- Посібник користувача Photoshop
- Вступ до Photoshop
- Photoshop та інші продукти та служби Adobe
- Photoshop на iPad (недоступне в материковому Китаї)
- Photoshop на iPad | Поширені запитання
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Вимоги до системи | Photoshop для iPad
- Створення, відкриття та експорт документів
- Додавання фотографій
- Робота із шарами
- Малювання та фарбування за допомогою пензлів
- Виділення та додавання масок
- Ретушування сполучених зображень
- Робота з коригуючими шарами
- Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
- Застосування операцій трансформування
- Кадрування й повертання сполучених зображень
- Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
- Робота з текстовими шарами
- Робота з Photoshop і Lightroom
- Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
- Японська мова у Photoshop на iPad
- Керування параметрами програми
- Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
- Комбінації клавіш
- Зміна розміру зображення
- Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
- Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
- Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop на iPad
- Робота з файлами Camera Raw
- Створення смарт-об’єктів і робота з ними
- Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
- Команди автоматичного налаштування у Photoshop на iPad
- Розтушування ділянок зображень у Photoshop на iPad
- Зміна насиченості зображень за допомогою інструмента «Губка»
- Заливка з урахуванням вмісту на iPad
- Photoshop для браузера (недоступно в материковому Китаї)
- Поширені запитання
- Вимоги до системи
- Комбінації клавіш
- Підтримувані типи файлів
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Відкриття хмарних документів і робота з ними
- Генеративні функції ШІ
- Основні поняття редагування
- Швидкі дії
- Робота із шарами
- Ретушування зображень та усунення недоліків
- Швидке виділення
- Поліпшення зображення за допомогою коригуючих шарів
- Додайте шар заливки
- Переміщення, трансформування та кадрування зображень
- Креслення й малювання
- Малювання й редагування фігур
- Робота з текстовими шарами
- Працюйте в Інтернеті з будь-яким користувачем
- Керування параметрами програми
- Створити зображення
- про згенерований результат
- Контрольне зображення
- Photoshop (бета-версія) (недоступно в материковому Китаї)
- Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
- Поширені запитання щодо генеративного ШІ у Photoshop
- Генеративна заливка у Photoshop для настільних ПК
- Створити зображення з описовими текстовими підказками
- Генеративне розширення у Photoshop для настільних ПК
- Генеративна заливка у Photoshop на пристроях iPad
- Генеративне розширення у Photoshop на пристроях iPad
- Генеративні функції ШІ у Photoshop для браузера
- Автентичність вмісту (недоступно в материковому Китаї)
- Хмарні документи (недоступно в материковому Китаї)
- Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
- Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
- Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
- Оновлення хмарного сховища для Photoshop
- Не вдається створити або зберегти хмарний документ
- Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
- Збір журналів синхронізації хмарних документів
- Запрошення інших користувачів для редагування ваших хмарних документів
- Обмін файлами та коментування в програмі
- Робоче середовище
- Основні відомості про робоче середовище
- Параметри
- Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
- Створення документів
- Розміщення файлів
- Стандартні комбінації клавіш
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Галереї інструментів
- Параметри швидкодії
- Використання інструментів
- Стилі
- Сітка й напрямні
- Рухи дотику
- Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Попередній перегляд технологій
- Метадані та примітки
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
- Лінійки
- Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
- Зазначення шпальт для зображення
- Команда «Скасувати» й панель «Історія»
- Панелі й меню
- Розташування елементів за допомогою прив’язування
- Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Основні відомості про зображення й колір
- Як змінити розмір зображення
- Робота з растровими й векторними зображеннями
- Розмір і роздільна здатність зображення
- Одержання зображень із камер і сканерів
- Створення, відкриття й імпорт зображень
- Перегляд зображень
- Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
- Перегляд кількох зображень
- Настроювання палітр кольорів і зразків
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Підбір кольорів на зображенні
- Перетворення між колірними режимами
- Колірні режими
- Стирання частин зображення
- Режими накладання
- Вибір кольорів
- Налаштування таблиць індексованих кольорів
- Інформація про зображення
- Фільтри деформації недоступні
- Про колір
- Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
- Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
- Зразок
- Колірний режим або режим зображення
- Відтінок кольору
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
- Бітова глибина та її параметри
- Шари
- Основні відомості про шари
- Неруйнівне редагування
- Створення шарів і груп і керування ними
- Виділення, групування та зв’язування шарів
- Поміщення зображень у рамки
- Непрозорість шару та накладання
- Шари-маски
- Застосування смарт-фільтрів
- Композиції шарів
- Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
- Маскування шарів за допомогою векторних масок
- Керування шарами та групами
- Ефекти і стилі шарів
- Редагування шарів-масок
- Витягнення ресурсів
- Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
- Створення ресурсів зображення із шарів
- Робота зі смарт-об’єктами
- Режими накладання
- Поєднання кількох зображень у груповий портрет
- Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
- Вирівнювання та розподілення шарів
- Копіювання CSS із шарів
- Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
- Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
- Виділення
- Початок роботи з виділеннями
- Виділення в композиції
- Робоче середовище «Виділити й додати маску»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
- Налаштування растрового виділення
- Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
- Створення тимчасової швидкої маски
- Виділення діапазону кольорів на зображенні
- Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
- Загальні відомості про канали
- Збереження виділень і масок альфа-каналу
- Виділення ділянок зображення у фокусі
- Дублювання, розділення й об’єднання каналів
- Обчислення каналу
- Початок роботи з виділеннями
- Коригування зображення
- Заміна кольорів об’єкта
- Деформація перспективи
- Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
- Приклади використання лікувального пензля
- Експорт таблиць підстановки кольору
- Коригування різкості та розмиття зображення
- Відомості про коригування кольорів
- Застосування коригування яскравості/контрасту
- Коригування деталізації тіней і світлих тонів
- Коригування рівнів
- Коригування тону та насиченості
- Коригування живих кольорів
- Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
- Швидке коригування тону
- Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
- Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Перегляд гістограм і значень пікселів
- Підбір кольорів на зображенні
- Кадрування та вирівнювання фотографій
- Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
- Коригуючі шари та шари заливки
- Коригування кривих
- Режими накладання
- Підготовка зображень до друку
- Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
- Корекція експозиції та тонування зображень HDR
- Освітлення або затемнення ділянок зображення
- Вибіркова корекція кольору
- Adobe Camera Raw
- Вимоги до системи для Camera Raw
- Що нового в Camera Raw
- Вступ до Camera Raw
- Створення панорам
- Підтримувані об’єктиви
- Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
- Стандартні комбінації клавіш
- Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
- Радіальні фільтри у Camera Raw
- Керування параметрами Camera Raw
- Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
- Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
- Повертання, кадрування та коригування зображень
- Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
- Версії процесу в Camera Raw
- Локальне коригування в Camera Raw
- Виправлення недоліків та відновлення зображень
- Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
- Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
- Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
- Коригування викривлення та шуму зображення
- Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
- Покращення та перетворення зображення
- Заміна неба на зображеннях
- Трансформування об’єктів
- Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
- Як кадрувати та вирівнювати фотографії
- Створення й редагування панорамних зображень
- Деформація зображень, фігур і контурів
- Виправлення перспективи
- Масштабування з урахуванням вмісту
- Трансформування зображень, фігур і контурів
- Креслення та малювання
- Малювання симетричних візерунків
- Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
- Про малювання
- Малювання й редагування фігур
- Інструменти малювання
- Створення та змінення пензлів
- Режими накладання
- Додавання кольору до контурів
- Редагування контурів
- Фарбування інструментом «Пензель змішування»
- Стилі пензлів
- Градієнти
- Інтерполяція градієнтів
- Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
- Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
- Створення візерунків
- Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
- Керування контурами
- Керування бібліотеками візерунків і стилями
- Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
- Створення текстурованих пензлів
- Додавання динамічних елементів до пензлів
- Градієнт
- Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
- Малювання за допомогою візерунка
- Синхронізація стилів на кількох пристроях
- Перенесення стилів, дій і параметрів
- Текст
- Додавання та редагування тексту
- Єдиний обробник тексту
- Робота зі шрифтами OpenType SVG
- Форматування символів
- Форматування абзаців
- Створення текстових ефектів
- Редагування тексту
- Інтервал між символами та рядками
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти
- Пошук та усунення проблем зі шрифтами
- Азійський текст
- Створення тексту
- Додавання та редагування тексту
- Фільтри й ефекти
- Використання галереї розмиття
- Основні відомості про фільтри
- Довідка з ефектів фільтра
- Додавання ефектів освітлення
- Використання фільтра коригування широкого кута
- Використання фільтра «Масляна фарба»
- Використання фільтра «Пластика»
- Ефекти і стилі шарів
- Застосування певних фільтрів
- Розтушування ділянок зображення
- Використання галереї розмиття
- Збереження й експорт
- Керування кольором
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Відео й анімація
- Редагування відео у Photoshop
- Редагування шарів відео й анімації
- Огляд відео й анімації
- Попередній перегляд відео й анімації
- Розфарбовування кадрів у відеошарах
- Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
- Створення покадрової анімації
- 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
- Створення анімацій на шкалі часу
- Створення зображень для відео
- Друк
- Друк 3D-об’єктів
- Друк із програми Photoshop
- Друк із керуванням кольором
- Оглядові аркуші та PDF-презентації
- Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
- Друк плашкових кольорів
- Друк зображень на комерційних друкарських машинах
- Покращення кольорового друку у Photoshop
- Усунення проблем із друком | Photoshop
- Автоматизація
- Створення дій
- Створення динамічної графіки
- Сценарії
- Пакетна обробка файлів
- Відтворення дій і керування ними
- Додавання умовних дій
- Про дії та панель «Дії»
- Записування інструментів як дій
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
- Усунення несправностей
- Вирішені проблеми
- Відомі проблеми
- Оптимізація швидкодії Photoshop
- Основні дії для вирішення проблем
- Усунення проблем з аварійним завершенням роботи або зависанням
- Усунення помилок програми
- Виправлення помилки переповнення робочого диска
- Вирішення проблем із графічним процесором і драйвером графіки
- Пошук відсутніх інструментів
- Photoshop 3D | Поширені запитання про функції, підтримку яких припинено
Припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop
У майбутніх оновленнях буде видалено 3D-функції Photoshop. Заохочуємо користувачів, які працюють із 3D-функціями, ознайомитися з новою колекцією Substance 3D від Adobe, що представляє нове покоління 3D-інструментів від Adobe. Додаткові відомості про припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop можна знайти тут:Photoshop 3D | Поширені запитання про 3D-функції, підтримку яких припинено.
Завантаження зображень та текстур для фільтрів
Щоб створити притаманні їм ефекти, деякі фільтри завантажують та використовують інші зображення, наприклад, текстури та мапи зсуву. До цих фільтрів належать «Восковий олівець», «Перемістити», «Скло», «Ефекти освітлення», «Пастель», «Текстуризатор», «Підмальовок» та фільтр «Власний». Не всі перераховані фільтри завантажують зображення або текстури в один спосіб.
-
Виберіть потрібний фільтр у відповідному підменю.
-
У діалоговому вікні фільтра виберіть «Завантажити текстуру» зі спливаючого меню «Текстура», а потім визначте та відкрийте текстурне зображення.
Усі текстури повинні мати формат Photoshop. Більшість фільтрів використовують лише інформацію кольорового файлу в градаціях сірого.
Налаштування елементів керування текстурою та поверхнею скла
Фільтри «Пастель», «Підмальовок», «Скло», «Восковий олівець» та «Текстуризатор» мають параметри текстуризації. Ці параметри роблять вигляд зображень таким, наче вони намальовані поверх таких текстур, як полотно та цегла, або відображаються через такі поверхні, як склоблоки або матоване скло.
-
У меню «Фільтри» виберіть «Художні» > «Пастель», «Художні» > «Підмальовок», «Дисторсія» > «Скло», «Штрих» > «Восковий олівець» або «Текстура» > «Текстуризатор».
-
У пункті «Текстура» виберіть вид текстури або виберіть «Завантажити текстуру», щоб вказати файл Photoshop.
-
Перетягніть повзунок масштабування, щоб збільшити або зменшити розмір текстурного візерунку.
-
Перетягніть повзунок рельєфу (якщо доступний), щоб налаштувати глибину текстурної поверхні.
-
Виберіть «Перетворити», щоб поміняти місцями тіні та підсвічення у текстурі.
-
У пункті «Направлення світла» (якщо доступний) зазначте напрямок, з якого джерело світла розповсюджує світло на текстурі.
Визначення недеформованих ділянок
Фільтри «Перемістити», «Нахил» та «Хвиля» в меню «Деформація» та фільтр «Зсув» у підменю «Інше» дають змогу обробляти ділянки, не визначені (або не захищені) фільтром, такими способами:
Огортання
Заповнює невизначений простір вмістом із протилежного краю зображення.
Повторити пікселі краю
Розповсюджує піксельні кольори вздовж краю зображення у зазначеному напрямку. Може утворитися сегментація, якщо краї пікселів мають різний колір.
Налаштувати на колір тла (лише у фільтрі «Зсув»)
Заповнює виділену ділянку поточним фоновим кольором.
Застосування фільтру «Пил і подряпини»
-
Виберіть «Фільтр» > «Шум» > «Пил та подряпини».
-
За потреби налаштуйте кратність масштабування перегляду, поки ділянка, що містить шум, не стане видимою.
-
Перетягніть повзунок порогу вліво до 0, щоб вимкнути значення таким чином, щоб усі пікселі в області виділення або зображенні можна було переглянути.
Значення порогу визначає, наскільки різнорідними повинні бути пікселі, щоб бути усуненими.
Примітка.Повзунок порогу надає більше можливостей керування для значень від 0 до 128 — найбільш звичайний діапазон для зображень — ніж для значень від 128 та 255.
-
Перетягніть повзунок радіусу вліво або вправо, або введіть значення у текстовому полі від 1 до 16 пікселів. Значення радіусу визначає розмір ділянки, на якій відшукуються різнорідні пікселі.
Збільшення радіусу призведе до розмиття зображення. Застосовуйте найменше значення, яке усуне дефекти.
-
Збільшуйте поріг поступово, вводячи значення або пересуваючи повзунок до найвищого можливого значення, щоб усунути дефекти.
Застосування фільтру «Зсув»
Фільтр «Зсув» зсуває область виділення за допомогою значення кольору з мапи зсуву — 0 є максимально негативним зсувом, 255 — максимально позитивним зсувом, а значення сірого 128 зсуву не створює. Якщо схема містить один канал, зображення зсувається вздовж діагоналі, визначеної горизонтальним та вертикальним коефіцієнтами масштабування. Якщо схема містить більше одного каналу, перший канал контролює горизонтальне відхилення, а другий — вертикальне.
Фільтр створює схеми відхилення, застосовуючи зведений файл, записаний у форматі Adobe Photoshop. (Зображення у бітовому режимі не підтримуються.)
-
Виберіть «Фільтр» > «Дисторсія» > «Зсув».
-
Введіть шкалу для значення зсуву.
Коли горизонтальна та вертикальна шкали налаштовані на 100%, найбільший зсув — 128 пікселів (тому що середній тон сірого не створює зсуву).
-
Якщо розмір схеми зсуву не дорівнює розміру області виділення, зазначте, як мапа повинна відповідати зображенню — виберіть «Розтягнути за розміром», щоб змінити розмір мапи або «Створити сегменти», щоб заповнити схему візерунком.
-
Виберіть «Огортання» або «Повторити пікселі краю», щоб визначити як недеформовані ділянки зображення обробляються.
-
Натисніть кнопку «OK».
-
Виберіть та відкрийте мапу зсуву. Дисторсія застосовується до зображення.
Застосування фільтру «Кольорові напівтони»
-
Виберіть «Фільтр» > «Оформлення» > «Кольорові напівтони».
-
Введіть значення у пікселях для максимального радіусу напівтонової точки, від 4 до 127.
-
Введіть значення для кута встановлення растру (кут точки від справжньої горизонталі) для одного або декількох каналів:
Для зображення в градаціях сірого кольору застосуйте лише канал 1.
Для RGB-зображень застосуйте канали 1, 2 та 3, що відповідають червоному, зеленому та синьому каналам.
Для зображень CMYK застосуйте всі чотири канали, що відповідають голубому, пурпуровому, жовтому та чорному каналам.
Натисніть на «Типові», щоб повернути всі кути растра до їхніх типових значень.
-
Натисніть кнопку «OK».
Застосування фільтру «Видавлювання»
-
Виберіть «Фільтр» > «Стилізувати» > «Видавлювання».
-
Виберіть 3D-тип:
Блоки створюють об’єкти з квадратною передньою гранню та чотирма боковими гранями. Щоб залити передню частину кожного блоку його середнім кольором, виберіть «Суцільні передні грані». Щоб залити передню грань зображенням, зніміть виділення з параметру «Суцільні передні грані».
Піраміди створюють об’єкти чотирма трикутними гранями, що зустрічаються в точці.
-
Введіть значення в текстовому полі «Розмір», щоб визначити довжину будь-якої грані основи, від 2 до 255 пікселів.
-
Введіть значення у текстовому полі «Глибина», щоб визначити, наскільки повинен видаватися найвищий об’єкт з екрана, від 1 до 255.
-
Виберіть параметр глибини:
«Довільний» задає довільну глибину для кожного блоку або піраміди.
«На основі рівнів» задає таку глибину об’єкта, що відповідає його яскравості — світло є об’ємнішим, ніж тінь.
-
Виберіть «Маскувати неповні блоки», щоб приховати будь-який об’єкт, що виходить за межі області виділення.
Застосування фільтру «Контурування»
-
Виберіть «Фільтр» > «Стилізація» > «Контурування».
-
Виберіть параметр «Край», щоб визначити області у виділенні: «Нижчий» визначає ділянки, на яких значення кольорів пікселів нижчі за вказаний рівень, а «Вищий» визначає ділянки, у яких значення кольорів вищі.
-
Введіть поріг (рівень) для оцінювання значень кольорів (тональний рівень), від 0 до 255. Поекспериментуйте зі значеннями, щоб віднайти те, яке забезпечує найкращу деталізацію зображення.
Скористайтеся панеллю «Інформація» у режимі градацій сірого кольору, щоб визначити значення кольору, який потрібно візуалізувати. Потім введіть значення у текстове поле «Рівень».
Створення власного фільтра
-
Виберіть «Фільтр» > «Інший» > «Власний». Діалогове вікно «Власний» відображає сітку текстових полів, у яких можна ввести числові значення.
-
Виберіть центральне текстове поле, яке представляє пікселі для оцінювання. Введіть значення, на яке необхідно збільшити значення яскравості пікселя, від –999 до +999.
-
Виберіть текстове поле, що представляє сусідній піксель. Введіть значення, на яке ви хочете збільшити піксель у цій позиції.
Наприклад, щоб збільшити значення яскравості пікселя безпосередньо справа від поточного пікселя на 2, введіть 2 у текстовому полі безпосередньо справа від центрального текстового поля.
-
Повторіть кроки 2 і 3, щоб включити всі пікселі до операції. Немає потреби вводити значення в усіх текстових полях.
-
У пункті «Масштаб» введіть значення, на яке потрібно ділити суму значення яскравості пікселів, включених до підрахунку.
-
У пункті «Зсув» введіть значення, що треба додати до результату підрахунку масштабу.
-
Натисніть кнопку «OK». Власний фільтр застосовується до кожного пікселя на зображенні, один за раз.
Скористайтеся кнопками «Зберегти» та «Завантажити», щоб зберегти та повторно використовувати власні фільтри.