Переконайтеся, що панель «Шкала часу» перебуває в режимі покадрової анімації.
Для версій, попередніх за версію Photoshop CC, деякі функції, описані в цій статті, можуть бути доступними лише за наявності розширеного випуску Photoshop Extended. Photoshop не має окремої пропозиції Extended. Усі функції у Photoshop Extended є частиною Photoshop.
У Photoshop можна скористатися панеллю «Шкала часу» для створення кадрів анімації. Кожний кадр являє собою конфігурацію шарів.
Ви також можете створювати анімацію, використовуючи шкалу часу та ключові кадри. Див. Створення анімацій на основі шкали часу.
Для створення анімації на основі часової шкали у Photoshop використовуйте наступні основні робочі процеси.
Відкриття нового документу.
Відкрийте панелі «Шкала часу» та «Шари», якщо їх ще не відкрито. Переконайтеся, що панель «Шкала часу» перебуває в режимі покадрової анімації. Посередині панелі «Шкала часу» клацніть стрілку вниз, виберіть параметр «Створити анімацію кадру», а потім натисніть кнопку поруч зі стрілкою.
Додайте шар або перетворіть фоновий шар.
Оскільки фоновий шар не може анімуватися, додайте новий шар або перетворіть фоновий шар у звичайний. Див. Перетворення фону та шарів.
Додайте вміст до анімації.
Якщо ваша анімація містить декілька об'єктів, які анімуються незалежним чином, або якщо ви хочете змінити колір об'єкту, або повністю змінити вміст кадру, створюйте об'єкти на інших шарах.
Додайте кадр до панелі «Шкала часу».
Виберіть кадр.
Редагуйте шари для вибраного кадру.
Виконайте одну з таких дій:
Для різних шарів вмикайте та вимикайте видимість.
Змініть положення об’єктів для здійснення руху вмісту шару.
Змініть непрозорість шару для поступового зменшення чіткості зображення або його поступового зникнення.
Змініть режим накладання шарів.
Додайте до шарів стиль.
Photoshop пропонує інструменти для зберігання характеристик шару однаковими у кадрах. Див. Уніфікація властивостей шарів у кадрах з анімацією.
Додайте більше кадрів та відредагуйте шари, як треба.
Кількість кадрів, які можна створити, обмежена лише об'ємом пам'яті системи, доступної для Photoshop.
Використовуючи команду «Створити проміжні кадри», можна генерувати нові кадри з проміжними змінами між двома існуючими у панелі кадрами. Це швидкий спосіб створення руху об’єктів через екран, а також для поступової появи або поступового зникнення. Див. Створення кадрів за допомогою створення проміжних кадрів.
Налаштування параметрів затримки кадру та циклів.
Можна встановлювати час затримки для кожного кадру та задавати цикл так, щоб анімація програвалася один раз, певну кількість разів або постійно. Див Зазначення часу затримки кадру в анімаціях та Зазначення циклічного відтворення у анімаціях кадру.
Перегляд анімації
Використовуйте елементи керування на панелі «Шкала часу» для відтворення анімації після створення. Після цього скористайтеся командою «Зберегти для Web», щоб переглянути анімацію у веб-браузері.
Оптимізувати анімацію для ефективного завантаження.
Збережіть анімацію.
Є кілька способів зберегти покадрову анімацію:
Як анімований файл GIF за допомогою команди «Зберегти для Web».
У форматі Photoshop (PSD), щоб із анімацією можна було працювати пізніше.
Як послідовність зображень, фільм QuickTime або окремі файли. Див. також Експорт відеофайлів або послідовностей зображень .
Додавання кадрів – це перший крок у створенні анімації. Якщо зображення відкрите, панель «Шкала часу» відображає його у вигляді першого кадру в новій анімації. Кожен кадр, який ви додаєте, запускається як дублікат попереднього. Потім можна вносити зміни до кадру, використовуючи панель «Шари».
Переконайтеся, що панель «Шкала часу» перебуває в режимі покадрової анімації.
Натисніть кнопку «Дублювання виділених кадрів» .
Перед початком роботи з кадром необхідно виділити його як поточний кадр. Вміст поточного кадру з’являється у вікні документа.
На панелі «Шкала часу» поточний кадр позначається вузькою межею (усередині затемненого виділення підсвіченням) навколо мініатюри кадру. Виділені кадри позначаються затемненим виділенням підсвіченням навколо мініатюр кадрів.
На панелі «Шкала часу» виконайте одну з таких дій:
Виберіть кадр.
Натисніть кнопку «Вибрати наступний кадр» , щоб вибрати наступний кадр послідовності як поточний.
Натисніть кнопку «Вибрати попередній кадр» , щоб вибрати попередній кадр послідовності як поточний.
Натисніть кнопку «Вибрати перший кадр» , щоб вибрати перший кадр послідовності як поточний.
На панелі «Шкала часу» виконайте одну з таких дій:
Щоб виділити декілька суміжних кадрів, натисніть на другий кадр, утримуючи клавішу Shift. Другий кадр та усі кадри між першим та другим додаються до виділення.
Щоб виділити декілька суміжних кадрів, натисніть на додаткові кадри, утримуючи клавішу Ctrl (Windows) або клавішу Command (Mac OS), щоб додати ці кадри до виділення.
Щоб виділити всі кадри, виберіть у меню панелі команду Виділити всі кадри.
Щоб зняти виділення з виділення декількох кадрів, клацніть цей кадр, утримуючи клавішу Ctrl (Windows) або клавішу Command (Mac OS).
На панелі «Шкала часу» виділіть один чи кілька кадрів.
Можна виділити та змінити положення кількох кадрів. Однак, якщо ви перетягуєте кілька несуміжних кадрів, кадри розміщуються суміжно в новому місці.
Кадри, які необхідно обернути, не повинні бути суміжними; можна обернути будь-який з виділених кадрів.
Щоб видалити виділені кадри, виберіть у меню панелі «Шкала часу» пункт «Вилучити кадр» або натисніть значок «Видалити» . Після цього натисніть кнопку «Так», щоб підтвердити. Також можна перетягнути виділений кадр на значок «Видалити».
Кнопки уніфікації («Уніфікувати розташування шарів», «Уніфікувати видимість шарів» та «Уніфікувати стилі шарів») у панелі «Шари» визначають, як зміни, внесені до атрибутів активного кадру анімації, застосовуються до інших кадрів у тому самому шарі. Коли виділяється кнопка уніфікації, цей атрибут змінюється в усіх кадрах активного шару; коли вибір цієї кнопки вимкнено, зміни застосовуються лише до активного шару.
Параметр «Внести кадр 1» у панелі «Шари» також визначає,як зміни, внесені до атрибутів у першому кадрі, застосовуються до інших кадрів у тому самому шарі. Якщо він виділений, можна змінювати атрибут у першому кадрі, а усі наступні кадри у активному шарі зміняться у відповідності до першого кадру (та збережуть анімацію, яку ви вже створили).
На панелі «Шкала часу» змініть атрибут на один кадр.
На панелі «Шкала часу» змініть атрибут для першого кадру.
Змінений атрибут застосовується (відносно) до усіх наступних кадрів шару.
Ви також можете вносити кадри шляхом натискання на будь-якій послідовній групі кадрів у шарі, утримуючи Shift, та змінюючи атрибут у будь-якому з виділених кадрів.
Автоматичний.
Відображає кнопки уніфікації властивостей шарів, якщо панель «Шкала часу» відкрита.
Завжди показувати.
Відображає кнопки уніфікації властивостей шарів незалежно від того, відкрита панель «Шкала часу» чи закрита.
Завжди ховати.
Приховує кнопки уніфікації властивостей шарів незалежно від того, відкрита панель «Шкала часу» чи закрита.
Щоб зрозуміти, що відбувається під час копіювання та вставлення кадру, уявіть кадр як дублікат зображення з заданою конфігурацією шару. Під час копіювання кадру ви копіюєте конфігурації шарів (включно з кожним параметром видимості шару, розташуванням та іншими властивостями). Під час вставлення кадру ви застосовуєте цю конфігурацію шару до цільового кадру.
На панелі «Шкала часу» виберіть один чи кілька кадрів, які потрібно скопіювати.
Замінити кадри.
Замінює виділені кадри скопійованими. Не додано жодного нового шару. Властивості кожного існуючого шару у цільових кадрах заміщуються на кадри кожного скопійованого кадру. Під час вставлення кадрів між зображеннями додаються нові шари до зображення; однак лише вставлені шари видимі у цільових кадрах (існуючі шари приховані).
Вставити поверх виділення.
Додає вміст вставлених кадрів як нові шари зображення. Під час вставлення кадрів у те саме зображення використання цього параметру подвоює кількість шарів у зображенні. У цільових кадрах нововставлені шари видимі, а оригінальні шари приховані. У нецільових кадрах нововставлені шари приховані.
«Вставити перед виділенням» або «Вставити після виділення».
Додає скопійовані кадри перед або після цільового кадру. Під час вставлення кадрів між зображеннями додаються нові шари до зображення; однак лише вставлені шари видимі у нових кадрах (існуючі шари приховані).
Цей параметр працює лише за умови вставляння кадрів в інший документ. Його слід вибирати, якщо ви плануєте змінити положення вставлених шарів як одиницю.
Термін твінінг походить від «заповнення проміжків», традиційного анімаційного терміну, що використовується для опису цього процесу. Створення проміжних кадрів (також називається інтерполяцією) значно зменшує час, необхідний для створення анімаційних ефектів, наприклад поступове збільшення чіткості зображення або поступове зникнення зображення чи переміщення елементу через кадр. Можна редагувати твінінгові кадри індивідуально після їхнього створення.
Ви використовуєте команду «Створити проміжні кадри», щоб автоматично додати або змінити серію кадрів між двома існуючими кадрами – зміна властивостей шарів (положення, непрозорість або параметри ефектів) рівномірно між новими кадрами для створення вигляду руху. Наприклад, якщо необхідно здійснити поступове зникнення зображення шару, встановіть непрозорість шару у початковому кадрі на 100%, потім встановіть непрозорість того самого шару у кінцевому кадрі на 0%. Коли ви здійснюєте твінінг між двома кадрами, непрозорість шару рівномірно зменшується у нових кадрах.
Якщо виділити один кадр, можна вибрати, чи застосовувати твінінг до кадру з попереднього кадру або з наступного.
Якщо виділити два суміжних кадри, нові кадри додаються між кадрами.
Якщо вибрати більше, ніж два кадри, існуючі кадри між першим та останнім вибраним кадрами змінюються операцією твінінгу.
Якщо вибрати перший та останній кадри анімації, ці кадри розглядаються як суміжні, а твінінгові кадри додаються після останнього кадру. (Цей метод твінінгу використовується, якщо анімація налаштована за повторення декілька разів).
Натисніть кнопку «Створити проміжні кадри» на панелі «Шкала часу».
Виберіть параметр «Створити проміжні кадри» в меню панелі.
Усі шари.
Змінює всі шари у виділеному кадрі або кадрах.
Виділений шар.
Змінює лише виділений шар у виділеному кадрі або кадрах.
Положення.
Рівномірно змінює положення вмісту шару в нових кадрах між початковим і кінцевим кадрами.
Непрозорість.
Рівномірно змінює непрозорість нових кадрів між початковим і кінцевим кадрами.
Ефекти.
Рівномірно змінює параметри ефектів шару між початковим і кінцевим кадрами.
Наступний кадр.
Додає кадри між виділеним кадром і наступним кадром. Цей параметр недоступний, якщо виділено останній кадр на панелі «Шкала часу».
Перший кадр.
Додає кадри між останнім кадром і першим. Цей параметр доступний, лише якщо виділено останній кадр на панелі «Шкала часу».
Попередній кадр.
Додає кадри між виділеним кадром і попереднім. Цей параметр недоступний, якщо виділено перший кадр на панелі «Шкала часу».
Останній кадр.
Додає кадри між першим кадром і останнім. Цей параметр доступний, лише якщо виділено перший кадр на панелі «Шкала часу».
У результаті виконання команди «Створити новий шар для кожного нового кадру» автоматично додається новий шар, який відображається в новому кадрі, але прихований у всіх інших. Цей параметр збереже час під час створення анімації, що потребує додавання нового візуального елемента до кожного кадру.
З меню панелі «Шкала часу» виберіть пункт «Створити новий шар для кожного нового кадру».
Встановлена позначка означає, що цей параметр увімкнено.
Під час створення нового шару він за промовчанням буде видимий в усіх кадрах анімації.
Щоб показати нові шари тільки в активних кадрах, зніміть у меню панелі «Шкала часу» прапорець «Створити шари, видимі в усіх кадрах».
Щоб приховати шар в окремому кадрі, виділіть кадр, а потім приховайте необхідний шар на панелі «Шари».
Можна вказати затримку – час відображення кадру – для окремих кадрів або декількох кадрів у анімації. Час затримки відображається у секундах. Дріб другого відображається як десяткове значення. Наприклад, одну четверту секунди вказано як «.25». Якщо встановити затримку на поточний кадр, то кожний кадр, який було створено після цього, запам’ятає та застосує це значення затримки.
На панелі «Шкала часу» виділіть один чи кілька кадрів.
Виберіть у спливаючому меню значення. (Останнє використане значення з’явиться у нижній частині меню).
Виберіть «Інші», введіть значення у діалоговому вікні «Встановити затримку кадру» та натисніть кнопку «ОК». Якщо вибрано декілька кадрів, зазначення значення затримки для одного кадру застосує це значення до усіх кадрів.
Метод видалення кадру вказує, чи відкинути поточний кадр перед відображенням наступного кадру. Можна вибрати метод видалення для анімацій, що містять прозорість фону, щоб зазначити, чи буде поточний кадр видимим через прозорі області наступного кадру.
A. Кадр із прозорістю фону з параметром «Відновити до фону» B. Кадр із прозорістю фону з параметром «Не викидати»
Значок методу вивільнення вказує, чи кадр налаштований на «Не вивільняти» , чи на «Викинути»
. (Якщо «Метод видалення» налаштовано на «Автоматичний», значок не відображається.)
Автоматичний.
Визначає метод видалення для поточного кадру автоматично, відкидаючи поточний кадр, якщо наступний кадр містить прозорі ділянки шару. Для більшості анімацій параметр «Автоматичний» (за замовчуванням) забезпечує бажані результати.
Щоб зберігати кадри, що містять прозорість, виділіть параметр автоматичного вивільнення під час використання параметра оптимізації «Видалення зайвих пікселів».
Не викидати.
Зберігає поточний кадр, коли наступний кадр додається для відображення. Поточний кадр (на попередні кадри) може появлятися через прозорі області наступного кадру. Використовуйте браузер, щоб побачити точний перегляд анімації за допомогою параметру «Не викидати».
Викинути
Відкидає поточний кадр з відображення перед відображенням наступного кадру. У будь-який час відображається лише один кадр (а поточний кадр не проявляється через прозорі області наступного кадру).
Ви можете вказати параметр циклічного відтворення для зазначення кількості разів повторення послідовності анімації.
Клацніть поле «Вибір параметра циклічного відтворення» в лівому нижньому куті панелі «Шкала часу».
Параметри циклічного відтворення також можна встановити в діалоговому вікні «Зберегти для Web».
Виберіть «Вилучити анімацію» в меню панелі «Шкала часу».
Увійдіть до облікового запису