- Посібник користувача Photoshop
- Вступ до Photoshop
- Photoshop та інші продукти та служби Adobe
- Photoshop на iPad (недоступне в материковому Китаї)
- Photoshop на iPad | Поширені запитання
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Вимоги до системи | Photoshop для iPad
- Створення, відкриття та експорт документів
- Додавання фотографій
- Робота із шарами
- Малювання та фарбування за допомогою пензлів
- Виділення та додавання масок
- Ретушування сполучених зображень
- Робота з коригуючими шарами
- Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
- Застосування операцій трансформування
- Кадрування й повертання сполучених зображень
- Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
- Робота з текстовими шарами
- Робота з Photoshop і Lightroom
- Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
- Японська мова у Photoshop на iPad
- Керування параметрами програми
- Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
- Комбінації клавіш
- Зміна розміру зображення
- Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
- Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
- Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop на iPad
- Робота з файлами Camera Raw
- Створення смарт-об’єктів і робота з ними
- Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
- Команди автоматичного налаштування у Photoshop на iPad
- Розтушування ділянок зображень у Photoshop на iPad
- Зміна насиченості зображень за допомогою інструмента «Губка»
- Заливка з урахуванням вмісту на iPad
- Photoshop для браузера (недоступно в материковому Китаї)
- Поширені запитання
- Вимоги до системи
- Комбінації клавіш
- Підтримувані типи файлів
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Відкриття хмарних документів і робота з ними
- Генеративні функції ШІ
- Основні поняття редагування
- Швидкі дії
- Робота із шарами
- Ретушування зображень та усунення недоліків
- Швидке виділення
- Поліпшення зображення за допомогою коригуючих шарів
- Додайте шар заливки
- Переміщення, трансформування та кадрування зображень
- Креслення й малювання
- Малювання й редагування фігур
- Робота з текстовими шарами
- Працюйте в Інтернеті з будь-яким користувачем
- Керування параметрами програми
- Створити зображення
- про згенерований результат
- Контрольне зображення
- Photoshop (бета-версія) (недоступно в материковому Китаї)
- Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
- Поширені запитання щодо генеративного ШІ у Photoshop
- Генеративна заливка у Photoshop для настільних ПК
- Створити зображення з описовими текстовими підказками
- Генеративне розширення у Photoshop для настільних ПК
- Генеративна заливка у Photoshop на пристроях iPad
- Генеративне розширення у Photoshop на пристроях iPad
- Генеративні функції ШІ у Photoshop для браузера
- Автентичність вмісту (недоступно в материковому Китаї)
- Хмарні документи (недоступно в материковому Китаї)
- Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
- Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
- Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
- Оновлення хмарного сховища для Photoshop
- Не вдається створити або зберегти хмарний документ
- Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
- Збір журналів синхронізації хмарних документів
- Запрошення інших користувачів для редагування ваших хмарних документів
- Обмін файлами та коментування в програмі
- Робоче середовище
- Основні відомості про робоче середовище
- Параметри
- Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
- Створення документів
- Розміщення файлів
- Стандартні комбінації клавіш
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Галереї інструментів
- Параметри швидкодії
- Використання інструментів
- Стилі
- Сітка й напрямні
- Рухи дотику
- Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Попередній перегляд технологій
- Метадані та примітки
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
- Лінійки
- Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
- Зазначення шпальт для зображення
- Команда «Скасувати» й панель «Історія»
- Панелі й меню
- Розташування елементів за допомогою прив’язування
- Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Основні відомості про зображення й колір
- Як змінити розмір зображення
- Робота з растровими й векторними зображеннями
- Розмір і роздільна здатність зображення
- Одержання зображень із камер і сканерів
- Створення, відкриття й імпорт зображень
- Перегляд зображень
- Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
- Перегляд кількох зображень
- Настроювання палітр кольорів і зразків
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Підбір кольорів на зображенні
- Перетворення між колірними режимами
- Колірні режими
- Стирання частин зображення
- Режими накладання
- Вибір кольорів
- Налаштування таблиць індексованих кольорів
- Інформація про зображення
- Фільтри деформації недоступні
- Про колір
- Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
- Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
- Зразок
- Колірний режим або режим зображення
- Відтінок кольору
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
- Бітова глибина та її параметри
- Шари
- Основні відомості про шари
- Неруйнівне редагування
- Створення шарів і груп і керування ними
- Виділення, групування та зв’язування шарів
- Поміщення зображень у рамки
- Непрозорість шару та накладання
- Шари-маски
- Застосування смарт-фільтрів
- Композиції шарів
- Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
- Маскування шарів за допомогою векторних масок
- Керування шарами та групами
- Ефекти і стилі шарів
- Редагування шарів-масок
- Витягнення ресурсів
- Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
- Створення ресурсів зображення із шарів
- Робота зі смарт-об’єктами
- Режими накладання
- Поєднання кількох зображень у груповий портрет
- Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
- Вирівнювання та розподілення шарів
- Копіювання CSS із шарів
- Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
- Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
- Виділення
- Початок роботи з виділеннями
- Виділення в композиції
- Робоче середовище «Виділити й додати маску»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
- Налаштування растрового виділення
- Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
- Створення тимчасової швидкої маски
- Виділення діапазону кольорів на зображенні
- Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
- Загальні відомості про канали
- Збереження виділень і масок альфа-каналу
- Виділення ділянок зображення у фокусі
- Дублювання, розділення й об’єднання каналів
- Обчислення каналу
- Початок роботи з виділеннями
- Коригування зображення
- Заміна кольорів об’єкта
- Деформація перспективи
- Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
- Приклади використання лікувального пензля
- Експорт таблиць підстановки кольору
- Коригування різкості та розмиття зображення
- Відомості про коригування кольорів
- Застосування коригування яскравості/контрасту
- Коригування деталізації тіней і світлих тонів
- Коригування рівнів
- Коригування тону та насиченості
- Коригування живих кольорів
- Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
- Швидке коригування тону
- Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
- Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Перегляд гістограм і значень пікселів
- Підбір кольорів на зображенні
- Кадрування та вирівнювання фотографій
- Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
- Коригуючі шари та шари заливки
- Коригування кривих
- Режими накладання
- Підготовка зображень до друку
- Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
- Корекція експозиції та тонування зображень HDR
- Освітлення або затемнення ділянок зображення
- Вибіркова корекція кольору
- Adobe Camera Raw
- Вимоги до системи для Camera Raw
- Що нового в Camera Raw
- Вступ до Camera Raw
- Створення панорам
- Підтримувані об’єктиви
- Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
- Стандартні комбінації клавіш
- Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
- Радіальні фільтри у Camera Raw
- Керування параметрами Camera Raw
- Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
- Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
- Повертання, кадрування та коригування зображень
- Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
- Версії процесу в Camera Raw
- Локальне коригування в Camera Raw
- Виправлення недоліків та відновлення зображень
- Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
- Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
- Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
- Коригування викривлення та шуму зображення
- Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
- Покращення та перетворення зображення
- Заміна неба на зображеннях
- Трансформування об’єктів
- Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
- Як кадрувати та вирівнювати фотографії
- Створення й редагування панорамних зображень
- Деформація зображень, фігур і контурів
- Виправлення перспективи
- Масштабування з урахуванням вмісту
- Трансформування зображень, фігур і контурів
- Креслення та малювання
- Малювання симетричних візерунків
- Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
- Про малювання
- Малювання й редагування фігур
- Інструменти малювання
- Створення та змінення пензлів
- Режими накладання
- Додавання кольору до контурів
- Редагування контурів
- Фарбування інструментом «Пензель змішування»
- Стилі пензлів
- Градієнти
- Інтерполяція градієнтів
- Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
- Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
- Створення візерунків
- Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
- Керування контурами
- Керування бібліотеками візерунків і стилями
- Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
- Створення текстурованих пензлів
- Додавання динамічних елементів до пензлів
- Градієнт
- Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
- Малювання за допомогою візерунка
- Синхронізація стилів на кількох пристроях
- Перенесення стилів, дій і параметрів
- Текст
- Додавання та редагування тексту
- Єдиний обробник тексту
- Робота зі шрифтами OpenType SVG
- Форматування символів
- Форматування абзаців
- Створення текстових ефектів
- Редагування тексту
- Інтервал між символами та рядками
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти
- Пошук та усунення проблем зі шрифтами
- Азійський текст
- Створення тексту
- Додавання та редагування тексту
- Фільтри й ефекти
- Використання галереї розмиття
- Основні відомості про фільтри
- Довідка з ефектів фільтра
- Додавання ефектів освітлення
- Використання фільтра коригування широкого кута
- Використання фільтра «Масляна фарба»
- Використання фільтра «Пластика»
- Ефекти і стилі шарів
- Застосування певних фільтрів
- Розтушування ділянок зображення
- Використання галереї розмиття
- Збереження й експорт
- Керування кольором
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Відео й анімація
- Редагування відео у Photoshop
- Редагування шарів відео й анімації
- Огляд відео й анімації
- Попередній перегляд відео й анімації
- Розфарбовування кадрів у відеошарах
- Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
- Створення покадрової анімації
- 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
- Створення анімацій на шкалі часу
- Створення зображень для відео
- Друк
- Друк 3D-об’єктів
- Друк із програми Photoshop
- Друк із керуванням кольором
- Оглядові аркуші та PDF-презентації
- Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
- Друк плашкових кольорів
- Друк зображень на комерційних друкарських машинах
- Покращення кольорового друку у Photoshop
- Усунення проблем із друком | Photoshop
- Автоматизація
- Створення дій
- Створення динамічної графіки
- Сценарії
- Пакетна обробка файлів
- Відтворення дій і керування ними
- Додавання умовних дій
- Про дії та панель «Дії»
- Записування інструментів як дій
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
- Усунення несправностей
- Вирішені проблеми
- Відомі проблеми
- Оптимізація швидкодії Photoshop
- Основні дії для вирішення проблем
- Усунення проблем з аварійним завершенням роботи або зависанням
- Усунення помилок програми
- Виправлення помилки переповнення робочого диска
- Вирішення проблем із графічним процесором і драйвером графіки
- Пошук відсутніх інструментів
- Photoshop 3D | Поширені запитання про функції, підтримку яких припинено
Припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop
У майбутніх оновленнях буде видалено 3D-функції Photoshop. Заохочуємо користувачів, які працюють із 3D-функціями, ознайомитися з новою колекцією Substance 3D від Adobe, що представляє нове покоління 3D-інструментів від Adobe. Додаткові відомості про припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop можна знайти тут:Photoshop 3D | Поширені запитання про 3D-функції, підтримку яких припинено.
У програмі Photoshop ви можете надрукувати будь-яку сумісну 3D-модель, не переймаючись про обмеження 3D-принтера. Готуючи 3D-моделі до друку, програма Photoshop автоматично оптимізує їх. Photoshop також створює необхідні опорні конструкції — каркас і основу — для успішного 3D-друку.
Підготовка до друку 3D-об’єктів
- Щоб переключитися на робоче 3D-середовище, виберіть «Вікно» > «Робоче середовище» > «3D».
- Відкрийте 3D-модель у Photoshop. За потреби налаштуйте розмір 3D-моделі під час її відкриття.
- Виберіть «3D» > «Параметри 3D-друку».
- На панелі Параметри 3D-друку виберіть, як потрібно друкувати: за допомогою принтера, підключеного до комп’ютера через USB-порт (локальний принтер), або через онлайн-службу 3D-друку, наприклад на сайті Shapeways.com або Sculpteo.
Відтепер можна друкувати 3D-моделі як файли 3MF (3D Manufacturing Format). Вибираючи параметри в розділі «Параметри 3D-друку», для параметра «Розташування принтера:» виберіть «Локальний», а для параметра «Принтер:» — значення «Файл 3MF». Під час друку 3D-об’єкта програма Photoshop створює файл 3MF. На комп’ютерах з Windows програма Photoshop також запускає Microsoft 3D Builder для подальшої роботи над файлом 3MF.
Щоб оновити список підтримуваних принтерів або онлайн-служб, виберіть пункт «Останні принтери» зі спадного меню «Розташування принтера».
- Виберіть локальний принтер або профіль принтера на сайті Shapeways.com.
Щоб підрахувати ціну за друк 3D-моделі за допомогою профілю, доступного на сайті Shapeways.com, виберіть «Принтер» > «Підрахувати ціну».
- Виберіть одиницю вимірювання для області друку принтера (дюйм, сантиметр, міліметр або піксель). Одиниця вимірювання відображається в параметрах розділу Область друку принтера, а також параметрах розміру пластини принтера.
A. 3D-модель B. Пластина принтера C. Перекриття області друку принтера
- Виберіть «Рівень деталізації» 3D-відбитка («Низький», «Середній» або «Високий»). Час друку 3D-об’єкта залежить від вибраного рівня деталізації.
- Якщо не потрібно відображати перекриття області друку 3D-принтера, зніміть прапорець Відображати перекриття області друку принтера.
- Щоб вибрати потрібний розмір 3D-об’єкта, укажіть відповідні параметри в розділі Об’єм простору. Якщо ви зміните одне значення (X, Y або Z), два інших пристосуються відповідним чином. Змінюючи параметри в розділі Область друку принтера, ви помітите, що пластина принтера під 3D-моделлю підлаштовується до змін.
Щоб перемотати значення параметра в розділі Об’єм простору, клацніть значок параметра (X, Y або Z), а потім перетягніть мишу праворуч або ліворуч. Утримуйте клавішу Shift, щоб пришвидшити перемотування значення.
- Якщо потрібно, щоб програма Photoshop автоматично пристосувала розмір вашої 3D-моделі, зокрема так, щоб вона займала доступну область друку вибраного принтера, виберіть Пристосувати до області друку принтера.
- Якщо 3D-модель містить звичайні карти або карти рельєфу чи непрозорості, ви можете проігнорувати один або кілька типів цих карт під час друку моделі. Ви помітите, що під час змінення параметрів у розділі Деталізація поверхні 3D-модель оновлюватиметься в реальному часі.
- За потреби опорні конструкції (каркаси чи основи), потрібні для 3D-об’єкта, можна не друкувати. Проте використовуйте цю можливість розсудливо, адже друк відбитку 3D-моделі може бути невдалим, якщо не надрукувати потрібної опорної конструкції.
- Якщо принтер підтримує використання кількох матеріалів, виберіть матеріал, який потрібно використовувати під час друку 3D-об’єкта.
(Експериментально) Увімкнення багатотонального друку для принтерів MakerBot Replicator 2x
Ви можете ввімкнути експериментальну функцію, яка дає змогу друкувати відбитки суцільного тону за допомогою 3D-принтера MakerBox Replicator 2x.
Передумова: увімкнення експериментальних функцій
Щоб використовувати функцію багатотонального друку, потрібно ввімкнути в програмі Photoshop експериментальні функції:
- Виберіть Параметри > Експериментальні функції.
- Виберіть «Увімкнути багатотональний друк».
- Натисніть OK.
- Перезапустіть програму Photoshop.
Експериментальні функції ще остаточно не затверджено. Використовуйте їх обачно.
Вибір матеріалу багатотональної поверхні
- На панелі «Параметри 3D-друку» виберіть принтер MakerBot Replicator 2x.
- У розділі Матеріал виберіть Багатотональна поверхня. Якщо цей параметр відсутній, переконайтеся, що ввімкнено експериментальну функцію Багатотональний 3D-друк.
- Виберіть інші параметри, що стосуються 3D-об’єкта, який ви друкуєте.
- Щоб попередньо переглянути й надрукувати 3D-об’єкт, виберіть «3D» > «3D-друк».
Попередній перегляд і друк 3D-об’єктів
Вибравши всі параметри 3D-друку, виконайте такі дії:
- Натисніть піктограму «Почати друк» () або виберіть «3D» > «3D-друк». Photoshop об’єднає 3D-простір і почне підготовку до процесу друку.
- Якщо ви друкуватимете за допомогою профілю на сайті Shapeways.com, Photoshop повідомить про можливу невідповідність прогнозованої ціни фактичній. Натисніть «OK».
- У вікні попереднього перегляду, яке відкриється, можна скористатись інструментами 3D-камери, щоб повернути чи перемістити 3D-об’єкт або змінити масштаб 3D-камери.
Повертання 3D-камери
Обертання 3D-камери
Панорамування 3D-камери
Пересування 3D-камери
Повернення 3D-камери у вихідну позицію
- За потреби виберіть Показувати виправлення. У програмі Photoshop відображаються такі виправлення, як Оригінальна сітка, Товщина стіни та Закритий отвір, з використанням відповідного колірного кодування:
- Або ввімкніть функцію «Перегляд сліду променю». Перегляд сліду променю точніше відображає результат друку.
- Щоб експортувати параметри 3D-друку у файл STL, натисніть «Експортувати» та збережіть файл у відповідне розташування на комп’ютері. Файл STL можна завантажити в онлайн-службу або скопіювати на картку SD для локального друку.
- Перегляньте зведення параметрів 3D-друку та натисніть «Друк».
Ви можете скасувати запущений процес 3D-друку, вибравши «3D» > «Скасувати 3D-друк».
Засоби 3D-друку
У програмі Photoshop є інтерактивні засоби для налаштування, калібрування й обслуговування 3D-принтера, які представлено у вигляді майстрів. Ви можете використовувати ці засоби, лише коли 3D-принтер увімкнуто й підключено до комп’ютера.
- Виберіть «3D» > «Засоби 3D-принтера».
- Виберіть засіб, який потрібно запустити.
Відкалібрувати пластину принтера
Допомагає встановити пластину принтера на правильному рівні. Зокрема цей засіб виконує такі дії:
- Підказує очистити 3D-принтер від залишків матеріалу після попередніх сеансів друку.
- Ініціалізує друкувальну головку.
- Дає змогу відкоригувати/покращити розмір зазору між пластиною принтера та друкувальною головкою за дев’ятьма позиціями сопла.
Ви можете використовувати цей засіб у режимі майстра або в ручному режимі.
Завантажити волокно
Допомагає завантажити волокно до 3D-принтера, який працює за принципом моделювання плавленням (Fused Deposition Modeling — FDM).. Photoshop ініціює нагрівання головки та запускає механізм завантаження волокна для легкого завантаження волокна.
Вилучити волокно
Допомагає вилучити волокно з 3D-принтера, який працює за принципом FDM.. Photoshop ініціює нагрівання головки та запускає механізм завантаження волокна для легкого вилучення волокна.
Замінити волокно
Допомагає замінити волокно в 3D-принтері, який працює за принципом FDM. Photoshop ініціює нагрівання головки та запускає механізм завантаження волокна для легкої заміни волокна.
- Виконуйте вказівки на екрані.
Створення пакетів об’єктів на горизонтальній поверхні
Іноді може бути потрібно надрукувати кілька екземплярів того самого об’єкта на тій самій поверхні. Виконайте такі дії:
- Виберіть потрібні об’єкти на 3D-панелі.
- Виберіть «3D» > «Створити пакет об’єктів на горизонтальній поверхні».
- Продовжуйте друк об’єктів.
Запитання й відповіді
Photoshop наразі підтримує такі 3D-принтери, які підключать локально:
- MakerBot Replicator 2
- MakerBot Replicator 2x
- ZCorp Full Color
- Mcor Iris
- MakerBot Replicator 5-го покоління
Крім цього, Photoshop підтримує кілька профілів Shapeways.com і Sculpteo.
Прямий друк через USB з профілем принтера MakerBot Replicator 5-го покоління поки не підтримується. Ви можете експортувати файли на USB-накопичувач, а потім надрукувати їх локально.
Так. Поперечний переріз можна використовувати для відсічення частин від 3D-моделі перед друком. Виконайте такі дії:
- Щоб переключитися на робоче 3D-середовище, виберіть «Вікно» > «Робоче середовище» > «3D».
- Відкрийте 3D-об’єкт, який потрібно надрукувати.
- На 3D-панелі виберіть «Простір».
- На панелі «Властивості» виберіть «Поперечний переріз».
- Також на панелі «Властивості» виберіть параметри поперечного перерізу.
- Виберіть «3D» > «Застосувати поперечний переріз до простору».
- Надрукуйте 3D-простір.
Перед друком потрібно зафіксувати визначений поперечний переріз.
Так. Виконайте такі дії:
- На панелі Простір виберіть матеріал.
- На панелі «Властивості» клацніть значок папки () поруч із параметром «Рельєф/непрозорість/звичайна» й завантажте текстуру. Крім цього, можна визначити нову текстуру, яку потрібно застосувати до 3D-моделі.
- Визначивши нову текстуру, збережіть її. Текстура застосовується до 3D-моделі як карта рельєфу/непрозорості.
- Надрукуйте 3D-модель.
Якщо ваш 3D-принтер оснащено двома головками, ви можете друкувати 3D-моделі у двох кольорах. На панелі «Властивості друку» відображаються розкривні параметри для доступних додаткових головок. У робочому 3D-середовищі та під час попереднього перегляду 3D-відбитка модель відображатиметься двома кольорами.
Коли мова йде про друк, кожен шар 3D-моделі вважається окремим 3D-об’єктом. За потреби ви можете об’єднати кілька шарів («3D» > «Об’єднати 3D-шари»).