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创建形状

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

使用钢笔工具和形状工具创建和修改形状,并且将路径从 Illustrator 和 Photoshop 复制到 After Effects。

可以通过使用形状工具或钢笔工具在合成面板中进行绘制来创建形状图层。然后,您可以向现有形状添加形状属性,或者在该形状图层内创建形状。默认情况下,如果您在选中了某个形状图层的情况下在合成面板中进行绘制,则会在该形状图层内创建一个形状,它将位于选中的图层或图层组之上。在选中形状图层之外的图像图层时,使用形状工具或钢笔工具在合成面板中进行绘制,则会创建一个蒙版

注意:

形状工具的快捷键是 Q,钢笔工具的快捷键是 G

注意:

合成面板中进行绘制以创建形状图层之前,按 F2 键并取消选择所有图层。

通常,新形状具有的填充描边与在绘制形状时工具面板中的填充和描边设置相对应。在绘制选定形状后,您可以在工具面板中使用相同的控件来为该选中的形状更改这些属性。从该文本创建的形状使用与原始文本的填充和描边匹配的填充和描边。

将矢量插画素材转换为形状

您可以基于矢量插画素材图层创建形状图层,然后对其进行修改。After Effects 具有倾斜和凸出对象的功能,因此可以将图稿凸出(例如,将徽标凸出)。

要将矢量插画素材图层转换为形状图层,请选择图层 > 创建 > 基于矢量图层创建形状。一个匹配的形状图层将出现在素材图层上方,并且素材图层是柔色的。

  • 当前不是所有的 Illustrator 文件功能都被保留。示例包括不透明度、图像和渐变。
  • 转换的形状会忽略在解释素材对话框中指定的 PAR 覆盖。
  • 渐变和不受支持的类型可能会显示 50% 灰色形状。
  • 包含数千个路径的文件可能导入非常缓慢,且不提供反馈。
  • 该菜单命令一次只对一个选定的图层起作用。
  • 如果您将某个 Illustrator 文件导入为合成(多个图层),则无法一次转换所有这些图层。不过,您可以将文件导入为素材,然后使用该命令将单个素材图层转换为形状。

使用形状工具拖动以创建形状

形状工具包括矩形 圆角矩形 椭圆 多边形 星形 工具。

注意:

要激活和循环切换形状工具,请按 Q 键。

多边形是没有内半径或者内圆度属性的星形。因此,为多边形或星形创建的形状名称相同:多边星形

合成图层面板中,您可以使用某个形状工具在选定图层上进行拖动来创建蒙版。在合成面板中,您可以使用某个形状工具在选定形状图层上进行拖动来创建形状。在合成面板中,如果在未选定图层的情况下使用某个形状工具进行拖动,则会在新的形状图层上创建一个形状。

注意:

要在形状图层上绘制蒙版,请在形状工具处于活动状态的情况下选择工具面板中的工具创建蒙版  按钮。

如果通过使用形状工具在合成面板中拖动来创建形状,您创建的是参数形状路径。要创建贝塞尔曲线形状路径,请在您选择以开始拖动之前,按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS)。您可以在完成拖动操作之前释放该键。所有蒙版路径都是贝塞尔曲线路径。请详细了解使用形状和形状图层

拖动绘制从您在合成面板或图层面板中单击开始拖动时开始,在您释放鼠标按键时结束。在单个拖动操作期间,在不同的时间按辅助键可获得不同的结果:

  • 要在绘制时重新放置某个形状或蒙版,请在拖动的同时按空格键或鼠标中键。
  • 要在绘制时围绕圆、椭圆、正方形、圆角正方形、矩形或圆角矩形的中心点缩放该图形,请在开始拖动后按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS)。在释放鼠标按钮以完成绘制之前,不要释放该键。
  • 要取消绘制操作,请使用 Esc 键。
注意:

每个形状工具都随该工具保留最近的绘制操作的设置。例如,如果您绘制一个星形并且将点的数目修改为 10,则绘制的下一个星形也将有 10 个点。要重置某个工具的设置并使用默认设置创建形状,请在工具面板中双击该工具。

绘制矩形、圆角矩形、正方形和圆角正方形

  1. 选择矩形工具  圆角矩形  工具,并执行以下操作之一:

    • 要绘制矩形或圆角矩形,请沿对角线拖动。
    • 要绘制正方形或圆角正方形,请在按住 Shift 键的同时沿对角线拖动。

  2. (可选)如果绘制圆角矩形或圆角正方形,请在释放鼠标按钮之前执行以下操作:

    • 要增大或减小圆角值,请使用向上箭头键或向下箭头键,或者向前或向后滚动鼠标滚轮。
    • 要将圆角值设置为最小值或最大值,请使用向左箭头键或向右箭头键。
  3. 通过释放鼠标按钮完成绘图。如果绘制正方形或圆角正方形,请在释放鼠标按键后再释放 Shift 键。

绘制椭圆和圆

  1. 选择椭圆工具 ,然后执行以下操作之一:

    • 要绘制椭圆,请沿对角线拖动。
    • 要绘制圆,请在按住 Shift 键的同时沿对角线拖动。

  2. 释放鼠标按键以完成绘制。如果绘制圆,请在释放鼠标按钮之后释放 Shift 键。

绘制多边形和星形

  1. 选择多边形工具 星形工具 ,并执行以下操作之一:

    • 在绘制时进行拖动以缩放并旋转多边形或星形。
    • 在绘制多边形或星形时按住 Shift 键拖动可缩放多边形或星形,并防止旋转。
  2. (可选)在释放鼠标按键之前执行以下操作:

    • 要添加或移除点,请使用向上箭头键或向下箭头键,或者向前或向后滚动鼠标滚轮。
    • 要增大或减小外圆度,请使用向左箭头键或向右箭头键。
    • 要在移动鼠标以增大外径的同时使星形的内径保持不变,请按 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS)。
    • 要增大或减小星形的内圆度,请使用 Page Up 键或 Page Down 键。
  3. 释放鼠标按键以完成绘制。如果您在按住 Shift 键的同时拖动以防止旋转,请在释放鼠标按钮后再释放 Shift 键。

使用钢笔工具创建贝塞尔曲线形状或蒙版

您可以在合成面板或图层面板中使用钢笔工具在选定图层上创建贝塞尔曲线蒙版。您可以使用钢笔工具在合成面板中的选定形状图层上创建具有贝塞尔曲线路径的形状。如果在未选定图层的情况下使用钢笔工具在合成面板中进行绘制,则会在新的形状图层上创建一个形状。

创建旋转贝塞尔曲线路径与创建手动贝塞尔曲线路径类似。主要差别是顶点的方向线和路径段的弯度是自动计算的。

使用钢笔工具创建手动贝塞尔曲线路径

  1. 工具面板中选择钢笔工具并取消选择旋转贝塞尔曲线选项,然后在合成面板中选择您希望放置第一个顶点的位置。

  2. 选择您希望放置下一个顶点的位置。要创建弯曲的段,请拖动方向线手柄以创建您需要的曲线。

    注意:

    要在单击以放置某个顶点后但在释放鼠标按键之前重新放置该顶点,请在按住空格键的情况下拖动。

    最后添加的顶点将显示为一个纯色正方形,表示它处于选中状态。随着您添加更多的顶点,以前添加的顶点将成为空的且被取消选择。

  3. 重复第 2 步,直到您准备就绪可完成路径。
  4. 通过执行以下任一操作完成路径:
    • 要闭合路径,请将指针放置在第一个顶点上,并且在一个闭合的圆图标出现在指针旁边时,选择该顶点。您还可以通过双击最后一个顶点或者选择图层 > 蒙版和形状路径 > 已闭合来闭合路径。
    • 要使路径保持开放状态,请激活一个不同的工具,或者按 F2 以取消选择该路径。

使用钢笔工具绘制笔直的手动贝塞尔曲线路径

使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是直线,绘制方法是通过使用钢笔工具进行单击来创建两个顶点。通过连续选择,可创建由通过边角点连接的直线段组成的路径。

  1. 钢笔工具放在您希望直线段开始的位置,然后选择来放置顶点。请确保不要拖动。

    使用钢笔工具单击创建直线线段
    使用钢笔工具进行选择可创建直线线段。

  2. 再次选择您希望线段结束的位置。(在按住 Shift 键的同时单击,可将边角点处线段之间的角度限制为 45° 的整数倍。)

  3. 继续单击,为其他的直线段设置顶点。

使用钢笔工具绘制弯曲的手动贝塞尔曲线路径

通过拖动方向线来创建弯曲的路径段。方向线的长度和方向决定了曲线的形状。

注意:

在按住 Shift 键的同时拖动可将方向线的角度限制为 45° 的整数倍。按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 并拖动,可仅修改传出方向线。

  1. 钢笔工具放置到您希望让曲线起始的位置,并按住鼠标按钮。此时会出现一个顶点,钢笔工具的指针将变为箭头。

  2. 拖动以修改顶点的两条方向线的长度和方向,然后释放鼠标按钮。

    绘制曲线路径中的第一个顶点
    绘制曲线路径中的第一个顶点

    A. 放置钢笔工具 B. 开始拖动(鼠标按钮按下) C. 拖动以延长方向线 

  3. 钢笔工具放置在您希望让曲线段结束的位置,然后执行以下操作之一:

    • 要创建 C 形曲线,请按照与拖动前一条方向线时相反的方向拖动,然后松开鼠标按钮。
    绘制曲线路径中的第二个顶点
    绘制曲线路径中的第二个顶点

    A. 开始拖动 B. 向远离前一条方向线的方向拖动,创建 C 形曲线 C. 松开鼠标按钮后的结果 

    • 要创建 S 形曲线,请按照与前一条方向线相同的方向拖动,然后松开鼠标按键。
    绘制 S 曲线
    绘制 S 曲线

    A. 开始拖动 B. 按照与前一条方向线相同的方向拖动,创建 S 形曲线 C. 松开鼠标按钮后的结果 

  4. 继续从不同的位置拖动钢笔工具以创建一系列平滑曲线。

创建图层大小的形状

  1. 为新形状选择目标:

    • 要在某个现有的形状图层上创建形状,请选择该形状图层。
    • 要使用合成的尺寸在一个新的形状图层上创建形状,请通过按 F2 取消选择所有图层。
    • 要替换形状路径,请在合成面板或时间轴面板中选择形状路径(不是组)。
  2. 工具面板中,双击矩形 圆角矩形 椭圆 多边形 星形 工具。

从文本创建形状

使用“从文本创建形状”命令可提取每个字符的轮廓,基于这些轮廓创建形状,并将形状放置在一个新的形状图层上。然后,您可以像使用任何其他形状一样使用这些形状。

使用“从文本创建蒙版”命令可提取每个字符的轮廓,基于这些轮廓创建蒙版,并将蒙版放置在一个新的纯色图层上。然后,您可以像使用任何其他蒙版一样使用这些蒙版。

注意:

某些字体系列(例如 Webdings)包括图形图像形式的字符而不是文本。若要开始在形状图层中使用简单的图形元素,转换来自这些字体系列的文本将会是一个不错的方法。

从文字创建形状

  1. 选择要转换为形状的文本:
    • 要为某个文本图层中的所有字符创建形状,请在时间轴合成面板中选择该文本图层。
    • 要为特定字符创建形状,请在合成面板中选择字符。
  2. 执行以下操作之一:
    • 选择图层 > 基于文本创建形状
    • 右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 图层或文本,然后从上下文菜单中选择从文字创建形状
  • 文本图层的视频开关 已关闭。
  • 将在图层堆叠顺序的顶部创建新的形状图层。新图层针对每个选定的字符包含一个形状组,并包含与文本的填充和描边匹配的填充和描边属性。
  • 对于包含复合路径的字符(例如 ie),将创建多个路径并通过合并路径路径操作对其进行组合。
  • 文本图层的变换属性组中属性的效果、蒙版、图层样式以及关键帧和表达式将被复制到新形状图层或纯色图层。

从 Illustrator 或 Photoshop 复制路径

从 Illustrator 或 After Effects 复制路径

您可以从 Illustrato、 或 Photoshop 复制路径,并将其作为蒙版路径或形状路径粘贴到 After Effects 中。

要使从 Illustrator 复制的数据与 After Effects 相兼容,必须在 Adobe Illustrator 首选项对话框的文件和剪贴板部分中选择 AICB 选项。

要使从 Photoshop 导入的路径正确地缩放,Photoshop 文档必须具有 72 dpi 的分辨率。72 dpi 是 Photoshop 中使用电影及视频预设创建的文档的分辨率设置。

您也可以将复制的 Illustrator 或 Photoshop 路径用作 After Effects 的运动路径。进一步了解从蒙版、形状或已绘制路径创建运动路径

在 Adobe Illustrator 中绘制的路径(左)和作为蒙版复制到 After Effects 中的该路径(右)

  1. 在 Illustrator 或 Photoshop 中,选择某个完整路径,然后选择编辑 > 复制

  2. 在 After Effects 中,执行以下任一操作来定义粘贴操作的目标:
    • 要创建蒙版,请选择一个图层。
    • 要替换现有蒙版路径或形状路径,请选择其路径属性。
    注意:

    要将路径作为形状路径粘贴,您必须在形状图层中选择现有形状的路径属性。此选择告诉 After Effects 粘贴操作的目标是什么;如果没有以此方式指定目标,则 After Effects 会假定目标是整个图层,因此会绘制一个新蒙版。如果没有路径属性(可能因为形状图层为空),则可以使用钢笔工具绘制一个占位符路径,然后将路径从 Illustrator 粘贴至占位符路径。

  3. 选择编辑 > 粘贴。如果您将多个路径粘贴到一个形状路径中,则第一个路径将进入该形状路径,其余的路径将被粘贴到新的蒙版路径中。

基于运动路径创建形状

您可以复制位置关键帧、锚点关键帧或效果控制点的位置关键帧并将这些关键帧粘贴到选定的蒙版路径或形状路径中。在基于运动路径创建蒙版路径或形状路径时,请确保仅从单个位置属性复制关键帧 - 不要复制任何其他属性的关键帧。

注意:

使用动态草图绘制一个运动路径,然后将该路径粘贴到一个蒙版路径或形状路径中。

该宇宙飞船的运动路径会被复制到背景图层,并被制作成动画

  1. 时间轴面板中,选择要从中复制运动路径的位置属性或锚点属性的名称。这将选择所有关键帧。要仅选择某个运动路径的某些关键帧,请按住 Shift 键单击这些关键帧。

  2. 选择编辑 > 复制

  3. 要创建形状图层,请按 F2 键取消选择所有图层,然后使用钢笔工具在合成面板中选择以创建一个单点贝塞尔曲线路径。

  4. SS 以显示形状的路径属性。选择要从运动路径将关键帧粘贴到其中的路径属性的名称。

  5. 选择编辑 > 粘贴

提示:

进一步了解基于运动路径创建蒙版

在变换时复制形状组

当以组选择模式选择了某个形状组时,在合成面板中移动、旋转或缩放该组时,您可以复制该组。

在拖动以变换组时,按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS)。

当您按住该键,并将指针放在组变换框附近时,指针将变成复制指针。

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