عند إنشاء عمل فني معقد، يكون من الصعب تتبع كافة العناصر في نافذة المستند. إذ تختفي العناصر الصغيرة تحت العناصر الأكبر، ويكون تحديد العمل الفني أمرًا صعبًا. لكنّ الطبقات توفر طريقةً لإدارة كافة العناصر المكونة للعمل الفني. اعتبر الطبقات مجلدات فارغة تحتوي على عمل فني. عند إعادة ترتيب المجلدات، يتم تغيير ترتيب تراصّ العناصر في العمل الفني. يمكنك نقل العناصر بين المجلدات وإنشاء مجلدات فرعية ضمن المجلدات.
يمكن أن يكون الهيكل الهرمي للطبقات في المستند بسيطًا أو معقدًا حسبما تريد أن يكون. يتم تنظيم كل العناصر في طبقة أصل واحدة افتراضيًا. ومع ذلك، يمكنك إنشاء طبقات جديدة ونقل العناصر إليها، أو نقل العناصر من طبقة إلى أخرى في أي وقت. توفر اللوحة Layers طريقة سهلة لتحديد سمات مظهر العمل الفني وإخفائها وتأمينها وتغييرها. حتى إنه يمكنك إنشاء طبقات القالب، والتي يمكنك استخدامها لتتبع العمل الفني، واستبدال الطبقات مع Photoshop.
للحصول على فيديو حول الاحتفاظ بمرونة عملك الفني وتنظيمه باستخدام الطبقات في المستند الخاص بك، راجع تنظيم العمل الفني باستخدام الطبقات.
استخدم اللوحة Layers (Window > Layers) لسرد الكائنات في مستند وتنظيمها وتحريرها. يحتوي كل مستند على طبقة واحدة بشكل افتراضي، ويتم سرد كل كائن تقوم بإنشائه في تلك الطبقة. ومع ذلك، يمكنك إنشاء طبقات جديدة وإعادة ترتيب العناصر في أفضل وضع يناسب احتياجاتك.
يعين Illustrator تلقائيًا لونًا فريدًا (حتى تسعة ألوان) لكل طبقة في اللوحة Layers. يظهر اللون بجوار اسم الطبقة في اللوحة. كما يظهر اللون نفسه في نافذة التصميم في المربع المحيط والمسار ونقاط ربط ونقطة مركز الكائن المحدد. يمكنك استخدام هذا اللون لتحديد مكان الطبقة المرادفة للطبقة في اللوحة Layers بسرعة، كما يمكنك تغيير لون الطبقة حسب احتياجاتك.
عندما يحتوي أحد عناصر اللوحة Layers على عناصر أخرى، يظهر مثلث على يسار اسم العنصر. انقر فوق المثلث لإظهار المحتويات أو إخفائها. إذا لم يظهر أي مثلث، فهذا العنصر لا يحتوي على أية عناصر إضافية.

A. العمود Visibility B. العمود Edit C. العمود Target D. العمود Selection
توفر اللوحة Layers أعمدة إلى يسار القوائم وعلى يمينها. انقر في أحد الأعمدة لتتحكم في الخصائص التالية:
العمود Visibility
يحدد ما إذا كانت العناصر الموجودة في الطبقات مرئيةً أم مخفية (مساحة فارغة)، أو ما إذا كانت طبقات قالب
أم طبقات حدود خارجية
.
العمود Edit
يحدد ما إذا كانت العناصر مؤمنة أم غير مؤمنة. يشير رمز التأمين إلى أن العنصر مؤمّن ولا يمكن تحريره؛ بينما تشير المساحة الفارغة إلى أن العنصر غير مؤمّن ويمكن تحريره.
العمود Target
يحدد ما إذا كانت العناصر مستهدفة لتطبيق تأثيرات وسمات تحرير في اللوحة Appearance. عندما يظهر زر الهدف على هيئة رمز حلقة مزدوجة (إما أو
)، فإن ذلك العنصر مستهدف؛ بينما يشير رمز الحلقة المفردة إلى أن العنصر غير مستهدف.
العمود Selection
يحدد ما إذا كانت العناصر محددة أم لا. يظهر مربع اللون عندما يكون العنصر محددًا. إذا احتوى العنصر، مجموعة أو طبقة مثلاً، على بعض الكائنات المحددة وكائنات أخرى غير محددة، يظهر مربع لون التحديد بصورة أصغر بجوار العنصر الأصل. في حالة تحديد كل الكائنات ضمن الكائن الأصل، يكون حجم مربع لون التحديد مساويًا لحجم العلامات التي تظهر بجوار الكائنات المحددة.
يمكنك استخدام اللوحة Layers لعرض بعض العناصر على هيئة حدود خارجية وعرض عناصر أخرى كما تظهر تمامًا في العمل الفني النهائي. كما يمكنك إبهات الصور المرتبطة والكائنات النقطية لتسهل تحرير العمل الفني فوق الصورة. يفيد ذلك خاصة عند تتبع صورة نقطية.

A. كائن معروض في طريقة العرض Outline B. كائن نقطي باهت بنسبة 50% C. كائن محدد معروض في طريقة العرض Preview
-
انقر فوق اسم الطبقة المرغوب بها في اللوحة Layers. ثم حدد Object > Arrange > Send To Current Layer.
اسحب مؤشر العمل المحدد
، الموجود على يمين الطبقة في اللوحة Layers إلى الطبقة التي تريدها.
تلميح: يمكنك نقل كائنات أو طبقات إلى طبقة جديدة من خلال تحديدها واختيار Collect In New Layer من قائمة اللوحة Layers. اضغط باستمرار على المفتاح Ctrl (في Windows) أو المفتاح Command (في Mac OS) لتحديد العناصر غير المتجاورة، واضغط باستمرار على المفتاح Shift لتحديد العناصر المتجاورة.
يقوم الأمر Release To Layers بإعادة توزيع جميع عناصر طبقةٍ ما إلى طبقات منفردة ويمكنه بناء كائنات جديدة في كل طبقة حسب ترتيب تراص الكائن. يمكنك استخدام هذه الميزة لتحضير ملفات لأعمال الرسوم المتحركة للويب.
-
لتحرير كل عنصر إلى طبقة جديدة، حدد Release To Layers (Sequence) من قائمة اللوحة Layers.
لتحرير العناصر في طبقات ومضاعفة الكائنات لإنشاء تسلسل، حدد Release To Layers (Build) من قائمة اللوحة Layers. يظهر آخر كائن في الأسفل في كل طبقة جديدة، كما يظهر فقط أعلى كائن في أعلى طبقة فقط. على سبيل المثال، نفترض أن Layer 1 تحتوي على دائرة (آخر كائن في الأسفل) ومربع ومثلث (أعلى كائن). ينشئ هذا الأمر ثلاثًا-واحدة تحتوي على دائرة ومربع ومثلث؛ وطبقة ثانية بها دائرة ومربع؛ بينما تحتوي الطبقة الثالثة على دائرة فقط. يفيد ذلك في إنشاء تسلسلات تراكمية من الرسوم المتحركة.
ينشئ الأمر (Release To Layers (Build طبقاتٍ جديدة
يتشابه إجراءا دمج الطبقات وتسويتها في أنهما يتيحان لك تجميع الكائنات والمجموعات والطبقات الفرعية في طبقةٍ أو مجموعةٍ واحدة. باستخدام الدمج، يمكنك تحديد العناصر التي تريد تجميعها؛ أما من خلال التسوية، فيتم تجميع كافة العناصر المرئية في العمل الفني في طبقة واحدة. مع استخدام أيٍّ من الخيارين، يظل ترتيب تراص العمل الفني كما هو، لكن تتغير السمات الأخرى على مستوى الطبقة، كأقنعة القطع.
لدمج عناصر في طبقة أو مجموعة واحدة، اضغط باستمرار على المفتاح Ctrl (في Windows) أو المفتاح Command (في Mac OS) وانقر فوق أسماء الطبقات أو المجموعات التي تريد دمجها. أو اضغط باستمرار على المفتاح Shift لتحديد كافة إدخالات القوائم بين أسماء الطبقة أو المجموعة التي تنقر فوقها. ثم حدد Merge Selected من قائمة اللوحة Layers. لاحظ أنه سيتم دمج العناصر في الطبقة أو المجموعة التي حددتها مؤخرًا.
يمكن دمج الطبقات مع طبقات أخرى على نفس المستوى الهيكلي فقط في اللوحة Layers. وبالمثل، يمكن دمج الطبقات الفرعية فقط مع الطبقات الفرعية ضمن طبقة المستوى الهرمي نفسه. لا يمكن دمج الكائنات مع الكائنات الأخرى.
لتسوية الطبقات، انقر فوق اسم الطبقة التي تريد جمع العمل الفني فيها. ثم حدد Flatten Artwork من قائمة اللوحة Layers.