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过渡效果

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
    3. Beta 版中的功能
      1. “属性”面板(Beta 版)
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 设置和安装
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化的方法
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道、蒙版和遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 使用 Adobe Color Themes 扩展
    3. 色彩管理
    4. 颜色校正效果
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 模拟效果
    4. 风格化效果
    5. 音频效果
    6. 扭曲效果
    7. 透视效果
    8. 通道效果
    9. 生成效果
    10. 过渡效果
    11. 果冻效应修复效果
    12. 模糊和锐化效果
    13. 3D 通道效果
    14. 实用效果
    15. 遮罩效果
    16. 杂色和颗粒效果
    17. 保留细节放大效果
    18. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 跟踪 3D 摄像机运动
    5. 使用 3D 设计空间
    6. 3D 变换 Gizmo
    7. 使用 3D 动画执行更多操作
    8. 使用实时引擎实时预览对 3D 设计的更改
    9. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    3. 转换影片
    4. 多帧渲染
    5. 自动渲染和网络渲染
    6. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    7. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. CINEMA 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. 提高性能
    3. 首选项
    4. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

After Effects 附带的这一类别的第三方效果:

  • CC 玻璃擦除效果

  • CC 网格擦除效果

  • CC 图像擦除效果

  • CC 锯齿效果

  • CC 照明式擦除效果

  • CC 光线扫描效果

  • CC 径向缩放擦除效果

  • CC 缩放擦除效果

  • CC 龙卷风效果

  • CC 自动弯曲效果

有关过渡和过渡效果的在线资源

有关如何使用动画预设创建自定义过渡的示例,请参阅 Stu Maschwitz 的 ProLost 博客中的这篇文章。从该页中,您可以下载“Film Burn”(胶片灼烧)动画预设,它可向图层添加胶片一样的闪烁,并向图层持续时间的结尾添加胶片灼烧过渡。

Chris Zwar 在其网站上提供了以下示例项目:使用置换图效果、湍流置换效果、纹理化效果以及组合的模糊和颜色校正效果创建过渡,使某图像在此过渡中看起来像在一张糙面纸上涂画的水彩图像。

Carl Larsen 在 Creative COW 网站上提供了一个教程,用于显示如何使用动态拼贴效果在两个图层之间创建快速摇摄过渡。

Dave Scotland 在 CG Swot 网站上提供了一个使用“分形杂色”效果在静止图像之间创建过渡的视频教程。

关于过渡效果和过渡完成属性

除光圈擦除效果之外的所有过渡效果都有“过渡完成”属性。当此属性为 100% 时,过渡是完整的,底层图层将显现出来;应用该效果的图层是完全透明的。通常可以在过渡时间内为此属性的 0% 到 100% 的值设置动画。

块溶解效果

块溶解效果使图层消失在随机块中。可以像素为单位单独设置块的宽度和高度。使用“草图”品质时,块采用像素精度放置并具有清晰的边缘;使用“最佳”品质时,块使用子像素精度放置并具有模糊的边缘。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

块溶解效果
原始图像(左上图)、应用效果后的图像(左下图和右图)

卡片擦除效果

注意:

有关卡片擦除与卡片动画效果共享属性的信息,请参阅通用光照控制和材料控件。

此效果模拟一组卡片,这组卡片先显示一张图片,然后翻转以显示另一张图片。“卡片擦除”提供对卡片的行数和列数、翻转方向以及过渡方向的控制(包括使用渐变来确定翻转顺序的功能)。您还可以控制随机性和抖动以使效果看起来更逼真。通过改变行和列,您还可以创建百叶窗和灯笼效果。

 

卡片擦除效果与卡片动画效果共享许多控件。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

卡片擦除效果
原始图像(左上图)、应用效果后的图像(左下图和右图)

基本控件

过渡宽度

主动从原始图像更改到新图像的区域的宽度。

背面图层

在卡片背面分段显示的图层。您可以使用合成中的任何图层;甚至可以关闭其“视频”开关 。如果图层有效果或蒙版,则先预合成此图层。

行数和列数

指定行数和列数的相互关系。“独立”可同时激活“行数”和“列数”滑块。“列数受行数控制”只激活“行数”滑块。如果选择此选项,则列数始终与行数相同。

行数

行的数量,最多 1000 行。

列数

列的数量,最多 1000 列,除非选择“列数受行数控制”。

注意:

行和列始终均匀地分布在图层中,因此形状不规则的矩形拼贴不能沿图层边缘显示,除非您使用 Alpha 通道。

卡片缩放

卡片的大小。小于 1 的值会按比例缩小卡片,从而显示间隙中的底层图层。大于 1 的值会按比例放大卡片,从而在卡片相互重叠时创建块状的马赛克效果。

翻转轴

每个卡片绕其翻转的轴。

翻转方向

卡片绕其轴翻转的方向。

翻转顺序

过渡发生的方向。您还可以使用渐变来定义自定义翻转顺序:卡片首先翻转渐变为黑色的位置,最后翻转渐变为白色的位置。

渐变图层

要用于“翻转顺序”的渐变图层。您可以使用合成中的任何图层。

随机时间

使过渡的时间随机化。如果此控件设置为 0,则卡片将按顺序翻转。值越高,卡片翻转顺序的随机性就越大。

摄像机系统

使用效果的“摄像机位置”属性、效果的“边角定位”属性,还是默认的合成摄像机和光照位置来渲染卡片的 3D 图像。

“摄像机位置”控件

X 轴旋转、Y 轴旋转、Z 轴旋转

围绕相应的轴旋转摄像机。使用这些控件可从上面、侧面、背面或其他任何角度查看卡片。

X、Y 位置

摄像机在 x、y 空间中的位置。

Z 位置

摄像机在 Z 轴上的位置。较小的数值使摄像机更接近卡片,较大的数值使摄像机远离卡片。

焦距

从摄像机到图像的距离。焦距越小视角越大。

变换顺序

摄像机围绕其三个轴旋转的顺序,以及摄像机是在使用其他“摄像机位置”控件定位之前还是之后旋转。

“边角定位”控件

边角定位是备用的摄像机控制系统。此控件可用作辅助控件,以便将效果的结果合成到相对于帧倾斜的平面上的场景中。

左上角、右上角、左下角、右下角

附加图层每个角的位置。

自动焦距

控制动画期间效果的透视。如果取消选择“自动焦距”,程序将使用您指定的焦距查找摄像机位置和方向,以便在边角固定点放置图层的角(如果可能)。如果不能完成此操作,则此图层将替换为在固定点之间绘制的轮廓。如果选择“自动焦距”,将在可能的情况下使用匹配边角点所需的焦距。否则,程序将插入附近帧中正确的值。

焦距

如果您已获得的结果不是所需结果,则覆盖其他设置。如果为“焦距”设置的值不等于固定点实际在该配置中时焦距本该使用的值,则图像可能看起来异常(例如,被奇怪地修剪)。但是,如果您知道您试图匹配的焦距,则此控件是获得正确结果的最简单方法。

“抖动”控件

添加抖动(“位置抖动”和“旋转抖动”)可使该过渡更加逼真。抖动可在过渡发生之前、发生过程中和发生之后对卡片生效。如果您想让抖动仅在过渡期间发生,请从抖动量 0 开始,在过渡期间使其增加到所需的量,然后在过渡完成时使其返回到 0。

位置抖动

指定 x、y 和 z 轴的抖动量和速度。“X 抖动量”、“Y 抖动量”和“Z 抖动量”指定额外运动的量。“X 抖动速度”、“Y 抖动速度”和“Z 抖动速度”值指定每个“抖动量”选项的抖动速度。

旋转抖动

指定围绕 x、y 和 z 轴的旋转抖动的量和速度。“X 旋转抖动量”、“Y 旋转抖动量”和“Z 旋转抖动量”指定沿某个轴旋转抖动的量。值 90° 使卡片可在任意方向旋转最多 90°。“X 旋转抖动速度”、“Y 旋转抖动速度”和“Z 旋转抖动速度”值指定旋转抖动的速度。

渐变擦除效果

渐变擦除效果导致图层中的像素基于另一个图层(称为渐变图层)中相应像素的明亮度值变得透明。渐变图层中的深色像素导致对应像素以较低的“过渡完成”值变得透明。例如,从左到右由黑变白的简单灰度渐变图层导致底层图层随着“过渡完成”值的增大从左到右显示。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

渐变擦除效果
原始图像(左上图)、应用效果后的图像(左下图和右图)

渐变图层可以是静止图像,也可以是活动图像。渐变图层必须与您对其应用“渐变擦除”的图层位于同一合成中。

您可以通过多种方式创建渐变图层,例如使用渐变效果或者在 Photoshop 或 Illustrator 中创建它们。

过渡柔和度

每个像素渐变的程度。如果此值为 0%,则应用了该效果的图层中的像素将是完全不透明或完全透明。如果此值大于 0%,则在过渡的中间阶段像素是半透明的。

渐变位置

渐变图层的像素如何映射到应用了该效果的图层中的像素:

拼贴渐变

使用渐变图层的多个平铺副本。

中心渐变

在图层中心使用渐变图层的单个实例。

伸缩渐变以适合

在水平和垂直方向调整渐变图层的大小以适合图层的全部区域。

反转渐变

反转渐变图层的影响;渐变图层中的较浅像素以低于较深像素的“过渡完成”值创建透明度。

光圈擦除效果

光圈擦除效果创建显示底层图层的径向过渡。指定使用 6 到 32 点的范围创建光圈所用的点数,并指定是否使用内径。如果选中“使用内径”,您可以同时指定“内径”和“外径”的值;如果“外径”和/或“内径”设置为 0,则光圈不可见。如果“外径”和“内径”设置为相同的值,则光圈最圆。

光圈擦除效果是唯一不具有过渡完成属性的过渡效果。要对光圈擦除效果设置动画以显示底层图层,请对“半径”属性设置动画。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。在 After Effects CS6 或更高版本中,此效果在 32 位颜色中有效。

光圈擦除效果
原始图像(左上图)、应用效果后的图像(左下图和右图)

线性擦除效果

线性擦除效果按指定方向对图层执行简单的线性擦除。使用“草图”品质时,擦除的边缘不会消除锯齿;使用“最佳”品质时,擦除的边缘会消除锯齿且羽化是平滑的。

擦除角度

擦除进行的方向。例如,如果是 90°,将从左到右进行擦除。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。在 After Effects CS6 或更高版本中,此效果在 32 位颜色中有效。

线性擦除效果
原始图像(左上图)、应用效果后的图像(左下图和右图)

Artbeats 网站上的视频教程中,Steve Holmes 演示了线性擦除效果的非动画实例的用法,以便从各个角度裁剪边缘,从而形成平滑羽化的图层。

径向擦除效果

径向擦除效果使用环绕指定点的擦除显示底层图层。使用“最佳”品质时,擦除的边缘会消除锯齿。

起始角度

过渡开始的角度。起始角度为 0° 时,过渡在顶部开始。

擦除

指定过渡是顺时针还是逆时针移动,或者在这两个方面之间交替移动。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。在 After Effects CS6 或更高版本中,此效果在 32 位颜色中有效。

径向擦除效果
原始图像(左上图)、应用效果后的图像(左下图和右图)

百叶窗效果

百叶窗效果使用具有指定方向和宽度的条显示底层图层。使用“草图”品质时,这些条以像素精度设置动画;使用“最佳”品质时,这些条以子像素精度设置动画。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

百叶窗效果
原始图像(左上图)、应用效果后的图像(左下图和右图)

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