Режими накладання

  1. Посібник користувача Photoshop
  2. Вступ до Photoshop
    1. Мрійте. Творіть.
    2. Що нового у Photoshop
    3. Редагування вашої першої фотографії
    4. Створення документів
    5. Photoshop | Поширені запитання
    6. Вимоги до системи для програми Photoshop
    7. Перенесення стилів, дій і параметрів
    8. Ознайомлення з Photoshop
  3. Photoshop і служби Adobe
    1. Photoshop і Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Creative Cloud Libraries у програмі Photoshop
    4. Сітка й напрямні
    5. Створення дій
    6. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    9. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    10. Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Поширені запитання
    2. Ознайомлення з робочим середовищем
    3. Вимоги до системи | Photoshop для iPad
    4. Створення, відкриття й експорт хмарних документів
    5. Додавання фотографій
    6. Робота із шарами
    7. Малювання та фарбування за допомогою пензлів
    8. Виділення та додавання масок
    9. Ретушування сполучених зображень
    10. Робота з коригуючими шарами
    11. Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
    12. Застосування операцій трансформування
    13. Кадрування й повертання сполучених зображень
    14. Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
    15. Робота з текстовими шарами
    16. Робота з Photoshop і Lightroom
    17. Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
    18. Японська мова у Photoshop на iPad
    19. Керування параметрами програми
    20. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
    21. Комбінації клавіш
    22. Вимоги до системи 1.x | Photoshop на iPad
    23. Вимоги до системи 2.x | Photoshop на iPad
    24. Зміна розміру зображення
    25. Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
    26. Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
    27. Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
  5. Photoshop для браузера
    1. Photoshop для браузера | Поширені запитання    
    2. Вступ до робочого середовища
    3. Вимоги до системи | Photoshop для браузера
    4. Сполучення клавіш | Photoshop для браузера
    5. Підтримувані типи файлів | Photoshop для браузера
    6. Відкриття хмарних документів і робота з ними
    7. Співпраця з учасниками
    8. Застосування обмеженого редагування до хмарних документів
  6. Хмарні документи
    1. Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
    2. Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
    3. Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
    4. Оновлення хмарного сховища для Photoshop
    5. Не вдається створити або зберегти хмарний документ
    6. Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
    7. Збір журналів синхронізації хмарних документів
    8. Спільні доступ і редагування хмарних документів
  7. Робоче середовище
    1. Основні відомості про робоче середовище
    2. Створення документів
    3. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    4. Підтримка маніпулятора Microsoft Dial у Photoshop
    5. Галереї інструментів
    6. Параметри швидкодії
    7. Використання інструментів
    8. Рухи дотику
    9. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    10. Попередній перегляд технологій
    11. Метадані та примітки
    12. Швидкий обмін творами
    13. Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
    14. Параметри
    15. Стандартні комбінації клавіш
    16. Лінійки
    17. Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
    18. Зазначення шпальт для зображення
    19. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    20. Панелі й меню
    21. Розміщення файлів
    22. Розташування елементів за допомогою прив’язування
    23. Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
    24. Стилі
    25. Персоналізація комбінацій клавіш
    26. Сітка й напрямні
  8. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Експорт файлів у Photoshop
    4. Перегляд на пристрої
    5. Копіювання CSS із шарів
    6. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    7. Параметри HTML для фрагментів
    8. Змінення макета фрагментів
    9. Робота з веб-графікою
    10. Створення веб-фотогалерей
  9. Основні відомості про зображення й колір
    1. Як змінити розмір зображення
    2. Робота з растровими й векторними зображеннями
    3. Розмір і роздільна здатність зображення
    4. Одержання зображень із камер і сканерів
    5. Створення, відкриття й імпорт зображень
    6. Перегляд зображень
    7. Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
    8. Перегляд кількох зображень
    9. Настроювання палітр кольорів і зразків
    10. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    11. Підбір кольорів на зображенні
    12. Перетворення між колірними режимами
    13. Колірні режими
    14. Стирання частин зображення
    15. Режими накладання
    16. Вибір кольорів
    17. Налаштування таблиць індексованих кольорів
    18. Інформація про зображення
    19. Фільтри деформації недоступні
    20. Про колір
    21. Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
    22. Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
    23. Зразок
    24. Колірний режим або режим зображення
    25. Відтінок кольору
    26. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    27. Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
    28. Бітова глибина та її параметри
  10. Шари
    1. Основні відомості про шари
    2. Неруйнівне редагування
    3. Створення шарів і груп і керування ними
    4. Виділення, групування та зв’язування шарів
    5. Поміщення зображень у рамки
    6. Непрозорість шару та накладання
    7. Шари-маски
    8. Застосування смарт-фільтрів
    9. Композиції шарів
    10. Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
    11. Маскування шарів за допомогою векторних масок
    12. Керування шарами та групами
    13. Ефекти і стилі шарів
    14. Редагування шарів-масок
    15. Витягнення ресурсів
    16. Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
    17. Створення ресурсів зображення із шарів
    18. Робота зі смарт-об’єктами
    19. Режими накладання
    20. Поєднання кількох зображень у груповий портрет
    21. Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
    22. Вирівнювання та розподілення шарів
    23. Копіювання CSS із шарів
    24. Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
    25. Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
    26. Шар
    27. Склеювання
    28. Сполучене зображення
    29. Фон
  11. Виділення
    1. Робоче середовище «Виділити й додати маску»
    2. Швидке виділення
    3. Початок роботи з виділеннями
    4. Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
    5. Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
    6. Виділення діапазону кольорів на зображенні
    7. Налаштування растрового виділення
    8. Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
    9. Загальні відомості про канали
    10. Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
    11. Створення тимчасової швидкої маски
    12. Збереження виділень і масок альфа-каналу
    13. Виділення ділянок зображення у фокусі
    14. Дублювання, розділення й об’єднання каналів
    15. Обчислення каналу
    16. Виділення
    17. Рамка розміру
  12. Коригування зображення
    1. Деформація перспективи
    2. Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
    3. Приклади використання лікувального пензля
    4. Експорт таблиць підстановки кольору
    5. Коригування різкості та розмиття зображення
    6. Відомості про коригування кольорів
    7. Застосування коригування яскравості/контрасту
    8. Коригування деталізації тіней і світлих тонів
    9. Коригування рівнів
    10. Коригування тону та насиченості
    11. Коригування живих кольорів
    12. Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
    13. Швидке коригування тону
    14. Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
    15. Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
    16. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    17. Перегляд гістограм і значень пікселів
    18. Підбір кольорів на зображенні
    19. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    20. Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
    21. Коригуючі шари та шари заливки
    22. Коригування кривих
    23. Режими накладання
    24. Підготовка зображень до друку
    25. Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
    26. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    27. Фільтр
    28. Розмиття
    29. Освітлення або затемнення ділянок зображення
    30. Вибіркова корекція кольору
    31. Заміна кольорів об’єкта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Вимоги до системи для Camera Raw
    2. Що нового в Camera Raw
    3. Вступ до Camera Raw
    4. Створення панорам
    5. Підтримувані об’єктиви
    6. Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
    9. Внесення неруйнівних змін в Camera Raw
    10. Радіальні фільтри у Camera Raw
    11. Керування параметрами Camera Raw
    12. Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
    13. Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
    14. Повертання, кадрування та коригування зображень
    15. Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
    16. Огляд функцій | Adobe Camera Raw | Випуски за 2018 рік
    17. Огляд нових функцій
    18. Версії процесу в Camera Raw
    19. Локальне коригування в Camera Raw
  14. Виправлення недоліків та відновлення зображень
    1. Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
    2. Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
    3. Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
    4. Коригування викривлення та шуму зображення
    5. Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
  15. Трансформування зображень
    1. Трансформування об’єктів
    2. Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
    3. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    4. Створення й редагування панорамних зображень
    5. Деформація зображень, фігур і контурів
    6. Виправлення перспективи
    7. Використання фільтра «Пластика»
    8. Масштабування з урахуванням вмісту
    9. Трансформування зображень, фігур і контурів
    10. Деформація
    11. Трансформування
    12. Панорама
  16. Креслення та малювання
    1. Малювання симетричних візерунків
    2. Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
    3. Про малювання
    4. Малювання й редагування фігур
    5. Інструменти малювання
    6. Створення та змінення пензлів
    7. Режими накладання
    8. Додавання кольору до контурів
    9. Редагування контурів
    10. Фарбування інструментом «Пензель змішування»
    11. Стилі пензлів
    12. Градієнти
    13. Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
    14. Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
    15. Створення візерунків
    16. Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
    17. Керування контурами
    18. Керування бібліотеками візерунків і стилями
    19. Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
    20. Створення текстурованих пензлів
    21. Додавання динамічних елементів до пензлів
    22. Градієнт
    23. Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
    24. Малювання за допомогою візерунка
    25. Синхронізація стилів на кількох пристроях
  17. Текст
    1. Робота зі шрифтами OpenType SVG
    2. Форматування символів
    3. Форматування абзаців
    4. Створення текстових ефектів
    5. Редагування тексту
    6. Інтервал між символами та рядками
    7. Арабський шрифт і шрифт івриту
    8. Шрифти
    9. Пошук та усунення проблем зі шрифтами
    10. Азійський текст
    11. Створення тексту
    12. Помилка обробника тексту під час використання інструмента «Текст» у Photoshop | Windows 8
    13. Універсальний компонувальник для азійських систем письма
    14. Додавання й редагування тексту у Photoshop
  18. Відео й анімація
    1. Редагування відео у Photoshop
    2. Редагування шарів відео й анімації
    3. Огляд відео й анімації
    4. Попередній перегляд відео й анімації
    5. Розфарбовування кадрів у відеошарах
    6. Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
    7. Створення покадрової анімації
    8. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    9. Створення анімацій на шкалі часу
    10. Створення зображень для відео
  19. Фільтри й ефекти
    1. Використання фільтра «Пластика»
    2. Використання галереї розмиття
    3. Основні відомості про фільтри
    4. Довідка з ефектів фільтра
    5. Додавання ефектів освітлення
    6. Використання фільтра коригування широкого кута
    7. Використання фільтра «Масляна фарба»
    8. Ефекти і стилі шарів
    9. Застосування певних фільтрів
    10. Розтушування ділянок зображення
  20. Збереження й експорт
    1. Збереження файлів у графічних форматах
    2. Збереження файлів у Photoshop
    3. Формати файлів
    4. Збереження й експорт відео та анімації
    5. Збереження PDF-файлів
    6. Захист авторського права Digimarc
  21. Друк
    1. Друк 3D-об’єктів
    2. Друк із програми Photoshop
    3. Друк із керуванням кольором
    4. Оглядові аркуші та PDF-презентації
    5. Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
    6. Друк плашкових кольорів
    7. Двофарбові зображення
    8. Друк зображень на комерційних друкарських машинах
    9. Покращення кольорового друку у Photoshop
    10. Усунення проблем із друком | Photoshop
  22. Автоматизація
    1. Створення дій
    2. Створення динамічної графіки
    3. Сценарії
    4. Пакетна обробка файлів
    5. Відтворення дій і керування ними
    6. Додавання умовних дій
    7. Про дії та панель «Дії»
    8. Записування інструментів як дій
    9. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    10. Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
  23. 3D-об’єкти й технічна обробка зображень
    1. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    2. Друк 3D-об’єктів
    3. 3D-фарбування
    4. Удосконалена панель «3D» | Photoshop
    5. Основні поняття й інструменти 3D
    6. 3D-візуалізація та збереження
    7. Створення 3D-об’єктів і анімації
    8. Пакети зображень
    9. Робочий процес 3D
    10. Вимірювання
    11. Файли DICOM
    12. Photoshop і MATLAB
    13. Підрахунок об’єктів на зображенні
    14. Об’єднання й перетворення 3D-об’єктів
    15. Редагування 3D-текстури
    16. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    17. Параметри панелі 3D
  24. Керування кольором
    1. Уявлення про керування кольором
    2. Узгодженість кольорів
    3. Параметри кольорів
    4. Робота з колірними профілями
    5. Керування кольором документів для перегляду в Інтернеті
    6. Керування кольором документів під час друку
    7. Керування кольором імпортованих зображень
    8. Кольоропроба

Режим накладання, заданий на панелі параметрів, визначає, як впливає на пікселі зображення застосування інструмента для малювання або редагування. Під час візуалізації ефектів накладання кольорів використовуйте такі поняття:

  • Основний колір — це початковий колір зображення.

  • Колір накладання — це колір, який наноситься інструментом малювання або редагування.

  • Кінцевий колір — це колір після накладання.

Опис режимів накладання

Режим можна вибрати у спливаючому меню «Режим» у панелі параметрів.

Примітка.
  • У спливаючому меню «Режим накладання» прокрутіть список варіантів, щоб подивитися, як вони впливають на ваше зображення. Photoshop динамічно відображатиме попередній перегляд режимів накладання на полотні.
  • Режими накладання, доступні для 32-бітних зображень: «Звичайний», «Розчинення», «Затемнити», «Множення», «Висвітлити», «Лінійне освітлення (додавання)», «Розбіжність», «Тон», «Насиченість», «Колір», «Свічення», «Світліший колір» і «Темніший колір».

Звичайний.

Редагує або замальовує кожен піксель кінцевим кольором. Цей режим є стандартним. (Звичайний режим називається Поріг, якщо ви працюєте з бітовим зображенням або із зображенням з індексованими кольорами).

Розчинення

Редагує або замальовує кожен піксель кінцевим кольором. Однак кінцевий колір є випадковим поєднанням пікселів з основним кольором або кольором накладання залежно від непрозорості кожного пікселя.

Позаду

Змінює або замальовує лише прозору частину шару. Цей режим працює лише із шарами, для яких знято прапорець «Заблокувати прозорість», і діє аналогічно до малювання на зворотній стороні прозорих областей ацетатного аркуша.

Очистити

Змінює або замальовує кожен піксель і робить його прозорим. Цей режим доступний лише для інструментів «Фігура» (якщо виділено область заливки ), «Заливка» , «Пензель» , «Олівець» , а також команд «Заливка» та «Обведення». Щоб використовувати цей режим, необхідно зняти прапорець «Заблокувати прозорість».

Затемнення

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та вибирає основний колір або колір накладання (темніший з них) як кінцевий колір. Пікселі, світліші від кольору накладання, замінюються, а пікселі, темніші від кольору накладання, не замінюються.

Множення

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та множить основний колір на колір накладання. Кінцевий колір завжди є темнішим. Множення будь-якого кольору на чорний дає чорний колір. Множення будь-якого кольору на білий не змінює колір. Якщо ви працюєте з кольорами, відмінними від чорного та білого, послідовні мазки інструментом дають усе темніші кольори. Результат подібний до малювання на зображенні кількома маркерами.

Затемнення основи

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та затемняє основний колір, щоб виділити колір накладання збільшенням контрастності. Накладання з білим не дає змін кольору.

Лінійний затемнювач

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та затемняє основний колір, щоб виділити колір накладання спадаючою яскравістю. Накладання з білим не дає змін кольору.

Заміна світлим

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та вибирає основний колір або колір накладання (світліший із них) як кінцевий. Пікселі, темніші від кольору накладання, замінюються, а пікселі, світліші від кольору накладання, не змінюються.

Екран

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та перемножує колір, обернений до кольору накладання, на основний колір. Кінцевий колір завжди є світлішим. Екранування будь-якого кольору чорним не змінює його. Екранування білим дає білий колір. Результат схожий на проектування кількох фотографічних слайдів, накладених один на одного.

Освітлення основи

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та робить яскравішим основний колір, щоб виділити колір накладання зменшенням контрастності. Накладання з чорним не дає змін кольору.

Лінійне освітлення (додавання)

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та робить яскравішим основний колір, щоб виділити колір накладання більшою яскравістю. Накладання з чорним не дає змін кольору.

Перекриття

Перемножує або екранує кольори залежно від основного кольору. Візерунки або кольори перекривають існуючі пікселі, зберігаючи світло та тіні основного кольору. Основний колір не замінюється, але змішується з кольором накладання, щоб відобразити освітленість або затемнення початкового кольору.

Розсіяне світло

Освітлює або затемняє кольори залежно від кольору накладання. Результат схожий на освітлення зображення розсіяним прожектором. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж 50% сірий колір, зображення освітлюється «прожектором». Якщо колір накладання темніший, ніж 50% сірий колір, зображення затемняється «затемнювачем». Малювання чистим чорним або білим кольором дає чіткі темніші або світліші області, але не дає чистого чорного або білого кольору.

Направлене світло

Перемножує або екранує кольори залежно від кольору накладання. Результат схожий на освітлення зображення сфокусованим прожектором. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж 50% сірий колір, зображення освітлюється подібно до екранування. Це корисно для додавання світлих тонів до зображення. Якщо колір накладання темніший, ніж 50% сірий колір, зображення затемняється (як під час перемноження). Це корисно для додавання до зображення тіней. Малювання чистим чорним або білим кольором дає чистий чорний або білий колір.

Живе світло

«Випалює» або освітлює кольори, зменшуючи або збільшуючи контраст, залежно від кольору накладання. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж сірий колір (50%), зображення освітлюється зменшенням контрасту. Якщо колір накладання темніший, ніж сірий колір (50%), зображення затемняється збільшенням контрасту.

Лінійне світло

«Випалює» або освітлює кольори, зменшуючи або збільшуючи яскравість залежно від кольору накладання. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж сірий колір (50%), зображення освітлюється, стаючи яскравішим. Якщо колір накладання темніший, ніж сірий колір (50%), зображення затемняється зменшенням яскравості.

Точкове світло

Замінює кольори в залежності від кольору накладання. Якщо колір накладання (джерело світла) є світлішим, ніж сірий колір (50%), замінюються пікселі, темніші, ніж колір накладання, а пікселі, світліші за колір накладання, не змінюються. Якщо колір накладання є темнішим ніж сірий колір (50%), замінюються пікселі, світліші, ніж колір накладання, а пікселі, темніші за колір накладання, не змінюються. Це корисно для додавання спеціальних ефектів до зображення.

Жорстке змішування

Додає червоне, зелене та блакитне значення каналу кольору накладання до RGB-значень основного кольору. Якщо кінцева сума для каналу дорівнює 255 або більше, він отримує значення 255, якщо менше 255, то 0. Таким чином, всі змішувані пікселі мають значення червоного, зеленого та блакитного каналів 0 або 255. Ця дія змінює всі пікселі на основні аддитивні кольори (червоний, зелений або синій), білий або чорний.

Примітка.

Для зображень у режимі CMYK жорстке змішування змінює всі пікселі на основні субтрактивні кольори (блакитний, жовтий або пурпуровий), білий або чорний. Максимальне значення кольору складає 100.

Різниця

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та віднімає колір накладання від основного кольору або навпаки, залежно від того, який із них має більше значення яскравості. Накладання з білим інвертує значення основних кольорів; накладання з чорним не змінює кольори.

Виключення

Результат схожий на результат застосування режиму «Різниця», але з нижчою контрастністю. Накладання з білим інвертує значення основних кольорів. Накладання з чорним не дає змін кольору.

Віднімання

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та віднімає колір накладання від основного кольору. У 8- і 16-розрядних зображеннях будь-які результуючі від'ємні значення стають рівними нулю.

Поділити

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та ділить основний колір на колір накладання.

Тон

Створює кінцевий колір зі світністю та насиченістю основного кольору та тоном кольору накладання.

Насиченість

Дає кінцевий колір зі світністю та тоном основного кольору та насиченістю кольору накладання. Малювання в цьому режимі в області з насиченістю «0» (сірий) не змінює зображення.

Колір

Дає кінцевий колір зі світністю основного кольору та насиченістю й тоном кольору накладання. Це зберігає рівні сірого в зображенні та є корисним для розфарбовування монохромних зображень і для тонування кольорових зображень.

Свічення

Дає кінцевий колір із тоном та насиченістю основного кольору та світністю кольору накладання. Цей режим створює обернений ефект до режиму «Колір».

Світліший колір

Порівнює загальне значення всіх значень каналів для сполученого та основного кольору, а також відображає колір з більшим значенням. Режим «Світліший колір» не створює третій колір, який може бути отриманий в результаті переходу до світліших відтінків, тому що для створення кінцевого кольору буде вибрано найвищі значення каналів як основного, так і сполученого кольору.

Темніший колір

Порівнює загальне значення всіх значень каналів для сполученого та основного кольору, а також відображає колір із найменшим значенням. Режим «Темніший колір» не створює третій колір, який може бути отриманий в результаті переходу до темніших відтінків, тому що для створення кінцевого кольору буде вибрано найнижчі значення каналів як основного, так і сполученого кольору.

Приклади режимів накладання

Ці приклади показують результат застосування до частин зображення кожного режиму накладання.


Вихідне зображення


Звичайний, непрозорість — 100%


Звичайний, непрозорість — 50%


Розчинення, непрозорість — 50%


Позаду


Очистити


Затемнити


Множення


Затемнення основи


Лінійний затемнювач


Висвітлити


Екран


Освітлення основи


Лінійне освітлення (додавання)


Перекриття


Розсіяне світло


Жорстке світло


Яскраве світло


Лінійне світло


Точкове світло


Жорстке змішування


Розбіжність


Виключення


Віднімання


Поділити


Тон


Насиченість


Колір


Свічення, непрозорість — 80%


Світліший колір


Темніший колір

 

Логотип Adobe

Увійдіть до облікового запису