Проблема
- Посібник користувача Photoshop
- Вступ до Photoshop
- Photoshop та інші продукти та служби Adobe
- Photoshop на iPad (недоступне в материковому Китаї)
- Photoshop на iPad | Поширені запитання
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Вимоги до системи | Photoshop для iPad
- Створення, відкриття та експорт документів
- Додавання фотографій
- Робота із шарами
- Малювання та фарбування за допомогою пензлів
- Виділення та додавання масок
- Ретушування сполучених зображень
- Робота з коригуючими шарами
- Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
- Застосування операцій трансформування
- Кадрування й повертання сполучених зображень
- Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
- Робота з текстовими шарами
- Робота з Photoshop і Lightroom
- Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
- Японська мова у Photoshop на iPad
- Керування параметрами програми
- Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
- Комбінації клавіш
- Зміна розміру зображення
- Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
- Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
- Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop на iPad
- Робота з файлами Camera Raw
- Створення смарт-об’єктів і робота з ними
- Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
- Команди автоматичного налаштування у Photoshop на iPad
- Розтушування ділянок зображень у Photoshop на iPad
- Зміна насиченості зображень за допомогою інструмента «Губка»
- Заливка з урахуванням вмісту на iPad
- Photoshop для браузера (недоступно в материковому Китаї)
- Поширені запитання
- Вимоги до системи
- Комбінації клавіш
- Підтримувані типи файлів
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Відкриття хмарних документів і робота з ними
- Генеративні функції ШІ
- Основні поняття редагування
- Швидкі дії
- Робота із шарами
- Ретушування зображень та усунення недоліків
- Швидке виділення
- Поліпшення зображення за допомогою коригуючих шарів
- Додайте шар заливки
- Переміщення, трансформування та кадрування зображень
- Креслення й малювання
- Малювання й редагування фігур
- Робота з текстовими шарами
- Працюйте в Інтернеті з будь-яким користувачем
- Керування параметрами програми
- Створити зображення
- про згенерований результат
- Контрольне зображення
- Photoshop (бета-версія) (недоступно в материковому Китаї)
- Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
- Поширені запитання щодо генеративного ШІ у Photoshop
- Генеративна заливка у Photoshop для настільних ПК
- Створити зображення з описовими текстовими підказками
- Генеративне розширення у Photoshop для настільних ПК
- Заміна фону створенням фону
- Отримайте нові варіанти за допомогою функції «Створити подібне»
- Генеративна заливка у Photoshop на пристроях iPad
- Генеративне розширення у Photoshop на пристроях iPad
- Генеративні функції ШІ у Photoshop для браузера
- Автентичність вмісту (недоступно в материковому Китаї)
- Хмарні документи (недоступно в материковому Китаї)
- Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
- Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
- Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
- Оновлення хмарного сховища для Photoshop
- Не вдається створити або зберегти хмарний документ
- Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
- Збір журналів синхронізації хмарних документів
- Запрошення інших користувачів для редагування ваших хмарних документів
- Обмін файлами та коментування в програмі
- Робоче середовище
- Основні відомості про робоче середовище
- Параметри
- Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
- Створення документів
- Розміщення файлів
- Стандартні комбінації клавіш
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Галереї інструментів
- Параметри швидкодії
- Використання інструментів
- Стилі
- Сітка й напрямні
- Рухи дотику
- Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Попередній перегляд технологій
- Метадані та примітки
- Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
- Лінійки
- Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
- Зазначення шпальт для зображення
- Команда «Скасувати» й панель «Історія»
- Панелі й меню
- Розташування елементів за допомогою прив’язування
- Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Основні відомості про зображення й колір
- Як змінити розмір зображення
- Робота з растровими й векторними зображеннями
- Розмір і роздільна здатність зображення
- Одержання зображень із камер і сканерів
- Створення, відкриття й імпорт зображень
- Перегляд зображень
- Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
- Перегляд кількох зображень
- Настроювання палітр кольорів і зразків
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Підбір кольорів на зображенні
- Перетворення між колірними режимами
- Колірні режими
- Стирання частин зображення
- Режими накладання
- Вибір кольорів
- Налаштування таблиць індексованих кольорів
- Інформація про зображення
- Фільтри деформації недоступні
- Про колір
- Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
- Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
- Зразок
- Колірний режим або режим зображення
- Відтінок кольору
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
- Бітова глибина та її параметри
- Шари
- Основні відомості про шари
- Неруйнівне редагування
- Створення шарів і груп і керування ними
- Виділення, групування та зв’язування шарів
- Поміщення зображень у рамки
- Непрозорість шару та накладання
- Шари-маски
- Застосування смарт-фільтрів
- Композиції шарів
- Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
- Маскування шарів за допомогою векторних масок
- Керування шарами та групами
- Ефекти і стилі шарів
- Редагування шарів-масок
- Витягнення ресурсів
- Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
- Створення ресурсів зображення із шарів
- Робота зі смарт-об’єктами
- Режими накладання
- Поєднання кількох зображень у груповий портрет
- Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
- Вирівнювання та розподілення шарів
- Копіювання CSS із шарів
- Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
- Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
- Виділення
- Початок роботи з виділеннями
- Виділення в композиції
- Робоче середовище «Виділити й додати маску»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
- Налаштування растрового виділення
- Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
- Створення тимчасової швидкої маски
- Виділення діапазону кольорів на зображенні
- Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
- Загальні відомості про канали
- Збереження виділень і масок альфа-каналу
- Виділення ділянок зображення у фокусі
- Дублювання, розділення й об’єднання каналів
- Обчислення каналу
- Початок роботи з виділеннями
- Коригування зображення
- Заміна кольорів об’єкта
- Деформація перспективи
- Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
- Приклади використання лікувального пензля
- Експорт таблиць підстановки кольору
- Коригування різкості та розмиття зображення
- Відомості про коригування кольорів
- Застосування коригування яскравості/контрасту
- Коригування деталізації тіней і світлих тонів
- Коригування рівнів
- Коригування тону та насиченості
- Коригування живих кольорів
- Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
- Швидке коригування тону
- Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
- Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Перегляд гістограм і значень пікселів
- Підбір кольорів на зображенні
- Кадрування та вирівнювання фотографій
- Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
- Коригуючі шари та шари заливки
- Коригування кривих
- Режими накладання
- Підготовка зображень до друку
- Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
- Корекція експозиції та тонування зображень HDR
- Освітлення або затемнення ділянок зображення
- Вибіркова корекція кольору
- Adobe Camera Raw
- Вимоги до системи для Camera Raw
- Що нового в Camera Raw
- Вступ до Camera Raw
- Створення панорам
- Підтримувані об’єктиви
- Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
- Стандартні комбінації клавіш
- Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
- Радіальні фільтри у Camera Raw
- Керування параметрами Camera Raw
- Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
- Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
- Повертання, кадрування та коригування зображень
- Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
- Версії процесу в Camera Raw
- Локальне коригування в Camera Raw
- Виправлення недоліків та відновлення зображень
- Інструмент видалення
- Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
- Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
- Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
- Коригування викривлення та шуму зображення
- Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
- Покращення та перетворення зображення
- Заміна неба на зображеннях
- Трансформування об’єктів
- Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
- Як кадрувати та вирівнювати фотографії
- Створення й редагування панорамних зображень
- Деформація зображень, фігур і контурів
- Виправлення перспективи
- Масштабування з урахуванням вмісту
- Трансформування зображень, фігур і контурів
- Креслення та малювання
- Малювання симетричних візерунків
- Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
- Про малювання
- Малювання й редагування фігур
- Інструменти малювання
- Створення та змінення пензлів
- Режими накладання
- Додавання кольору до контурів
- Редагування контурів
- Фарбування інструментом «Пензель змішування»
- Стилі пензлів
- Градієнти
- Інтерполяція градієнтів
- Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
- Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
- Створення візерунків
- Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
- Керування контурами
- Керування бібліотеками візерунків і стилями
- Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
- Створення текстурованих пензлів
- Додавання динамічних елементів до пензлів
- Градієнт
- Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
- Малювання за допомогою візерунка
- Синхронізація стилів на кількох пристроях
- Перенесення стилів, дій і параметрів
- Текст
- Додавання та редагування тексту
- Єдиний обробник тексту
- Робота зі шрифтами OpenType SVG
- Форматування символів
- Форматування абзаців
- Створення текстових ефектів
- Редагування тексту
- Інтервал між символами та рядками
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти
- Пошук та усунення проблем зі шрифтами
- Азійський текст
- Створення тексту
- Додавання та редагування тексту
- Фільтри й ефекти
- Використання галереї розмиття
- Основні відомості про фільтри
- Довідка з ефектів фільтра
- Додавання ефектів освітлення
- Використання фільтра коригування широкого кута
- Використання фільтра «Масляна фарба»
- Використання фільтра «Пластика»
- Ефекти і стилі шарів
- Застосування певних фільтрів
- Розтушування ділянок зображення
- Використання галереї розмиття
- Збереження й експорт
- Керування кольором
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Відео й анімація
- Редагування відео у Photoshop
- Редагування шарів відео й анімації
- Огляд відео й анімації
- Попередній перегляд відео й анімації
- Розфарбовування кадрів у відеошарах
- Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
- Створення покадрової анімації
- 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
- Створення анімацій на шкалі часу
- Створення зображень для відео
- Друк
- Друк 3D-об’єктів
- Друк із програми Photoshop
- Друк із керуванням кольором
- Оглядові аркуші та PDF-презентації
- Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
- Друк плашкових кольорів
- Друк зображень на комерційних друкарських машинах
- Покращення кольорового друку у Photoshop
- Усунення проблем із друком | Photoshop
- Автоматизація
- Створення дій
- Створення динамічної графіки
- Сценарії
- Пакетна обробка файлів
- Відтворення дій і керування ними
- Додавання умовних дій
- Про дії та панель «Дії»
- Записування інструментів як дій
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
- Усунення несправностей
- Вирішені проблеми
- Відомі проблеми
- Оптимізація швидкодії Photoshop
- Основні дії для вирішення проблем
- Усунення проблем з аварійним завершенням роботи або зависанням
- Усунення помилок програми
- Виправлення помилки переповнення робочого диска
- Вирішення проблем із графічним процесором і драйвером графіки
- Пошук відсутніх інструментів
- Photoshop 3D | Поширені запитання про функції, підтримку яких припинено
Знайдіть відповіді на поширені запитання щодо 3D-функцій у Photoshop, підтримку яких припинено
Натисніть тут, щоб дізнатися більше.
Починаючи з липня 2024 року, попередні функції 3D у Photoshop було видалено. Однак тепер у програмі Photoshop (бета-версія) можна легко додавати 3D-об’єкти до 2D-дизайну Photoshop за допомогою програми Adobe Substance 3D Viewer (бета-версія).- Чому припиняється підтримка функцій 3D у Photoshop?
- Як я можу вийти з робочого сереовища 3D у Photoshop?
- Що робити, якщо мені абсолютно необхідно використовувати останню версію Photoshop разом із функціями 3D, які видаляються?
- Які перспективи функцій 3D у Photoshop?
- Які в Adobe є альтернативні варіанти для функцій 3D?
- На які конкретні функції вплине припинення підтримки 3D у Photoshop?
- Чому в разі використання кнопки «3D-текст» мій 3D-текст не відображається належним чином?
- Яку версію Photoshop можна використовувати, якщо мені все одно потрібно використовувати функції 3D?
- Чи можна встановити на одному комп’ютері дві версії Photoshop одночасно?
- Чи можу я використовувати Photoshop 22.5 або пізнішу версію, щоб внести деякі зміни у файли із 3D-шарами, а потім повернутися до версії 22.2, щоб редагувати лише 3D-шари?
- Чи можна експортувати 3D-вміст Photoshop в один з інших інструментів Adobe?
Щоб дізнатися більше про відомі проблеми, пов’язані з функціями 3D у Photoshop, див. розділ Відомі проблеми із 3D у Photoshop.
З технічних причин у сучасних операційних системах надійна робота набору функцій 3D Photoshop неможлива, і тому у версії Photoshop 22.5 ми починаємо процес видалення цих функцій. Якщо використовуватимуться функції 3D, це попередження відображатиметься раз на тиждень. Ви можете скинути параметри, щоб побачити попередження ще раз і перейти за посиланням «Докладніше» до цієї статті.
Протягом останніх 25 років спеціалізоване апаратне забезпечення для відео (графічні процесори – Graphics Processing Units, або GPU) постійно вдосконалювалося і пройшло шлях від новітнього дорогого ігрового обладнання (у середині й кінці 1990-х років) до першокласних елементів, присутніх практично в усіх сучасних персональних комп’ютерах. Завдяки своїй конструкції графічний процесор став ідеальним засобом для дуже швидкої візуалізації певних типів графіки, а програмне забезпечення для ігор і 3D швидко переклало роботу з центрального процесора на графічний для ефективного використання цієї додаткової потужності обробки даних.
Взяття на озброєння графічного процесора у Photoshop стало практично можливим лише завдяки появі загальнодоступного програмного інтерфейсу графічного процесора (під назвою Open GL), який передбачав стандартні методи використання графічних процесорів у системах Macintosh і Windows. OpenGL лежав в основі перших функцій 3D Photoshop, запроваджених понад 10 років тому – спочатку це були спеціальні переваги «Photoshop Extended», а згодом їх було включено до кожної підписки Creative Cloud на Photoshop.
З часом збільшення апаратних можливостей і налаштувань вийшло за межі цих початкових міжплатформових API, і тепер «власні» API графічних процесорів для Windows (Direct X) і Macintosh (Metal) пропонують кращу стабільність і продуктивність порівняно з API попередніх поколінь.
На фоні цього переходу до новіших власних API, а також нещодавнього перезавантаження набору інструментів 3D, а саме впровадження Adobe лінії 3D-продуктів Substance, настав час відмовитися від застарілого набору функцій 3D програми Photoshop і розглянути перспективи спільного використання Photoshop та продуктів Substance для реалізації найкращих сучасних функцій 2D і 3D у продуктах Adobe на базі стабільніших власних API графічних процесорів.
Щоб легко вийти з робочого середовища 3D у Photoshop, перейдіть до меню Вікно > Робоче середовище і виберіть пункт Основне, і це є робочим середовищем за замовчуванням.
Протягом короткого часу можна використовувати параметр «Перегляд технології» для емуляції останнього відомого робочого стану функцій 3D. Перейдіть до меню Photoshop > «Параметри» > «Перегляд технології» і встановіть прапорець «Деактивувати власне полотно», а тоді перезапустіть Photoshop. Зауважте, що в сучасних операційних системах цей режим роботи стає дедалі ненадійнішим, і ми рекомендуємо використовувати Photoshop версії 22.2 (за лютий 2021 року), якщо вам потрібна стабільніша продуктивність роботи з функціями 3D у Photoshop.
Наразі в нас немає конкретних планів щодо повторного впровадження розширених функцій 3D у Photoshop.
Лінія 3D-продуктів Substance пропонує найсучасніші інструменти створення 3D-об’єктів, а обробка зображень, компонування, документи на основі шарів та інтерфейс програми Photoshop роблять її ідеальним засобом для компонування вмісту з інших програм Adobe.
Ми пропонуємо всім, кого цікавлять функції 3D, ознайомитися з чудовою лінією продуктів Substance компанії Adobe:
В основі цього переходу лежить видалення основного 3D-механізму у Photoshop, що призведе до видалення таких функцій:
Усі взаємодії в робочому середовищі 3D
3D-друк
Фільтри звичайних мап і мап рельєфу (включно зі смарт-об’єктами, у яких застосовано ці фільтри)
Ефекти освітлення
Будь-які/всі екструзії, включно з екструзіями тексту
Редагування та підтримка сферичної панорами (Зауважте, що не тривимірне панорамне зшивання, доступне в меню «Автоматизація > Photomerge», працюватиме й надалі, але 3D > Сферична панорама — ні)
Імпорт/експорт усіх 3D-форматів
Візуалізація всього 3D-вмісту, включно з 3D-текстом, не працює, і підтримку цієї функції незабаром буде припинено. Щоб продовжувати роботу з функцією 3D-тексту:
- Використовуйте параметр «Перегляд технології», щоб скасувати режим власного полотна Photoshop і мати змогу й далі використовувати 3D-функції. Перейдіть до меню Параметри > Перегляд технології і встановіть прапорець Деактивувати власне полотно, а тоді перезапустіть Photoshop.
- Використовуйте Photoshop 22.2.
Файли Photoshop і далі відкриватимуться в поточній і майбутніх версіях Photoshop, однак пряма взаємодія з 3D-шарами призведе до примусової растеризації такого шару, фактично «закріплюючи» пікселі шару на місці. Роздільна здатність растрового шару буде відповідати роздільній здатності документа на момент збереження з версії Photoshop, яка включає засіб 3D-візуалізації.
Якщо вам і далі потрібен доступ до функцій 3D Photoshop, рекомендуємо використовувати версію Photoshop 22.2. Ця версія залишатиметься доступною для вас у програмі Creative Cloud Desktop для встановлення протягом двох років, починаючи із серпня 2021 року (однак вимоги до операційної системи для версії 22.2 залишаться такими ж, якими вони були на момент її випуску в лютому 2021 року).
Одночасно може бути встановлено лише одну версію Photoshop 22.x. Ви можете легко встановити поточну версію (23.x або новішу) і 22.2 або будь-яку іншу з версій 22.x, на ваш вибір, і переходити з однієї версії на іншу.
Якщо ви не растеризуєте 3D-шар, він залишиться повністю доступним для редагування за допомогою Photoshop 22.2, навіть якщо відкриєте файл і редагуватимете шари, відмінні від 3D, за допомогою пізнішої версії Photoshop.
Файли .obj – у Stager і Substance. Крім того, Stager підтримує файли .stl, які можна експортувати з Photoshop 22.4 і раніших версій.
Формати зображень, що не підтримуються
|
Тимчасове рішення Ці й додаткові функції 3D буде остаточно видалено з Photoshop протягом найближчих місяців. Переглянути Продукти Adobe Substance, щоб дізнатися, чи можуть вони замінити або розширити ваші потреби в інструментах для роботи з 3D-об’єктами. |
Photoshop аварійно завершує роботу при натисканні «Фільтр»>3D> «Створення карти (висоти) рельєфу». |
Ми рекомендуємо використовувати Photoshop версії 22.2 (за лютий 2021 року), якщо вам потрібна стабільніша продуктивність роботи з функціями 3D у Photoshop. |
Photoshop може аварійно завершити роботу після закриття 3D-документа без збереження. |
Відновіть параметри Photoshop за замовчуванням і повторіть спробу.
|
У Photoshop 22.4 (травень 2021 р.) використання 3D-функцій (екструзія тексту, фільтри «Ефекти освітлення», «Звичайна карта» і «Карта рельєфу») може не призводити до належного оновлення екрана або візуалізації правильних результатів. |
Ми рекомендуємо використовувати параметр Перегляд технології, щоб скасувати режим власного полотна Photoshop’s для подальшого використання 3D-функцій. Перейдіть до меню Параметри > Перегляд технології і встановіть прапорець Деактивувати власне полотно, а тоді перезапустіть Photoshop. |
У Photoshop 22.4 (травень 2021 р.) у 3D-документі можна помітити нерегулярні кольорові артефакти. Це може статися, якщо створити або редагувати документ, використовуючи зміну Деактивувати власне полотно, а потім повернутися до звичайного режиму для перегляду файлу. Цей кольоровий артефакт не зберігається до файлу і є лише спотворенням відображення. |
Щоб скинути його, вимкніть видимість цього шару, а потім знову ввімкніть. |
У Photoshop 21.1 3D-тіні візуалізуються лише частково. |
|
У Photoshop 20.x та новіших версіях:
|
3D-модель матеріалу у Photoshop змінилася та переходить до 3D-моделі матеріалу, що використовується Substance та Dimension.
Трасувальник променів не змінився, однак змінилася модель матеріалу, та Photoshop намагається максимально наблизитися до попередніх версій. Однак деякі файли більше не будуть виглядати однаково, тому що Photoshop обробляє певні матеріали по-різному. Наприклад > Photoshop відійшов від карт Specular-Glossiness до Metal - Roughness Photoshop переходить до фізично коректного рендеринга (ФКР) > це метод затінення та рендеринга, який забезпечує більш точне уявлення того, як світло взаємодіє з поверхнями. Для ефекту відображення в попередніх версіях вам просто потрібно було перемістити повзунок відображення на 100%. Для поточної версії Photoshop 2019 року та новіших версіях вам потрібно перемістити металевий повзунок на 100% та перемістити повзунок шорсткості на 0% для повної 100% відбивної здатності. Освітлення зникло, але тепер активовано світіння. Ці візуальні зміни очікуються разом із змінами моделі матеріалу. |
Функція 3D-об’єму створює неправильні результати для текстових шарів. |
Проблема виникає періодично і є пов’язаною з ресурсами графічного процесора. Спробуйте перезавантажити комп’ютер. |