Посібник користувача Скасувати

Матеріали Substance 3D для Photoshop

  1. Посібник користувача Photoshop
  2. Вступ до Photoshop
    1. Мрійте. Творіть.
    2. Що нового у Photoshop
    3. Редагування вашої першої фотографії
    4. Створення документів
    5. Photoshop | Поширені запитання
    6. Вимоги до системи для програми Photoshop
    7. Ознайомлення з Photoshop
  3. Photoshop та інші продукти та служби Adobe
    1. Робота з малюнками Illustrator у програмі Photoshop
    2. Працюйте з файлами Photoshop в InDesign
    3. Матеріали Substance 3D для Photoshop
    4. Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
  4. Photoshop на iPad (недоступне в материковому Китаї)
    1. Photoshop на iPad | Поширені запитання
    2. Ознайомлення з робочим середовищем
    3. Вимоги до системи | Photoshop для iPad
    4. Створення, відкриття та експорт документів
    5. Додавання фотографій
    6. Робота із шарами
    7. Малювання та фарбування за допомогою пензлів
    8. Виділення та додавання масок
    9. Ретушування сполучених зображень
    10. Робота з коригуючими шарами
    11. Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
    12. Застосування операцій трансформування
    13. Кадрування й повертання сполучених зображень
    14. Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
    15. Робота з текстовими шарами
    16. Робота з Photoshop і Lightroom
    17. Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
    18. Японська мова у Photoshop на iPad
    19. Керування параметрами програми
    20. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
    21. Комбінації клавіш
    22. Зміна розміру зображення
    23. Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
    24. Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
    25. Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
    26. Робота з файлами Camera Raw
    27. Створення смарт-об’єктів і робота з ними
    28. Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
  5. Photoshop для браузера (недоступно в материковому Китаї)
    1. Поширені запитання
    2. Вимоги до системи
    3. Комбінації клавіш
    4. Підтримувані типи файлів
    5. Ознайомлення з робочим середовищем
    6. Відкриття хмарних документів і робота з ними
    7. Генеративні функції ШІ
    8. Основні поняття редагування
    9. Швидкі дії
    10. Робота із шарами
    11. Ретушування зображень та усунення недоліків
    12. Швидке виділення
    13. Поліпшення зображення за допомогою коригуючих шарів
    14. Переміщення, трансформування та кадрування зображень
    15. Креслення й малювання
    16. Робота з текстовими шарами
    17. Працюйте в Інтернеті з будь-яким користувачем
    18. Керування параметрами програми
  6. Photoshop (бета-версія) (недоступно в материковому Китаї)
    1. Початок роботи з бета-версіями програм Creative Cloud
    2. Photoshop (бета-версія) для настільних ПК
  7. Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї) 
    1. Поширені запитання щодо генеративного ШІ у Photoshop
    2. Генеративна заливка у Photoshop для настільних ПК
    3. Генеративне розширення у Photoshop для настільних ПК
    4. Генеративні функції ШІ у Photoshop для браузера
    5. Генеративні варіації у Photoshop на iPad
  8. Автентичність вмісту (недоступно в материковому Китаї)
    1. Облікові дані вмісту у Photoshop
    2. Ідентичність і походження для токенів NFT
    3. Підключення облікових записів для атрибуції творчих робіт
  9. Хмарні документи (недоступно в материковому Китаї)
    1. Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
    2. Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
    3. Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
    4. Оновлення хмарного сховища для Photoshop
    5. Не вдається створити або зберегти хмарний документ
    6. Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
    7. Збір журналів синхронізації хмарних документів
    8. Запрошення інших користувачів для редагування ваших хмарних документів
    9. Обмін файлами та коментування в програмі
  10. Робоче середовище
    1. Основні відомості про робоче середовище
    2. Параметри
    3. Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
    4. Створення документів
    5. Розміщення файлів
    6. Стандартні комбінації клавіш
    7. Персоналізація комбінацій клавіш
    8. Галереї інструментів
    9. Параметри швидкодії
    10. Використання інструментів
    11. Стилі
    12. Сітка й напрямні
    13. Рухи дотику
    14. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    15. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    16. Попередній перегляд технологій
    17. Метадані та примітки
    18. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    19. Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
    20. Лінійки
    21. Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
    22. Зазначення шпальт для зображення
    23. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    24. Панелі й меню
    25. Розташування елементів за допомогою прив’язування
    26. Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
  11. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Перегляд на пристрої
    4. Копіювання CSS із шарів
    5. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    6. Параметри HTML для фрагментів
    7. Змінення макета фрагментів
    8. Робота з веб-графікою
    9. Створення веб-фотогалерей
  12. Основні відомості про зображення й колір
    1. Як змінити розмір зображення
    2. Робота з растровими й векторними зображеннями
    3. Розмір і роздільна здатність зображення
    4. Одержання зображень із камер і сканерів
    5. Створення, відкриття й імпорт зображень
    6. Перегляд зображень
    7. Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
    8. Перегляд кількох зображень
    9. Настроювання палітр кольорів і зразків
    10. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    11. Підбір кольорів на зображенні
    12. Перетворення між колірними режимами
    13. Колірні режими
    14. Стирання частин зображення
    15. Режими накладання
    16. Вибір кольорів
    17. Налаштування таблиць індексованих кольорів
    18. Інформація про зображення
    19. Фільтри деформації недоступні
    20. Про колір
    21. Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
    22. Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
    23. Зразок
    24. Колірний режим або режим зображення
    25. Відтінок кольору
    26. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    27. Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
    28. Бітова глибина та її параметри
  13. Шари
    1. Основні відомості про шари
    2. Неруйнівне редагування
    3. Створення шарів і груп і керування ними
    4. Виділення, групування та зв’язування шарів
    5. Поміщення зображень у рамки
    6. Непрозорість шару та накладання
    7. Шари-маски
    8. Застосування смарт-фільтрів
    9. Композиції шарів
    10. Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
    11. Маскування шарів за допомогою векторних масок
    12. Керування шарами та групами
    13. Ефекти і стилі шарів
    14. Редагування шарів-масок
    15. Витягнення ресурсів
    16. Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
    17. Створення ресурсів зображення із шарів
    18. Робота зі смарт-об’єктами
    19. Режими накладання
    20. Поєднання кількох зображень у груповий портрет
    21. Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
    22. Вирівнювання та розподілення шарів
    23. Копіювання CSS із шарів
    24. Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
    25. Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
  14. Виділення
    1. Початок роботи з виділеннями
    2. Виділення в композиції
    3. Робоче середовище «Виділити й додати маску»
    4. Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
    5. Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
    6. Налаштування растрового виділення
    7. Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
    8. Створення тимчасової швидкої маски
    9. Виділення діапазону кольорів на зображенні
    10. Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
    11. Загальні відомості про канали
    12. Збереження виділень і масок альфа-каналу
    13. Виділення ділянок зображення у фокусі
    14. Дублювання, розділення й об’єднання каналів
    15. Обчислення каналу
  15. Коригування зображення
    1. Заміна кольорів об’єкта
    2. Деформація перспективи
    3. Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
    4. Приклади використання лікувального пензля
    5. Експорт таблиць підстановки кольору
    6. Коригування різкості та розмиття зображення
    7. Відомості про коригування кольорів
    8. Застосування коригування яскравості/контрасту
    9. Коригування деталізації тіней і світлих тонів
    10. Коригування рівнів
    11. Коригування тону та насиченості
    12. Коригування живих кольорів
    13. Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
    14. Швидке коригування тону
    15. Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
    16. Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
    17. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    18. Перегляд гістограм і значень пікселів
    19. Підбір кольорів на зображенні
    20. Кадрування та вирівнювання фотографій
    21. Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
    22. Коригуючі шари та шари заливки
    23. Коригування кривих
    24. Режими накладання
    25. Підготовка зображень до друку
    26. Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
    27. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    28. Освітлення або затемнення ділянок зображення
    29. Вибіркова корекція кольору
  16. Adobe Camera Raw
    1. Вимоги до системи для Camera Raw
    2. Що нового в Camera Raw
    3. Вступ до Camera Raw
    4. Створення панорам
    5. Підтримувані об’єктиви
    6. Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
    9. Радіальні фільтри у Camera Raw
    10. Керування параметрами Camera Raw
    11. Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
    12. Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
    13. Повертання, кадрування та коригування зображень
    14. Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
    15. Версії процесу в Camera Raw
    16. Локальне коригування в Camera Raw
  17. Виправлення недоліків та відновлення зображень
    1. Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
    2. Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
    3. Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
    4. Коригування викривлення та шуму зображення
    5. Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
  18. Покращення та перетворення зображення
    1. Заміна неба на зображеннях
    2. Трансформування об’єктів
    3. Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
    4. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    5. Створення й редагування панорамних зображень
    6. Деформація зображень, фігур і контурів
    7. Виправлення перспективи
    8. Масштабування з урахуванням вмісту
    9. Трансформування зображень, фігур і контурів
  19. Креслення та малювання
    1. Малювання симетричних візерунків
    2. Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
    3. Про малювання
    4. Малювання й редагування фігур
    5. Інструменти малювання
    6. Створення та змінення пензлів
    7. Режими накладання
    8. Додавання кольору до контурів
    9. Редагування контурів
    10. Фарбування інструментом «Пензель змішування»
    11. Стилі пензлів
    12. Градієнти
    13. Інтерполяція градієнтів
    14. Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
    15. Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
    16. Створення візерунків
    17. Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
    18. Керування контурами
    19. Керування бібліотеками візерунків і стилями
    20. Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
    21. Створення текстурованих пензлів
    22. Додавання динамічних елементів до пензлів
    23. Градієнт
    24. Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
    25. Малювання за допомогою візерунка
    26. Синхронізація стилів на кількох пристроях
    27. Перенесення стилів, дій і параметрів
  20. Текст
    1. Додавання та редагування тексту
    2. Єдиний обробник тексту
    3. Робота зі шрифтами OpenType SVG
    4. Форматування символів
    5. Форматування абзаців
    6. Створення текстових ефектів
    7. Редагування тексту
    8. Інтервал між символами та рядками
    9. Арабський шрифт і шрифт івриту
    10. Шрифти
    11. Пошук та усунення проблем зі шрифтами
    12. Азійський текст
    13. Створення тексту
  21. Фільтри й ефекти
    1. Використання фільтра «Пластика»
    2. Використання галереї розмиття
    3. Основні відомості про фільтри
    4. Довідка з ефектів фільтра
    5. Додавання ефектів освітлення
    6. Використання фільтра коригування широкого кута
    7. Використання фільтра «Масляна фарба»
    8. Використання фільтра «Пластика»
    9. Ефекти і стилі шарів
    10. Застосування певних фільтрів
    11. Розтушування ділянок зображення
  22. Збереження й експорт
    1. Збереження файлів у Photoshop
    2. Експорт файлів у Photoshop
    3. Підтримувані формати файлів
    4. Збереження файлів у графічних форматах
    5. Переміщення дизайнів між Photoshop та Illustrator
    6. Збереження й експорт відео та анімації
    7. Збереження PDF-файлів
    8. Захист авторського права Digimarc
  23. Керування кольором
    1. Уявлення про керування кольором
    2. Узгодженість кольорів
    3. Параметри кольорів
    4. Двофарбові зображення
    5. Робота з колірними профілями
    6. Керування кольором документів для перегляду в Інтернеті
    7. Керування кольором документів під час друку
    8. Керування кольором імпортованих зображень
    9. Кольоропроба
  24. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Перегляд на пристрої
    4. Копіювання CSS із шарів
    5. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    6. Параметри HTML для фрагментів
    7. Змінення макета фрагментів
    8. Робота з веб-графікою
    9. Створення веб-фотогалерей
  25. Відео й анімація
    1. Редагування відео у Photoshop
    2. Редагування шарів відео й анімації
    3. Огляд відео й анімації
    4. Попередній перегляд відео й анімації
    5. Розфарбовування кадрів у відеошарах
    6. Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
    7. Створення покадрової анімації
    8. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    9. Створення анімацій на шкалі часу
    10. Створення зображень для відео
  26. Друк
    1. Друк 3D-об’єктів
    2. Друк із програми Photoshop
    3. Друк із керуванням кольором
    4. Оглядові аркуші та PDF-презентації
    5. Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
    6. Друк плашкових кольорів
    7. Друк зображень на комерційних друкарських машинах
    8. Покращення кольорового друку у Photoshop
    9. Усунення проблем із друком | Photoshop
  27. Автоматизація
    1. Створення дій
    2. Створення динамічної графіки
    3. Сценарії
    4. Пакетна обробка файлів
    5. Відтворення дій і керування ними
    6. Додавання умовних дій
    7. Про дії та панель «Дії»
    8. Записування інструментів як дій
    9. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    10. Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
  28. Усунення несправностей
    1. Вирішені проблеми 
    2. Відомі проблеми
    3. Оптимізація швидкодії Photoshop
    4. Основні дії для вирішення проблем
    5. Усунення проблем з аварійним завершенням роботи або зависанням
    6. Усунення помилок програми
    7. Виправлення помилки переповнення робочого диска
    8. Вирішення проблем із графічним процесором і драйвером графіки
    9. Пошук відсутніх інструментів
    10. Photoshop 3D | Поширені запитання про функції, підтримку яких припинено

Дізнайтеся, як використовувати матеріали Substance 3D у Photoshop для створення реалістичних 3D-ефектів, раніше призначених для спеціалізованих 3D-програм.

Теми, що містяться у цій статті:

Примітка.

У випуску Photoshop 24.0 від жовтня 2022 року надається можливість використання матеріалів Substance 3D у своєму проекті без використання бета-версії програми Photoshop.

Огляд матеріалів Substance

Матеріали Substance можна створювати й налаштовувати за допомогою спеціалізованих програм Adobe, Substance 3D Designer або Substance 3D Sampler. Матеріали являють собою фотореалістичні поверхні (наприклад, тканина, камінь, мармур, цегла, метал тощо) з настроюваними атрибутами (наприклад, відбивна здатність світла, кути освітлення, візерунки або випадкові ефекти, як-от подряпини або матеріалпід старовину), які можна обернути навколо об’єктів у програмах 3D, щоб реалістично поєднати їх у 3D-композицію.

Матеріалам можна надавати спільний доступ і використовувати їх в Adobe та інших програмах сторонніх розробників, щоб додати сучасного реалізму будь-якій 3D-композиції.

Програма Substance Photoshop, розроблена командою Adobe Research, є плагіном, який надає користувачам Photoshop доступ до можливостей матеріалів Substance, раніше призначених для спеціалізованих 3D-програм. У Photoshop ці матеріали чудово виконують завдання підвищення фотореалізму архітектурних відтворень або дизайну інтер’єру, або як додаткові параметри вмісту для більш абстрактних цифрових творінь. Їх можна розглядати як існуючі шаблони Photoshop, але з елементами керування для необмежених варіантів і з більш складним (і іншим) робочим процесом для редагування та застосування, ніж існуючі шаблони Photoshop. 

Інтерфейс панелі

Інтерфейс зовнішнього модуля

А. Режими Materials (Матеріали) й Lighting (Освітлення): щоб відкрити панелі керування редагуванням матеріалів або освітленням, клацніть кнопки режиму Materials (Матеріали) або Lighting (Освітлення) у верхній частині панелі.

B. Search (Пошук): панель пошуку дозволяє вводити текстовий пошук для фільтрації розділу високоякісних матеріалів нижче (за назвою).

C. Отримання матеріалів: в Інтернеті є дві величезні бібліотеки матеріалів, які можна переглянути, щоб знайти різні матеріали для використання у Photoshop: одну від Adobe, а іншу з Спільноти користувачів Substance. Наразі зовнішній модуль Photoshop підтримує лише матеріали у форматі .sbsar, тому зверніть увагу, що хоча з цих сайтів можна переглядати й завантажувати додаткові типи вмісту, у Photoshop можна використовувати лише файли .sbsar.

D. Your materials (Ваші матеріали): у розділі Your materials (Ваші матеріали) відображатимуться матеріали .sbsar, завантажені з Інтернету та імпортовані. Щоб отримати нові матеріали із зазначеного вище сайту з матеріалами Substance, спочатку потрібно завантажити матеріал, а потім скористатися кнопкою «Add new materials» (Додати нові матеріали) (значок «+» під стилями матеріалів) у вікні зовнішнього модуля, щоб імпортувати матеріал.

Е. Вбудовані матеріали: наявні матеріали відображаються у вигляді сферичного попереднього перегляду. Ви можете прокручувати список вниз за допомогою правої смуги прокрутки або відфільтрувати результати, ввівши текст пошуку в рядок пошуку. Щоб відкрити настроювані повзунки в нижній частині панелі, виберіть матеріал.

F. Додавання/видалення матеріалів: щоб додати матеріал до розділу панелі «Your materials» (Ваші матеріали), натисніть значок «+». Матеріал має бути попередньо завантажений і може бути лише у форматі .sbsar, тоді його можна використовувати у Photoshop. Щоб видалити матеріал, утримуйте клавішу Command/Control і клацніть матеріал на панелі. Після зробленого вибору ці матеріали можна видалити, натиснувши піктограму кошика. Примітка. Вбудовані матеріали Adobe Substance не видаляються.

Якщо видаляється матеріал, що використовується в поточному шарі, Photoshop попередить вас про це, перш ніж запитати, чи бажаєте ви скасувати або продовжити видалення цього матеріалу. Стандартні матеріали, які надаються з плагіном, можна відновити після видалення, відкривши Меню панелі та вибравши «Відновити матеріали за умовчанням».

G. Materials Properties (Властивості матеріалів): щойно матеріал вибрано, його настроювані елементи керування атрибутами з’являться в нижній частині панелі. Щоб переглянути додаткові елементи керування, можна прокрутити вниз, використовуючи смугу прокручування праворуч для нижнього розділу.

H. Substance Properties (Властивості Substance): це властивості, які відрізняються для кожного конкретного матеріалу. Ці властивості навмисно відкриті автором матеріалу й доступні для налаштування. Вони доступні в розділі «Властивості Substance і технічні параметри».

I. Положення: елементи керування, що зсувають положення X та Y матеріалу, а також обертання.

J. Технічні параметри: ці параметри дають змогу точно налаштувати певні параметри зображення, як-от контраст, тон і насиченість.

Додаткові моменти, які слід пам’ятати під час роботи із зовнішенім модулем 3D Substance

  • Панель є контекстно-залежною, тобто вона не дозволяє взаємодіяти, якщо немає дійсного «цільового» шару. Допустимий шар — це або піксельний шар, або виділення на піксельному шарі, або смарт-об’єкт. Зовнішній модуль створює новий шар або замінює матеріал, нанесений на шар раніше.
  • Зауважте, що наразі плагін Photoshop підтримує лише формат .sbsar; формати .sbs, .sbsm, .spsm не підтримуються.
  • Зміна розміру панелі: можна змінити всю панель за допомогою елемента керування «Змінити розмір» у знизу та збоку панелі. Роздільник між попереднім переглядом матеріалу та властивостями можна налаштувати за допомогою роздільника після розділення вбудованих матеріалів. 
Властивості матеріалу

  • Властивості матеріалу: дві різні групи регульованих властивостей, які можна налаштувати. Загальні властивості (які є спільними для всіх моделей) включають такі: Роздільна здатність, Випадкове початкове число, Повтор X, Повтор Y, Положення: Зсув X і Зсув Y, Повторити рвіномірно/Повторити скалярне рівномірне розташування та Поворот.

Змінні параметри матеріалу (властивості Substance) — це властивості, які змінюються залежно від матеріалу; для налаштування доступні лише ті властивості, які дозволені автором матеріалу.

Substance properties (Властивості Substance)

Кілька прикладів: Embedded Presets (Вбудовані стилі), Integer Inputs (Введення цілого числа), Float Inputs (Введення плаваючого числа), Angle Inputs (Введення кутів), Boolean Inputs (Введення логічних значень), Color Inputs (Введення кольору), і String Inputs (Введення рядків).

Панель Lighting (Освітлення) та властивості: на вкладці «Lighting» (Освітлення) можна редагувати освітлення, що застосовується до матеріалів. Тут є елементи керування для зміни обертання та висоти освітлення відносно поверхні матеріалу:

A. Зміна кольору й експозиції світла

B. Можливість налаштувати ці елементи керування, щоб змінити те, як світло відбивається на матеріалі.

Властивості освітлення

Робота за матеріалами

  • Застосування матеріалу: для застосування матеріалу виділіть один із режимів перегляду матеріалу на панелі, коли шар виділено. Це перетворить поточний вибраний шар на смарт-об’єкт з вибраним матеріалом, застосованим як смарт-фільтр. Щоб створити додаткові шари матеріалу, виділіть інший шар без матеріалів, перш ніж вибирати перегляд на вкладці Матеріали.
  • Застосування матеріалів до шарів із виділенням області: якщо шар містить виділення області, застосування матеріалу до цього шару перетворить поточний вибраний шар на смарт-об’єкт з вибраним матеріалом, застосованим як смарт-фільтр, та з маскою шару, створеною з виділення області. 
  • Застосування матеріалів до текстових шарів: після застосування матеріалу, коли є виділений текстовий шар, створиться новий шар над текстом у вигляді смарт-об’єкта і вибраний матеріал, застосований як смарт-фільтр. Цей шар буде встановлений як відсічна маска для відкриття матеріалу лише в області з текстом.
  • Створення дублікатів матеріалів: під час створення дубліката шару матеріалу (комбінація клавіш: Ctrl/Command + J), копія шару створюється з тим самим матеріалом, який йому призначено. Будь-які зміни параметрів, внесені в оригінал, будуть скопійовані у дублікат. 
  • Матеріали для розміщення: у властивостях матеріалу властивості Повтор X та Повтор Y автоматично налаштовуються відповідно до співвідношення зображення, щоб уникнути розтягнення. Вони можуть налаштовуватися окремо, щоб розмістити матеріал по осях X та Y. Також можна активувати Повторити рівномірно, щоб налаштувати рівномірне розміщення вздовж обох осей за допомогою повзунка Повторити рівномірний скаляр. Цей повзунок збереже поточне співвідношення Повтору X і Повтору Y. 
  • Додавання нового шару матеріалу: щоб додати шар матеріалу, виберіть один зі стилів матеріалу. Це перетворить поточний вибраний шар на смарт-об’єкт із маскою шару, й вибраний матеріал буде застосований як смарт-фільтр. Якщо шар матеріалу вже існує, вибір шару без матеріалу перед вибором попереднього перегляду на вкладці Матеріали перетворить його на новий шар матеріалу.
  • Оновлення матеріалу: коли вибрано шар матеріалу, вибір іншого попереднього перегляду на вкладці Матеріали оновить матеріал у вибраному шарі.
  • Трансформації: перед застосуванням трансформації шар матеріалу потрібно перетворити на смарт-об’єкт. Цей батьківський смарт-об’єкт відображатиме застосовані до нього трансформації. Можна налаштувати параметри матеріалу, відкривши смарт-об’єкт і вибравши шар матеріалу. Збереження після внесення змін параметрів відобразить ці зміни в батьківському смарт-об’єкті.
  • Накладання шарів матеріалу: режими накладання можна використовувати для поліпшення реалістичності зображення. У наведеному нижче прикладі чорно-біла копія базового зображення розміщується поверх шарів матеріалу і встановлюється режим накладання перекриття. Це має ефект перенесення освітлення та тіней від основного зображення до шарів матеріалу. Для досягнення бажаного вигляду також можна налаштувати режим накладання окремих шарів матеріалу або смарт-об’єктів, що їх містять.
Накладання шарів матеріалу

  • Смарт-об’єкти: смарт-об’єкти — це шари, що зберігають вміст джерела зображення з усіма його вихідними характеристиками, дозволяючи таким чином виконувати неруйнівне редагування шару. Смарт-об’єкти можна використовувати з матеріалами Substance для трансформації та внесення інших вторинних коригувань у шар, не змінюючи основний шар матеріалу.
  • Маски: шари матеріалу створюються за допомогою маски шару, яку можна використовувати, щоб приховати й відобразити частини шару. У разі застосування трансформацій до шару спочатку від’єднайте маску шару та перемістіть її на тимчасовий шар перед тим, як перетворити шар на смарт-об’єкт і застосувати трансформацію, потім знову приєднайте маску (див. Перетворення
  • Матеріали як пензлі: матеріали Substance також можна використовувати як стилі пензля. Для початку завантажте новий матеріал Substance у новий документ із великою роздільною здатністю у співвідношенні 1:1. Найкраще працюють прозорі матеріали Substance, як-от середньо еродовані тріщини дороги зі сторінки ресурсів Adobe Substance 3D у прикладі нижче. Після створення шару матеріалу перейдіть до меню Edit > Define Brush Preset (Редагування > Визначити стиль пензля) та назвіть стиль за бажанням. У робочому документі створіть новий шар, перейдіть до інструмента Brush (Пензель) і виберіть пензель зі списку. У налаштуванні Brush Settings (Параметри пензля) такі атрибути, як Spacing (Інтервали), Angle Jitter (Коливання кута) й Size Jitter (Коливання розміру), можна налаштувати для випадкових мазків пензля. Зверніть увагу, що цей метод не включає інформацію про колір матеріалу пензля.
Матеріали як пензлі

Якщо ви бажаєте включити колір матеріалу Substance в пензель, ви можете завантажити матеріал у документ і взяти його зразки за допомогою інструмента Mixer Brush (Пензель змішування), налаштованого на Dry, Heavy Load (Сухий, великий тиск).

Параметри пензля можна налаштувати, як описано раніше, а шар пензля можна змішувати за бажанням.

Фільтри: фільтри, застосовані до шарів матеріалу, будуть накладені як смарт-фільтри. Цей тип неруйнівного фільтра залишається в списку як смарт-об’єкт і може бути повторно налаштований, увімкнений та вимкнений.

Поширені запитання

Як припасувати освітлення матеріалу до композиції?

Узгодження освітлення вашого матеріалу з освітленням інших зображень на вашому полотні можна зробити, відредагувавши налаштування світла на вкладці Lighting (Освітлення) зовнішнього модуля. Хоча кожна композиція або фотографія, яку ви намагаєтеся припасувати, може мати унікальне освітлення, спробуйте підібрати його, дивлячись на напрямок найсильнішого світла на вашій фотографії. Це може бути світло від сонця на зовнішніх зображеннях або яскрава точка світла на зображеннях всередині. Потім можна налаштувати експозицію, щоб відрегулювати яскравість світла вашого матеріалу відповідно до вашого зображення та колірного тону освітлення. Коли ви почнете працювати із шарами матеріалів, ви помітите, що на деяких матеріалах ефект освітлення можна побачити більш чітко, ніж на інших. Це залежить від типу матеріалу, який ви використовуєте, наприклад, скелясті стіни можуть відображати більш чіткі тіні й відблиски (тобто більший контраст), тоді як плоский фарбовий матеріал може показувати менше. Як правило, корисно регулювати налаштування освітлення матеріалу, поки ви не отримаєте щось, близьке до вашої загальної композиції.

Де можна знайти додатктові матеріали?

Adobe пропонує велике сховище ресурсів Substance 3D онлайн. У зовнішньому модулі надається пряме посилання на цю бібліотеку ресурсів (кнопки поруч із полем пошуку). Більше безкоштовних матеріалів, якими поділилися інші учасники спільноти Substance, також можна отримати з ресурсів спільноти Substance 3D.

Як зробити власні стилі матеріалів? Чи потрібно навчитися користуватися Substance Designer або Sampler?

За допомогою Substance Designerабо Substance Sampler можна створювати власні матеріали.

Substance 3D Designer — це інструмент для створення матеріалів і моделей на основі вузлів. Вузли використовуються для забезпечення глибокого рівня творчого контролю з унікальними шумами та візерунками.

Перегляньте Сторінку продукту Дизайнера, щоб дізнатися більше про Дизайнера, а також ознайомитися з навчальним матеріалом у нашій серії посібників Перші кроки Дизайнера.

Substance 3D Sampler перетворює фотографії з реальним зображенням на 3D-матеріали. Велика бібліотека фільтрів, генераторів та ефектів дозволяє швидко вивчити нескінченні варіації за допомогою звичного підходу на основі шарів.

Перегляньте Сторінку продукту Sampler, щоб дізнатися більше про Sampler, а також ознайомитися з навчальним матеріалом у нашій серії посібників Перші кроки Sampler і деякими особливостями можливостей перетворення зображення на матеріал.

Які формати матеріалів підтримуються?

Зовнішній модуль підтримує файли .sbsar, які можуть бути згенеровані за допомогою Substance Sampler або Designer. Файли Substance Painter не підтримуються в цій версії Photoshop.

Чи можна експортувати стилі матеріалів із Painter, Stager, Dimension тощо?

У зовнішній модуль не можна експортувати й імпортувати матеріали із Substance Painter або Stager. Додаткові матеріали можна завантажити з вебсайтів Ресурси Substance 3D або Ресурси спільноти Substance 3D.

Чому і коли слід використовувати матеріали Substance у Photoshop?

Матеріали Substance є чудовою заміною будь-яких робочих процесів у Photoshop, де потрібна текстура або візерунок. Оскільки матеріали Substance є параметричними і легко налаштовуються, ви побачите, що маєте набагато більше свободи для отримання унікальних візуальних результатів. Крім того, завжди можна повернутися назад і відредагувати їх, якщо ви бажаєте продовжити ознайомлення.

Як можна змінити візуальну перспективу мого шару матеріалу?

Як описано вище, щоб налаштувати перспективу матеріалу, можна перетворити весь шар матеріалу на новий смарт-об’єкт, а потім використовувати елементи трансформації Photoshop, такі як нахил або дисторсія (вони знаходяться в меню Edit > Transform (Редагувати > Трансформувати). Інший спосіб налаштувати перспективу шару матеріалу, не перетворюючи його на смарт-об’єкт, — це використовувати викривлення перспективи у Photoshop (вона знаходиться в пункті меню Edit > Perspective warp (Редагувати > Викривлення перспективи). Це дозволить вам налаштувати візуальну перспективу вашого шару матеріалу в неруйнівний спосіб, а також побачити результати в режимі реального часу на вашому полотні. 

Деякі матеріали оновлюються довше, коли я змінюю параметри. Чому так? 

Матеріали можуть мати великі растрові зображення, інтегровані як частина дизайну, і ці більші стилі можуть уповільнити час відтворення. Будь ласка, майте терпіння з цими великими моделями, і очікуйте, що іноді дуже великі растрові зображення можуть бути вбудовані в додаткові матеріали, які можна завантажити з Інтернету.

Відомі проблеми

Цей текст не може бути перекладено деякими мовами:

  • Оновлення...
  • Відновлення стандартних матеріалів

  • Попередження про видалення матеріалу 

  • Вибраний матеріал наразі застосовано до шару. Після його видалення ви більше зможете редагувати шар.

  • Тепер додані стандартні матеріали можна приховувати та відновлювати, а розміри розділів панелі можна змінювати

Логотип Adobe

Увійдіть до облікового запису