تدوير الكائنات وعكسها

  1. دليل مستخدم Illustrator
  2. التعرف على Illustrator
    1. مقدمة عن Illustrator
      1. الجديد في Illustrator
      2. الأسئلة الشائعة
      3. متطلبات النظام لبرنامج Illustrator
      4. Illustrator لمعالجات Apple Silicon
    2. مساحة العمل
      1. أساسيات مساحات العمل
      2. إنشاء المستندات
      3. الأدواتاختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية | Illustrator
      4. تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
      5. Artboards
      6. تخصيص مساحة العمل
      7. لوحة Properties
      8. تعيين التفضيلات
      9. مساحة العمل Touch
      10. دعم Microsoft Surface Dial في Illustrator
      11. الاسترداد والتراجع والتشغيل التلقائي
      12. تدوير العرض
      13. المساطر والشبكات والأدلة
      14. إمكانية الوصول في Illustrator
      15. الوضع الآمن
      16. عرض الأعمال الفنية
      17. استخدام Touch Bar مع Illustrator
      18. الملفات والقوالب
      19. مزامنة الإعدادات باستخدام Adobe Creative Cloud
    3. الأدوات في Illustrator
      1. التحديد
        1. نظرة عامة
        2. التحديد
        3. التحديد المباشر
        4. Lasso
      2. Navigation
        1. نظرة عامة
        2. Zoom
        3. تدوير العرض
      3. Paint
        1. نظرة عامة
        2. تدرج لوني
        3. الأداة Shape Builder
      4. الكتابة
        1. نظرة عامة
        2. الكتابة
        3. الأداة Type On Path
  3. Illustrator على iPad
    1. مقدمة حول Illustrator على iPad
      1. نظرة عامة على Illustrator على iPad
      2. الأسئلة المتداولة عن Illustrator على iPad
      3. متطلبات النظام | Illustrator على iPad
      4. ما يمكن القيام به وما لا يمكن القيام به باستخدام Illustrator على iPad
    2. مساحة العمل
      1. مساحة عمل Illustrator على iPad
      2. اختصارات اللمس والإيماءات ذات الصلة
      3. اختصارات لوحة المفاتيح‬ في Illustrator على iPad
      4. إدارة إعدادات تطبيقك
    3. Documents
      1. العمل باستخدام المستندات في Illustrator على iPad
      2. استيراد مستندات Photoshop وFresco
    4. تحديد الكائنات وترتيبها
      1. إنشاء كائنات تكرار
      2. مزج‬ الكائنات
    5. الرسم
      1. رسم المسارات وتحريرها
      2. رسم الأشكال وتحريرها
    6. الكتابة
      1. العمل باستخدام الكتابة والخطوط
      2. إنشاء تصميمات نصية على طول مسار
      3. إضافة الخطوط الخاصة بك
    7. العمل باستخدام الصور
      1. العمل باستخدام الصور
    8. اللون
      1. تطبيق الألوان والتدرجات اللونية
  4. المستندات السحابية
    1. الأساسيات
      1. العمل باستخدام مستندات Illustrator السحابية
      2. المشاركة والتعاون في مستندات Illustrator السحابية
      3. ترقية التخزين السحابي لبرنامج Adobe Illustrator
      4. مستندات Illustrator السحابية | الأسئلة الشائعة
    2. استكشاف الأخطاء وإصلاحها
      1. استكشاف الأخطاء المتعلقة بإنشاء مستندات Illustrator السحابية أو حفظها وإصلاحها
      2. استكشاف مشكلات مستندات Illustrator السحابية وإصلاحها
  5. إضافة المحتوى وتحريره
    1. الرسم
      1. مبادئ الرسم
      2. تحرير المسارات
      3. إنشاء عمل فني عالي الدقة
      4. الرسم باستخدام الأداة Pen أو Curvature أو Pencil
      5. رسم الخطوط والأشكال البسيطة
      6. تتبع الصور
      7. تبسيط المسار
      8. تعريف شبكات المنظور
      9. أدوات الترميز ومجموعات الرموز
      10. ضبط مقاطع المسار
      11. تصميم زهرة في 5 خطوات سهلة
      12. رسم المنظور
      13. الرموز
      14. رسم مسارات محاذاة البكسل لعمليات سير عمل الويب
    2. التأثيرات ثلاثية الأبعاد على مواد Adobe Substance
      1. حول التأثيرات ثلاثية الأبعاد في Illustrator
      2. إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد
      3. إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد
      4. إنشاء نص ثلاثي الأبعاد
    3. اللون
      1. حول الألوان
      2. تحديد الألوان
      3. استخدام حوامل العيّنات وإنشاؤها
      4. ضبط الألوان
      5. استخدام لوحة Adobe Color Themes
      6. مجموعات الألوان (الألوان المتناسقة)
      7. لوحة Color Themes
      8. إعادة تلوين عملك الفني
    4. الطلاء
      1. حول الطلاء
      2. التلوين باستخدام التعبئات والحدود
      3. مجموعات Live Paint
      4. Gradients
      5. الفُرش
      6. صيغ الشفافية والمزج
      7. تطبيق الحد على كائن
      8. إنشاء أنماط وتحريرها
      9. الشبكات
      10. Patterns
    5. تحديد الكائنات وترتيبها
      1. تحديد الكائنات
      2. الطبقات
      3. تجميع الكائنات وتوسيعها‬
      4. نقل الكائنات ومحاذاتها وتوزيعها
      5. تكديس الكائنات    
      6. إقفال الكائنات وإخفائها وحذفها
      7. تكرار الكائنات
      8. تدوير الكائنات وعكسها
    6. إعادة تشكيل الكائنات
      1. اقتصاص الصور
      2. تحويل الكائنات
      3. تجميع الكائنات
      4. قص الكائنات واقتطاعها وتقسيمها
      5. أداة Puppet Warp
      6. تحديد حجم الكائنات، وقصها، وتشويهها
      7. مزج‬ الكائنات
      8. إعادة التشكيل باستخدام المظاريف
      9. إعادة تشكيل الكائنات باستخدام التأثيرات
      10. إنشاء أشكال جديدة باستخدام أداتي Shaper وShape Builder
      11. التعامل مع Live Corners
      12. تدفقات عمل تغيير الشكل المحسنة مع دعم اللمس
      13. تحرير أقنعة القطع
      14. الأشكال المباشرة
      15. إنشاء أشكال باستخدام الأداة Shape Builder
      16. التحرير العمومي
    7. الكتابة
      1. إنشاء نص
      2. الخطوط والطباعة
      3. تنسيق الكتابة
      4. استيراد نص وتصديره
      5. تنسيق الفقرات
      6. الحروف الخاصة
      7. إنشاء كتابة على مسار
      8. أنماط الفقرات والحروف
      9. علامات التبويب
      10. النص والكتابة
      11. البحث عن الخطوط المفقودة (سير عمل Typekit)
      12. تحديث نص من Illustrator 10
      13. الكتابة بالعربية والعبرية
      14. الخطوط | الأسئلة المتداولة وتلميحات استكشاف الأخطاء وإصلاحها
      15. إنشاء تأثير نص ثلاثي الأبعاد
      16. التصميمات الطباعية الإبداعية
      17. تغيير حجم الكتابة وتدويرها
      18. المسافات بين الأسطر والحروف
      19. الوصل وفواصل الأسطر
      20. تحسينات النصوص
      21. التدقيق الإملائي وقواميس اللغة
      22. تنسيق الحروف الآسيوية
      23. أدوات التأليف للبرامج النصية الآسيوية
      24. إنشاء التصميمات النصية باستخدام كائنات المزج
      25. إنشاء ملصق نصي باستخدام تتبع الصورة
    8. إنشاء تأثيرات خاصة
      1. استخدام التأثيرات
      2. أنماط الرسوم
      3. إنشاء ظل خلفي
      4. سمات المظهر
      5. إنشاء مخططات رسم وفسيفساء
      6. الظلال الخلفية، والتوهجات، وتدرج الحواف
      7. ملخص التأثيرات
    9. رسومات الويب
      1. أفضل الممارسات لإنشاء رسومات الويب
      2. Graphs
      3. SVG
      4. إنشاء رسوم متحركة
      5. الشرائح وخرائط الصور
  6. الاستيراد، والتصدير، والحفظ
    1. Import
      1. استيراد ملفات عمل فني
      2. استيراد صور نقطية
      3. استيراد عمل فني من Photoshop
      4. وضع ملفات متعددة | Illustrator CC
      5. إلغاء تضمين الصور
      6. استيراد ملفات Adobe PDF
      7. إدراج ملفات EPS، وDCS، وAutoCAD
      8. معلومات الارتباطات
    2. Creative Cloud Libraries في Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries في Illustrator
    3. حفظ
      1. حفظ عمل فني
    4. تصدير
      1. تصدير عمل فني
      2. تجميع الأصول والتصدير في مجموعات
      3. حزم الملفات
      4. إنشاء ملفات Adobe PDF
      5. استخراج CSS‏ | Illustrator CC
      6. خيارات Adobe PDF
      7. معلومات الملف وبيانات التعريف
  7. الطباعة
    1. الإعداد للطباعة
      1. إعداد المستندات للطباعة
      2. تغيير حجم الصفحة واتجاهها
      3. تعيين علامات قطع للقص أو المحاذاة
      4. بدء العمل باستخدام لوحة رسم كبيرة
    2. الطباعة
      1. الطباعة المتراكبة
      2. الطباعة باستخدام إدارة الألوان
      3. طباعة PostScript
      4. الإعدادات المسبقة للطباعة
      5. علامات الطابعة والتسييل
      6. طباعة العمل الفني الشفاف وحفظه
      7. التراكب
      8. طباعة رقائق فصل الألوان
      9. طباعة التدرجات، والشبكات، ومزيج الألوان
      10. الطباعة المتراكبة البيضاء
  8. تشغيل المهام تلقائيًا
    1. دمج البيانات باستخدام لوحة Variables
    2. التشغيل التلقائي باستخدام البرامج النصية
    3. التشغيل التلقائي باستخدام الإجراءات
  9. استكشاف الأخطاء وإصلاحها 
    1. مشكلات التعطل عند بدء التشغيل
    2. استعادة الملفات بعد التعطل
    3. مشكلات الملفات
    4. مشكلات برنامج تشغيل جهاز وحدة معالجة الرسومات‬
    5. مشكلات أجهزة Wacom
    6. مشكلات ملفات DLL
    7. مشكلات الذاكرة
    8. مشكلات ملفات التفضيلات
    9. مشكلات الخطوط
    10. مشكلات الطابعة
    11. مشاركة تقرير الأعطال مع Adobe

تدوير الكائنات

يؤدي تدوير كائن إلى دورانه حول نقطة ثابتة تُحددها أنت. النقطة المرجعية الافتراضية هي نقطة مركز الكائن. إذا كان لديك كائنات متعددة في تحديد، فإن الكائنات تدور حول نقطة مرجعية واحدة، وهي نقطة مركز التحديد أو المربع المحيط افتراضيًا. لتدوير كل كائن حول نقطة مركزه، استخدم الأمر Transform Each.

تدوير الكائنات
نتائج الأداة Rotate tool (إلى اليسار) مقارنةً بالأمر Transform Each (إلى اليمين)

تدوير كائن باستخدام المربع المحيط

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. باستخدام الأداة Selection tool ، حرك المؤشر إلى خارج المربع المحيط بالقرب من مقبض المربع المحيط حتى يتغير المؤشر إلى ، ثم اسحب.

تدوير كائن باستخدام الأداة Free Transform tool

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. حدد الأداة Free Transform .

  3. ضع المؤشر في أي مكان خارج المربع المحيط حتى يتغير إلى ، ثم اسحب.

تدوير كائن باستخدام الأداة Rotate tool

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. حدد الأداة Rotate tool .

  3. قم بتنفيذ أيٍ من الإجراءات التالية:

    • لتدوير الكائن حول نقطة مركزه، اسحب بحركة دائرية إلى أي مكان في نافذة المستند.

    • ولتدوير الكائن حول نقطة مرجعية مختلفة، انقر مرة واحدة في أي مكان في نافذة المستند لإعادة ضبط وضع النقطة المرجعية. ثم انقل المؤشر بعيداً عن النقطة المرجعية واسحب في حركة دائرية.

    • لتدوير نسخة من الكائن بدلاً من الكائن نفسه، اضغط باستمرار على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) بعد أن تبدأ في السحب.

للحصول على تحكم أكثر دقة، اسحب بعيدًا عن النقطة المرجعية للكائن.

تدوير كائن بزاوية معينة

يمكنك التحكم في الزاوية المحددة للتدوير باستخدام الأمر Rotate.

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • للدوران حول نقطة مرجعية مختلفة، حدد الأداة Rotate tool. ثم انقر مع الضغط المستمر على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) في موضع النقطة المرجعية الذي تريده في نافذة المستند.

    • للتدوير حول نقطة المركز، حدد Object > Transform > Rotate أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق الأداة Rotate.

  3. أدخل قيمة الزاوية في مربع النص Angle. أدخل قيمة سالبة للزاوية لتدوير الكائن باتجاه عقارب الساعة؛ وأدخل قيمة موجبة للزاوية لتدوير الكائن في عكس اتجاه الساعة.

  4. إذا احتوت الكائنات على تعبئة نقش؛ فحدد Patterns لتدوير النقش. قم بإلغاء تحدد الكائنات إذا كنت تريد تدوير النقش وليس الكائنات.

  5. انقر فوق OK، أو انقر فوق Copy لتغيير حجم نسخة من الكائنات.

    ملاحظة:

    لوضع نسخ متعددة من الكائن في شكل دائري حول النقطة المرجعية، انقل النقطة المرجعية بعيداً عن مركز الكائن ثم انقر فوق Copy، وحدد Object > Transform > Transform Again أكثر من مرة.

تدوير كائن باستخدام اللوحة Transform

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • لتدوير الكائن حول نقطة مركزه، أدخل قيمة للخيار Angle في اللوحة.

    • لتدوير الكائن حول نقطة مرجعية مختلفة، انقر فوق المربع الأبيض الظاهر فوق مُحدِد موضع النقطة المرجعية في اللوحة، ثم اكتب قيمة للخيار Angle.

      تلميح :‎يمكنك أيضًا استدعاء اللوحة Transform بالنقر فوق X أو Y أو W أو H في لوحة التحكم.

  3. يمكنك تدوير رمز حول نقطة التسجيل الخاصة به، باستخدام اللوحة Transform. للمزيد من المعلومات، راجع نقطة تسجيل الرمز.

تدوير كائنات متعددة كلٌ على حدة

  1. حدد الكائنات المراد تدويرها.

  2. اختر Object > Transform > Transform Each.

  3. قم بأحد الإجراءات التالية في القسم Rotate من مربع الحوار:

    • انقر فوق رمز الزاوية أو اسحب خط الزاوية حول الرمز.

    • في مربع النص Angle، اكتب قيمة للزاوية تتراوح بين -360° و360°.

  4. انقر فوق OK، أو فوق Copy لتدوير نسخة من كل كائن.

تدوير محوري x وy في مستند

يكون محورا x وy موازيان للجانبين الأفقي والرأسي لنافذة المستند.

  1. حدد Edit > Preferences > General (في نظام التشغيل Windows) أو Illustrator > Preferences > General (في نظام التشغيل Mac OS).

  2. قم بتحديد قيمة للزاوية في مربع النص Constrain Angle. تؤدي القيمة الموجبة للزاوية إلى تدوير المحاور في عكس اتجاه عقارب الساعة؛ بينما تُدير القيمة السالبة للزاوية المحاور في اتجاه عقارب الساعة.

    يفيد تدوير المحاور إذا تكوّن العمل الفني من عناصر تم تدويرها بنفس الزاوية، مثل شعار ونص معروضين بزاوية 20°. بدلاً من تدوير كل عنصر يتم إضافته إلى الشعار، يمكنك ببساطة تدوير المحور بزاوية 20°. يتم إنشاء جميع ما ترسمه على محور جديد.

    المحاور الافتراضية - محاور مُدارة بمقدار 20 درجة
    كائن محاذي للمحور الافتراضي (إلى اليسار) مقارنةً بمحاذاة المحور المُدار بزاوية 20° (إلى اليمين)

    لا تتأثر الكائنات التالية والعمليات بالمحور الجديد:

    • الكائنات الموجودة فعلاً

    • التدوير والمزج

    • الرسم باستخدام الأداة Pencil tool أو Live Trace tool

عكس الكائنات أو قلبها

يؤدي عكس الكائن إلى قلبه على محور غير مرئي تحدده أنت. يمكنك عكس كائنات باستخدام الأداةFree Transform tool أوالأداة Reflect tool أو الأمر Reflect. إذا كنت تريد تحديد محور ليتم الانعكاس منه، استخدم الأداة Reflect tool.

ملاحظة:

لإنشاء صورة معكوسة في مرآة لكائنٍ ما، يمكنك نسخه أثناء عكسه.

عكس كائن باستخدام الأداة Free Transform tool

  1. حدد الكائنات المراد عكسها.

  2. حدد الأداة Free Transform .

  3. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • اسحب أحد مقابض مربع التحديد إلى الحافة أو المقبض المقابل حتى يصبح الكائن بمستوى الانعكاس المطلوب.

    • للحفاظ على تناسب أبعاد الكائن، اضغط باستمرار على المفتاح Shift مع سحب مقبض الزاوية إلى المقبض المقابل.

عكس كائن باستخدام الأداة Reflect tool

  1. حدد الكائن.

  2. حدد الأداة Reflect tool .

  3. لرسم محور غير مرئي تريد عكس الكائن حوله، انقر في أي مكان في نافذة المستند لتعيين نقطة واحدة من المحور. يتغير شكل المؤشر إلى رأس سهم.

  4. ضع المؤشر عند نقطة أخرى لتحديد المحور غير المرئي، وقم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • انقر لتعيين النقطة الثانية للمحور غير المرئي. عند النقر، ينقلب الكائن المحدد حول المحور المعرف.

    النقر لتعيين نقطة واحدة للمحور
    انقر لتعيين نقطة للمحور (اليسار)، ثم انقر مرة أخرى لتعيين النقطة الأخرى للمحور، ثم اعكس الكائن على المحور (اليمين).

    • لعكس نسخة من الكائن، اضغط باستمرار على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) وانقر لتعيين النقطة الثانية في المحور غير المرئي.

    • اضبط محور الانعكاس بالسحب بدلاً من النقر. اسحب مع الضغط على المفتاح Shift للمحافظة على قيمة الزاوية بدرجة 45°. يدور المحور غير المرئي للانعكاس، أثناء السحب، حول النقطة التي قمت بنقرها في الخطوة 3 وتظهر الحدود الخارجية للكائن منعكسة. عندما يصبح الحد الخارجي في الموضع المرغوب، اترك زر الماوس.

    السحب لتدوير المحور
    سحب النقطة الثانية لمحور الانعكاس لتدوير المحور

للحصول على تحكم أكثر دقة، اسحب بعيدًا عن النقطة المرجعية للكائن.

العكس بتعيين محور ما

  1. حدد الكائنات المراد عكسها.

    • لعكس كائن حول نقطة مركز الكائن، حدد Object > Transform > Reflect أو انقر نقرًا مزدوجًا على الأداة Reflect tool .

    • لعكس كائن حول نقطة مرجعية مختلفة، انقر مع الضغط على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) في أي مكان من نافذة المستند.

  2. في مربع الحوار Reflect، حدد المحور الذي سيتم انعكاس الكائن حوله. يمكنك عكس كائن حول محور أفقي أو رأسي أو محور الزاوية.

  3. إذا احتوى الكائن على نقوش وكنت ترغب في عكسها، حدد Patterns. (لعكس النقوش فقط، قم بإلغاء تحديد Objects.)

  4. لمعاينة التأثير قبل تطبيقه، حدد Preview.

  5. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • لعكس الكائن، انقر OK.

    • لعكس نسخة من الكائن، انقر Copy.

شعار Adobe

تسجيل الدخول إلى حسابك