حول الكائنات الممزوجة

يمكنك مزج كائنات لإنشاء وتوزيع الأشكال بالتساوي بين كائنين. يمكنك أيضًا المزج بين مسارين مفتوحين لإنشاء انتقال ناعم بين الكائنات، أو يمكنك تركيب عمليات مزج موحدة من الألوان والكائنات لإنشاء انتقالات في شكل كائن معين.

ملاحظة:

مزج الكائنات ليس مثل تطبيق أوضاع مزج أو شفافية على الكائنات. للحصول على معلومات عن أوضاع المزج والشفافية، راجع حول أوضاع المزج.

بمجرد أن تقوم بإنشاء مزج، فإن الكائنات الممزوجة يتم التعامل معها ككائن واحد. إذا قمت بنقل أحد الكائنات الأصلية، أو تحرير نقاط ربط الكائن الأصلي، فإن المزج يتغير وفقًا لذلك. بالإضافة إلى أن الكائنات الجديدة الممزوجة بين الكائنات الأصلية ليس لها نقاط الربط الخاصة بها. يمكنك توسيع المزج حتى تقسم المزج إلى كائنات مستقلة.

مثال على استخدام مزج لتوزيع الأشكال بالتساوي بين كائنين
مثال على استخدام مزج لتوزيع الأشكال بالتساوي بين كائنين

مثال على استخدام مزج لتوزيع اللون بنعومة بين كائنين
مثال على استخدام مزج لتوزيع اللون بنعومة بين كائنين

القواعد التالية تطبق على الكائنات الممزوجة وألوانها المترابطة:

  • لا يمكنك المزج بين كائنات الشبكة.

  • إذا قمت بمزج كائن مطلي بلون معالجة وكائن آخر مطلي بلون تركيز، فإن الأشكال الممزوجة يتم طلاؤها بألوان معالجة ممزوجة. إذا قمت بمزج بين لوني تركيز مختلفين، فإن ألوان المعالجة تُستخدم لرسم الخطوات البينية. ومع ذلك، إذا قمت بمزج صبغات من نفس اللون، فإن الخطوات يتم طلاؤها كلها بنسب من لون التركيز.

  • إذا قمت بمزج كائنين مأنماطين، فإن الخطوات الممزوجة ستستخدم فقط لتعبئة الكائن الموجود في الطبقة الأعلى.

  • إذا قمت بمزج كائنات لها أوضاع مزج معينة في لوحة Transparency، فإن الخطوات الممزوجة ستستخدم وضع المزج الخاصة بالكائن الأعلى فقط.

  • إذا قمت بمزج كائنين ذوي خصائص مظهر متعددة (تأثيرات، أو تعبئات، أو حدود)، فإن Illustrator يحاول أن يمزج الخيارات.

  • إذا قمت بمزج تواجدين من نفس الرمز، فإن الخطوات الممزوجة ستكون تواجدات لذلك الرمز. إذا قمت على أي حال بمزج تواجدين من رموز مختلفة، فإن الخطوات الممزوجة لن تكون تواجدات للرمز.

  • بشكل افتراضي، يتم إنشاء عمليات المزج على هيئة مجموعات دفع شفافية؛ بحيث إن أيًّا من الخطوات التي تتكون منها الكائنات الشفافة، فإن تلك الكائنات لن تظهر خلال بعضها البعض. يمكنك تغيير هذا الإعداد بتحديد المزج وتلغي تحديد Knockout Group في لوحة Transparency.

إنشاء عمليات مزج

تتيح لك أداة Blend وأمر Make Blend إنشاء عمليات مزج، والتي هي سلسلة من الكائنات البينية والألوان بين كائنين محددين أو أكثر.

إنشاء مزج باستخدام أداة Blend

  1. تحديد الأداة Blend .
  2. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:
    • لمزج بتسلسل الترتيب بدون تدوير، انقر في أي مكان فوق كل كائن، لكن تجنب نقاط الربط.

    • لمزج نقطة ربط معينة على كائن، انقر فوق نقطة الربط باستخدام الأداة Blend. عندما يمر المؤشر فوق نقطة ربط، يتغير المؤشر من مربع أبيض إلى شفاف بنقطة في مركزه.

    • لمزج مسار مفتوح، حدد نقطة نهاية على كل مسار.

  3. عندما تنتهي من إضافة كائنات إلى المزج، انقر أداة Blend مرة أخرى.

    ملاحظة:

    بشكل افتراضي، يحسب Illustrator العدد المثالي من الخطوات لإنشاء انتقال لوني ناعم. للتحكم في عدد الخطوات أو المسافة بين الخطوات، اضبط خيارات المزج. (راجع خيارات المزج.)

إنشاء مزج باستخدام أمر Make Blend

  1. حدد الكائنات التي تريد مزجها.
  2. اختر Object > Blend > Make.

    ملاحظة:

    بشكل افتراضي، يحسب Illustrator العدد المثالي من الخطوات لإنشاء انتقال لوني ناعم. للتحكم في عدد الخطوات أو المسافة بين الخطوات، اضبط خيارات المزج.

خيارات المزج

يمكنك تغيير خيارات المزج لمزج حالي. للقيام بذلك، حدد الكائن الذي تم مزجه ثم قم بتنفيذ أحد الخيارات التالية:

  • انقر نقرًا مزدوجًا فوق الأداة Blend  
  • اختر Object > Blend > Blend Options.
  • في لوحة Properties، انقر فوق زر Blend Options في قسم Quick Actions.

يظهر مربع الحوار Blend Options، الذي يمكنك فيه تعيين خيارات المزج التالية:

Spacing

يحدد عدد الخطوات التي تتم إضافتها إلى المزج.

Smooth Color

يتيح لـ Illustrator أن يقوم تلقائيًا بحساب عدد الخطوات لعمليات المزج. إذا كانت الكائنات معبئة أو محدودة بألوان مختلفة، يتم حساب الخطوات لتوفير العدد المثالي من الخطوات من أجل انتقال ناعم للون. إذا احتوت الكائنات على ألوان مماثلة، أو إذا احتوت على تدرجات لونية أو أنماط، فإن عدد الخطوات مبني على المسافة الأطول بين حواف المربع المحيط للكائنين.

Specified Steps

يتحكم في عدد الخطوات بين بداية ونهاية المزج.

Specified Distance

يتحكم في المسافة بين الخطوات في المزج. المسافة المحددة يتم قياسها من حافة كائن إلى حافة الكائن التالي المطابق (على سبيل المثال، من الحافة اليمنى لكائن إلى الحافة اليمنى للكائن التالي).

Orientation

يحدد اتجاه الكائنات الممزوجة.

Align to Page

يوجه المزج بالتعامد مع المحور x للصفحة.

Align to Path

يوجه المزج متعامدًا على المسار.

خيار Align to Page مطبق على مزج
خيار Align to Page مطبق على مزج

خيار Align to Path مطبق على مزج
خيار Align to Path مطبق على مزج

تغيير العمود الأساسي للكائن الممزوج

العمود الأساسي هو مسار تتحاذى عليه خطوات الكائن الممزوج. بشكل افتراضي، يشكل العمود الأساسي خطًا مستقيمًا.

  • لضبط شكل العمود الأساسي، اسحب نقاط الربط ومقاطع المسار على العمود الأساسي باستخدام أداة Direct Selection .
  • لاستبدال العمود الأساسي بمسار مختلف، ارسم كائنًا لتستخدمه بصفته العمود الأساسي الجديد. حدد كائن العمود الأساسي والكائن الممزوج، واختر Object > Blend > Replace Spine.
  • لعكس ترتيب المزج على عموده الأساسي، حدد الكائن الممزوج، واختر Object > Blend > Reverse Spine.

عكس ترتيب التراص في الكائن الممزوج

  1. حدد الكائن الممزوج.
  2. اختر Object > Blend > Reverse Front To Back.
    ترتيب التراص الأصلي (أعلى) بالمقارنة بتطبيق أمر Reverse Front To Back (أسفل)
    ترتيب التراص الأصلي (أعلى) بالمقارنة بتطبيق أمر Reverse Front To Back (أسفل)

تحرير أو توسيع كائن ممزوج

تحرير كائن ممزوج يزيل الكائنات الجديدة ويسترجع الكائنات الأصلية. إن توسيع كائن ممزوج يقسم المزج إلى كائنات منفصلة، والتي يمكنك تحريرها بشكل منفرد مثل أي كائن.

  1. حدد الكائن الممزوج.
  2. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:
    • اختر Object > Blend > Release.

    • اختر Object > Blend > Expand.

تم ترخيص هذا العمل بموجب الترخيص العام غير المعدل الخاص بالإسناد وعدم التجارة والمشاركة الإصدار 3.0 ‏من ‏‏Creative Commons‏‏  إن بنود Creative Commons لا تشمل منشورات Twitter™‎ وFacebook.

إشعارات قانونية   |   سياسة الخصوصية على الإنترنت