زر Fill
- دليل مستخدم Illustrator
- التعرف على Illustrator
- مقدمة عن Illustrator
- مساحة العمل
- أساسيات مساحة العمل
- إنشاء المستندات
- تعلّم أسرع في لوحة Discover في Illustrator
- تسريع مهام سير العمل باستخدام شريط المهام السياقي
- شريط الأدوات
- اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
- تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
- مقدمة حول اللوحات الفنية
- إدارة اللوحات الفنية
- تخصيص مساحة العمل
- اللوحة Properties
- تعيين التفضيلات
- مساحة العمل Touch
- دعم Microsoft Surface Dial في Illustrator
- التراجع عن عمليات التحرير وإدارة محفوظات التصميم
- Rotate view
- المساطر والشبكات والأدلة
- إمكانية الوصول في Illustrator
- عرض الأعمال الفنية
- استخدام Touch Bar مع Illustrator
- الملفات والقوالب
- الأدوات في Illustrator
- لمحة عامة عن الأدوات
- تحديد الأدوات
- أدوات التصفح
- أدوات الطلاء
- أدوات النص
- أدوات الرسم
- أدوات التعديل
- تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي (غير متوفرة في البر الرئيسي للصين)
- الإجراءات السريعة
- Illustrator على الويب (Beta)
- نظرة عامة على Illustrator على الويب (Beta)
- الأسئلة الشائعة عن Illustrator على الويب (Beta)
- الأسئلة المتداولة حول استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- اختصارات لوحة المفاتيح في Illustrator على الويب (Beta)
- إنشاء الأشكال ودمجها على الويب
- إضافة النص وتحريره على شبكة الإنترنت
- إضافة الألوان والمكونات على الويب
- رسم المسارات وتحريرها على الويب
- العمل باستخدام المستندات السحابية على الويب
- دعوة المتعاونين للتحرير على الويب
- Illustrator على iPad
- مقدمة حول Illustrator على iPad
- مساحة العمل
- Documents
- تحديد الكائنات وترتيبها
- الرسم
- الكتابة
- العمل باستخدام الصور
- اللون
- المستندات السحابية
- الأساسيات
- استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- إضافة المحتوى وتحريره
- الرسم
- أساسيات الرسم
- تحرير المسارات
- إنشاء عمل فني عالي الدقة
- الرسم باستخدام الأداة Pen أو Curvature أو Pencil
- رسم الخطوط والأشكال البسيطة
- رسم شبكات مستطيلة وقطبية
- رسم التوهجات وتحريرها
- تعقب الصور
- تبسيط المسار
- أدوات الترميز ومجموعات الرموز
- ضبط مقاطع المسار
- تصميم زهرة في 5 خطوات سهلة
- إنشاء شبكة المنظور وتحريرها
- رسم الكائنات وتعديلها على شبكة المنظور
- استخدم الكائنات كرموز للاستخدام المتكرر
- رسم مسارات محاذاة البكسل لعمليات سير عمل الويب
- القياس
- الكائنات ثلاثية الأبعاد والمواد
- اللون
- الرسم
- تحديد الكائنات وترتيبها
- تحديد الكائنات
- الطبقات
- تجميع الكائنات وتوسيعها وإلغاء تجميعها
- نقل الكائنات ومحاذاتها وتوزيعها
- محاذاة الكائنات وترتيبها وتحريكها على مسار
- محاذاة الكائنات مع الحرف الرسومي
- محاذاة الكائنات مع الحروف الرسومية اليابانية
- تكديس الكائنات
- إقفال الكائنات وإخفائها وحذفها
- نسخ الكائنات وتكرارها
- تدوير الكائنات وعكسها
- تشابك الكائنات
- إنشاء نماذج فنية واقعية
- إعادة تشكيل الكائنات
- اقتصاص الصور
- تحويل الكائنات
- تجميع الكائنات
- قص الكائنات واقتطاعها وتقسيمها
- أداة Puppet Warp
- تحديد حجم الكائنات، وقصها، وتشويهها
- مزج الكائنات
- إعادة التشكيل باستخدام المظاريف
- إعادة تشكيل الكائنات باستخدام التأثيرات
- إنشاء أشكال جديدة باستخدام أداتي Shaper وShape Builder
- التعامل مع Live Corners
- تدفقات عمل تغيير الشكل المحسنة مع دعم اللمس
- تحرير أقنعة القطع
- الأشكال المباشرة
- إنشاء أشكال باستخدام الأداة Shape Builder
- التحرير العمومي
- Type
- إضافة النص والعمل على كائنات الكتابة
- Reflow Viewer
- إنشاء قوائم ذات تعداد نقطي ورقمي
- إدارة منطقة النص
- الخطوط والطباعة
- تحويل النص داخل الصور إلى نص قابل للتحرير
- إضافة التنسيق الأساسي إلى النص
- إضافة التنسيق المتقدم إلى النص
- استيراد نص وتصديره
- تنسيق الفقرات
- الحروف الخاصة
- إنشاء كتابة على مسار
- أنماط الفقرات والحروف
- علامات التبويب
- البحث عن الخطوط المفقودة (سير عمل Typekit)
- الكتابة بالعربية والعبرية
- الخطوط | الأسئلة المتداولة وتلميحات استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- التصميمات الطباعية الإبداعية
- تغيير حجم الكتابة وتدويرها
- المسافات بين الأسطر والحروف
- الوصل وفواصل الأسطر
- التدقيق الإملائي وقواميس اللغة
- تنسيق الحروف الآسيوية
- أدوات التأليف للبرامج النصية الآسيوية
- إنشاء التصميمات النصية باستخدام كائنات المزج
- إنشاء ملصق نصي باستخدام تعقب الصورة
- إنشاء تأثيرات خاصة
- رسومات الويب
- الرسم
- الاستيراد، والتصدير، والحفظ
- Import
- Creative Cloud Libraries في Illustrator
- الحفظ والتصدير
- الطباعة
- الإعداد للطباعة
- الطباعة
- تشغيل المهام تلقائيًا
- استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- المشكلات التي تم إصلاحها
- المشكلات المعروفة
- مشكلات الأعطال
- استعادة الملفات بعد التعطل
- الوضع الآمن
- مشكلات الملفات
- تنسيقات الملفات المعتمدة
- مشكلات برنامج تشغيل جهاز وحدة معالجة الرسومات
- مشكلات أجهزة Wacom
- مشكلات ملفات DLL
- مشكلات الذاكرة
- مشكلات ملفات التفضيلات
- مشكلات الخطوط
- مشكلات الطابعة
- مشاركة تقرير الأعطال مع Adobe
- تحسين أداء Illustrator
- المشكلات التي تم إصلاحها
تعرف على كيفية الرسم باستخدام التعبئات والحدود.
أساليب التلوين
يوفر Illustrator طريقتين للتلوين:
- تعيين تعبئة، أو حد، أو كليهما إلى كائن كامل
- تحويل الكائن إلى مجموعة Live Paint وتعيين تعبئات أو حدود على حواف منفصلة وأوجه المسارات المضمنة بها
طلاء كائن
بعد أن تقوم برسم كائن ما، تقوم بتعيين تعبئة، أو حد، أو كليهما. يمكنك عندئذ رسم كائنات أخرى التي يمكنك طلاؤها بشكل مماثل، واضعًا كل كائن جديد فوق الكائن السابق. تكون النتيجة شيئًا مثل التراكب المصنوع من أشكال مقطوعة من ورق ملون، مع شكل العمل الفني طبقًا لأي كائن موجود في أعلى مجموعة الكائنات.
طلاء مجموعة Live Paint
باستخدام طريقة الطلاء المباشر، فأنت تقوم بالطلاء مثلما تفعل باستخدام أداة تلوين تقليدية، بغض النظر عن الطبقات أو ترتيب التراص، والتي يمكن أن تصنع سيرعمل أكثر طبيعية. كل الكائنات في مجموعة Live Paint تتم معالجتها كما لو كانت جزءًا من نفس السطح. هذا يعني أنه يمكنك رسم عدة مسارات ثم تلوين كل مساحة متضمنة في تلك المسارات (تسمى وجهًا). يمكنك أيضًا تعيين ألوان حد وأسماك مختلفة لأجزاء من المسار بين التقاطعات (يسمى حافة). النتيجة هي أنه مثل كتاب التلوين، حيث يمكنك تعبئة كل وجه وحد كل حافة بلون مختلف. وأنت تتحرك وتعيد تشكيل المسارات في مجموعة Live Paint، فإن الوجوه والحواف تضبط آليًا بالتبعية.
لمزيد من المعلومات، راجع المقالة الرسم المباشر.
A. كائن مكون من مسارات مطلية بأسلوب حالي كتعبئة واحدة وحدّ واحد (يسار). B. نفس الكائن محول إلى مجموعة Live Paint يمكن طلاؤها باستخدام تعبئة مختلفة لكل وجه C. نفس الكائن محول إلى مجموعة Live Paint يمكن طلاؤها باستخدام حد مختلف لكل حافة
حول التعبئات والحدود
التعبئة هي لون، أو نمط، أو تدرج لوني داخل كائن ما. يمكنك تطبيق تعبئات على كائنات مفتوحة ومغلقة على أوجه مجموعات Live Paint.
الحد يمكن أن يكون حدًّا خارجيًّا مرئيًّا من كائن، مسار، أو حافة مجموعة Live Paint. يمكنك التحكم في عرض ولون حد ما. يمكنك أيضًا إنشاء حدود متقطعة باستخدام خيارات المسار، وطلاء حدود منمطة باستخدام الفرش.
ملاحظة: عند العمل باستخدام مجموعات Live Paint، يمكنك تطبيق فرشاة على حافة فقط إذا قمت بإضافة حد للمجموعة باستخدام اللوحة Appearance.
تظهر ألوان الحد والتعبئة الحالية في لوحة Tools وفي لوحة Control ولوحة Properties.
لمشاهدة الفيديو التعليمي حول تطبيق التعبئات والحدود، راجع أساسيات الألوان.
A. كائن يحتوي على لون تعبئة B. كائن يحتوي على لون حد C. كائن يحتوي على لون حد ولون تعبئة
عناصر تحكم التعبئة والحد
تتوفر عناصر تحكم لتعيين التعبئة والحد في لوحة Properties ولوحة Tools وفي لوحة Control ولوحة Color.
استخدم أيًا من عناصر التحكم التالية في لوحة Tools لتحديد اللون:
|
|
انقر نقرًا مزدوجًا لتحديد لون تعبئة باستخدام Color Picker. |
زر Stroke |
|
انقر نقرًا مزدوجًا لتحديد لون حد باستخدام Color Picker. |
زر Swap Fill And Stroke |
|
انقر لتبديل الألوان بين التعبئة والحد. |
زر Default Fill And Stroke |
|
انقر للرجوع إلى إعدادات اللون الافتراضية (تعبئة بيضاء وحد أسود). |
زر Color |
|
انقر لتطبيق اللون الأصلي المحدد أخيرًا على كائن له تعبئة متدرجة أو ليس له حد أو تعبئة. |
زر Gradient |
|
انقر لتغيير التعبئة المحددة حاليًا إلى آخر تدرج لوني محدد. |
زر None |
|
انقر لإزالة تعبئة أو حد الكائن المحدد. |
يمكنك أيضًا تعيين لون وحد للكائن المحدد باستخدام عناصر التحكم التالية في لوحة Properties ولوحة Control:
لون التعبئة
انقر لفتح لوحة Swatches أو انقر مع الضغط على مفتاح Shift لفتح لوحة صيغة اللون البديل، واختر لونًا.
لون الحد
انقر لفتح لوحة Swatches أو انقر مع الضغط على مفتاح Shift لفتح لوحة صيغة اللون البديل، واختر لونًا.
لوحة Stroke
انقر فوق كلمة Stroke لتفتح لوحة Stroke وتقوم بتعيين الخيارات.
سمك الحد
اختر سمك الحد من القائمة المنبثقة.
تطبيق لون تعبئة
يمكنك تطبيق لون واحد، نمط، أو تدرج لوني على كائن بأكمله، أو يمكنك استخدام مجموعات Live Paint وتطبيق ألوان مختلفة على أوجه مختلفة ضمن الكائن.
-
حدد الكائن باستخدام أداة Selection () أو أداة Direct Selection ().
-
انقر فوق مربع Fill في لوحة Tools أو لوحة Properties أو لوحة Color للإشارة إلى أنك تريد تطبيق تعبئة وليس حد.
-
حدد لون تعبئة بعمل أحد الأمور التالية:
انقر فوق لون في لوحة Control، لوحة Color، لوحة Swatches، لوحة Gradient، أو مكتبة العينات.
انقر نقرًا مزدوجًا فوق مربع تعبئة وحدد لونًا من Color Picker.
حدد أداة Eyedropper وانقر مع الضغط على مفتاح Alt (في Windows) أو مفتاح Option (في Mac OS) فوق كائن لتطبيق الخصائص الحالية، بما في ذلك التعبئة والحد الحاليين.
انقر فوق زر None لإزالة التعبئة الحالية للكائن.
ملاحظة:
يمكنك تطبيق لون بسرعة على كائن غير محدد بسحب لون ما من مربع Fill، أو لوحة Color، أو لوحة Gradient، أو لوحة Swatches إلى الكائن. لا يعمل السحب في مجموعات Live Paint.
تطبيق لون حد
-
حدد الكائن. (لتحديد حافة ما في مجموعة Live Paint، استخدم أداة Live Paint Selection.)
-
انقر فوق مربع Stroke في لوحة Tools، أو لوحة Properties، أو لوحة Color، أو لوحة Control. سيشير عمل ذلك إلى أنك تريد أن تقوم بتطبيق حد بدلاً من تعبئة.
-
حدد لونًا من لوحة Color، أو حامل من لوحة Swatches أو لوحة Properties أو لوحة Control. بدلاً من ذلك، اضغط بشكل مزدوج على مربع Stroke لتحدد لونًا ما باستخدام Color Picker.
ملاحظة:
إذا كنت تريد استخدام اللون الحالي في مربع الحد، يمكنك ببساطة سحب اللون من مربع الحد إلى الكائن. لا يعمل السحب على مجموعات Live Paint.
يحول الحدود إلى مسارات مركبة
يحول حدًا ما إلى مسار مركب يتيح لك تعديل الحد الخارجي للحد. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء حد بعرض متغير أو يقسم الحد إلى قطع.
-
حدد الكائن.
-
اختر Object > Path > Outline Stroke.
المسار المركب الناتج يجمع مع الكائن المعبأ. لتعديل المسار المركب، قم أولاً بفك تجميعه من التعبئة أو حدده باستخدام الأداة Group Selection.
A. حد مطبق على كائن B. حد تم تحويله إلى مسار مركب يحتوي على مسارين فرعيين
ملاحظة:
استخدم لوحة Layers لتعريف محتويات مجموعة.
رسم المسارات ودمجها باستخدام الأداة Blob Brush
استخدم أداة Blob Brush لطلاء الأشكال المعبئة التي يمكنك تقاطعها ودمجها مع الأشكال الأخرى ذات نفس اللون.
تستخدم أداة Blob Brush نفس خيارات الفرشاة الافتراضية مثل الفرش الخاصة بالخطاطين. (راجع خيارات فرشاة الخطاط)
A. تنشئ أداة فرشاة الخطاط مسارات بحد وبدون تعبئة B. تنشئ أداة Blob Brush مسارات ذات تعبئة وبدون حد
لمشاهدة فيديو حول استخدام الأداة Blob Brush، راجع استخدام أدوات Blob Brush وEraser.
أدلة أداة Blob Brush
عند استخدام أداة Blob Brush، تذكر الإرشادات التالية:
لدمج المسارات، يجب أن تكون متقابلة في ترتيب التراص.
تنشئ أداة Blob Brush مسارات ذات تعبئة وحد. إذا كنت تريد أن تدمج مسارات فرشاة النقطة مع العمل الفني الموجود، تأكد من أن ذلك العمل الفني له نفس لون التعبئة وبدون حد.
عند رسم مسارات باستخدام أداة Blob Brush، تدمج المسارات الجديدة مع المسار المطابق الأعلى الموجود. إذا لامس المسار الجديد أكثر من مسار مطابق ضمن نفس المجموعة أو الطبقة، فإن كل المسارات المتقاطعة تدمج مع بعضها.
لتطبيق خصائص، (مثل التأثيرات أو الشفافية)، على أداة Blob Brush، حدد الفرشاة وقم بتعيين الخصائص في لوحة Appearance قبل أن تبدأ في الرسم.
استخدم الأداة Blob Brush لدمج المسارات التي تم إنشاؤها باستخدام أدوات أخرى. للقيام بذلك، تأكد من عدم احتواء الفني الموجود على حد. ثم قم بإعداد الأداة Blob Brush بحيث يكون لها لون التعبئة نفسه، وقم برسم مسار جديد يتقاطع مع كل المسارات التي تريد دمجها معًا.
إنشاء مسارات مدمجة
لا يمكن دمج المسارات ذات الحدود.
-
حدد المسار الذي تريد دمجه في مسار جديد.
-
في لوحة Appearances، قم بإلغاء تحديد New Art Has Basic Appearance، بحيث تستخدم الأداة Blob Brush سمات العمل الفني المحدد.
-
حدد أداة Blob Brush tool ، وتأكد من أنها تستخدم نفس المظاهر كالعمل الفني المحدد.
-
ارسم المسارات التي تتقاطع مع العمل الفني. إذا لم تندمج المسارات، فتأكد من تطابق سمات الأداة Blob Brush مع سمات المسار الموجودة تمامًا، ومن عدم استخدام أي منهما للحدود.
خيارات أداة Blob Brush
انقر نقرًا مزدوجًا فوق أداة Blob Brush في لوحة Tools وقم بتعيين أيًا من الخيارات التالية:
Keep Selected
يحدد أنه عندما ترسم مسار مدمج، فإن كل المسارات تكون محددة وتبقى محددة وأنت تكمل الرسم. يفيد هذا الخيار لعرض كل المسارات التي تكون متضمنة في المسار المدمج.
Merge only with Selection
لتحديد دمج حدود الشكل الجديدة فقط مع المسار المحدد الموجود. إذا حددت هذا الخيار، فلن يتم دمج الحد الجديد مع مسار آخر متقاطع لم يتم تحديده.
Fidelity
يتحكم في المدى الذي ينبغي تحريكه للماوس أو لقلم الرسم قبل أن يقوم Illustrator بإضافة نقطة ارتساء جديدة إلى المسار. على سبيل المثال، فإن قيمة دقة تساوي 2.5 تعني تحركات الأداة لأقل من 2.5 بكسل لا يتم تسجيلها. يمكن أن تتراوح الدقة من 0.5 إلى 20 بكسل؛ وكلما زادت القيمة، أصبح المسار أكثر نعومة وأقل تعقيدًا.
Smoothness
يتحكم في مقدار التجانس الذي يطبقه Illustrator عندما تقوم باستخدام الأداة. يمكن أن يتراوح التنعيم من 0% إلى 100%؛ كلما زادت القيمة، كلما كان المسار أنعم.
Size
يحدد حجم الفرشاة.
الزاوية
يحدد زاوية دوران الفرشاة. اسحب رأس السهم في المعاينة، أو قم بإدخال قيمة في مربع النص Angle.
Roundness
يحدد دائرية الفرشاة. اسحب نقطة سوداء في المعاينة بعيدًا عن أو باتجاه المركز، لتقوم بإدخال قيمة في مربع النص Roundness. كلما زادت القيمة، كانت الدائرية أكبر.
تحديد كائنات ذات نفس التعبئة والحد
يمكنك تحديد كائنات لها نفس الخصائص، بما في ذلك لون التعبئة، لون الحد، وسمك الحد.
A. أحد الكائنات محدد B. تم تحديد جميع الكائنات ذات نفس لون التعبئة.
تعمل أوامر Select > Same > Fill Color وStroke Color وStroke Weight ضمن مجموعة تلوين مباشر عندما تقوم بتحديد وجه أو حافة باستخدام الأداة Live Paint Selection. لا تعمل أوامر Other Select > Same الأخرى. لا يمكنك تحديد الكائنات نفسها الموجودة داخل وخارج مجموعة Live Paint في الوقت نفسه.
- لتحديد كائنات لها التعبئة والحد نفسهما، حدد أحد الكائنات، وانقر فوق الزر Select Similar Objects في لوحة Control واختر ما تريد أن يستند تحديدك إليه في القائمة التي تظهر.
- لتحديد كل الكائنات ذات نفس لون التعبئة أو الحد، حدد كائنًا له لون التعبئة أو الحد هذا، أو اختر اللون من لوحة Color، أو لوحة Swatches. ثم اختر Select > Same وانقر فوق Fill Color أو Stroke Color أو Fill & Stroke في القائمة الفرعية.
- لتحديد كل الكائنات ذات نفس سمك الحد، حدد كائن له ذلك السمك للحد أو اختر سمك الحد من لوحة Stroke. ثم اختر Select > Same > Stroke Weight.
- لتطبيق نفس خيارات التحديد باستخدام كائن مختلف (على سبيل المثال، إذا كنت قد قمت بالفعل قد حددت كل الكائنات الحمراء باستخدام أمر Select > Same > Fill Color وتريد الآن أن تبحث عن كل الكائنات الخضراء)، حدد كائن جديد ثم اختر Select > Reselect.
تلميح: للأخذ بعين الاعتبار الصبغة الخاصة بكائن عند التحديد بناءًا على اللون، اختر Edit > Preferences > General (في Windows) أو Illustrator > Preferences > General (في Mac OS)، ثم اختر Select Same Tint %.
إنشاء تعبئات وحدود متعددة
استخدم لوحة Appearance لإنشاء تعبئات وحدود متعددة للكائن نفسه. إضافة تعبئات وحدود متعددة لكائن ما هو أساس إنشاء العديد من التأثيرات المثيرة. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء حد ثاني أضيق فوق حد عريض، أو يمكنك تطبيق تأثيرات على تعبئة واحدة لكن ليس الآخر.
-
قم بتحديد كائن أو مجموعة أو أكثر (أو استهدف طبقة في لوحة Layers).
-
حدد إضافة تعبئة جديدة أو إضافة حد جديد من قائمة لوحة Appearance. بدلاً من ذلك، حدد تعبئة أو حدًا في لوحة Appearance، وانقر فوق زر Duplicate Selected .
-
قم بتعيين اللون وخصائص أخرى للتعبئة أو الحد الجديد.ملاحظة:
قد يكون من الضروري أن تقوم بمعايرة موضع التعبئة أو الحد الجديد في لوحة Appearance. على سبيل المثال، إذا قمت بتحديد حدين ذوي سمكين مختلفين، فتأكد من أن الحد الأضيق فوق الحد الأعرض في لوحة Appearance.
إزالة تعبئة أو حد من كائن
-
حدد الكائن.
-
انقر فوق مربع Fill أو مربع Stroke في لوحة Tools أو لوحة Properties للإشارة إلى ما إذا كنت ترغب في إزالة تعبئة الكائن أو حده.
-
انقر فوق زر None في لوحة Tools، لوحة Color، أو لوحة Swatches.
ملاحظة:
يمكنك أيضًا النقر فوق أيقونة None في قائمة Fill أو قائمة Stroke Color في لوحة Properties أو لوحة Control.
A. تطبيق لون تعبئة ولون حد B. إزالة حد من كائن C. إزالة تعبئة من كائن