Посібник користувача Скасувати

Матеріали Substance 3D для Photoshop

  1. Посібник користувача Photoshop
  2. Вступ до Photoshop
    1. Мрійте. Творіть.
    2. Що нового у Photoshop
    3. Редагування вашої першої фотографії
    4. Створення документів
    5. Photoshop | Поширені запитання
    6. Вимоги до системи для програми Photoshop
    7. Ознайомлення з Photoshop
  3. Photoshop та інші продукти та служби Adobe
    1. Робота з малюнками Illustrator у програмі Photoshop
    2. Працюйте з файлами Photoshop в InDesign
    3. Матеріали Substance 3D для Photoshop
    4. Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
  4. Photoshop на iPad (недоступне в материковому Китаї)
    1. Photoshop на iPad | Поширені запитання
    2. Ознайомлення з робочим середовищем
    3. Вимоги до системи | Photoshop для iPad
    4. Створення, відкриття та експорт документів
    5. Додавання фотографій
    6. Робота із шарами
    7. Малювання та фарбування за допомогою пензлів
    8. Виділення та додавання масок
    9. Ретушування сполучених зображень
    10. Робота з коригуючими шарами
    11. Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
    12. Застосування операцій трансформування
    13. Кадрування й повертання сполучених зображень
    14. Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
    15. Робота з текстовими шарами
    16. Робота з Photoshop і Lightroom
    17. Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
    18. Японська мова у Photoshop на iPad
    19. Керування параметрами програми
    20. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
    21. Комбінації клавіш
    22. Зміна розміру зображення
    23. Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
    24. Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
    25. Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop на iPad
    26. Робота з файлами Camera Raw
    27. Створення смарт-об’єктів і робота з ними
    28. Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
    29. Команди автоматичного налаштування у Photoshop на iPad
    30. Розтушування ділянок зображень у Photoshop на iPad
    31. Зміна насиченості зображень за допомогою інструмента «Губка»
    32. Заливка з урахуванням вмісту на iPad
  5. Photoshop для браузера (недоступно в материковому Китаї)
    1. Поширені запитання
    2. Вимоги до системи
    3. Комбінації клавіш
    4. Підтримувані типи файлів
    5. Ознайомлення з робочим середовищем
    6. Відкриття хмарних документів і робота з ними
    7. Генеративні функції ШІ
    8. Основні поняття редагування
    9. Швидкі дії
    10. Робота із шарами
    11. Ретушування зображень та усунення недоліків
    12. Швидке виділення
    13. Поліпшення зображення за допомогою коригуючих шарів
    14. Додайте шар заливки
    15. Переміщення, трансформування та кадрування зображень
    16. Креслення й малювання
    17. Малювання й редагування фігур
    18. Робота з текстовими шарами
    19. Працюйте в Інтернеті з будь-яким користувачем
    20. Керування параметрами програми
    21. Створити зображення
    22. про згенерований результат
    23. Контрольне зображення
  6. Photoshop (бета-версія) (недоступно в материковому Китаї)
    1. Початок роботи з бета-версіями програм Creative Cloud
    2. Photoshop (бета-версія) для настільних ПК
    3. Створення фону з описовими текстовими підказками
  7. Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї) 
    1. Поширені запитання щодо генеративного ШІ у Photoshop
    2. Генеративна заливка у Photoshop для настільних ПК
    3. Створити зображення з описовими текстовими підказками
    4. Генеративне розширення у Photoshop для настільних ПК
    5. Генеративна заливка у Photoshop на пристроях iPad
    6. Генеративне розширення у Photoshop на пристроях iPad
    7. Генеративні функції ШІ у Photoshop для браузера
  8. Автентичність вмісту (недоступно в материковому Китаї)
    1. Облікові дані вмісту у Photoshop
    2. Ідентичність і походження для токенів NFT
    3. Підключення облікових записів для атрибуції творчих робіт
  9. Хмарні документи (недоступно в материковому Китаї)
    1. Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
    2. Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
    3. Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
    4. Оновлення хмарного сховища для Photoshop
    5. Не вдається створити або зберегти хмарний документ
    6. Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
    7. Збір журналів синхронізації хмарних документів
    8. Запрошення інших користувачів для редагування ваших хмарних документів
    9. Обмін файлами та коментування в програмі
  10. Робоче середовище
    1. Основні відомості про робоче середовище
    2. Параметри
    3. Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
    4. Створення документів
    5. Розміщення файлів
    6. Стандартні комбінації клавіш
    7. Персоналізація комбінацій клавіш
    8. Галереї інструментів
    9. Параметри швидкодії
    10. Використання інструментів
    11. Стилі
    12. Сітка й напрямні
    13. Рухи дотику
    14. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    15. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    16. Попередній перегляд технологій
    17. Метадані та примітки
    18. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    19. Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
    20. Лінійки
    21. Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
    22. Зазначення шпальт для зображення
    23. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    24. Панелі й меню
    25. Розташування елементів за допомогою прив’язування
    26. Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
  11. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Перегляд на пристрої
    4. Копіювання CSS із шарів
    5. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    6. Параметри HTML для фрагментів
    7. Змінення макета фрагментів
    8. Робота з веб-графікою
    9. Створення веб-фотогалерей
  12. Основні відомості про зображення й колір
    1. Як змінити розмір зображення
    2. Робота з растровими й векторними зображеннями
    3. Розмір і роздільна здатність зображення
    4. Одержання зображень із камер і сканерів
    5. Створення, відкриття й імпорт зображень
    6. Перегляд зображень
    7. Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
    8. Перегляд кількох зображень
    9. Настроювання палітр кольорів і зразків
    10. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    11. Підбір кольорів на зображенні
    12. Перетворення між колірними режимами
    13. Колірні режими
    14. Стирання частин зображення
    15. Режими накладання
    16. Вибір кольорів
    17. Налаштування таблиць індексованих кольорів
    18. Інформація про зображення
    19. Фільтри деформації недоступні
    20. Про колір
    21. Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
    22. Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
    23. Зразок
    24. Колірний режим або режим зображення
    25. Відтінок кольору
    26. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    27. Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
    28. Бітова глибина та її параметри
  13. Шари
    1. Основні відомості про шари
    2. Неруйнівне редагування
    3. Створення шарів і груп і керування ними
    4. Виділення, групування та зв’язування шарів
    5. Поміщення зображень у рамки
    6. Непрозорість шару та накладання
    7. Шари-маски
    8. Застосування смарт-фільтрів
    9. Композиції шарів
    10. Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
    11. Маскування шарів за допомогою векторних масок
    12. Керування шарами та групами
    13. Ефекти і стилі шарів
    14. Редагування шарів-масок
    15. Витягнення ресурсів
    16. Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
    17. Створення ресурсів зображення із шарів
    18. Робота зі смарт-об’єктами
    19. Режими накладання
    20. Поєднання кількох зображень у груповий портрет
    21. Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
    22. Вирівнювання та розподілення шарів
    23. Копіювання CSS із шарів
    24. Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
    25. Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
  14. Виділення
    1. Початок роботи з виділеннями
    2. Виділення в композиції
    3. Робоче середовище «Виділити й додати маску»
    4. Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
    5. Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
    6. Налаштування растрового виділення
    7. Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
    8. Створення тимчасової швидкої маски
    9. Виділення діапазону кольорів на зображенні
    10. Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
    11. Загальні відомості про канали
    12. Збереження виділень і масок альфа-каналу
    13. Виділення ділянок зображення у фокусі
    14. Дублювання, розділення й об’єднання каналів
    15. Обчислення каналу
  15. Коригування зображення
    1. Заміна кольорів об’єкта
    2. Деформація перспективи
    3. Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
    4. Приклади використання лікувального пензля
    5. Експорт таблиць підстановки кольору
    6. Коригування різкості та розмиття зображення
    7. Відомості про коригування кольорів
    8. Застосування коригування яскравості/контрасту
    9. Коригування деталізації тіней і світлих тонів
    10. Коригування рівнів
    11. Коригування тону та насиченості
    12. Коригування живих кольорів
    13. Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
    14. Швидке коригування тону
    15. Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
    16. Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
    17. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    18. Перегляд гістограм і значень пікселів
    19. Підбір кольорів на зображенні
    20. Кадрування та вирівнювання фотографій
    21. Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
    22. Коригуючі шари та шари заливки
    23. Коригування кривих
    24. Режими накладання
    25. Підготовка зображень до друку
    26. Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
    27. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    28. Освітлення або затемнення ділянок зображення
    29. Вибіркова корекція кольору
  16. Adobe Camera Raw
    1. Вимоги до системи для Camera Raw
    2. Що нового в Camera Raw
    3. Вступ до Camera Raw
    4. Створення панорам
    5. Підтримувані об’єктиви
    6. Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
    9. Радіальні фільтри у Camera Raw
    10. Керування параметрами Camera Raw
    11. Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
    12. Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
    13. Повертання, кадрування та коригування зображень
    14. Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
    15. Версії процесу в Camera Raw
    16. Локальне коригування в Camera Raw
  17. Виправлення недоліків та відновлення зображень
    1. Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
    2. Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
    3. Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
    4. Коригування викривлення та шуму зображення
    5. Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
  18. Покращення та перетворення зображення
    1. Заміна неба на зображеннях
    2. Трансформування об’єктів
    3. Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
    4. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    5. Створення й редагування панорамних зображень
    6. Деформація зображень, фігур і контурів
    7. Виправлення перспективи
    8. Масштабування з урахуванням вмісту
    9. Трансформування зображень, фігур і контурів
  19. Креслення та малювання
    1. Малювання симетричних візерунків
    2. Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
    3. Про малювання
    4. Малювання й редагування фігур
    5. Інструменти малювання
    6. Створення та змінення пензлів
    7. Режими накладання
    8. Додавання кольору до контурів
    9. Редагування контурів
    10. Фарбування інструментом «Пензель змішування»
    11. Стилі пензлів
    12. Градієнти
    13. Інтерполяція градієнтів
    14. Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
    15. Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
    16. Створення візерунків
    17. Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
    18. Керування контурами
    19. Керування бібліотеками візерунків і стилями
    20. Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
    21. Створення текстурованих пензлів
    22. Додавання динамічних елементів до пензлів
    23. Градієнт
    24. Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
    25. Малювання за допомогою візерунка
    26. Синхронізація стилів на кількох пристроях
    27. Перенесення стилів, дій і параметрів
  20. Текст
    1. Додавання та редагування тексту
    2. Єдиний обробник тексту
    3. Робота зі шрифтами OpenType SVG
    4. Форматування символів
    5. Форматування абзаців
    6. Створення текстових ефектів
    7. Редагування тексту
    8. Інтервал між символами та рядками
    9. Арабський шрифт і шрифт івриту
    10. Шрифти
    11. Пошук та усунення проблем зі шрифтами
    12. Азійський текст
    13. Створення тексту
  21. Фільтри й ефекти
    1. Використання галереї розмиття
    2. Основні відомості про фільтри
    3. Довідка з ефектів фільтра
    4. Додавання ефектів освітлення
    5. Використання фільтра коригування широкого кута
    6. Використання фільтра «Масляна фарба»
    7. Використання фільтра «Пластика»
    8. Ефекти і стилі шарів
    9. Застосування певних фільтрів
    10. Розтушування ділянок зображення
  22. Збереження й експорт
    1. Збереження файлів у Photoshop
    2. Експорт файлів у Photoshop
    3. Підтримувані формати файлів
    4. Збереження файлів у графічних форматах
    5. Переміщення дизайнів між Photoshop та Illustrator
    6. Збереження й експорт відео та анімації
    7. Збереження PDF-файлів
    8. Захист авторського права Digimarc
  23. Керування кольором
    1. Уявлення про керування кольором
    2. Узгодженість кольорів
    3. Параметри кольорів
    4. Двофарбові зображення
    5. Робота з колірними профілями
    6. Керування кольором документів для перегляду в Інтернеті
    7. Керування кольором документів під час друку
    8. Керування кольором імпортованих зображень
    9. Кольоропроба
  24. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Перегляд на пристрої
    4. Копіювання CSS із шарів
    5. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    6. Параметри HTML для фрагментів
    7. Змінення макета фрагментів
    8. Робота з веб-графікою
    9. Створення веб-фотогалерей
  25. Відео й анімація
    1. Редагування відео у Photoshop
    2. Редагування шарів відео й анімації
    3. Огляд відео й анімації
    4. Попередній перегляд відео й анімації
    5. Розфарбовування кадрів у відеошарах
    6. Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
    7. Створення покадрової анімації
    8. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    9. Створення анімацій на шкалі часу
    10. Створення зображень для відео
  26. Друк
    1. Друк 3D-об’єктів
    2. Друк із програми Photoshop
    3. Друк із керуванням кольором
    4. Оглядові аркуші та PDF-презентації
    5. Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
    6. Друк плашкових кольорів
    7. Друк зображень на комерційних друкарських машинах
    8. Покращення кольорового друку у Photoshop
    9. Усунення проблем із друком | Photoshop
  27. Автоматизація
    1. Створення дій
    2. Створення динамічної графіки
    3. Сценарії
    4. Пакетна обробка файлів
    5. Відтворення дій і керування ними
    6. Додавання умовних дій
    7. Про дії та панель «Дії»
    8. Записування інструментів як дій
    9. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    10. Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
  28. Усунення несправностей
    1. Вирішені проблеми 
    2. Відомі проблеми
    3. Оптимізація швидкодії Photoshop
    4. Основні дії для вирішення проблем
    5. Усунення проблем з аварійним завершенням роботи або зависанням
    6. Усунення помилок програми
    7. Виправлення помилки переповнення робочого диска
    8. Вирішення проблем із графічним процесором і драйвером графіки
    9. Пошук відсутніх інструментів
    10. Photoshop 3D | Поширені запитання про функції, підтримку яких припинено

Дізнайтеся, як використовувати матеріали Substance 3D у Photoshop для створення реалістичних 3D-ефектів, раніше призначених для спеціалізованих 3D-програм.

Теми, що містяться у цій статті:

Огляд матеріалів Substance 

Інтерфейс панелі «Матеріали» 

Інтерфейс зовнішнього модуля

А. Режими Materials (Матеріали) й Lighting (Освітлення): щоб відкрити панелі керування редагуванням матеріалів або освітленням, клацніть кнопки режиму Materials (Матеріали) або Lighting (Освітлення) у верхній частині панелі.

B. Пошук:  за допомогою панелі пошуку ви можете фільтрувати відображені результати, які відповідають введеному тут тексту.

C. Отримання матеріалів: в Інтернеті є дві величезні бібліотеки матеріалів, які можна переглянути, щоб знайти різні матеріали для використання у Photoshop: одну від Adobe, а іншу з Спільноти користувачів Substance. Наразі зовнішній модуль Photoshop підтримує лише матеріали у форматі .sbsar, тому зверніть увагу, що хоча з цих сайтів можна переглядати й завантажувати додаткові типи вмісту, у Photoshop можна використовувати лише файли .sbsar.

D. Ваші матеріали: у розділі «Ваші матеріали» імпортовані матеріали .sbsar відображатимуться як сферичний попередній перегляд. Після завантаження файлу .sbsar із вказаних вище сайтів або створення в програмі Substance 3D скористайтеся значком «+» у вікні зовнішнього модуля, щоб імпортувати матеріал.

Е. Матеріали Adobe Substance: наявні матеріали відображаються у вигляді сферичного попереднього перегляду. Ви можете прокручувати список униз за допомогою правої смуги прокрутки або відфільтрувати результати, ввівши текст пошуку в рядок пошуку. 

F. Додавання/видалення матеріалів: матеріали, створені в інших програмах Substance 3D або завантажені в Інтернеті, можна додати за допомогою значка «+». Матеріали також можна вилучити, виділивши їх і вибравши значок кошика. Докладніші відомості див. у розділах «Імпортування матеріалів» і «Вилучення матеріалів» нижче.

G. Властивості матеріалів: цей розділ містить елементи керування, додані плагіном до всіх матеріалів. До них належать елементи керування роздільною здатністю та повторенням сегментованого матеріалу. Докладніші відомості див. у розділі «Властивості матеріалів».

H. Властивості Substance: це властивості, які відрізняються для кожного конкретного матеріалу. Ці властивості навмисно відкриті автором матеріалу й доступні для налаштування. Докладнішу інформацію див. у розділі «Властивості Substance» нижче.

I. Посада: це елементи керування для налаштування положення осей X та Y матеріалу на полотні, а також для повертання навколо центру документа. 

J. Технічні параметри: ці параметри визначаються авторами під час створення матеріалу та дають змогу точно налаштувати певні параметри зображення, як-от контраст, тон і насиченість. Вони зустрічаються в більшості матеріалів Ресурси Substance 3D.

Властивості матеріалу

Властивості матеріалів: це загальні властивості, які можна знайти у всіх матеріалах.

  • Роздільна здатність: якість відображення матеріалу.

  • Випадкове початкове значення: значення, що використовується для рандомізації певних аспектів матеріалу.

  • Повтор X: значення, що використовується для масштабування матеріалу по горизонталі.

  • Повтор Y: значення, що використовується для масштабування матеріалу по вертикалі.

  • Повторити рівномірно: масштабує матеріал рівномірно на основі повторень значень X і Y.

  • Фізичний розмір: масштабує матеріал на основі його реального розміру.

Примітка. Властивості «Повтор X» та «Повтор Y» автоматично налаштовуються відповідно до співвідношення зображення під час застосування матеріалу для уникнення розтягування.

Substance properties (Властивості Substance)

Властивості Substance: це унікальні властивості матеріалу, які впливають на різні аспекти його зовнішнього вигляду. Вони визначаються автором матеріалу в процесі створення в програмах Substance 3D. Деякими прикладами цього можуть бути колір бруду на матеріалі та інтенсивність бруду, як це видно на лівому зображенні.

 

Більшість матеріалів також будуть мати вбудовані стилі. Це попередньо визначені «образи» для матеріалу, який можна швидко вибрати за допомогою розкривного меню.

Положення

Положення: вони налаштовують положення й поворот матеріалу на матеріалі.

  • Зсув X: положення матеріалу по горизонталі.

  • Зсув Y: положення матеріалу по вертикалі.

  • Повертання: дозволяє повернути матеріал ліворуч або праворуч від центру документа.

Технічні параметри

Технічні параметри: ці параметри аналогічні коригуванням зображення, які властиві для Photoshop, але застосовуються виключно до матеріалу. Вони визначаються автором і видимі в більшості файлів .sbsar, завантажених зі сторінки Adobe 3D Asset.

  • Свічення: кількість світла, випромінюваного матеріалом.

  • Контраст: різниця в яскравості між світлими й темними ділянками зображення

  • Зсув тону: налаштовує загальний колір матеріалу.

  • Насиченість: налаштовує загальну інтенсивність кольорів матеріалу.

  • Нормальна інтенсивність: сила симульованих деталей поверхні матеріалу.

  • Звичайний формат: вибір між звичайним форматом DirectX і OpenGL.  Це змінить напрям на «Звичайний».

  • Діапазон висоти: загальна різниця між найвищою та найнижчою точками імітованої поверхні.

  • Положення висоти: інтенсивність висоти відносно діапазону висоти.

    У Substance 3D Designer експонований параметр можна додати до групи «Технічні параметри», ввівши його як назву групи в меню «Експоновані параметри». Докладніші відомості читайте в документації Substance 3D Designer тут

Можна змінити всю панель за допомогою елемента керування «Змінити розмір» знизу й збоку панелі. Роздільник між попереднім переглядом матеріалу та властивостями можна налаштувати за допомогою роздільника після розділення вбудованих матеріалів.  

Зміна розміру панелі

Інтерфейс панелі «Освітлення» 

Параметри освітлення

На вкладці «Освітлення» можна редагувати освітлення, що застосовується до матеріалів. Тут є елементи керування для зміни обертання та висоти освітлення відносно поверхні матеріалу.

  • Обертання: радіальний кут джерела світла на горизонтальній осі. 0° розташовує світло в нижній частині полотна, а збільшення значення переміщує світло за годинниковою стрілкою.

  • Висота: радіальний кут джерела світла на вертикальній осі. 0° розташовано паралельно до поверхні матеріалу, а 90° — перпендикулярно.

  • Колір: контролює відтінок кольору джерела світла.

  • Експозиція: інтенсивність джерела світла

  • Переміщення: різниця між найвищою і найнижчою точками поверхні матеріалу

Застосування матеріалів 

  • Застосування матеріалу до шару: для застосування матеріалу виділіть один із режимів перегляду матеріалу на панелі, коли шар виділено. Це перетворить поточний вибраний шар на смарт-об’єкт з вибраним матеріалом, застосованим як смарт-фільтр. Щоб створити додаткові шари матеріалу, виділіть інший шар без матеріалів, перш ніж вибирати перегляд на вкладці «Матеріали».

  • Застосування матеріалів до шарів із виділенням області: якщо на шарі зроблено виділення області, застосування матеріалу до цього шару перетворить поточний вибраний шар на смарт-об’єкт з вибраним матеріалом, застосованим як смарт-фільтр, та з маскою шару, створеною з виділення області. 

  • Застосування матеріалів до текстових шарів: після застосування матеріалу, коли є виділений текстовий шар, створиться новий шар над текстом у вигляді смарт-об’єкта й вибраний матеріал, застосований як смарт-фільтр. Цей шар буде встановлений як відсічна маска для відкриття матеріалу лише в області з текстом.

  • Оновлення матеріалу: коли вибрано шар матеріалу, вибір іншого попереднього перегляду на вкладці «Матеріали» оновить матеріал у вибраному шарі.

Імпортування матеріалів 

Файли .sbsar, завантажені із сайтів Ресурси Substance 3D та Ресурси спільноти Substance або створені в інших програмах Substance 3D, можна імпортувати на панель «матеріал» за допомогою значка «+». Це відкриє файловий провідник і дозволить вибрати файли .sbsar на диску. Після цього вони з'являться в розділі «Ваші матеріали» панелі.

Примітка. Зараз зовнішній модуль підтримує лише матеріали з розширенням .sbsar. Інші типи файлів матеріалів, як-от .spsm, наразі не підтримуються.

Вилучення матеріалів 

Щоб видалити матеріал, утримуйте клавішу Command/Control або Shift і клацніть матеріал на панелі. Після зробленого вибору ці матеріали можна видалити, натиснувши піктограму кошика. Якщо видаляється матеріал, що використовується в поточному шарі, Photoshop попередить вас про це, перш ніж запитати, чи бажаєте ви скасувати або продовжити видалення цього матеріалу. Стандартні матеріали, які надаються із зовнішнім модулем, можна відновити після видалення, відкривши Меню панелі та вибравши «Відновити стандартні матеріали».

Примітка. Файли матеріалів користувача також можна видалити вручну з таких каталогів: 
  Windows: «%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters»

    Mac: «~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters»

Робочі процеси 

Накладання освітлення на шари матеріалу: режими накладання можна використовувати для поліпшення реалістичності зображення. У наведеному нижче прикладі чорно-біла копія базового зображення розміщується поверх шарів матеріалу і встановлюється режим накладання перекриття. Це має ефект перенесення освітлення та тіней від основного зображення до шарів матеріалу. Маску можна використовувати для впливу на певні ділянки. Цей метод можна повторити з іншими режимами накладання, як-от «Множення», щоб посилити тіні. 

Накладання шарів матеріалу

Робота з трансформаціями шару: перед застосуванням трансформацій шар матеріалу потрібно перетворити на смарт-об’єкт. Цей батьківський смарт-об’єкт відображатиме застосовані до нього трансформації. Можна налаштувати параметри матеріалу, відкривши смарт-об’єкт і вибравши шар матеріалу. Збереження після внесення змін параметрів відобразить ці зміни в батьківському смарт-об’єкті. 


Інший спосіб налаштувати перспективу шару матеріалу, не перетворюючи його на смарт-об’єкт, — це використовувати викривлення перспективи у Photoshop (вона знаходиться в пункті меню Edit > Perspective warp (Редагувати > Викривлення перспективи). Це дозволить вам налаштувати візуальну перспективу вашого шару матеріалу в неруйнівний спосіб, а також побачити результати в режимі реального часу на вашому полотні.   

Додавання кількох матеріалів до шару: щоб накласти кілька матеріалів на шар, спочатку застосуйте свій початковий матеріал. Потім, утримуючи клавішу Alt (Windows) або Option (Mac), клацніть мініатюру наступного матеріалу, який необхідно додати. Його буде накладено поверх попереднього в пакеті смарт-фільтрів.

  • Керування матеріалами пакета: кожен матеріал у пакеті можна вмикати або вимикати окремо для гнучкого редагування.
  • Редагування окремих матеріалів пакета: на панелі «Властивості» з’явиться розкривне меню з переліком усіх застосованих матеріалів. Щоб відредагувати певний матеріал, виберіть його у розкривному меню або двічі клацніть матеріал у пакеті смарт-фільтрів.
Накладання шарів матеріалу

Пошук і створення додаткових матеріалів 

Бібліотеку безкоштовних матеріалів, створених членами спільноти Substance, можна знайти на сторінці Ресурси спільноти Substance.  Передплативши Substance 3D, ви також можете завантажити сотні професійних матеріальних ресурсів зі сторінки Ресурси Substance 3D

За допомогою Substance 3D Designer або Substance 3D Sampler можна створювати власні матеріали.  

Substance 3D Designer — це інструмент для створення текстур на основі вузлів. Вузли використовуються для забезпечення глибокого рівня творчого контролю з унікальними шумами й візерунками. Перегляньте Сторінку продукту Дизайнера, щоб дізнатися більше про Дизайнера, а також ознайомитися з навчальним матеріалом у нашій серії посібників Перші кроки Дизайнера

Substance 3D Sampler перетворює фотографії з реальним зображенням на 3D-матеріали. Велика бібліотека фільтрів, генераторів та ефектів дозволяє швидко вивчити нескінченні варіації за допомогою звичного підходу на основі шарів. Перегляньте Сторінку продукту Sampler, щоб дізнатися більше про Sampler, а також ознайомитися з навчальним матеріалом у нашій серії посібників Перші кроки Sampler і деякими особливостями можливостей перетворення зображення на матеріал.

Пошук та усунення несправностей 

Інтерфейс Photoshop зависає під час зміни параметрів.

Це нормальне явище. Зовнішній модуль Photoshop змінює полотно, яке не може працювати асинхронно, тому функції Photoshop призупиняються під час відтворення зображення. Що вища якість роздільної здатності, то довше зображення відтворюватиметься.

 

У Windows поля вводу в інтерфейсі панелі мерехтять під час прокручування.

Зовнішній модуль використовує інструменти Photoshop UXP, щоб намалювати панель зовнішніх модулів, яка може викликати певні очікувані режими поведінки, як-от цей. Хоча може виникнути мерехтіння, воно є чисто косметичним і не повинно впливати на здатність користувача коригувати значення.

 

У Mac під час використання повзунка значення відображаються на панелі.

Зовнішній модуль використовує інструменти Photoshop UXP, щоб намалювати панель зовнішніх модулів, яка може викликати певні очікувані режими поведінки, як-от цей. Значення можуть перекривати частини панелі, але прокрутка має примусово оновити інтерфейс користувача та вирішити цю проблему.

 

Деякі матеріали оновлюються довше, коли я змінюю параметри.

Матеріали з великими растровими зображеннями, інтегрованими як частина дизайну, як-от скановані матеріали, можуть уповільнити час відтворення. Крім того, обробка матеріалів із більшою роздільною здатністю триватиме довше.

 Adobe

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX

Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX

Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн