要启动创建 VR 环境,请选择合成 > VR > 创建 VR 环境。
- After Effects 用户指南
- Beta 版
- 快速入门
- 工作区
- 项目与合成
- 导入素材
- 文本和图形
- 绘图、绘画和路径
- 图层、标记和摄像机
- 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
- 透明度与合成
- 调整颜色
- 效果和动画预设
- 表达式和自动化
- 沉浸式视频、VR 和 3D
- 在 After Effects 中构造 VR 环境
- 应用沉浸式视频效果
- 用于 VR/360 视频的合成工具
- 高级 3D 渲染器
- 将 3D 模型导入并添加到合成中
- 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
- 创建参数化网格
- 基于图像的光照
- 动画环境光
- 启用光线以投射阴影
- 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
- 跟踪 3D 摄像机运动
- 调整 3D 合成的默认相机设置
- 投射和接受阴影
- 嵌入的 3D 模型动画
- 阴影捕手
- 3D 深度数据提取
- 修改 3D 图层的素材属性
- 应用 Substance 3D 素材
- 使用 3D 设计空间
- 3D 变换 Gizmo
- 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
- 使用 3D 动画执行更多操作
- 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
- 向图形添加响应式设计
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
了解 After Effects 如何为编辑 VR 360 和 VR 180 视频提供原生支持。
After Effects 提供编辑 VR 360 和 VR 180 视频的本机支持。 您可以使用许多动态过渡、效果和字幕来编辑和增强沉浸式视频体验。 您可以在 After Effects 中使用不同的 VR 360 和 VR 180 工具体验无缝的后期制作工作流程。
在 After Effects 中使用 VR 工具
使用 VR 时,您可能会遇到内存限制问题,此问题通过横幅指出,内容为:“需要 GPU 加速”。 默认情况下,在处理 VR 时,Adobe 视频应用程序对于每 1K 水平分辨率需要约 1GB 内存。 在 After Effects 2018 中,您可以降低要求,称为积极内存管理。 要启用此设置,请选择首选项 > 预览 > GPU 信息 > 主动使用 GPU 内存(适用于 VR)。
构造 VR 环境的工具
以下是 After Effects 中可用于编辑 VR 360 和 VR 180 视频的工具:
After Effects 中的 VR 360 和 VR 180 工具可自动化复杂的合成和工作流程,用于实现无缝的 360 制作。 这些工具可提供准确的结果并缩短编辑时间。
创建 VR 环境
创建 VR 环境可自动执行合成创建和相机关系设置的过程。您可以使用其在 After Effects 中实现 VR 创作环境各个方面的自动化。
-
-
在创建 VR 环境对话框中,如果希望从头创建 VR 主合成,请选择主合成的大小(1024x1024 适用于大多数 VR 合成)。 设置 VR 主合成的帧速率和持续时间,然后选择创建 VR 主合成。
使用“创建 VR 环境”在 After Effects 中自动执行 VR 创作环境的各个方面。 使用“创建 VR 环境”在 After Effects 中自动执行 VR 创作环境的各个方面。 -
在合成窗口中,将视图更改为自定义视图 1,并创建您的沉浸式视频。您可以从“效果与预设”面板中选择各种沉浸式视频和其他效果。
-
准备好合成之后,打开创建 VR 环境对话框,然后选择生成 VR 输出。 After Effects 会创建所有合成、表达式,并添加制作立方图所需的相机和扭曲效果。
-
要修改 VR 主合成并将更改应用到 VR 合成,请在创建 VR 环境对话框中选择刷新 VR 输出。 After Effects 会删除所有合成,并根据您对 VR 主图的修改来重新创建合成。
使用 VR 输出设置中的"相机设置"和"高级设置"来控制相机行为并微调最终的 VR 渲染。 使用 VR 输出设置中的"相机设置"和"高级设置"来控制相机行为并微调最终的 VR 渲染。 摄像机设置:- 使用双节点摄像机:如果要使用双节点摄像机,请选择此选项。
- 使用 3D 空摄像机控件:如果要通过 3D 空图层控制 SkyBox 摄像机,请选择此选项。
- 居中摄像机:如果希望摄像机居中对齐,请选择此选项。
- 我正在使用 3D 增效工具:如果正在使用 3D 增效工具,请选择此选项。
- 使用边缘混合:如果使用的增效工具不是真正的 3D 增效工具,请选择此选项。
提取立方图
提取立方图可消除 360 度素材的等距矩形投影扭曲,并提取 6 个单独的相机视图。6 个摄像机的视图位于一个立方体结构中。 您可以对合成执行动态跟踪、对象移除、添加动态图形和 VFX。
-
要启动 VR 提取立方图,请选择合成 > VR > 提取立方图。
-
在 VR 提取立方图对话框中,从下拉列表中选择合成,选择转换分辨率,然后选择提取立方图。
“提取立方图”功能可消除 360 度素材的等距矩形投影扭曲,并提取 6 个单独的相机视图。 “提取立方图”功能可消除 360 度素材的等距矩形投影扭曲,并提取 6 个单独的相机视图。 -
After Effects 为您的 VR 合成生成立方图输出。 “提取立方图”添加了一个“VR 主摄像机”以及附加到主摄像机的 6 个摄像机视图。 还生成了 6 个摄像机镜头,它们策略性地形成了一个立方体。
构成立方体六个面的示例。 构成立方体六个面的示例。 提取的六个面已添加到“时间轴”面板。 提取的六个面已添加到“时间轴”面板。