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在 After Effects 中构造 VR 环境

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解 After Effects 如何为编辑 VR 360 和 VR 180 视频提供原生支持。 

After Effects 提供编辑 VR 360 和 VR 180 视频的本机支持。 您可以使用许多动态过渡、效果和字幕来编辑和增强沉浸式视频体验。 您可以在 After Effects 中使用不同的 VR 360 和 VR 180 工具体验无缝的后期制作工作流程。

注意:

在 After Effects 中使用 VR 工具

使用 VR 时,您可能会遇到内存限制问题,此问题通过横幅指出,内容为:“需要 GPU 加速”。 默认情况下,在处理 VR 时,Adobe 视频应用程序对于每 1K 水平分辨率需要约 1GB 内存。 在 After Effects 2018 中,您可以降低要求,称为积极内存管理。 要启用此设置,请选择首选项 > 预览 > GPU 信息 > 主动使用 GPU 内存(适用于 VR)

构造 VR 环境的工具

以下是 After Effects 中可用于编辑 VR 360 和 VR 180 视频的工具:

After Effects 中的 VR 360 和 VR 180 工具可自动化复杂的合成和工作流程,用于实现无缝的 360 制作。 这些工具可提供准确的结果并缩短编辑时间。

创建 VR 环境

创建 VR 环境可自动执行合成创建和相机关系设置的过程。您可以使用其在 After Effects 中实现 VR 创作环境各个方面的自动化。

  1. 要启动创建 VR 环境,请选择合成 > VR > 创建 VR 环境

  2. 创建 VR 环境对话框中,如果希望从头创建 VR 主合成,请选择主合成的大小(1024x1024 适用于大多数 VR 合成)。 设置 VR 主合成的帧速率持续时间,然后选择创建 VR 主合成

    “创建 VR 环境”对话框已打开,可开始使用。
    使用“创建 VR 环境”在 After Effects 中自动执行 VR 创作环境的各个方面。

  3. 合成窗口中,将视图更改为自定义视图 1,并创建您的沉浸式视频。您可以从“效果与预设”面板中选择各种沉浸式视频和其他效果。

  4. 准备好合成之后,打开创建 VR 环境对话框,然后选择生成 VR 输出。 After Effects 会创建所有合成、表达式,并添加制作立方图所需的相机和扭曲效果。

  5. 要修改 VR 主合成并将更改应用到 VR 合成,请在创建 VR 环境对话框中选择刷新 VR 输出。 After Effects 会删除所有合成,并根据您对 VR 主图的修改来重新创建合成。

    VR 输出设置部分已打开,供您调整输出设置。
    使用 VR 输出设置中的"相机设置"和"高级设置"来控制相机行为并微调最终的 VR 渲染。

    摄像机设置:
    • 使用双节点摄像机:如果要使用双节点摄像机,请选择此选项。
    • 使用 3D 空摄像机控件:如果要通过 3D 空图层控制 SkyBox 摄像机,请选择此选项。
    • 居中摄像机:如果希望摄像机居中对齐,请选择此选项。
    高级设置:
    • 我正在使用 3D 增效工具:如果正在使用 3D 增效工具,请选择此选项。
    • 使用边缘混合:如果使用的增效工具不是真正的 3D 增效工具,请选择此选项。

提取立方图

提取立方图可消除 360 度素材的等距矩形投影扭曲,并提取 6 个单独的相机视图。6 个摄像机的视图位于一个立方体结构中。 您可以对合成执行动态跟踪、对象移除、添加动态图形和 VFX。

  1. 要启动 VR 提取立方图,请选择合成 > VR > 提取立方图

  2. VR 提取立方图对话框中,从下拉列表中选择合成,选择转换分辨率,然后选择提取立方图

    “VR 提取立方图”对话框已打开,其中包含“提取立方图”的选项。
    “提取立方图”功能可消除 360 度素材的等距矩形投影扭曲,并提取 6 个单独的相机视图。

  3. After Effects 为您的 VR 合成生成立方图输出。 “提取立方图”添加了一个“VR 主摄像机”以及附加到主摄像机的 6 个摄像机视图。 还生成了 6 个摄像机镜头,它们策略性地形成了一个立方体。

    构成立方体六个面的示例。
    构成立方体六个面的示例。

    “时间轴”面板列出了提取的六个面。
    提取的六个面已添加到“时间轴”面板。

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