يوفر Illustrator طريقتين للتلوين:
- تعيين تعبئة، أو حد، أو كليهما إلى كائن كامل
- تحويل الكائن إلى مجموعة Live Paint وتعيين تعبئات أو حدود على حواف منفصلة وأوجه المسارات المضمنة بها
بعد أن تقوم برسم كائن ما، تقوم بتعيين تعبئة، أو حد، أو كليهما. يمكنك عندئذ رسم كائنات أخرى التي يمكنك طلاؤها بشكل مماثل، واضعًا كل كائن جديد فوق الكائن السابق. تكون النتيجة شيئًا مثل التراكب المصنوع من أشكال مقطوعة من ورق ملون، مع شكل العمل الفني طبقًا لأي كائن موجود في أعلى مجموعة الكائنات.
باستخدام طريقة Live Paint، فأنت تقوم بالتلوين مثلما تفعل باستخدام أداة تلوين تقليدية، بغض النظر عن الطبقات أو ترتيب التراص، والتي يمكن أن تصنع سير عمل أكثر طبيعية. كل الكائنات في مجموعة Live Paint تتم معالجتها كما لو كانت جزءًا من نفس السطح. هذا يعني أنه يمكنك رسم عدة مسارات ثم تلوين كل مساحة متضمنة في تلك المسارات (تسمى وجهًا). يمكنك أيضًا تعيين ألوان حد وأسماك مختلفة لأجزاء من المسار بين التقاطعات (يسمى حافة). النتيجة هي أنه مثل كتاب التلوين، حيث يمكنك تعبئة كل وجه وحد كل حافة بلون مختلف. وأنت تتحرك وتعيد تشكيل المسارات في مجموعة Live Paint، فإن الوجوه والحواف تضبط آليًا بالتبعية.
لمزيد من المعلومات حول Live Paint في Illustrator، راجع الطلاء المباشر.

التعبئة هي لون، أو حشو، أو تدرج داخل كائن ما. يمكنك تطبيق تعبئات على كائنات مفتوحة ومغلقة على أوجه مجموعات Live Paint.
الحد يمكن أن يكون حدًّا خارجيًّا مرئيًّا من كائن، مسار، أو حافة مجموعة Live Paint. يمكنك التحكم في عرض ولون حد ما. يمكنك أيضًا إنشاء حدود متقطعة باستخدام خيارات المسار، وطلاء حدود منمطة باستخدام الفرش.
ملاحظة: عند العمل باستخدام مجموعات Live Paint، يمكنك تطبيق فرشاة على حافة فقط إذا قمت بإضافة حد للمجموعة باستخدام اللوحة Appearance.
تظهر ألوان الحد والتعبئة الحالية في لوحة Tools وفي لوحة Control ولوحة Properties.
لمشاهدة فيديو حول تطبيق التعبئات والحدود، راجع تطبيق الألوان.

تتوفر عناصر تحكم لتعيين التعبئة والحد في لوحة Properties ولوحة Tools وفي لوحة Control ولوحة Color.
استخدم أيًا من عناصر التحكم التالية في لوحة Tools لتحديد اللون:
زر Fill | ![]() |
انقر نقرًا مزدوجًا لتحديد لون تعبئة باستخدام Color Picker. |
زر Stroke | ![]() |
انقر نقرًا مزدوجًا لتحديد لون حد باستخدام Color Picker. |
زر Swap Fill And Stroke | ![]() |
انقر لتبديل الألوان بين التعبئة والحد. |
زر Default Fill And Stroke | ![]() |
انقر للرجوع إلى إعدادات اللون الافتراضية (تعبئة بيضاء وحد أسود). |
زر Color | ![]() |
انقر لتطبيق اللون الأصلي المحدد أخيرًا على كائن له تعبئة متدرجة أو ليس له حد أو تعبئة. |
زر Gradient | ![]() |
انقر لتغيير التعبئة المحددة |
زر None | ![]() |
انقر لإزالة تعبئة أو حد الكائن المحدد. |
يمكنك أيضًا تعيين لون وحد للكائن المحدد باستخدام عناصر التحكم التالية في لوحة Properties ولوحة Control:
لون Fill
انقر لفتح لوحة Swatches أو انقر مع الضغط على مفتاح Shift لفتح لوحة صيغة اللون البديل، واختر لونًا.
لون Stroke
انقر لفتح لوحة Swatches أو انقر مع الضغط على مفتاح Shift لفتح لوحة صيغة اللون البديل، واختر لونًا.
يمكنك تطبيق لون واحد، حشو، أو تدرج على كائن بأكمله، أو يمكنك استخدام مجموعات Live Paint وتطبيق ألوان مختلفة على أوجه مختلفة ضمن الكائن.
-
انقر فوق لون في لوحة Control، لوحة Color، لوحة Swatches، لوحة Gradient، أو مكتبة الحوامل.
انقر نقرًا مزدوجًا فوق مربع تعبئة وحدد لونًا من Color Picker.
حدد أداة Eyedropper وانقر مع الضغط على مفتاح Alt (في Windows) أو مفتاح Option (في Mac OS) فوق كائن لتطبيق الخصائص الحالية، بما في ذلك التعبئة والحد الحاليين.
انقر فوق زر None
لإزالة التعبئة الحالية للكائن.
ملاحظة:
يمكنك تطبيق لون بسرعة على كائن غير محدد بسحب لون ما من مربع Fill، أو لوحة Color، أو لوحة Gradient، أو لوحة Swatches إلى الكائن. لا يعمل السحب في مجموعات Live Paint.
-
حدد لونًا من لوحة Color، أو عينة من لوحة Swatches أو لوحة Properties أو لوحة Control. بدلاً من ذلك، اضغط بشكل مزدوج على مربع Stroke لتحدد لونًا ما باستخدام Color Picker.
ملاحظة:
إذا كنت تريد استخدام اللون الحالي في مربع الحد، يمكنك ببساطة سحب اللون من مربع الحد إلى الكائن. لا يعمل السحب على مجموعات Live Paint.
يحول حدًا ما إلى مسار مركب يتيح لك تعديل الحد الخارجي للحد. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء حد بعرض متغير أو يقسم الحد إلى قطع.
استخدم أداة Blob Brush لطلاء الأشكال المعبئة التي يمكنك تقاطعها ودمجها مع الأشكال الأخرى ذات نفس اللون.
تستخدم أداة Blob Brush نفس خيارات الفرشاة الافتراضية مثل الفرش الخاصة بالخطاطين. (راجع خيارات فرشاة الخطاط)

لمشاهدة فيديو حول استخدام الأداة Blob Brush، راجع استخدام أدوات Blob Brush وEraser.
لدمج المسارات، يجب أن تكون متقابلة في ترتيب التراص.
تنشئ أداة Blob Brush مسارات ذات تعبئة وحد. إذا كنت تريد أن تدمج مسارات فرشاة النقطة مع العمل الفني الموجود، تأكد من أن ذلك العمل الفني له نفس لون التعبئة وبدون حد.
عند رسم مسارات باستخدام أداة Blob Brush، تدمج المسارات الجديدة مع المسار المطابق الأعلى الموجود. إذا لامس المسار الجديد أكثر من مسار مطابق ضمن نفس المجموعة أو الطبقة، فإن كل المسارات المتقاطعة تدمج مع بعضها.
لتطبيق خصائص، (مثل التأثيرات أو الشفافية)، على أداة Blob Brush، حدد الفرشاة واضبط الخصائص في لوحة Appearance قبل أن تبدأ في الرسم.
استخدم الأداة Blob Brush لدمج المسارات التي تم إنشاؤها باستخدام أدوات أخرى. للقيام بذلك، تأكد من عدم احتواء الفني الموجود على حد. ثم قم بإعداد الأداة Blob Brush بحيث يكون لها لون التعبئة نفسه، وقم برسم مسار جديد يتقاطع مع كل المسارات التي تريد دمجها معًا.
ملاحظة:
لا يمكن دمج المسارات ذات الحدود.
Keep Selected
يحدد أنه عندما ترسم مسار مدمج، فإن كل المسارات تكون محددة وتبقى محددة وأنت تكمل الرسم. يفيد هذا الخيار لعرض كل المسارات التي تكون متضمنة في المسار المدمج.
Merge only with Selection
لتحديد دمج حدود الشكل الجديدة فقط مع المسار المحدد الموجود. إذا حددت هذا الخيار، فلن يتم دمج الحد الجديد مع مسار آخر متقاطع لم يتم تحديده.
Fidelity
يتحكم في المدى الذي ينبغي تحريكه للماوس أو لقلم الرسم قبل أن يقوم Illustrator بإضافة نقطة ارتساء جديدة إلى المسار. على سبيل المثال، فإن قيمة دقة تساوي 2.5 تعني تحركات الأداة لأقل من 2.5 بكسل لا يتم تسجيلها. يمكن أن تتراوح الدقة من 0.5 إلى 20 بكسل؛ وكلما زادت القيمة، أصبح المسار أكثر نعومة وأقل تعقيدًا.
Smoothness
يتحكم في مقدار التجانس الذي يطبقه Illustrator عندما تقوم باستخدام الأداة. يمكن أن يتراوح التنعيم من 0% إلى 100%؛ كلما زادت القيمة، كلما كان المسار أنعم.
Roundness
يحدد دائرية الفرشاة. اسحب نقطة سوداء في المعاينة بعيدًا عن أو باتجاه المركز، لتقوم بإدخال قيمة في مربع النص Roundness. كلما زادت القيمة، كانت الدائرية أكبر.

ملاحظة:
تعمل أوامر Select > Same > Fill Color وStroke Color وStroke Weight ضمن مجموعة تلوين مباشر عندما تقوم بتحديد وجه أو حافة باستخدام الأداة Live Paint Selection. لا تعمل أوامر Other Select > Same الأخرى. لا يمكنك تحديد الكائنات نفسها الموجودة داخل وخارج مجموعة Live Paint في الوقت نفسه.
- لتحديد كائنات لها التعبئة والحد نفسهما، حدد أحد الكائنات، وانقر فوق الزر Select Similar Objects
في لوحة التحكم واختر ما تريد أن يستند تحديدك إليه في القائمة التي تظهر.
- لتحديد كل الكائنات ذات نفس لون التعبئة أو الحد، حدد كائنًا له لون التعبئة أو الحد هذا، أو اختر اللون من لوحة Color، أو لوحة Swatches. ثم اختر Select > Same وانقر فوق Fill Color أو Stroke Color أو Fill & Stroke في القائمة الفرعية.
- لتحديد كل الكائنات ذات نفس سمك الحد، حدد كائن له ذلك السمك للحد أو اختر سمك الحد من لوحة Stroke. ثم اختر Select > Same > Stroke Weight.
- لتطبيق نفس خيارات التحديد باستخدام كائن مختلف (على سبيل المثال، إذا كنت قد قمت بالفعل قد حددت كل الكائنات الحمراء باستخدام أمر Select > Same > Fill Color وتريد الآن أن تبحث عن كل الكائنات الخضراء)، حدد كائن جديد ثم اختر Select > Reselect.
تلميح: للأخذ بعين الاعتبار الصبغة الخاصة بكائن عند التحديد بناءًا على اللون، اختر Edit > Preferences > General (في Windows) أو Illustrator > Preferences > General (في Mac OS)، ثم اختر Select Same Tint %. الآن إذا قمت بتحديد كائن معبأ بصبغة 50% من PANTONE Yellow C واختيار Select > Same > Fill Color، يقوم Illustrator بتحديد تلك الكائنات المعبأة بصبغة 50% من ذلك اللون فقط. إذا قمت بإلغاء تحديد هذا الخيار، فسيحدد Illustrator الكائنات ذات أي صبغة PANTONE Yellow C.
استخدم لوحة Appearance لإنشاء تعبئات وحدود متعددة للكائن نفسه. إضافة تعبئات وحدود متعددة لكائن ما هو أساس إنشاء العديد من التأثيرات المثيرة. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء حد ثاني أضيق فوق حد عريض، أو يمكنك تطبيق تأثيرات على تعبئة واحدة لكن ليس الآخر.