拖动到基本图形面板中,以便为您在合成中经常更改的元素创建快捷键。

主要控件的主属性

创建主要属性,以便在嵌套到其他合成时修改合成的效果和图层属性。

导出动态图形模板 (.mogrt)

导出动态图形模板,以便可以直接在 Premiere Pro 中对其进行编辑。保持设计一致性所需的所有源图像、视频和预合成都打包在模板中。仅公开的控件可用于 Premiere Pro 中的自定义设置,这样允许您保留您设计的创意控件。

将控件分组及其他操作

将控件分组,控制字体属性,以及将 CSV 和 TSV 电子表格数据源的控件添加到动态图形模板。

在基本图形面板中打开合成

要在 After Effects 中开始构建动态图形模板,请从项目中选择合成并将其添加到基本图形面板。

要在 After Effects 的基本图形面板中打开合成,请执行以下任一操作:

要打开当前合成,请选择合成 > 在基本图形中打开

要打开特定合成,请在项目面板中右键单击一个合成,然后选择在基本图形中打开

要打开项目中的任一合成,请在基本图形面板中单击主要菜单。

使用主要合成

主要合成是基本图形面板中的当前合成。

您可以从主要合成向面板添加受支持的属性。您也可以从主要合成层级中的合成添加属性。

不在主要合成层级中的合成属性将被视为不相关的属性。将无关属性添加到基本图形面板时,会显示一条警告消息。系统仍会将这些属性添加到面板,但会高亮显示为红色。但是,在将合成导出为动态图形模板时,这些属性无法起作用。

要使用不相关的属性,请将包含属性的合成嵌套到主要合成或层级中。

在“基本图形”面板中添加控件

您可以从任何效果或任何图层属性组中添加受支持的属性,如变换蒙版材质选项。只有这些属性可供编辑人员在 Premiere Pro 中进行自定义。

要添加控件,请将一个或多个受支持的属性从时间轴拖入基本图形面板。

时间轴面板或效果控件面板中右键单击一个属性,然后从菜单中选择将属性添加到基本图形

时间轴面板中选择一个属性,然后选择动画 > 将属性添加到基本图形

提示:您也可以为将属性添加到基本图形面板命令分配键盘快捷键

查看受支持的属性

如果只想查看基本图形面板支持的属性,请在面板中单击单独受支持属性按钮。此按钮可过滤属性并在时间轴中显示受支持的属性。

  • 复选框
  • 颜色
  • 数字滑块(单值数值属性),如变换 > 不透明度滑块控件表达式控制效果
  • 源文本
  • 2D 点属性,例如变换 > 锚点变换 > 位置点控制表达式控制效果
  • 2D 缩放属性,例如变换 > 缩放
  • 角度属性,例如变换 > 旋转角度控制表达式控制效果

在基本图形面板中修改控件

您可以使用“基本图形”面板自定义或修改控件,以确保编辑人员可以快速找到控件,明确编辑内容,并在使用 Premiere Pro 中的动态图形模板时,查看具体说明

重命名控件:要重命名控件,请选择控件的名称字段,然后输入新名称。

显示源属性:要在时间轴中显示控件的源属性,请右键单击控件名,然后从上下文菜单中选择“在时间轴中显示”。显示选项将打开相关合成,即使它是关闭的。

重新排序控件:要重新排序控件,请在面板中向上或向下拖动控件。

注意:
  • 您添加到基本图形面板的控件会链接到源属性。更改控件的值也会更改合成中属性的值。例如,如果在面板中将不透明度更改为 50%,合成中的不透明度值也会更改为 50%
  • 当您在面板中滑动数值控件的值时,合成值将同时更新。要禁用实时更新功能,请在滑动时按住 Option (macOS) 或 Alt (Windows)。

创建控件组

可将基本图形面板中的控件分组,以更好地导航并使面板更加整洁。向面板添加了大量可编辑控件或嵌套合成的主要属性时,此功能非常有用。

  1. 要创建组,请选择基本图形面板左下角的添加格式菜单。

  2. 选择添加组

  3. 要将某个控件添加到某个组中,请将该控件拖放到该组名称上。

在“基本属性”面板中添加字体控件

基本图形面板添加文本图层时,可修改和控制该图层在动态图形模板中的字体系列、字体样式、大小和仿样式。添加这些控件可确保在 Premiere Pro 中使用动态图形模板的编辑人员只能访问所需的文本属性。

将字体属性控件添加到面板:

  1. 将文本图层的源文本属性添加到基本图形面板。

  2. 选择控件行右侧的编辑属性选项。

  3. 源文本属性对话框的以下选项中,选择要控制的字体属性:

    启用自定义字体选择

    添加字体系列字体样式控件。

    启用字体大小调整

    添加字体大小控件。

    启用仿样式

    添加仿样式仿斜体全部大写字母小型大写字母控件。

     “源文本属性”对话框会提示您选择要控制的字体属性。
    “源文本属性”对话框会提示您选择字体属性。

注意:

不支持字体控件作为嵌套合成的主属性。

在基本图形面板中添加评论

要添加注释,请在基本图形面板底部单击添加注释按钮。您可以添加多个注释,并且为它们重命名和重新排序。您还可以根据需要撤消和重做添加注释、将注释重新排序以及移除注释的操作。

  • 要重命名,请选择注释的名称字段,然后输入新名称。 
  • 要重新排序,请将注释拖到面板上方或下方。

要删除注释,请选择该注释并按 BackspaceDelete

注意:

项目面板中复制合成(macOS:cmd+D,Windows:ctrl+D)时,After Effects 会复制为该合成添加到基本图形面板中的属性和注释。

导出为动态图形模板

注意:

某些动态图形模板要求用户在其计算机上安装 After Effects,以便进行自定义。

确保您的模板符合以下要求,以保证您的 .mogrt 用户不需要安装 After Effect:

  • 仅支持经典 3D 合成渲染器。不支持 Cinema 4D 渲染器和光线追踪 3D 渲染器。
  • 支持 After Effects 随附的所有效果,以下效果除外:摄像机抖动去模糊、Synthetic Aperture Color Finesse、Maxon CINEWARE、人偶和变形稳定器。
  • 不支持 Dynamic Link 素材,例如 After Effects 合成中的 Premiere Pro 序列或 Character Animator 场景。
  • 不支持 FLV 格式素材和第三方增效工具。

为模板命名

要命名或重命名动态图形模板,请选择模板的名称字段,然后输入新名称。

为模板设置标志帧

您可以为模板设置标志帧。标志帧用作 Creative Cloud Libraries 中模板和 Premiere Pro 中基本图形面板的缩览图。

要设置标识帧,请执行以下操作:

  1. 在主合成中,将当前时间指示器放在要选择的帧上。

  2. 基本图形面板中选择设置海报时间按钮。

导出模板

要将合成导出为动态图形模板,请执行以下操作:

  1. 基本图形面板底部,单击导出动态图形模板。模板中包含主合成层级中的合成。

  2. 导出为动态图形模板对话框中,选择目标菜单。可用目标包括:

    Creative Cloud Libraries

    将模板添加到 Creative Cloud Libraries

    本地模板文件夹

    默认情况下,将模板添加到本地文件夹。存储在基本图形文件夹中的模板可直接在 Premiere Pro 的基本图形面板中使用。

    本地驱动器

    将模板保存到本地目录。您保存到本地目录的模板不会自动在 Premiere Pro 的基本图形面板中提供。

  3. 选中包括视频预览复选框,以启用将动态图形模板的视频预览用作缩览图。在应用到序列之前,可将鼠标悬停在 Premiere Pro 基本图形面板中的缩览图上,以对其进行预览。

    在“导出为动态图形模板”对话框中,选中“包括视频预览”复选框。
    选中“包括视频预览”复选框,添加打包为 .mogrt 文件的视频预览。

    注意:

    目前,视频预览功能仅适用于本地和 Creative Cloud Libraries 导出。

  4. 兼容性部分下,选中一个复选框:

    如果此动态图形模板使用 Adobe Fonts 中不提供的字体,请提醒我

    当在合成中使用的任何字体未在 Adobe Fonts 上提供时,如果您希望 After Effects 发出警告,请启用此选项。

    如果需要安装 After Effects 才能自定义此动态图形模板,请提醒我

    如果您仅想导出 After Effects 单独的功能,请启用此选项。例如,任何第三方增效工具。

    注意:

    这些选项仅显示警告,不会修改动态图形模板的内容。要编辑项目以满足要求,请取消导出并进行更改,然后再次导出动态图形模板。

  5. 目标菜单中选择导出目标,然后选择确定

将动态图形模板作为项目打开

要编辑 After Effects 动态图形模板(.mogrt 文件),可以将其作为项目文件在 After Effects 中打开。编辑模板后,将其重新导出为 .mogrt 文件。

要将动态图形模板作为项目打开,请执行以下操作:

  1. 选择“文件”>“打开项目”

  2. 打开项目对话框中,选择一个 .mogrt 文件,然后选择打开

  3. 将 .mogrt 作为项目打开时,After Effects 将提取项目文件和资源。在提取“<filename>.mogrt”对话框中,选择用于提取 .mogrt 内容的位置,然后选择提取

在 Premiere Pro 中安装和使用动态图形模板

当在 Premiere Pro 中安装和打开在 After Effects 中创建的动态图形模板时,基本图形面板会显示所有定义的属性,例如对文本、颜色和布局进行的动态更改。

了解如何在 Premiere Pro 项目中安装和使用动态图形模板

使用数据驱动的动态图形模板

利用数据驱动的动态图形模板,可快速准确地自定义条形图、线形图等等,而无需手工录入或对动态图形本身有很深的造诣。

利用此功能,可将用于 CSV(逗号分隔文本)和 TSV(制表符分隔文本)电子表格数据的控件添加到基本图形面板。将带有数据控件的这些动态图形模板导出至 Premiere Pro 后,可在 Premiere Pro 中对它们进行修改或替换。

另一种使用方法,利用“基本图形”面板中的数据控件,可直接浏览或编辑合成中的 CSV 或 TSV 数据图层,而无需将合成作为模板导出。将带有电子表格数据的合成添加到面板中后,面板会显示可编辑的所有相关数据。如果使用嵌套合成,则数据控件无法当作该合成的主属性访问。

  1. 将 CSV 或 TSV 文件导入项目中,并将其添加到合成中。

  2. “时间轴”面板中,旋转打开数据图层的图层属性。

  3. 选择图层的数据属性组,并将其拖放到“基本图形”面板中。

    可以在基本图形面板中修改电子表格数据的以下属性:

    电子表格属性

    选择数据组右侧的编辑属性可修改以下属性:

    • 数据属性类型:选择各列值的数据类型。使用此功能可更改电子表格值在 Premiere Pro 中的显示方式。After Effects 作者在 After Effects 中设置各个列的类型。在 Premiere Pro 中,此类型会被转化为文本字符串、数字热文本滑块或颜色的十六进制值(例如 #EE0473)。
    • 最小行数:在 Premiere Pro 中,可修改动态图形模板中所用的行数。设置允许的最小行数。

    行数

    在 Premiere Pro 中,可修改动态图形模板中所用的行数。设置允许的最大行数。

    数据属性

    • 列名称:修订动态图形模板中显示的列名称。
    • 数据值:修改电子表格单元格的值。要选择编辑的行,请更改数据值控件组顶部的菜单。
注意:

向面板添加数据图层的数据属性组后,与源数据文件图层链接的数据属性的表达式会被移除。这些数据属性会变成静态值。如果您在 After Effects 以外修改源数据文件,静态数据值会自动更新。

了解如何使用数据驱动的动态图形模板,以及如何在 Premiere Pro 中使用模板。

注意:

如使用德语版 Excel 创建 .tsv 文件(适用于使用半角逗号作为小数点的任何语言),Excel 会将 .tsv 文件保存为 .txt 文件。请手动将文件扩展名更改为 .tsv,然后再将其附加到 Premiere Pro 中的动态图形模板。

或者,也可使用其他电子表格工具,例如 Open Office 或 Google 表格。

使用动态图形模板执行更多操作

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