إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد

  1. دليل مستخدم Illustrator
  2. التعرف على Illustrator
    1. مقدمة عن Illustrator
      1. الجديد في Illustrator
      2. الأسئلة الشائعة
      3. متطلبات النظام لبرنامج Illustrator
      4. Illustrator لمعالجات Apple Silicon
    2. مساحة العمل
      1. أساسيات مساحات العمل
      2. إنشاء المستندات
      3. الأدواتاختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية | Illustrator
      4. تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
      5. Artboards
      6. تخصيص مساحة العمل
      7. لوحة Properties
      8. تعيين التفضيلات
      9. مساحة العمل Touch
      10. دعم Microsoft Surface Dial في Illustrator
      11. الاسترداد والتراجع والتشغيل التلقائي
      12. تدوير العرض
      13. المساطر والشبكات والأدلة
      14. إمكانية الوصول في Illustrator
      15. الوضع الآمن
      16. عرض الأعمال الفنية
      17. استخدام Touch Bar مع Illustrator
      18. الملفات والقوالب
      19. مزامنة الإعدادات باستخدام Adobe Creative Cloud
    3. الأدوات في Illustrator
      1. التحديد
        1. نظرة عامة
        2. التحديد
        3. التحديد المباشر
        4. Lasso
      2. Navigation
        1. نظرة عامة
        2. Zoom
        3. تدوير العرض
      3. Paint
        1. نظرة عامة
        2. تدرج لوني
        3. الأداة Shape Builder
      4. الكتابة
        1. نظرة عامة
        2. الكتابة
        3. الأداة Type On Path
  3. Illustrator على iPad
    1. مقدمة حول Illustrator على iPad
      1. نظرة عامة على Illustrator على iPad
      2. الأسئلة المتداولة عن Illustrator على iPad
      3. متطلبات النظام | Illustrator على iPad
      4. ما يمكن القيام به وما لا يمكن القيام به باستخدام Illustrator على iPad
    2. مساحة العمل
      1. مساحة عمل Illustrator على iPad
      2. اختصارات اللمس والإيماءات ذات الصلة
      3. اختصارات لوحة المفاتيح‬ في Illustrator على iPad
      4. إدارة إعدادات تطبيقك
    3. Documents
      1. العمل باستخدام المستندات في Illustrator على iPad
      2. استيراد مستندات Photoshop وFresco
    4. تحديد الكائنات وترتيبها
      1. إنشاء كائنات تكرار
      2. مزج‬ الكائنات
    5. الرسم
      1. رسم المسارات وتحريرها
      2. رسم الأشكال وتحريرها
    6. الكتابة
      1. العمل باستخدام الكتابة والخطوط
      2. إنشاء تصميمات نصية على طول مسار
      3. إضافة الخطوط الخاصة بك
    7. العمل باستخدام الصور
      1. العمل باستخدام الصور
    8. اللون
      1. تطبيق الألوان والتدرجات اللونية
  4. المستندات السحابية
    1. الأساسيات
      1. العمل باستخدام مستندات Illustrator السحابية
      2. المشاركة والتعاون في مستندات Illustrator السحابية
      3. ترقية التخزين السحابي لبرنامج Adobe Illustrator
      4. مستندات Illustrator السحابية | الأسئلة الشائعة
    2. استكشاف الأخطاء وإصلاحها
      1. استكشاف الأخطاء المتعلقة بإنشاء مستندات Illustrator السحابية أو حفظها وإصلاحها
      2. استكشاف مشكلات مستندات Illustrator السحابية وإصلاحها
  5. إضافة المحتوى وتحريره
    1. الرسم
      1. مبادئ الرسم
      2. تحرير المسارات
      3. إنشاء عمل فني عالي الدقة
      4. الرسم باستخدام الأداة Pen أو Curvature أو Pencil
      5. رسم الخطوط والأشكال البسيطة
      6. تتبع الصور
      7. تبسيط المسار
      8. تعريف شبكات المنظور
      9. أدوات الترميز ومجموعات الرموز
      10. ضبط مقاطع المسار
      11. تصميم زهرة في 5 خطوات سهلة
      12. رسم المنظور
      13. الرموز
      14. رسم مسارات محاذاة البكسل لعمليات سير عمل الويب
    2. التأثيرات ثلاثية الأبعاد على مواد Adobe Substance
      1. حول التأثيرات ثلاثية الأبعاد في Illustrator
      2. إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد
      3. إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد
      4. إنشاء نص ثلاثي الأبعاد
    3. اللون
      1. حول الألوان
      2. تحديد الألوان
      3. استخدام حوامل العيّنات وإنشاؤها
      4. ضبط الألوان
      5. استخدام لوحة Adobe Color Themes
      6. مجموعات الألوان (الألوان المتناسقة)
      7. لوحة Color Themes
      8. إعادة تلوين عملك الفني
    4. الطلاء
      1. حول الطلاء
      2. التلوين باستخدام التعبئات والحدود
      3. مجموعات Live Paint
      4. Gradients
      5. الفُرش
      6. صيغ الشفافية والمزج
      7. تطبيق الحد على كائن
      8. إنشاء أنماط وتحريرها
      9. الشبكات
      10. Patterns
    5. تحديد الكائنات وترتيبها
      1. تحديد الكائنات
      2. الطبقات
      3. تجميع الكائنات وتوسيعها‬
      4. نقل الكائنات ومحاذاتها وتوزيعها
      5. تكديس الكائنات    
      6. إقفال الكائنات وإخفائها وحذفها
      7. تكرار الكائنات
      8. تدوير الكائنات وعكسها
    6. إعادة تشكيل الكائنات
      1. اقتصاص الصور
      2. تحويل الكائنات
      3. تجميع الكائنات
      4. قص الكائنات واقتطاعها وتقسيمها
      5. أداة Puppet Warp
      6. تحديد حجم الكائنات، وقصها، وتشويهها
      7. مزج‬ الكائنات
      8. إعادة التشكيل باستخدام المظاريف
      9. إعادة تشكيل الكائنات باستخدام التأثيرات
      10. إنشاء أشكال جديدة باستخدام أداتي Shaper وShape Builder
      11. التعامل مع Live Corners
      12. تدفقات عمل تغيير الشكل المحسنة مع دعم اللمس
      13. تحرير أقنعة القطع
      14. الأشكال المباشرة
      15. إنشاء أشكال باستخدام الأداة Shape Builder
      16. التحرير العمومي
    7. الكتابة
      1. إنشاء نص
      2. الخطوط والطباعة
      3. تنسيق الكتابة
      4. استيراد نص وتصديره
      5. تنسيق الفقرات
      6. الحروف الخاصة
      7. إنشاء كتابة على مسار
      8. أنماط الفقرات والحروف
      9. علامات التبويب
      10. النص والكتابة
      11. البحث عن الخطوط المفقودة (سير عمل Typekit)
      12. تحديث نص من Illustrator 10
      13. الكتابة بالعربية والعبرية
      14. الخطوط | الأسئلة المتداولة وتلميحات استكشاف الأخطاء وإصلاحها
      15. إنشاء تأثير نص ثلاثي الأبعاد
      16. التصميمات الطباعية الإبداعية
      17. تغيير حجم الكتابة وتدويرها
      18. المسافات بين الأسطر والحروف
      19. الوصل وفواصل الأسطر
      20. تحسينات النصوص
      21. التدقيق الإملائي وقواميس اللغة
      22. تنسيق الحروف الآسيوية
      23. أدوات التأليف للبرامج النصية الآسيوية
      24. إنشاء التصميمات النصية باستخدام كائنات المزج
      25. إنشاء ملصق نصي باستخدام تتبع الصورة
    8. إنشاء تأثيرات خاصة
      1. استخدام التأثيرات
      2. أنماط الرسوم
      3. إنشاء ظل خلفي
      4. سمات المظهر
      5. إنشاء مخططات رسم وفسيفساء
      6. الظلال الخلفية، والتوهجات، وتدرج الحواف
      7. ملخص التأثيرات
    9. رسومات الويب
      1. أفضل الممارسات لإنشاء رسومات الويب
      2. Graphs
      3. SVG
      4. إنشاء رسوم متحركة
      5. الشرائح وخرائط الصور
  6. الاستيراد، والتصدير، والحفظ
    1. Import
      1. استيراد ملفات عمل فني
      2. استيراد صور نقطية
      3. استيراد عمل فني من Photoshop
      4. وضع ملفات متعددة | Illustrator CC
      5. إلغاء تضمين الصور
      6. استيراد ملفات Adobe PDF
      7. إدراج ملفات EPS، وDCS، وAutoCAD
      8. معلومات الارتباطات
    2. Creative Cloud Libraries في Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries في Illustrator
    3. حفظ
      1. حفظ عمل فني
    4. تصدير
      1. تصدير عمل فني
      2. تجميع الأصول والتصدير في مجموعات
      3. حزم الملفات
      4. إنشاء ملفات Adobe PDF
      5. استخراج CSS‏ | Illustrator CC
      6. خيارات Adobe PDF
      7. معلومات الملف وبيانات التعريف
  7. الطباعة
    1. الإعداد للطباعة
      1. إعداد المستندات للطباعة
      2. تغيير حجم الصفحة واتجاهها
      3. تعيين علامات قطع للقص أو المحاذاة
      4. بدء العمل باستخدام لوحة رسم كبيرة
    2. الطباعة
      1. الطباعة المتراكبة
      2. الطباعة باستخدام إدارة الألوان
      3. طباعة PostScript
      4. الإعدادات المسبقة للطباعة
      5. علامات الطابعة والتسييل
      6. طباعة العمل الفني الشفاف وحفظه
      7. التراكب
      8. طباعة رقائق فصل الألوان
      9. طباعة التدرجات، والشبكات، ومزيج الألوان
      10. الطباعة المتراكبة البيضاء
  8. تشغيل المهام تلقائيًا
    1. دمج البيانات باستخدام لوحة Variables
    2. التشغيل التلقائي باستخدام البرامج النصية
    3. التشغيل التلقائي باستخدام الإجراءات
  9. استكشاف الأخطاء وإصلاحها 
    1. مشكلات التعطل عند بدء التشغيل
    2. استعادة الملفات بعد التعطل
    3. مشكلات الملفات
    4. مشكلات برنامج تشغيل جهاز وحدة معالجة الرسومات‬
    5. مشكلات أجهزة Wacom
    6. مشكلات ملفات DLL
    7. مشكلات الذاكرة
    8. مشكلات ملفات التفضيلات
    9. مشكلات الخطوط
    10. مشكلات الطابعة
    11. مشاركة تقرير الأعطال مع Adobe
ملاحظة:

الأدوات ثلاثية الأبعاد مستقلة عن أدوات Perspective Grid tools وتتم معاملة الكائنات ثلاثية الأبعاد مثل أي كائن آخر في المنظور.

إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد

تتيح لك التأثيرات الثلاثية الأبعاد إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد من عمل فني ثنائي الأبعاد. يمكنك التحكم في مظهر كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الإضاءة، والتظليل، والتدوير، والخصائص الأخرى. يمكنك أيضًا ترجمة العمل الفني على كل وجه من الكائن الثلاثي الأبعاد.

توجد طريقتان لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد: بالانبثاق أو الدوران. بالإضافة إلى أنه يمكنك تدوير كائن ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد في الأبعاد الثلاثية. لتطبيق تأثيرات ثلاثية الأبعاد لكائن ثلاثي الأبعاد أو تعديلها، حدد الكائن، ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوق التأثير في لوحة Appearance.

ملاحظة:

قد لا تعرض الكائنات ثلاثية الأبعاد نتائج الصقل على الشاشة، لكن تلك النتائج لن تطبع أو تظهر في العمل الفني المحسن للويب.

للحصول على فيديو حول استخدام الكائنات ثلاثية الأبعاد في Illustrator، راجع الانتقال إلى عالم الكائنات ثلاثية الأبعاد.

إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد عن طريق الانبثاق

يوسع الانبثاق كائنًا ثنائي الأبعاد على محور الكائن z ليضيف عمقًا للكائن. على سبيل المثال، إذا قمت بانبثاق شكل بيضاوي ثنائي الأبعاد، فإنه يصبح أسطوانيًا.

ملاحظة:

إن محور الكائن يكون دائمًا عموديًا على السطح الأمامي للكائن وينتقل بالنسبة إلى الكائن إذا كان الكائن تم تدويره في مربع الحوار 3D Options.

انبثاق كائن
انبثاق كائن

  1. حدد الكائن.
  2. انقر فوق Effect > 3D ‏(Classic) > Extrude & Bevel‏ (Classic).

  3. انقر فوق More Options لعرض القائمة الكاملة للخيارات، أو Fewer Options لإخفاء الخيارات الإضافية.

  4. حدد Preview لمعاينة التأثير في نافذة المستند.

  5. تحديد الخيارات:

    Position

    يضبط كيفية تدوير وعمل منظور للكائن من حيث تعرضه. (راجع ضبط خيارات موضع التدوير ثلاثي الأبعاد.)

    Extrude & Bevel

    يحدد عمق الكائن ومدى أي مجسم مشطوف الحواف أو قطع منه. (راجع خيارات البروز والمجسم مشطوف الحواف.)

    Surface

    ينشئ تنوعات كبيرة من الأسطح، من أسطح عادية غير مهشرة إلى أسطح بارزة لامعة تبدو مثل البلاستيك. (راجع خيارات تظليل السطح.)

    Lighting

    يضيف ضوءًا أو أكثر، يغير كثافة الضوء، يغير لون تظليل الكائن، وينقل الأضواء حول الكائن، من أجل تأثيرات درامية. (راجع خيارات الإضاءة.)

    Map

    يترجم عملاً فنيًّا على أسطح كائن ثلاثي الأبعاد. (راجع ترجمة عمل فني على كائن ثلاثي الأبعاد.)

  6. انقر فوق OK.

    انبثاق كائن
    كائن منبثق بدون حافة مشطوفة الحواف (يسار) بالمقارنة بكائن بـ Bevel Extent In (منتصف) وبـ Bevel Extent Out (يمين)

إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد بالدوران

يمد الدوران مسارًا أو المقطع العرضي في اتجاه دائري حول المحور العام y (محور الدوران) لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد. لأن محور الدوران ثابت رأسيًا، فإن المسار المفتوح أو المغلق الذي تقوم بتدويره يحتاج لرسم نصف المقطع العرضي للكائن ثلاثي الأبعاد المطلوب في موضع مواجه رأسي؛ يمكنك عندئذ تدوير موضع الكائن ثلاثي الأبعاد في مربع الحوار التأثير.

تدوير كائن
تدوير كائن

  1. حدد الكائن.
    ملاحظة:

    تطبيق تأثير 3D Revolve على كائن أو أكثر يصنع دورانًا لكل كائن حول محوره في نفس الوقت. كل كائن يبقى في فراغه ثلاثي الأبعاد ولا يمكن أن يتقاطع مع كائنات أخرى ثلاثية الأبعاد. تطبيق تأثير Revolve على مجموعة أو طبقة مستهدفة، يقوم في اتجاه آخر بتدوير الكائنات حول محور واحد.

    ملاحظة:

    دوران مسار معبأ بدون حد يكون أسرع جدًا من المسار المحدود.

  2. انقر فوق Effect > 3D ‏(Classic) > Revolve‏ (Classic).

  3. حدد Preview لمعاينة التأثير في نافذة المستند.

  4. انقر فوق More Options لعرض القائمة الكاملة للخيارات، أو Fewer Options لإخفاء الخيارات الإضافية.

    Position

    يضبط كيفية تدوير وعمل منظور للكائن من حيث تعرضه. (راجع ضبط خيارات موضع التدوير ثلاثي الأبعاد.)

    Revolve

    يحدد كيفية التفاف المسار حول الكائن لتحويله إلى ثلاثي الأبعاد. (راجع خيارات الدوران.)

    Surface

    ينشئ تنوعات كبيرة من الأسطح، من أسطح عادية غير مهشرة إلى أسطح بارزة لامعة تبدو مثل البلاستيك. (راجع خيارات تظليل السطح.)

    Lighting

    يضيف ضوءًا أو أكثر، يغير كثافة الضوء، يغير لون تظليل الكائن، وينقل الأضواء حول الكائن، من أجل تأثيرات درامية. (راجع خيارات الإضاءة.)

    Map

    يترجم عملاً فنيًّا على أسطح كائن ثلاثي الأبعاد. (راجع ترجمة عمل فني على كائن ثلاثي الأبعاد.)

  5. انقر فوق OK.

ضبط الخيارات

ضبط خيارات موضع التدوير ثلاثي الأبعاد

  1. قم بتنفيذ أيٍ من الإجراءات التالية:
    • اختر موضعًا تم تعيينه مسبقًا من قائمة Position.

    • من أجل تدوير غير محدد، اسحب وجه مكعب. تمثل واجهة الكائن بوجه مكعب أزرق، أوجه الكائن العلوي والسفلي هي رمادية خفيفة، والجوانب تكون رمادية متوسطة، والوجه الخلفي يكون رماديًّا جافًّا.

    • لتقييد التدوير على محور عام، اضغط مع الاستمرار على مفتاح Shift أثناء السحب أفقيًا (محور y العام) أو رأسيًا (محور x العام). لتدوير الكائن حول المحور z العام، اسحب الشريط الأزرق المحيط بالمكعب.

    • لتقييد التدوير حول محور الكائن، اسحب حافة من المكعب. يتغير المؤشر إلى سهم مزدوج الرأس ، وتغير حافة المكعب اللون لتعريف المحور الذي سيدور حوله الكائن. تمثل الحواف الحمراء محور x الخاص بالكائن، الحواف الخضراء تمثل محور y الخاص بالكائن، وتمثل الحواف الزرقاء محور z الخاص بالكائن.

    • قم بإدخال قيم بين -180 و180 في مربعات نص المحور الأفقي (x) ، الرأسي (y) ، والعمق (z)

    • لضبط المنظور، قم بإدخال قيمة بين 0 و160 في مربع نص Perspective. تماثل زاوية العدسة الصغرى لعدسة كاميرا الهاتف؛ زاوية العدسة الكبرى تماثل عدسة الكاميرا واسعة الزاوية.

ملاحظة:

قد ينتج عن زاوية العدسة - الأكبر من 150 - كائنات تمتد إلى خارج نقطة رؤيتك وتظهر مشوهة. أيضًا، تذكر أن هناك محاور كائن x، وy، وz ومحاور عامة x، وy، وz. تبقى محاور الكائن متناسبة مع موضع الكائن في فراغه ثلاثي الأبعاد. يبقى المحور الثابت ثابتًا بالنسبة إلى شاشة الحاسب؛ يكون المحور x أفقيًا، المحور y رأسيًا، والمحور z متعامدًا على شاشة الحاسب.

محاور الكائن
محاور الكائن (بالأسود) تتحرك مع الكائن؛ المحاور العامة (بالرمادي) تكون ثابتة.

خيارات Extrude & Bevel

Extrude Depth

يضبط عمق الكائن، باستخدام قيمة بين 0 و2000.

Cap

يحدد ما إذا كان الكائن يظهر صلبًا (Revolve Cap On ) أو مفرغًا (Revolve Cap Off ).

Bevel

يطبق نوع الحافة مشطوفة الحواف الذي تختاره على العمق (محور z) الخاص بالكائن.

Height

يضبط الطول بين 1 و100. أطوال المجسم مشطوف الحواف التي تكون كبيرة جدًا لكائن ما قد تسبب أن يصبح الكائن ذاتي التقاطع وتنتج نتائج غير متوقعة.

Bevel Extent Out 

يضيف المجسم مشطوف الحواف على شكل الكائن الأصلي.

Bevel Extent In 

ينحت المجسم مشطوف الحواف من شكل الكائن الأصلي.

الكائن المنبثق بطرف
الكائن المنبثق بطرف (أعلى اليسار) بالمقارنة بدون طرف (أعلى اليمين)؛ كائن بدون حافة مشطوفة الحواف (أسفل اليسار) بالمقارنة بكائن بحافة مشطوفة الحواف (أسفل اليمين)

خيارات Revolve

Angle

يضبط عدد درجات دوران المسار، بين 0 و360.

Cap

يحدد ما إذا كان الكائن يظهر صلبًا (Revolve Cap On ) أو مفرغًا (Revolve Cap Off ).

Offset

يضيف مسافة بين محور الدوران والمسار، لإنشاء كائن حلقي الشكل، على سبيل المثال. يمكنك إدخال قيمة بين 0 و1000.

From

يقوم بتعيين المحور الذي يدور حوله الكائن، إما Left Edge أو Right Edge.

خيارات تظليل السطح

Surface

يتيح لك اختيار خيارات لأسطح التظليل:

Wireframe

يحدد محيط الكائن ويجعل كل سطح شفافًا.

No Shading

يضيف خصائص سطح جديدة إلى الكائن. الكائن ثلاثي الأبعاد له نفس لون الكائن ثنائي الأبعاد الأصلي.

Diffuse Shading

يجعل الكائن يعكس الضوء بطريقة ناعمة، وانتشارية.

Plastic Shading

يجعل الكائن يعكس الضوء كما لو كان مصنوعًا من مادة لامعة شديدة الصقل.

ملاحظةبناءً على الخيار الذي تحدده، تتاح خيارات إضاءة مختلفة. إذا كان الكائن يستخدم تأثير 3D Rotate فقط، فإن خيارات السطح المتاحة هي Diffuse Shading أو No Shading.

Light Intensity

يتحكم في كثافة الضوء بين 0% و100%.

Ambient Light

يتحكم في الإضاءة العامة، والذي يغير إضاءة كل أسطح الكائن بالتساوي. قم بإدخال قيمة بين 0% و100%.

Highlight Intensity

يتحكم في مقدار ما يعكس الكائن من ضوء، بقيم تتراوح من 0% إلى 100%. تنتج القيم المنخفضة سطحًا غير لامع، والقيم الأعلى تنشئ سطحًا أكثر لمعانًا.

Highlight Size

يتحكم في حجم التمييز من كبير (100%) إلى صغير (0%).

Blend Steps

يتحكم في مدى تجانس مظهر تظليل أسطح الكائن. قم بإدخال قيمة بين 1 و256. تنتج الأعداد الأكبر ظلالاً أنعم ومسارات أكثر من الأرقام المنخفضة.

Draw Hidden Faces

يعرض أوجه الكائن الخلفية المخفية. تظهر الأسطح الخلفية للكائن إذا كان شفافاً، أو إذا كان الكائن موسعًا ومسحوب الأجزاء.

 

ملاحظة: إذا كان للكائن الخاص بك شفافية وكنت تريد أن تظهر الأوجه الخلفية المخفية من خلال الأوجه الأمامية الشفافة، فطبق الأمر Object > Group على الكائن قبل تطبيق التأثير ثلاثي الأبعاد.

(Preserve Spot Color (Extrude & Bevel effect, Revolve effect, and Rotate effect

يتيح لك الاحتفاظ بألوان التركيز في الكائن. لا يمكن الاحتفاظ بألوان التركيز إذا اخترت Custom لخيار Shading Color.

أمثلة من اختيارات تظليل السطح المختلفة
أمثلة من اختيارات تظليل السطح المختلفة

A. Wireframe B. No shading C. Diffuse shading D. Plastic shading 

خيارات الإضاءة

Light 

يعرف مكان الضوء. اسحب الضوء إلى حيث تريد على الكرة.

الزر Move Light Back 

ينقل الضوء المحدد إلى خلف الكائن.

الزر Move Light Front 

ينقل الضوء المحدد إلى أمام الكائن.

الزر New Light 

يضيف ضوءًا. بشكل افتراضي، يظهر الضوء الجديد أمام مركز الكرة.

الزر Delete Light

يحذف الضوء المحدد.

ملاحظة: افتراضيًا، يعين تأثير 3D Effects ضوءًا واحدًا إلى كل كائن. تستطيع إضافة الأضواء وحذفها، ولكن الكائن يجب أن يكون له دائمًا ضوء واحد على الأقل.

Light Intensity

يغير كثافة الضوء المحدد بين 0% و100%.

Shading Color

يتحكم في لون تظليل الكائن، وفقًا للأمر الذي تختاره:

None

لا يضيف أي لون إلى التظليل.

Custom

يتيح لك اختيار لون مخصص. إذا اخترت هذا الخيار، فانقر فوق مربع Shade Color لتحديد لون في Color Picker. يتم تغيير ألوان التركيز إلى ألوان المعالجة.

Black Overprint

يتجنب ألوان المعالجة إذا كنت تستخدم سير عمل لون التركيز. الكائن مظلل بظلال طباعة فوقية للأسود على لون تعبئة الكائن. رض التظليل، اختر View >Overprint Preview .

Preserve Spot Color

يتيح لك الاحتفاظ بألوان التركيز في الكائن. لا يمكن الاحتفاظ بألوان التركيز إذا اخترت Custom لخيار Shading Color.

Lighting Sphere
Lighting Sphere

A. الضوء المحدد في المقدمة B. زر نقل الضوء المحدد إلى الخلفية أو إلى المقدمة C. الزر New light D. الزر Delete Light 

إضافة مسار مجسم مشطوف الحواف مخصص

  1. افتح ملف Brvels.ai، الموجود في Adobe Illustrator المجلد [version]\Support Files\Required\Resources\ar_AE\ في (Windows) أو Adobe Illustrator المجلد [version]\Required\Resources\ar_AE في (Mac OS).

  2. قم بإنشاء مسار واحد مفتوح في ملف Bevels.ai.
  3. اختر Window > Symbols، وقم بأحد الإجراءات التالية لتجعل المسار رمزًا:

    • اسحب المسار إلى لوحة Symbols.

    • مع تحديد المسار، انقر فوق الزر New Symbol في لوحة Symbols أو انقر فوق New Symbol من قائمة اللوحة.

  4. لإعادة تسمية الرمز، قم بالنقر المزدوج فوق الرمز في لوحة Symbols ثم أدخل اسمًا في مربع حوار Symbol Options ثم انقر فوق OK.

  5. انقر فوق File > Save. إذا كان الخيار Save لا يعمل، فانقر فوق File > Save As لحفظ الملف كنسخة محلية على الكمبيوتر. أعد تسمية الملف ثم انقله إلى الموقع الأصلي: مجلد Adobe Illustrator [الإصدار ]\Support Files\Required\Resources\ar_AE\ folder (Windows) أو مجلد Adobe Illustrator [الإصدار ]\Required\Resources\ar_AE (‏(Mac OS). يتم استبدال الملف الموجود في الوجهة الأصلية.

  6. قم بإنهاء Illustrator، ثم أعد تشغيل التطبيق.

    تُدرج قائمة Bevel في مربع الحوار 3D Extrude & Bevel Options المجسم مشطوف الحواف.

  7. لتطبيق المجسم مشطوف الحواف المخصص، قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:
    • لتطبيق المجسم مشطوف الحواف على كائن منبثق ثلاثي الأبعاد، حدد الكائن الثلاثي الأبعاد، ثم قم بالنقر المزدوج فوق 3D Extrude & Bevel effect في لوحة Appearance. في مربع الحوار 3D Extrude & Bevel Options اختر المجسم مشطوف الحواف من القائمة Bevel .

    • لتطبيق مستوى المجسم مشطوف الحواف المخصص على عمل فني ثنائي الأبعاد، حدد الكائن ثنائي الأبعاد، ثم اختر Effect > 3D > Extrude & Bevel. في مربع الحوار 3D Extrude & Bevel Options، اختر المجسم مشطوف الحواف المخصص من قائمة Bevel.

تدوير كائن في أبعاد ثلاثية

  1. حدد الكائن.
  2. اختر Effect > 3D ‏(Classic) > Rotate‏ (Classic).

  3. حدد Preview لمعاينة التأثير في نافذة المستند.

  4. انقر فوق More Options لعرض القائمة الكاملة للخيارات، أو Fewer Options لإخفاء الخيارات الإضافية.

  5. تحديد الخيارات:

    Position

    يضبط كيفية تدوير وعمل منظور للكائن من حيث تعرضه. (راجع ضبط خيارات موضع التدوير ثلاثي الأبعاد.)

    Surface

    ينشئ تنوعات كبيرة من الأسطح، من أسطح عادية غير مهشرة إلى أسطح بارزة لامعة تبدو مثل البلاستيك. (راجع خيارات تظليل السطح.)

  6. انقر فوق OK.

تعيين عمل فني على كائن ثلاثي الأبعاد

كل كائن ثلاثي الأبعاد يتكون من أسطح متعددة. على سبيل المثال، يصبح المربع المنبثق مكعبًا مصنوعًا من ستة أوجه: الأوجه الأمامية والخلفية، والأوجه الأربعة الجانبية. يمكنك أيضًا ترجمة عمل فني ثنائي الأبعاد على كل وجه من الكائن الثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال، قد ترغب في ترجمة علامة أو نص على كائن بشكل زجاجة أو ببساطة إضافة نسيج مختلف على كل جانب من كائن ما.

كائن ثلاثي الأبعاد مزود بعمل فني معيّن إلى كل جانب
كائن ثلاثي الأبعاد مزود بعمل فني معيّن إلى كل جانب

A. عمل فني لرمز B. عمل فني لرمز C. "أ" و"ب" مترجمين على كائن ثلاثي الأبعاد 

يمكنك فقط ترجمة عمل فني ثنائي الأبعاد في لوحة Symbols على كائن ثلاثي الأبعاد. الرموز يمكن أن تكون أي كائن رسم في Illustrator، بما في ذلك المسارات، والمسارات المتراكبة، والنص، والصور النقطية، والكائنات الشبكية، ومجموعات الكائنات.

عند ترجمة كائنات ثلاثية الأبعاد، تذكر ما يلي:

  • نظرًا لأن ميزة Map Art تستخدم الرموز للترجمة، يمكنك تحرير تواجد رمز ثم تحديث كل الأوجه التي تمت ترجمتها بها تلقائيًا.

  • يمكنك التفاعل مع الرمز الموجود في مربع الحوار Map Art باستخدام عناصر تحكم المربع المحيط العادي لنقل الكائن أو تحديد حجمه أو تدويره.

  • يتذكر تأثير ثلاثي الأبعاد كل سطح مترجم على كائن على هيئة عدد. إذا قمت بتحرير كائن ثلاثي الأبعاد أو تطبيق نفس التأثير على كائن جديد، فقد تكون هناك أوجه أكثر أو أقل من الأصل. إذا كانت هناك أوجه أقل من عدد الأوجه المعرفة للترجمة الأصلية، فإن العمل الفني الإضافي سيتم تجاهله.

  • لأن موضع الرمز نسبي لمركز سطح الكائن، فإذا كانت هندسة السطح تتغير، فحينئذٍ ستتم إعادة ترجمة الرمز بالنسبة إلى مركز الكائن الجديد.

  • يمكنك ترجمة عمل فني إلى كائنات تستخدم تأثير Extrude & Bevel أو تأثير Revolve، لكن لا يمكنك ترجمة عمل فني إلى كائنات تستخدم تأثير Rotate فقط.

  1. حدد كائنًا ثلاثي الأبعاد.
  2. في لوحة Appearance، انقر نقرًا مزدوجًا فوق 3D Extrude & Bevel أو 3D Revolve effect.

  3. انقر فوق Map Art.

  4. اختر العمل الفني الذي تريد تعيينه للسطح المحدد من قائمة Symbol المنبثقة.

  5. لتحديد أي وجه من الكائن تريد الترجمة إليه، انقر فوق الأول ، السابق ، التالي , والأخير أزرار سهم السطح، أو قم بإدخال رقم السطح في مربع النص.

    تظهر علامة بلون رمادي فاتح على الأسطح المخفية حاليًا. تظهر علامة بلون رمادي غامق على الأسطح المخفية بموضع الكائن الحالي. عندما يتم تحديد سطح في مربع الحوار، فإن السطح المحدد يتم تحديده بالأحمر في نافذة المستند.

  6. قم بتنفيذ أيٍ من الإجراءات التالية:
    • لنقل الرمز، ضع المؤشر داخل المربع المحيط واسحب؛ للقياس، اسحب مقبضًا جانبيًّا أو زاوية؛ للتدوير، اسحب للخارج وبالقرب من مقبض المربع المحيط.

    • لجعل العمل الفني المعيّن ملائمًا لحدود السطح المحدد، انقر فوق Scale To Fit.

    • لإزالة العمل الفني من سطح منفرد، حدد السطح باستخدام خيارات Surface ثم اختر إما None من قائمة Symbol أو انقر فوق Clear.

    • لإزالة جميع الخرائط من كل أسطح الكائنات ثلاثية الأبعاد، انقر فوق Clear All.

    • للتظليل وتطبيق إضاءة الكائن على العمل الفني المعيّن، حدد Shade Artwork.

    • لإظهار تعيين العمل الفني فقط، وليس بنية كائن ثلاثي الأبعاد، حدد Invisible Geometry. يفيد ذلك عندما تريد أن تستخدم ميزة ترجمة ثلاثية الأبعاد على هيئة أداة التفاف ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال، يمكنك استخدام هذا الخيار لترجمة نص على جانب الخط المتموج المنبثق، بحيث يظهر النص ملتفًا كما لو كان على علم.

    • لمعاينة التأثير، حدد Preview.

  7. انقر فوق OK في مربع الحوار Map Artwork.

    ملاحظة:

    الأدوات ثلاثية الأبعاد مستقلة عن أدوات Perspective Grid في Illustrator. وتتم معاملة الكائنات ثلاثية الأبعاد مثل أي عمل فني آخر موجود في Perspective Grid.

شعار Adobe

تسجيل الدخول إلى حسابك