Посібник користувача Скасувати

Застосування певних фільтрів

  1. Посібник користувача Photoshop
  2. Вступ до Photoshop
    1. Мрійте. Творіть.
    2. Що нового у Photoshop
    3. Редагування вашої першої фотографії
    4. Створення документів
    5. Photoshop | Поширені запитання
    6. Вимоги до системи для програми Photoshop
    7. Перенесення стилів, дій і параметрів
    8. Ознайомлення з Photoshop
  3. Photoshop і служби Adobe
    1. Photoshop і Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Creative Cloud Libraries у програмі Photoshop
    4. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    5. Робота з малюнками Illustrator у програмі Photoshop
    6. Робота з малюнками Illustrator у програмі Photoshop
    7. Сітка й напрямні
    8. Створення дій
    9. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    10. Стандартні комбінації клавіш
    11. Функції дотику та настроюваний робочий простір
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Поширені запитання
    2. Ознайомлення з робочим середовищем
    3. Вимоги до системи | Photoshop для iPad
    4. Створення, відкриття та експорт документів
    5. Додавання фотографій
    6. Робота із шарами
    7. Малювання та фарбування за допомогою пензлів
    8. Виділення та додавання масок
    9. Ретушування сполучених зображень
    10. Робота з коригуючими шарами
    11. Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
    12. Застосування операцій трансформування
    13. Кадрування й повертання сполучених зображень
    14. Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
    15. Робота з текстовими шарами
    16. Робота з Photoshop і Lightroom
    17. Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
    18. Японська мова у Photoshop на iPad
    19. Керування параметрами програми
    20. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
    21. Комбінації клавіш
    22. Зміна розміру зображення
    23. Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
    24. Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
    25. Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
    26. Робота з файлами Camera Raw
    27. Створення смарт-об’єктів і робота з ними
    28. Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
  5. Бета-версія програми Photoshop для браузера
    1. Загальні питання | Бета-версія Photoshop для браузера 
    2. Робоче середовище: вступ
    3. Вимоги до системи | Бета-версія Photoshop для браузера
    4. Сполучення клавіш | Бета-версія Photoshop для браузера
    5. Підтримувані типи файлів | Бета-версія Photoshop для браузера
    6. Відкриття хмарних документів і робота з ними
    7. Співпраця з учасниками
    8. Застосування обмеженого редагування до хмарних документів
  6. Хмарні документи
    1. Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
    2. Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
    3. Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
    4. Оновлення хмарного сховища для Photoshop
    5. Не вдається створити або зберегти хмарний документ
    6. Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
    7. Збір журналів синхронізації хмарних документів
    8. Спільні доступ і редагування хмарних документів
    9. Обмін файлами та коментування в програмі
  7. Робоче середовище
    1. Основні відомості про робоче середовище
    2. Створення документів
    3. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    4. Підтримка маніпулятора Microsoft Dial у Photoshop
    5. Галереї інструментів
    6. Параметри швидкодії
    7. Використання інструментів
    8. Рухи дотику
    9. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    10. Попередній перегляд технологій
    11. Метадані та примітки
    12. Швидкий обмін творами
    13. Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
    14. Параметри
    15. Стандартні комбінації клавіш
    16. Лінійки
    17. Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
    18. Зазначення шпальт для зображення
    19. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    20. Панелі й меню
    21. Розміщення файлів
    22. Розташування елементів за допомогою прив’язування
    23. Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
    24. Стилі
    25. Персоналізація комбінацій клавіш
    26. Сітка й напрямні
  8. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Перегляд на пристрої
    4. Копіювання CSS із шарів
    5. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    6. Параметри HTML для фрагментів
    7. Змінення макета фрагментів
    8. Робота з веб-графікою
    9. Створення веб-фотогалерей
  9. Основні відомості про зображення й колір
    1. Як змінити розмір зображення
    2. Робота з растровими й векторними зображеннями
    3. Розмір і роздільна здатність зображення
    4. Одержання зображень із камер і сканерів
    5. Створення, відкриття й імпорт зображень
    6. Перегляд зображень
    7. Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
    8. Перегляд кількох зображень
    9. Настроювання палітр кольорів і зразків
    10. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    11. Підбір кольорів на зображенні
    12. Перетворення між колірними режимами
    13. Колірні режими
    14. Стирання частин зображення
    15. Режими накладання
    16. Вибір кольорів
    17. Налаштування таблиць індексованих кольорів
    18. Інформація про зображення
    19. Фільтри деформації недоступні
    20. Про колір
    21. Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
    22. Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
    23. Зразок
    24. Колірний режим або режим зображення
    25. Відтінок кольору
    26. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    27. Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
    28. Бітова глибина та її параметри
  10. Шари
    1. Основні відомості про шари
    2. Неруйнівне редагування
    3. Створення шарів і груп і керування ними
    4. Виділення, групування та зв’язування шарів
    5. Поміщення зображень у рамки
    6. Непрозорість шару та накладання
    7. Шари-маски
    8. Застосування смарт-фільтрів
    9. Композиції шарів
    10. Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
    11. Маскування шарів за допомогою векторних масок
    12. Керування шарами та групами
    13. Ефекти і стилі шарів
    14. Редагування шарів-масок
    15. Витягнення ресурсів
    16. Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
    17. Створення ресурсів зображення із шарів
    18. Робота зі смарт-об’єктами
    19. Режими накладання
    20. Поєднання кількох зображень у груповий портрет
    21. Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
    22. Вирівнювання та розподілення шарів
    23. Копіювання CSS із шарів
    24. Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
    25. Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
    26. Шар
    27. Склеювання
    28. Сполучене зображення
    29. Фон
  11. Виділення
    1. Робоче середовище «Виділити й додати маску»
    2. Швидке виділення
    3. Початок роботи з виділеннями
    4. Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
    5. Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
    6. Виділення діапазону кольорів на зображенні
    7. Налаштування растрового виділення
    8. Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
    9. Загальні відомості про канали
    10. Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
    11. Створення тимчасової швидкої маски
    12. Збереження виділень і масок альфа-каналу
    13. Виділення ділянок зображення у фокусі
    14. Дублювання, розділення й об’єднання каналів
    15. Обчислення каналу
    16. Виділення
    17. Рамка розміру
  12. Коригування зображення
    1. Деформація перспективи
    2. Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
    3. Приклади використання лікувального пензля
    4. Експорт таблиць підстановки кольору
    5. Коригування різкості та розмиття зображення
    6. Відомості про коригування кольорів
    7. Застосування коригування яскравості/контрасту
    8. Коригування деталізації тіней і світлих тонів
    9. Коригування рівнів
    10. Коригування тону та насиченості
    11. Коригування живих кольорів
    12. Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
    13. Швидке коригування тону
    14. Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
    15. Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
    16. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    17. Перегляд гістограм і значень пікселів
    18. Підбір кольорів на зображенні
    19. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    20. Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
    21. Коригуючі шари та шари заливки
    22. Коригування кривих
    23. Режими накладання
    24. Підготовка зображень до друку
    25. Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
    26. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    27. Фільтр
    28. Розмиття
    29. Освітлення або затемнення ділянок зображення
    30. Вибіркова корекція кольору
    31. Заміна кольорів об’єкта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Вимоги до системи для Camera Raw
    2. Що нового в Camera Raw
    3. Вступ до Camera Raw
    4. Створення панорам
    5. Підтримувані об’єктиви
    6. Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
    9. Внесення неруйнівних змін в Camera Raw
    10. Радіальні фільтри у Camera Raw
    11. Керування параметрами Camera Raw
    12. Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
    13. Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
    14. Повертання, кадрування та коригування зображень
    15. Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
    16. Огляд функцій | Adobe Camera Raw | Випуски за 2018 рік
    17. Огляд нових функцій
    18. Версії процесу в Camera Raw
    19. Локальне коригування в Camera Raw
  14. Виправлення недоліків та відновлення зображень
    1. Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
    2. Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
    3. Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
    4. Коригування викривлення та шуму зображення
    5. Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
  15. Трансформування зображень
    1. Трансформування об’єктів
    2. Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
    3. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    4. Створення й редагування панорамних зображень
    5. Деформація зображень, фігур і контурів
    6. Виправлення перспективи
    7. Використання фільтра «Пластика»
    8. Масштабування з урахуванням вмісту
    9. Трансформування зображень, фігур і контурів
    10. Деформація
    11. Трансформування
    12. Панорама
  16. Креслення та малювання
    1. Малювання симетричних візерунків
    2. Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
    3. Про малювання
    4. Малювання й редагування фігур
    5. Інструменти малювання
    6. Створення та змінення пензлів
    7. Режими накладання
    8. Додавання кольору до контурів
    9. Редагування контурів
    10. Фарбування інструментом «Пензель змішування»
    11. Стилі пензлів
    12. Градієнти
    13. Інтерполяція градієнтів
    14. Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
    15. Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
    16. Створення візерунків
    17. Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
    18. Керування контурами
    19. Керування бібліотеками візерунків і стилями
    20. Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
    21. Створення текстурованих пензлів
    22. Додавання динамічних елементів до пензлів
    23. Градієнт
    24. Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
    25. Малювання за допомогою візерунка
    26. Синхронізація стилів на кількох пристроях
  17. Текст
    1. Робота зі шрифтами OpenType SVG
    2. Форматування символів
    3. Форматування абзаців
    4. Створення текстових ефектів
    5. Редагування тексту
    6. Інтервал між символами та рядками
    7. Арабський шрифт і шрифт івриту
    8. Шрифти
    9. Пошук та усунення проблем зі шрифтами
    10. Азійський текст
    11. Створення тексту
    12. Помилка обробника тексту під час використання інструмента «Текст» у Photoshop | Windows 8
    13. Універсальний компонувальник для азійських систем письма
    14. Додавання та редагування тексту в програмі Photoshop
  18. Відео й анімація
    1. Редагування відео у Photoshop
    2. Редагування шарів відео й анімації
    3. Огляд відео й анімації
    4. Попередній перегляд відео й анімації
    5. Розфарбовування кадрів у відеошарах
    6. Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
    7. Створення покадрової анімації
    8. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    9. Створення анімацій на шкалі часу
    10. Створення зображень для відео
  19. Фільтри й ефекти
    1. Використання фільтра «Пластика»
    2. Використання галереї розмиття
    3. Основні відомості про фільтри
    4. Довідка з ефектів фільтра
    5. Додавання ефектів освітлення
    6. Використання фільтра коригування широкого кута
    7. Використання фільтра «Масляна фарба»
    8. Ефекти і стилі шарів
    9. Застосування певних фільтрів
    10. Розтушування ділянок зображення
  20. Збереження й експорт
    1. Збереження файлів у Photoshop
    2. Експорт файлів у Photoshop
    3. Підтримувані формати файлів
    4. Збереження файлів у графічних форматах
    5. Переміщення дизайнів між Photoshop та Illustrator
    6. Збереження й експорт відео та анімації
    7. Збереження PDF-файлів
    8. Захист авторського права Digimarc
  21. Друк
    1. Друк 3D-об’єктів
    2. Друк із програми Photoshop
    3. Друк із керуванням кольором
    4. Оглядові аркуші та PDF-презентації
    5. Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
    6. Друк плашкових кольорів
    7. Двофарбові зображення
    8. Друк зображень на комерційних друкарських машинах
    9. Покращення кольорового друку у Photoshop
    10. Усунення проблем із друком | Photoshop
  22. Автоматизація
    1. Створення дій
    2. Створення динамічної графіки
    3. Сценарії
    4. Пакетна обробка файлів
    5. Відтворення дій і керування ними
    6. Додавання умовних дій
    7. Про дії та панель «Дії»
    8. Записування інструментів як дій
    9. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    10. Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
  23. Керування кольором
    1. Уявлення про керування кольором
    2. Узгодженість кольорів
    3. Параметри кольорів
    4. Робота з колірними профілями
    5. Керування кольором документів для перегляду в Інтернеті
    6. Керування кольором документів під час друку
    7. Керування кольором імпортованих зображень
    8. Кольоропроба
  24. Автентичність вмісту
    1. Дізнайтеся про облікові дані вмісту
    2. Ідентичність і походження для токенів NFT
    3. Підключення облікових записів для атрибуції творчих робіт
  25. 3D-об’єкти й технічна обробка зображень
    1. Photoshop 3D | Поширені запитання про функції 3D, підтримку яких припинено
    2. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    3. Друк 3D-об’єктів
    4. 3D-фарбування
    5. Удосконалена панель «3D» | Photoshop
    6. Основні поняття й інструменти 3D
    7. 3D-візуалізація та збереження
    8. Створення 3D-об’єктів і анімації
    9. Пакети зображень
    10. Робочий процес 3D
    11. Вимірювання
    12. Файли DICOM
    13. Photoshop і MATLAB
    14. Підрахунок об’єктів на зображенні
    15. Об’єднання й перетворення 3D-об’єктів
    16. Редагування 3D-текстури
    17. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    18. Параметри панелі 3D
Важливо

Важливо!

У майбутніх оновленнях буде видалено 3D-функції Photoshop. Заохочуємо користувачів, які працюють із 3D-функціями, ознайомитися з новою колекцією Substance 3D від Adobe, що представляє нове покоління 3D-інструментів від Adobe.

Додаткові відомості про припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop можна знайти тут: Photoshop 3D | Поширені запитання про функції 3D, підтримку яких припинено.

 

Завантаження зображень та текстур для фільтрів

Щоб створити притаманні їм ефекти, деякі фільтри завантажують та використовують інші зображення, наприклад, текстури та мапи зсуву. До цих фільтрів належать «Восковий олівець», «Перемістити», «Скло», «Ефекти освітлення», «Пастель», «Текстуризатор», «Підмальовок» та фільтр «Власний». Не всі перераховані фільтри завантажують зображення або текстури в один спосіб.

  1. Виберіть потрібний фільтр у відповідному підменю.
  2. У діалоговому вікні фільтра виберіть «Завантажити текстуру» зі спливаючого меню «Текстура», а потім визначте та відкрийте текстурне зображення.

    Усі текстури повинні мати формат Photoshop. Більшість фільтрів використовують лише інформацію кольорового файлу в градаціях сірого.

Налаштування елементів керування текстурою та поверхнею скла

Фільтри «Пастель», «Підмальовок», «Скло», «Восковий олівець» та «Текстуризатор» мають параметри текстуризації. Ці параметри роблять вигляд зображень таким, наче вони намальовані поверх таких текстур, як полотно та цегла, або відображаються через такі поверхні, як склоблоки або матоване скло.

  1. У меню «Фільтри» виберіть «Художні» > «Пастель», «Художні» > «Підмальовок», «Дисторсія» > «Скло», «Штрих» > «Восковий олівець» або «Текстура» > «Текстуризатор».
  2. У пункті «Текстура» виберіть вид текстури або виберіть «Завантажити текстуру», щоб вказати файл Photoshop.
  3. Перетягніть повзунок масштабування, щоб збільшити або зменшити розмір текстурного візерунку.
  4. Перетягніть повзунок рельєфу (якщо доступний), щоб налаштувати глибину текстурної поверхні.
  5. Виберіть «Перетворити», щоб поміняти місцями тіні та підсвічення у текстурі.
  6. У пункті «Направлення світла» (якщо доступний) зазначте напрямок, з якого джерело світла розповсюджує світло на текстурі.

Визначення недеформованих ділянок

Фільтри «Перемістити», «Нахил» та «Хвиля» в меню «Деформація» та фільтр «Зсув» у підменю «Інше» дають змогу обробляти ділянки, не визначені (або не захищені) фільтром, такими способами:

Огортання

Заповнює невизначений простір вмістом із протилежного краю зображення.

Повторити пікселі краю

Розповсюджує піксельні кольори вздовж краю зображення у зазначеному напрямку. Може утворитися сегментація, якщо краї пікселів мають різний колір.

Налаштувати на колір тла (лише у фільтрі «Зсув»)

Заповнює виділену ділянку поточним фоновим кольором.

Застосування фільтру «Пил і подряпини»

  1. Виберіть «Фільтр» > «Шум» > «Пил та подряпини».
  2. За потреби налаштуйте кратність масштабування перегляду, поки ділянка, що містить шум, не стане видимою.
  3. Перетягніть повзунок порогу вліво до 0, щоб вимкнути значення таким чином, щоб усі пікселі в області виділення або зображенні можна було переглянути.

    Значення порогу визначає, наскільки різнорідними повинні бути пікселі, щоб бути усуненими.

    Примітка.

    Повзунок порогу надає більше можливостей керування для значень від 0 до 128 — найбільш звичайний діапазон для зображень — ніж для значень від 128 та 255.

  4. Перетягніть повзунок радіусу вліво або вправо, або введіть значення у текстовому полі від 1 до 16 пікселів. Значення радіусу визначає розмір ділянки, на якій відшукуються різнорідні пікселі.

    Збільшення радіусу призведе до розмиття зображення. Застосовуйте найменше значення, яке усуне дефекти.

  5. Збільшуйте поріг поступово, вводячи значення або пересуваючи повзунок до найвищого можливого значення, щоб усунути дефекти.

Застосування фільтру «Зсув»

Фільтр «Зсув» зсуває область виділення за допомогою значення кольору з мапи зсуву — 0 є максимально негативним зсувом, 255 — максимально позитивним зсувом, а значення сірого 128 зсуву не створює. Якщо схема містить один канал, зображення зсувається вздовж діагоналі, визначеної горизонтальним та вертикальним коефіцієнтами масштабування. Якщо схема містить більше одного каналу, перший канал контролює горизонтальне відхилення, а другий — вертикальне.

Фільтр створює схеми відхилення, застосовуючи зведений файл, записаний у форматі Adobe Photoshop. (Зображення у бітовому режимі не підтримуються.)

  1. Виберіть «Фільтр» > «Дисторсія» > «Зсув».
  2. Введіть шкалу для значення зсуву.

    Коли горизонтальна та вертикальна шкали налаштовані на 100%, найбільший зсув — 128 пікселів (тому що середній тон сірого не створює зсуву).

  3. Якщо розмір схеми зсуву не дорівнює розміру області виділення, зазначте, як мапа повинна відповідати зображенню — виберіть «Розтягнути за розміром», щоб змінити розмір мапи або «Створити сегменти», щоб заповнити схему візерунком.
  4. Виберіть «Огортання» або «Повторити пікселі краю», щоб визначити як недеформовані ділянки зображення обробляються.
  5. Натисніть кнопку «OK».
  6. Виберіть та відкрийте мапу зсуву. Дисторсія застосовується до зображення.

Застосування фільтру «Кольорові напівтони»

  1. Виберіть «Фільтр» > «Оформлення» > «Кольорові напівтони».
  2. Введіть значення у пікселях для максимального радіусу напівтонової точки, від 4 до 127.
  3. Введіть значення для кута встановлення растру (кут точки від справжньої горизонталі) для одного або декількох каналів:
    • Для зображення в градаціях сірого кольору застосуйте лише канал 1.

    • Для RGB-зображень застосуйте канали 1, 2 та 3, що відповідають червоному, зеленому та синьому каналам.

    • Для зображень CMYK застосуйте всі чотири канали, що відповідають голубому, пурпуровому, жовтому та чорному каналам.

    • Натисніть на «Типові», щоб повернути всі кути растра до їхніх типових значень.

  4. Натисніть кнопку «OK».

Застосування фільтру «Видавлювання»

  1. Виберіть «Фільтр» > «Стилізувати» > «Видавлювання».
  2. Виберіть 3D-тип:
    • Блоки створюють об’єкти з квадратною передньою гранню та чотирма боковими гранями. Щоб залити передню частину кожного блоку його середнім кольором, виберіть «Суцільні передні грані». Щоб залити передню грань зображенням, зніміть виділення з параметру «Суцільні передні грані».

    • Піраміди створюють об’єкти чотирма трикутними гранями, що зустрічаються в точці.

  3. Введіть значення в текстовому полі «Розмір», щоб визначити довжину будь-якої грані основи, від 2 до 255 пікселів.
  4. Введіть значення у текстовому полі «Глибина», щоб визначити, наскільки повинен видаватися найвищий об’єкт з екрана, від 1 до 255.
  5. Виберіть параметр глибини:
    • «Довільний» задає довільну глибину для кожного блоку або піраміди.

    • «На основі рівнів» задає таку глибину об’єкта, що відповідає його яскравості — світло є об’ємнішим, ніж тінь.

  6. Виберіть «Маскувати неповні блоки», щоб приховати будь-який об’єкт, що виходить за межі області виділення.

Застосування фільтру «Контурування»

  1. Виберіть «Фільтр» > «Стилізація» > «Контурування».
  2. Виберіть параметр «Край», щоб визначити області у виділенні: «Нижчий» визначає ділянки, на яких значення кольорів пікселів нижчі за вказаний рівень, а «Вищий» визначає ділянки, у яких значення кольорів вищі.
  3. Введіть поріг (рівень) для оцінювання значень кольорів (тональний рівень), від 0 до 255. Поекспериментуйте зі значеннями, щоб віднайти те, яке забезпечує найкращу деталізацію зображення.

    Скористайтеся панеллю «Інформація» у режимі градацій сірого кольору, щоб визначити значення кольору, який потрібно візуалізувати. Потім введіть значення у текстове поле «Рівень».

Створення власного фільтра

  1. Виберіть «Фільтр» > «Інший» > «Власний». Діалогове вікно «Власний» відображає сітку текстових полів, у яких можна ввести числові значення.
  2. Виберіть центральне текстове поле, яке представляє пікселі для оцінювання. Введіть значення, на яке необхідно збільшити значення яскравості пікселя, від –999 до +999.
  3. Виберіть текстове поле, що представляє сусідній піксель. Введіть значення, на яке ви хочете збільшити піксель у цій позиції.

    Наприклад, щоб збільшити значення яскравості пікселя безпосередньо справа від поточного пікселя на 2, введіть 2 у текстовому полі безпосередньо справа від центрального текстового поля.

  4. Повторіть кроки 2 і 3, щоб включити всі пікселі до операції. Немає потреби вводити значення в усіх текстових полях.
  5. У пункті «Масштаб» введіть значення, на яке потрібно ділити суму значення яскравості пікселів, включених до підрахунку.
  6. У пункті «Зсув» введіть значення, що треба додати до результату підрахунку масштабу.
  7. Натисніть кнопку «OK». Власний фільтр застосовується до кожного пікселя на зображенні, один за раз.

    Скористайтеся кнопками «Зберегти» та «Завантажити», щоб зберегти та повторно використовувати власні фільтри.

Логотип Adobe

Увійдіть до облікового запису