دليل المستخدم إلغاء

إنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد في Illustrator

  1. دليل مستخدم Illustrator
  2. التعرف على Illustrator
    1. مقدمة عن Illustrator
      1. الجديد في Illustrator
      2. الأسئلة الشائعة
      3. متطلبات النظام لبرنامج Illustrator
      4. Illustrator لمعالجات Apple Silicon
      5. أداء وحدة معالجة الرسومات
    2. مساحة العمل
      1. أساسيات مساحة العمل
      2. إنشاء المستندات
      3. تعلّم أسرع في لوحة Discover في Illustrator
      4. تسريع مهام سير العمل باستخدام شريط المهام السياقي
      5. شريط الأدوات
      6. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
      7. تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
      8. مقدمة حول اللوحات الفنية
      9. إدارة اللوحات الفنية
      10. تخصيص مساحة العمل
      11. اللوحة Properties
      12. تعيين التفضيلات
      13. مساحة العمل Touch
      14. دعم Microsoft Surface Dial في Illustrator
      15. التراجع عن عمليات التحرير وإدارة محفوظات التصميم
      16. Rotate view
      17. المساطر والشبكات والأدلة
      18. إمكانية الوصول في Illustrator
      19. عرض الأعمال الفنية
      20. استخدام Touch Bar مع Illustrator
      21. الملفات والقوالب
    3. الأدوات في Illustrator
      1. لمحة عامة عن الأدوات
      2. تحديد الأدوات
        1. Selection
        2. التحديد المباشر
        3. تحديد مجموعة
        4. Magic Wand
        5. Lasso
        6. Artboard
      3. أدوات التصفح
        1. Hand
        2. Rotate View
        3. Zoom
      4. أدوات الطلاء
        1. Gradient
        2. Mesh
        3. Shape Builder
      5. أدوات النص
        1. Type
        2. Type on a Path
        3. Vertical Type
      6. أدوات الرسم
        1. Pen
        2. Add Anchor Point
        3. Delete Anchor Point
        4. نقطة الإرساء
        5. Curvature
        6. مقطع الخط
        7. مستطيل
        8. Rounded Rectangle
        9. الشكل البيضاوي
        10. المضلع
        11. نجمة
        12. Paintbrush
        13. Blob Brush
        14. قلم رصاص
        15. Shaper
        16. Slice
      7. أدوات التعديل
        1. التدوير
        2. Reflect
        3. Scale
        4. Shear
        5. العرض
        6. Free Transform
        7. Eyedropper
        8. Blend
        9. Eraser
        10. Scissors
        11. Dimension
    4. تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي (غير متوفرة في البر الرئيسي للصين)
      1. إنشاء المشاهد والموضوعات والأيقونات باستخدام المطالبات النصية
      2. إنشاء أنماط متجهة باستخدام المطالبات النصية
      3. إنشاء تعبئة لأشكال المتجهات باستخدام المطالبات النصية
      4. إعادة تلوين عملك الفني باستخدام المطالبات النصية
    5. الإجراءات السريعة
      1. النص القديم
      2. نص توهج نيون
      3. نص المدرسة القديمة
      4. إعادة التلوين
      5. تحويل الرسم إلى متجه
  3. Illustrator على iPad
    1. مقدمة حول Illustrator على iPad
      1. نظرة عامة على Illustrator على iPad
      2. الأسئلة المتداولة عن Illustrator على iPad
      3. متطلبات النظام | Illustrator على iPad
      4. ما يمكن القيام به وما لا يمكن القيام به باستخدام Illustrator على iPad
    2. مساحة العمل
      1. مساحة عمل Illustrator على iPad
      2. اختصارات اللمس والإيماءات ذات الصلة
      3. اختصارات لوحة المفاتيح‬ في Illustrator على iPad
      4. إدارة إعدادات تطبيقك
    3. Documents
      1. العمل باستخدام المستندات في Illustrator على iPad
      2. استيراد مستندات Photoshop وFresco
    4. تحديد الكائنات وترتيبها
      1. إنشاء كائنات تكرار
      2. مزج‬ الكائنات
    5. الرسم
      1. رسم المسارات وتحريرها
      2. رسم الأشكال وتحريرها
    6. الكتابة
      1. العمل باستخدام الكتابة والخطوط
      2. إنشاء تصميمات نصية على طول مسار
      3. إضافة الخطوط الخاصة بك
    7. العمل باستخدام الصور
      1. توجيه الصور النقطية
    8. اللون
      1. تطبيق الألوان والتدرجات اللونية
  4. المستندات السحابية
    1. الأساسيات
      1. العمل باستخدام مستندات Illustrator السحابية
      2. المشاركة والتعاون في مستندات Illustrator السحابية
      3. مشاركة المستندات للمراجعة
      4. ترقية التخزين السحابي لبرنامج Adobe Illustrator
      5. مستندات Illustrator السحابية | الأسئلة الشائعة
    2. استكشاف الأخطاء وإصلاحها
      1. استكشاف الأخطاء المتعلقة بإنشاء مستندات Illustrator السحابية أو حفظها وإصلاحها
      2. استكشاف مشكلات مستندات Illustrator السحابية وإصلاحها
  5. إضافة المحتوى وتحريره
    1. الرسم
      1. أساسيات الرسم
      2. تحرير المسارات
      3. إنشاء عمل فني عالي الدقة
      4. الرسم باستخدام الأداة Pen أو Curvature أو Pencil
      5. رسم الخطوط والأشكال البسيطة
      6. رسم شبكات مستطيلة وقطبية
      7. رسم التوهجات وتحريرها
      8. تعقب الصور
      9. تبسيط المسار
      10. أدوات الترميز ومجموعات الرموز
      11. ضبط مقاطع المسار
      12. تصميم زهرة في 5 خطوات سهلة
      13. إنشاء شبكة المنظور وتحريرها
      14. رسم الكائنات وتعديلها على شبكة المنظور
      15. استخدم الكائنات كرموز للاستخدام المتكرر
      16. رسم مسارات محاذاة البكسل لعمليات سير عمل الويب
    2. القياس
      1. قياس الأبعاد ورسمها
    3. الكائنات ثلاثية الأبعاد والمواد
      1. حول التأثيرات ثلاثية الأبعاد في Illustrator
      2. إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد
      3. تعيين عمل فني على كائنات ثلاثية الأبعاد
      4. إنشاء نص ثلاثي الأبعاد
      5. إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد
    4. اللون
      1. حول الألوان
      2. تحديد الألوان
      3. استخدام عينات العيّنات وإنشاؤها
      4. ضبط الألوان
      5. استخدام لوحة Adobe Color Themes
      6. مجموعات الألوان (الألوان المتناسقة)
      7. لوحة Color Themes
      8. إعادة تلوين عملك الفني
    5. الرسم
      1. حول الطلاء
      2. التلوين باستخدام التعبئات والحدود
      3. مجموعات Live Paint
      4. Gradients
      5. الفُرش
      6. صيغ الشفافية والمزج
      7. تطبيق الحد على كائن
      8. إنشاء أنماط وتحريرها
      9. الشبكات
      10. Patterns
    6. تحديد الكائنات وترتيبها
      1. تحديد الكائنات
      2. الطبقات
      3. تجميع الكائنات وتوسيعها‬ وإلغاء تجميعها
      4. نقل الكائنات ومحاذاتها وتوزيعها
      5. محاذاة الكائنات وترتيبها وتحريكها على مسار
      6. محاذاة الكائنات مع الحرف الرسومي
      7. محاذاة الكائنات مع الحروف الرسومية اليابانية
      8. تكديس الكائنات    
      9. إقفال الكائنات وإخفائها وحذفها
      10. نسخ الكائنات وتكرارها
      11. تدوير الكائنات وعكسها
      12. تشابك الكائنات
      13. إنشاء نماذج فنية واقعية
    7. إعادة تشكيل الكائنات
      1. اقتصاص الصور
      2. تحويل الكائنات
      3. تجميع الكائنات
      4. قص الكائنات واقتطاعها وتقسيمها
      5. أداة Puppet Warp
      6. تحديد حجم الكائنات، وقصها، وتشويهها
      7. مزج‬ الكائنات
      8. إعادة التشكيل باستخدام المظاريف
      9. إعادة تشكيل الكائنات باستخدام التأثيرات
      10. إنشاء أشكال جديدة باستخدام أداتي Shaper وShape Builder
      11. التعامل مع Live Corners
      12. تدفقات عمل تغيير الشكل المحسنة مع دعم اللمس
      13. تحرير أقنعة القطع
      14. الأشكال المباشرة
      15. إنشاء أشكال باستخدام الأداة Shape Builder
      16. التحرير العمومي
    8. Type
      1. إضافة النص والعمل على كائنات الكتابة
      2. Reflow Viewer
      3. إنشاء قوائم ذات تعداد نقطي ورقمي
      4. إدارة منطقة النص
      5. الخطوط والطباعة
      6. تحويل النص داخل الصور إلى نص قابل للتحرير
      7. إضافة التنسيق الأساسي إلى النص
      8. إضافة التنسيق المتقدم إلى النص
      9. استيراد نص وتصديره
      10. تنسيق الفقرات
      11. الحروف الخاصة
      12. إنشاء كتابة على مسار
      13. أنماط الفقرات والحروف
      14. علامات التبويب
      15. إضافة الخطوط المفقودة من Adobe Fonts
      16. الكتابة بالعربية والعبرية
      17. الخطوط | الأسئلة المتداولة وتلميحات استكشاف الأخطاء وإصلاحها
      18. التصميمات الطباعية الإبداعية
      19. تغيير حجم الكتابة وتدويرها
      20. المسافات بين الأسطر والحروف
      21. الوصل وفواصل الأسطر
      22. التدقيق الإملائي وقواميس اللغة
      23. تنسيق الحروف الآسيوية
      24. أدوات التأليف للبرامج النصية الآسيوية
      25. إنشاء التصميمات النصية باستخدام كائنات المزج
      26. إنشاء ملصق نصي باستخدام تعقب الصورة
    9. إنشاء تأثيرات خاصة
      1. استخدام التأثيرات
      2. أنماط الرسوم
      3. سمات المظهر
      4. إنشاء مخططات رسم وفسيفساء
      5. الظلال الخلفية، والتوهجات، وتدرج الحواف
      6. ملخص التأثيرات
    10. رسومات الويب
      1. أفضل الممارسات لإنشاء رسومات الويب
      2. Graphs
      3. SVG
      4. الشرائح وخرائط الصور
  6. الاستيراد، والتصدير، والحفظ
    1. Import
      1. وضع ملفات متعددة
      2. إدارة الملفات المرتبطة والمضمنة
      3. معلومات الارتباطات
      4. إلغاء تضمين الصور
      5. استيراد عمل فني من Photoshop
      6. استيراد صور نقطية
      7. استيراد ملفات Adobe PDF
      8. إدراج ملفات EPS، وDCS، وAutoCAD
    2. Creative Cloud Libraries في Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries في Illustrator
    3. الحفظ والتصدير
      1. حفظ عمل فني
      2. تصدير العمل الفني
      3. إنشاء ملفات Adobe PDF
      4. خيارات Adobe PDF
      5. استخدام عمل Illustrator الفني في Photoshop
      6. تجميع الأصول والتصدير في مجموعات
      7. حزم الملفات
      8. استخراج CSS‏ | Illustrator CC
      9. اللوحة Document Info
  7. الطباعة
    1. الإعداد للطباعة
      1. إعداد المستندات للطباعة
      2. تغيير حجم الصفحة واتجاهها
      3. تعيين علامات قطع للقص أو المحاذاة
      4. بدء العمل باستخدام لوحة فنية كبيرة
    2. الطباعة
      1. الطباعة المتراكبة
      2. الطباعة باستخدام إدارة الألوان
      3. طباعة PostScript
      4. الإعدادات المسبقة للطباعة
      5. علامات الطابعة والتسييل
      6. طباعة العمل الفني الشفاف وحفظه
      7. التراكب
      8. طباعة رقائق فصل الألوان
      9. طباعة التدرجات، والشبكات، ومزيج الألوان
      10. الطباعة المتراكبة البيضاء
  8. تشغيل المهام تلقائيًا
    1. دمج البيانات باستخدام لوحة Variables
    2. التشغيل التلقائي باستخدام البرامج النصية
    3. التشغيل التلقائي باستخدام الإجراءات
  9. استكشاف الأخطاء وإصلاحها 
    1. المشكلات التي تم إصلاحها
    2. المشكلات المعروفة
    3. مشكلات الأعطال
    4. استعادة الملفات بعد التعطل
    5. الوضع الآمن
    6. مشكلات الملفات
    7. تنسيقات الملفات المعتمدة
    8. مشكلات برنامج تشغيل جهاز وحدة معالجة الرسومات‬
    9. مشكلات أجهزة Wacom
    10. مشكلات ملفات DLL
    11. مشكلات الذاكرة
    12. مشكلات ملفات التفضيلات
    13. مشكلات الخطوط
    14. مشكلات الطابعة
    15. مشاركة تقرير الأعطال مع Adobe
    16. تحسين أداء Illustrator

تعرف على كيفية إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد في Illustrator من خلال تطبيق التأثيرات ثلاثية الأبعاد والإضاءة مع مواد مصدرها Adobe Substance. 

يمكنك تطبيق تأثيرات ثلاثية الأبعاد وإضاءة ومواد على رسومات متجهة ثنائية الأبعاد بنقوش واقعية يتم عرضها في سيناريوهات إضاءة مختلفة. يمكنك بعد ذلك تجسيدها باستخدام تعقب الأشعة لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد واقعية بسهولة.

تابع القراءة لتتعلم كيفية إعادة إنشاء نموذج فني متجه مع تطبيق تأثيرات ثلاثية الأبعاد، كما هو موضح في نموذج التصميم هذا.

النتيجة
نموذج لتصميم متجه ثلاثي الأبعاد

3 خطوات لإنشاء عمل فني ثلاثي الأبعاد

ابدأ برسم عملك الفني المفضل على الورق، وتعقبه في Illustrator، وطبق التأثيرات ثلاثية الأبعاد مثل البثق، والتدوير، ومواد Substance. ضع اللمسات النهائية على تصميمك من خلال تأثيرات الإضاءة والظل المناسبة ثم قم بعرض عملك الفني بسهولة.

رابط Adobe Illustrator العميق

جربه في التطبيق
اتبع أي مشروع لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد في بضع خطوات بسيطة.

إنشاء عمل فني متجه

تستطيع تحويل صورة رسم بالقلم الرصاص قمت برسمه على الورق إلى عمل فني متجه باستخدام تعقب الصور. تستطيع أيضًا تنزيل نموذج عمل فني ثنائي الأبعاد لتجربته أثناء التنقل.

عمل فني متجه
نموذج لعمل فني ثنائي الأبعاد

  1. ارسم عملك الفني المفضل على ورقة. على سبيل المثال، حروف Flora
  2. قم باستيراد الصورة النقطية إلى Illustrator باستخدام File > Place في ملف.  
  3. اختر Object > Image Trace > Make لتتبع الصور باستخدام الخيارات الافتراضية. 

تطبيق التأثيرات ثلاثية الأبعاد على العمل الفني

قبل أن تبدأ في تطبيق التأثيرات ثلاثية الأبعاد على العمل الفني المتجه، استكشف خيارات Object، أو Materials، أو Lighting
والإعدادات السابقة المتوفرة في لوحة 3D and Materials. تظهر اللوحة 3D and Materials عند النقر فوق Window >3D and Materials

Object

الأنواع ثلاثية الأبعاد
الأنواع ثلاثية الأبعاد في لوحة 3D and Materials

A. Plane    

لنفخ الكائن على السطح. 

A. Extrude

لتمديد الكائن ثنائي الأبعاد لإضافة عمق. 

A. Revolve    

لمسح مسار أو قطاع جانبي في اتجاه دائري. 

A. Inflate

لتضخيم الجسم المسطح. 

B. Depth

لضبط عمق الكائن من 0 إلى 2000. 

C. Twist

للف الكائن حتى 360 درجة.

D. Taper

لتصغير حجم الكائن من 100% إلى 1%.

E. Cap

لتحديد ما إذا كان الكائن سيظهر ممتلئًا أم مفرغًا. 

F. Bevel

لتطبيق حافة مشطوفة على عمق الكائن. 

G. Presets

لتطبيق إعدادات التدوير المسبقة بناءً على الاتجاه والمحور والقياس المتساوي. 

H. Vertical rotation

لتدوير الكائن رأسيًا من -180 إلى 180 درجة.

I. Horizontal rotation

لتدوير الكائن أفقيًا من -180 إلى 180 درجة.

J. Circular rotation

لتدوير الكائن في صورة دائرة من -180 إلى 180 درجة.

K. Perspective

لتغيير منظور الكائن من 0 درجة إلى 160 درجة.

Materials

مواد Substance
المواد في لوحة 3D and Materials

A. Base Materials   

لتطبيق مادة الإعداد المسبق الافتراضية. 

B. Adobe Substance Materials

يمكّنك من تطبيق بعض مواد Adobe Substance.

C. Substance 3D assets

يضيف مواد من أصول Adobe Substance

D. Substance community assets

E. Add new materials and Graphic

إضافة المواد - لإضافة المواد الجديدة الخاصة بك إلى اللوحة.

إضافة الرسومات - إضافة عمل فني كرسومات. يمكنك استخدام الرسومات لأجل تعيين العمل الفني على الكائنات ثلاثية الأبعاد .

F. Material properties

لتطبيق الخشونة والخصائص المعدنية من 0 إلى 1 للمواد الأساسية. تختلف الخصائص لكل مادة من مواد Adobe Substance. 

Lighting

تحتوي علامة تبويب Lighting في لوحة D and Materials على إعدادات إضاءة مسبقة وأداة إضاءة وعناصر تحكم إضاءة أخرى.
الإضاءة في لوحة 3D and Materials

A. Presets   

لتطبيق تأثيرات الإضاءة التي تم تكوينها مسبقًا مثل Standard أو Diffuse أو Top Left أو Right بسرعة على عملك الفني.

B. Lighting widget

يسمح لك بسحب مصادر الضوء لضبط زوايا الإضاءة الخاصة بها.

C. Light source

تضيء مصادر الضوء المتعددة الكائن ثلاثي الأبعاد بشكل أفضل.

D. Move selected light to the back/front of an object

ينقل الضوء المحدد إلى الجزء الخلفي من الكائن عندما يكون في المقدمة والعكس صحيح.

E. Intensity

لتغيير سطوع الضوء المحدد من 0% إلى 100%.

F. Rotation

لتدوير تركيز الضوء حول الكائن بقيمة من -180 إلى 180 درجة.

G. Height

لجعل الضوء أقرب إلى الكائن، إذا كان أقل مما يتسبب في ظل قصير والعكس من 0 درجة إلى 90 درجة.

H. Softness

لتحديد كيفية انتشار الضوء. يتجاوز الإعداد المسبق للانتشار بقيمة من 0% إلى 100%.

I. Ambient Light intensity

للتحكم في شدة الإضاءة الشاملة بقيمة من 0% إلى 200%. 

J. Shadows

لتطبيق الظلال على عملك الفني أثناء تشغيل زر التبديل. 

K. Position

لتطبيق الظل إما خلف الكائن أو أسفل الكائن.

L. Distance from object

لضبط مسافة الظل من الكائن بقيمة تتراوح من 0 إلى 100%. 

M. Shadow Bounds

لتطبق حدود الظل بقيمة من 10
إلى 400%. 

تطبيق تأثيرات البثق والمواد والإضاءة والظل

الآن بعد أن قمت باستكشاف جميع التأثيرات ثلاثية الأبعاد وخيارات المواد المتوفرة في القسم أعلاه، تستطيع تطبيق تأثيرات البثق والدوران، ومواد Adobe Substance، والإضاءة والكثافة والظلال على العمل الفني المتجه المستورد. 

كن على دراية بهذه القيود وكذلك رسائل الخطأ قبل بدء تطبيق التأثيرات ثلاثية الأبعاد: 

  • إذا تم تمكين Ray Tracing، فستواجه تأخرًا اعتمادًا على مدى تعقيد الكائن أو حجمه. بالنسبة للكائنات ذات المسارات المعقدة، يتم تطبيق التأثيرات ثلاثية الأبعاد جزئيًا. 
  • لا يتم دعم التأثيرات ثلاثية الأبعاد على جميع أنواع الكائنات. على سبيل المثال، الصور النقطية أو كائنات نقاط الارتساء الفردية. 

البثق والدوران

شاهد هذا الفيديو لمدة 17 ثانية لتتعلم كيفية تطبيق تأثيرات البثق على العمل الفني ثنائي الأبعاد.

  1. حدد العمل الفني الذي قمت بإنشائه باستخدام Create vector art.  

  2. انقر فوق Effect > 3D > Extrude & Bevel. تظهر اللوحة 3D and Materials

  3. قم بتعيين Depth، وTwist، وTaper

  4. حدد Rotation > Presets > Off-Axis - Front وقم بتعيين قيمة محور X ومحور Y لأي قيمة صحيحة من 0 إلى 360 درجة.

الدوران والمنظور

يمكنك تعيين دوران كائن ما وعمل منظور للكائن من حيث تعرضه.

كاميرا المنظور
إضافة منظور إلى الكائن

لتعيين المنظور، حدد قيمة ضمن نطاق من 0 إلى 160 في شريط تمرير 3D and Materials > Object > 3D TypePerspective.

تماثل زاوية العدسة الصغرى لعدسة كاميرا الهاتف؛ زاوية العدسة الكبرى تماثل عدسة الكاميرا واسعة الزاوية.

مواد Adobe Substance

بعد تطبيق تأثيرات البثق على العمل الفني المتجه، تستطيع الآن معرفة كيفية تطبيق المواد ثلاثية الأبعاد. 

المواد ثلاثية الأبعاد
العمل الفني ثلاثي الأبعاد بعد تطبيق المواد

  1. حدد العمل الفني المتجه بعد تأثيرات البثق عليه. 

  2. حدد Materials من لوحة 3D Effects. اختر مادة من القائمة أو أضف المادة الخاصة بك من خلال النقر فوق أيقونة   

    تستطيع إما إضافة المواد الخاصة بك أو الاختيار من بين مواد المجتمع وAdobe. يمكنك أيضًا إضافة الآلاف من مواد Adobe Substance 3D مع خطة اشتراك.

  3. انقر فوق Material Properties لتطبيق المعلمات وتغيير الموضع والقنوات وعوامل التصفية.  

الإضاءة والكثافة والظلال

بعد تقديم Materials في الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك، يمكنك إضافة الإضاءة والظل إليه.

تعرض علامة التبويب Lighting في لوحة 3D and Materials مصدرين للضوء من اتجاهين متعاكسين.
إضافة الإضاءة إلى الكائن ثلاثي الأبعاد لديك

  1. حدد Lighting في لوحة 3D and Materials.

  2. لإضافة الإضاءة، نفذ أيًّا مما يلي:

    • الإضاءة الفردية: اختر أحد الإعدادات المسبقة الافتراضية مثل Standard، أو Diffuse، أو Top Left، أو Right. لضبط زاوية الضوء، اسحب الضوء داخل عنصر واجهة مستخدم الإضاءة، أو استخدم شريطي تمرير Rotation وHeight.
    • الإضاءة المتعددة: استخدم     لإضافة ما يصل إلى عشر إضاءات. لضبط زاوية الإضاءة، اسحبها داخل عنصر واجهة مستخدم الإضاءة، أو حدد إضاءة في القائمة واستخدم شريطي تمرير Rotation وHeight.

    حدد Move selected light to back of object لوضع الضوء خلف الكائن.

  3. اضبط اللون، والشدة، والتجانس عند الضرورة. إذا كان هناك العديد من الأضواء، فحدد ضوءًا في القائمة لضبط اللون، والكثافة، والتجانس

  4. حدد Ambient Light > Intensity وقم بتعيين قيمة من 0 إلى 200%.

  5. حدد زر تبديل Shadows لتطبيق أحد الظلال. تستطيع استخدام معلمات مثل Position، وDistance from the Object، وShadow Bounds لتخصيص تأثير الظل. 

    حتى عند إضافة العديد من الأضواء وتمكين الظلال، سترى ظلًا واحدًا فقط في المعاينة في الوقت الفعلي. لرؤية ظلال جميع الأضواء، قم بالتبديل إلى Render with Ray Tracing.

عرض العمل الفني

بعد تطبيق التأثيرات ثلاثية الأبعاد على العمل الفني المتجه، تستطيع استخدام Render with Ray tracing لإنشاء عمل فني رسومي ثلاثي الأبعاد واقعي بسهولة أكبر وبجودة أفضل.يتيح لك تعقب الشعاع إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد واقعية عن طريق تعقب مسار أشعة الضوء أثناء ارتدادها فوق الكائن.

لتمكين/تعطيل تعقب الأشعة وتقديمها، حدد Render with Ray Tracing   في الزاوية العلوية اليمنى من لوحة 3D and Materials

العرض مع تحديد Ray Tracing في لوحة 3D and Materials.
العرض باستخدام Ray Tracing لإنشاء إضاءة واقعية لكائن ثلاثي الأبعاد.

إعدادات Ray Tracing

يمكنك أيضًا تغيير خيارات الجودة والضوضاء والنقطية لـ Ray Tracingحدد Render Settings   في الزاوية العلوية اليمنى من لوحة 3D and Materials

  • حدد زر تبديل Ray Tracing للتمكين/التعطيل.
  • يمكنك أيضًا تغيير الدقة واللون والخلفية للصورة النقطية عبر تحديد Raster Settings.
  • حدد Quality بقيمة High وانقر فوق Render للحصول على أحد أفضل العروض عالية الجودة لعملك الفني. 

راجع بعض أفضل الممارسات حول طريقة تحسين استخدام CPU أثناء عرض العمل الفني.

عرض أو توسيع الكائنات ثلاثية الأبعاد كإطارات بشكل أسلاك

استخدم الإطارات بشكل أسلاك لعرض البنية الأساسية للكائن ثلاثي الأبعاد لضمان الدقة. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

  • العرض كإطار بشكل أسلاك: حدد Wireframe في Render Settings   لتحرير الخصائص ثلاثية الأبعاد للكائن بسهولة مثل Depth، وTaper، وTwist.
  • التوسيع كإطار بشكل أسلاك: حدد Expand as wireframes في قسم Quick Actions في Object لتحويل الكائن إلى كائن ثنائي الأبعاد.

التصميم النهائي

الآن بعد أن تعرفت على قوة التأثيرات ثلاثية الأبعاد في Illustrator، جرّب نماذج الملفات وانتقل بتصميمك الإبداعي إلى المستوى التالي.

تستطيع أيضًا تنزيل التصميم النهائي لعرض عملك الفني الرسومي ثلاثي الأبعاد.

تنزيل تصميمك النهائي

تصدير الكائنات ثلاثية الأبعاد

يمكنك تصدير كائنات ثلاثية الأبعاد إلى تنسيقات ملفات GLTF وUSD وفتحها في تطبيقات ثلاثية الأبعاد أخرى لتعديل وتحسين الكائنات ثلاثية الأبعاد والكائنات ثلاثية الأبعاد بالمواد والرسومات. يدعم Illustrator أيضًا تصدير الكائنات ثلاثية الأبعاد كملفات OBJ جنبًا إلى جنب مع الألوان.

وعند تصدير العديد من الكائنات، يمكنك عرض كل كائن ككائن مستقل قابل للتعديل.

اتبع الخطوات لتصدير الكائنات ثلاثية الأبعاد:

  1. في لوحة 3D and Materials حدد Export 3D objects.

    حدد Export 3D لفتح لوحة Asset Export.
    حدد Export 3D لفتح لوحة Asset Export

  2. في لوحة Asset Export حدد الأصل 3D ثم حدد GLTF أو USD أو OBJ من قائمة Format المنسدلة.

    ملاحظة:

    بالنسبة لأي كائن ثلاثي الأبعاد تختار تصديره، يتم تعيين الخيار Format كـ USDA بشكل افتراضي في لوحة Asset Export.

  3. حدد Export.

لمعرفة المزيد حول كيفية تصدير الكائنات باستخدام لوحة Asset Export راجع جمع الأصول وتصديرها بشكل مجمع

يمكنك استيراد الملف الذي تم تصديره في Adobe Substance 3D Stager أو أي تطبيق ثلاثي الأبعاد آخر لزيادة تحسين الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك. 

 الحصول على Substance 3D Stager         


التالي: إنشاء التأثيرات النصية ثلاثية الأبعاد

لقد ساعدناك في بدء استخدام التأثيرات ثلاثية الأبعاد في Illustrator. قم بخطوة للأمام وتعلم كيفية إنشاء تأثيرات نصية ثلاثية الأبعاد باستخدام الأدوات والميزات الأساسية. أو تعرف على كيفية عمل تشابك للنص باستخدام الكائنات ثلاثية الأبعاد

تواصل معنا

إذا كان لديك سؤال أو لديك فكرة لمشاركتها، فأقبل وشارك في مجتمع Adobe Illustrator. نحن نحب أن نسمع منك.

احصل على مساعدة بشكل أسرع وأسهل

مستخدم جديد؟