Посібник користувача Скасувати

Матеріали Substance 3D для Photoshop

Дізнайтеся, як використовувати матеріали Substance 3D у Photoshop для створення реалістичних 3D-ефектів, раніше призначених для спеціалізованих 3D-програм.

Теми, що містяться у цій статті:

Огляд матеріалів Substance 

Інтерфейс панелі «Матеріали» 

Інтерфейс зовнішнього модуля

А. Режими Materials (Матеріали) й Lighting (Освітлення): щоб відкрити панелі керування редагуванням матеріалів або освітленням, клацніть кнопки режиму Materials (Матеріали) або Lighting (Освітлення) у верхній частині панелі.

B. Пошук:  за допомогою панелі пошуку ви можете фільтрувати відображені результати, які відповідають введеному тут тексту.

C. Отримання матеріалів: в Інтернеті є дві величезні бібліотеки матеріалів, які можна переглянути, щоб знайти різні матеріали для використання у Photoshop: одну від Adobe, а іншу з Спільноти користувачів Substance. Наразі зовнішній модуль Photoshop підтримує лише матеріали у форматі .sbsar, тому зверніть увагу, що хоча з цих сайтів можна переглядати й завантажувати додаткові типи вмісту, у Photoshop можна використовувати лише файли .sbsar.

D. Ваші матеріали: у розділі «Ваші матеріали» імпортовані матеріали .sbsar відображатимуться як сферичний попередній перегляд. Після завантаження файлу .sbsar із вказаних вище сайтів або створення в програмі Substance 3D скористайтеся значком «+» у вікні зовнішнього модуля, щоб імпортувати матеріал.

Е. Матеріали Adobe Substance: наявні матеріали відображаються у вигляді сферичного попереднього перегляду. Ви можете прокручувати список униз за допомогою правої смуги прокрутки або відфільтрувати результати, ввівши текст пошуку в рядок пошуку. 

F. Додавання/видалення матеріалів: матеріали, створені в інших програмах Substance 3D або завантажені в Інтернеті, можна додати за допомогою значка «+». Матеріали також можна вилучити, виділивши їх і вибравши значок кошика. Докладніші відомості див. у розділах «Імпортування матеріалів» і «Вилучення матеріалів» нижче.

G. Властивості матеріалів: цей розділ містить елементи керування, додані плагіном до всіх матеріалів. До них належать елементи керування роздільною здатністю та повторенням сегментованого матеріалу. Докладніші відомості див. у розділі «Властивості матеріалів».

H. Властивості Substance: це властивості, які відрізняються для кожного конкретного матеріалу. Ці властивості навмисно відкриті автором матеріалу й доступні для налаштування. Докладнішу інформацію див. у розділі «Властивості Substance» нижче.

I. Посада: це елементи керування для налаштування положення осей X та Y матеріалу на полотні, а також для повертання навколо центру документа. 

J. Технічні параметри: ці параметри визначаються авторами під час створення матеріалу та дають змогу точно налаштувати певні параметри зображення, як-от контраст, тон і насиченість. Вони зустрічаються в більшості матеріалів Ресурси Substance 3D.

Властивості матеріалу

Властивості матеріалів: це загальні властивості, які можна знайти у всіх матеріалах.

  • Роздільна здатність: якість відображення матеріалу.

  • Випадкове початкове значення: значення, що використовується для рандомізації певних аспектів матеріалу.

  • Повтор X: значення, що використовується для масштабування матеріалу по горизонталі.

  • Повтор Y: значення, що використовується для масштабування матеріалу по вертикалі.

  • Повторити рівномірно: масштабує матеріал рівномірно на основі повторень значень X і Y.

  • Фізичний розмір: масштабує матеріал на основі його реального розміру.

Примітка. Властивості «Повтор X» та «Повтор Y» автоматично налаштовуються відповідно до співвідношення зображення під час застосування матеріалу для уникнення розтягування.

Substance properties (Властивості Substance)

Властивості Substance: це унікальні властивості матеріалу, які впливають на різні аспекти його зовнішнього вигляду. Вони визначаються автором матеріалу в процесі створення в програмах Substance 3D. Деякими прикладами цього можуть бути колір бруду на матеріалі та інтенсивність бруду, як це видно на лівому зображенні.

 

Більшість матеріалів також будуть мати вбудовані стилі. Це попередньо визначені «образи» для матеріалу, який можна швидко вибрати за допомогою розкривного меню.

Положення

Положення: вони налаштовують положення й поворот матеріалу на матеріалі.

  • Зсув X: положення матеріалу по горизонталі.

  • Зсув Y: положення матеріалу по вертикалі.

  • Повертання: дозволяє повернути матеріал ліворуч або праворуч від центру документа.

Технічні параметри

Технічні параметри: ці параметри аналогічні коригуванням зображення, які властиві для Photoshop, але застосовуються виключно до матеріалу. Вони визначаються автором і видимі в більшості файлів .sbsar, завантажених зі сторінки Adobe 3D Asset.

  • Свічення: кількість світла, випромінюваного матеріалом.

  • Контраст: різниця в яскравості між світлими й темними ділянками зображення

  • Зсув тону: налаштовує загальний колір матеріалу.

  • Насиченість: налаштовує загальну інтенсивність кольорів матеріалу.

  • Нормальна інтенсивність: сила симульованих деталей поверхні матеріалу.

  • Звичайний формат: вибір між звичайним форматом DirectX і OpenGL.  Це змінить напрям на «Звичайний».

  • Діапазон висоти: загальна різниця між найвищою та найнижчою точками імітованої поверхні.

  • Положення висоти: інтенсивність висоти відносно діапазону висоти.

    У Substance 3D Designer експонований параметр можна додати до групи «Технічні параметри», ввівши його як назву групи в меню «Експоновані параметри». Докладніші відомості читайте в документації Substance 3D Designer тут

Можна змінити всю панель за допомогою елемента керування «Змінити розмір» знизу й збоку панелі. Роздільник між попереднім переглядом матеріалу та властивостями можна налаштувати за допомогою роздільника після розділення вбудованих матеріалів.  

Зміна розміру панелі

Інтерфейс панелі «Освітлення» 

Параметри освітлення

На вкладці «Освітлення» можна редагувати освітлення, що застосовується до матеріалів. Тут є елементи керування для зміни обертання та висоти освітлення відносно поверхні матеріалу.

  • Обертання: радіальний кут джерела світла на горизонтальній осі. 0° розташовує світло в нижній частині полотна, а збільшення значення переміщує світло за годинниковою стрілкою.

  • Висота: радіальний кут джерела світла на вертикальній осі. 0° розташовано паралельно до поверхні матеріалу, а 90° — перпендикулярно.

  • Колір: контролює відтінок кольору джерела світла.

  • Експозиція: інтенсивність джерела світла

  • Переміщення: різниця між найвищою і найнижчою точками поверхні матеріалу

Застосування матеріалів 

  • Застосування матеріалу до шару: для застосування матеріалу виділіть один із режимів перегляду матеріалу на панелі, коли шар виділено. Це перетворить поточний вибраний шар на смарт-об’єкт з вибраним матеріалом, застосованим як смарт-фільтр. Щоб створити додаткові шари матеріалу, виділіть інший шар без матеріалів, перш ніж вибирати перегляд на вкладці «Матеріали».

  • Застосування матеріалів до шарів із виділенням області: якщо на шарі зроблено виділення області, застосування матеріалу до цього шару перетворить поточний вибраний шар на смарт-об’єкт з вибраним матеріалом, застосованим як смарт-фільтр, та з маскою шару, створеною з виділення області. 

  • Застосування матеріалів до текстових шарів: після застосування матеріалу, коли є виділений текстовий шар, створиться новий шар над текстом у вигляді смарт-об’єкта й вибраний матеріал, застосований як смарт-фільтр. Цей шар буде встановлений як відсічна маска для відкриття матеріалу лише в області з текстом.

  • Оновлення матеріалу: коли вибрано шар матеріалу, вибір іншого попереднього перегляду на вкладці «Матеріали» оновить матеріал у вибраному шарі.

Імпортування матеріалів 

Файли .sbsar, завантажені із сайтів Ресурси Substance 3D та Ресурси спільноти Substance або створені в інших програмах Substance 3D, можна імпортувати на панель «матеріал» за допомогою значка «+». Це відкриє файловий провідник і дозволить вибрати файли .sbsar на диску. Після цього вони з'являться в розділі «Ваші матеріали» панелі.

Примітка. Зараз зовнішній модуль підтримує лише матеріали з розширенням .sbsar. Інші типи файлів матеріалів, як-от .spsm, наразі не підтримуються.

Вилучення матеріалів 

Щоб видалити матеріал, утримуйте клавішу Command/Control або Shift і клацніть матеріал на панелі. Після зробленого вибору ці матеріали можна видалити, натиснувши піктограму кошика. Якщо видаляється матеріал, що використовується в поточному шарі, Photoshop попередить вас про це, перш ніж запитати, чи бажаєте ви скасувати або продовжити видалення цього матеріалу. Стандартні матеріали, які надаються із зовнішнім модулем, можна відновити після видалення, відкривши Меню панелі та вибравши «Відновити стандартні матеріали».

Примітка. Файли матеріалів користувача також можна видалити вручну з таких каталогів: 
  Windows: «%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters»

    Mac: «~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters»

Робочі процеси 

Накладання освітлення на шари матеріалу: режими накладання можна використовувати для поліпшення реалістичності зображення. У наведеному нижче прикладі чорно-біла копія базового зображення розміщується поверх шарів матеріалу і встановлюється режим накладання перекриття. Це має ефект перенесення освітлення та тіней від основного зображення до шарів матеріалу. Маску можна використовувати для впливу на певні ділянки. Цей метод можна повторити з іншими режимами накладання, як-от «Множення», щоб посилити тіні. 

Накладання шарів матеріалу

Робота з трансформаціями шару: перед застосуванням трансформацій шар матеріалу потрібно перетворити на смарт-об’єкт. Цей батьківський смарт-об’єкт відображатиме застосовані до нього трансформації. Можна налаштувати параметри матеріалу, відкривши смарт-об’єкт і вибравши шар матеріалу. Збереження після внесення змін параметрів відобразить ці зміни в батьківському смарт-об’єкті. 


Інший спосіб налаштувати перспективу шару матеріалу, не перетворюючи його на смарт-об’єкт, — це використовувати викривлення перспективи у Photoshop (вона знаходиться в пункті меню Edit > Perspective warp (Редагувати > Викривлення перспективи). Це дозволить вам налаштувати візуальну перспективу вашого шару матеріалу в неруйнівний спосіб, а також побачити результати в режимі реального часу на вашому полотні.   

Додавання кількох матеріалів до шару: щоб накласти кілька матеріалів на шар, спочатку застосуйте свій початковий матеріал. Потім, утримуючи клавішу Alt (Windows) або Option (Mac), клацніть мініатюру наступного матеріалу, який необхідно додати. Його буде накладено поверх попереднього в пакеті смарт-фільтрів.

  • Керування матеріалами пакета: кожен матеріал у пакеті можна вмикати або вимикати окремо для гнучкого редагування.
  • Редагування окремих матеріалів пакета: на панелі «Властивості» з’явиться розкривне меню з переліком усіх застосованих матеріалів. Щоб відредагувати певний матеріал, виберіть його у розкривному меню або двічі клацніть матеріал у пакеті смарт-фільтрів.
Накладання шарів матеріалу

Пошук і створення додаткових матеріалів 

Бібліотеку безкоштовних матеріалів, створених членами спільноти Substance, можна знайти на сторінці Ресурси спільноти Substance.  Передплативши Substance 3D, ви також можете завантажити сотні професійних матеріальних ресурсів зі сторінки Ресурси Substance 3D

За допомогою Substance 3D Designer або Substance 3D Sampler можна створювати власні матеріали.  

Substance 3D Designer — це інструмент для створення текстур на основі вузлів. Вузли використовуються для забезпечення глибокого рівня творчого контролю з унікальними шумами й візерунками. Перегляньте Сторінку продукту Дизайнера, щоб дізнатися більше про Дизайнера, а також ознайомитися з навчальним матеріалом у нашій серії посібників Перші кроки Дизайнера

Substance 3D Sampler перетворює фотографії з реальним зображенням на 3D-матеріали. Велика бібліотека фільтрів, генераторів та ефектів дозволяє швидко вивчити нескінченні варіації за допомогою звичного підходу на основі шарів. Перегляньте Сторінку продукту Sampler, щоб дізнатися більше про Sampler, а також ознайомитися з навчальним матеріалом у нашій серії посібників Перші кроки Sampler і деякими особливостями можливостей перетворення зображення на матеріал.

Пошук та усунення несправностей 

Інтерфейс Photoshop зависає під час зміни параметрів.

Це нормальне явище. Зовнішній модуль Photoshop змінює полотно, яке не може працювати асинхронно, тому функції Photoshop призупиняються під час відтворення зображення. Що вища якість роздільної здатності, то довше зображення відтворюватиметься.

 

У Windows поля вводу в інтерфейсі панелі мерехтять під час прокручування.

Зовнішній модуль використовує інструменти Photoshop UXP, щоб намалювати панель зовнішніх модулів, яка може викликати певні очікувані режими поведінки, як-от цей. Хоча може виникнути мерехтіння, воно є чисто косметичним і не повинно впливати на здатність користувача коригувати значення.

 

У Mac під час використання повзунка значення відображаються на панелі.

Зовнішній модуль використовує інструменти Photoshop UXP, щоб намалювати панель зовнішніх модулів, яка може викликати певні очікувані режими поведінки, як-от цей. Значення можуть перекривати частини панелі, але прокрутка має примусово оновити інтерфейс користувача та вирішити цю проблему.

 

Деякі матеріали оновлюються довше, коли я змінюю параметри.

Матеріали з великими растровими зображеннями, інтегрованими як частина дизайну, як-от скановані матеріали, можуть уповільнити час відтворення. Крім того, обробка матеріалів із більшою роздільною здатністю триватиме довше.

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?