Про бітові зображення

Бітові зображення, що ще називаються растровими, для представлення зображень використовують прямокутну сітку елементів (пікселів). Кожному пікселеві призначається окреме місце і колірне значення. Працюючи з бітовими зображеннями, ви редагуєте пікселі, а не об'єкти чи фігури. Бітові зображення – найпоширеніший електронний носій для зображень із плавними переходами кольорів, таких як світлини чи цифрові малюнки, бо вони ефективніше представляють тонкі градієнти, відтінки й кольори.

Бітові зображення залежать від роздільності, себто вони містять стале число пікселів. Як наслідок, вони втрачають деталі і виглядають «зазубленими», якщо збільшуються, або якщо їх друкують з нижчою роздільністю, ніж та, для якої вони були створені.

Бітове зображення з різним ступенем збільшення у Photoshop
Приклад бітового зображення за різних величин збільшення

Бітові зображення іноді вимагають багато місця для зберігання і часто мають бути стиснуті, щоб зменшити розмір файлу, якщо вони використовуються у певних компонентах Creative Suite. Наприклад, ви стискаєте файл зображення у первинній програмі перед тим, як імпортувати його до макета.

Примітка.

В Adobe Illustrator можна створювати бітові ефекти в ілюстрації, застосовуючи ефекти та графічні стилі.

Про векторну графіку

Векторна графіка (іноді – векторні фігури чи векторні об'єкти) створюється з ліній і кривих, визначених математичними об'єктами, що звуться векторами, які описують зображення за його геометричними характеристиками.

Можна вільно пересувати чи змінювати векторну графіку, не втрачаючи деталей і чіткості, бо вона не залежить від роздільності: вона зберігає чіткі краї в разі зміни розміру, друкуванні на принтері PostScript, записі у PDF-файл, імпортуванні у програми роботи з зображеннями на основі векторної графіки. Як наслідок, векторна графіка є найкращим варіантом для такого художнього матеріалу, як логотипи, що використовуються з різними розмірами на різних носіях виводу.

Векторні об'єкти, які ви створюєте інструментами малювання та фігур у Adobe Creative Suite, є прикладом векторної графіки. Можна скористатися командами «Копіювати» та «Вставити», щоб створити копію векторного об’єкта для інших компонентів Creative Suite.

Поєднання векторної графіки та бітових зображень

Під час поєднання в документі векторної графіки та бітових зображень важливо пам'ятати, що кінцеве зображення (професійно надрукована копія; копія, надрукована на настільному принтері; або перегляд в Інтернеті) не завжди зможе точно відповідати вигляду ілюстрації на екрані. На якість кінцевого зображення впливають такі фактори:

Прозорість

За допомогою багатьох ефектів до ілюстрації може бути додано частково прозорі пікселі. Якщо ілюстрація містить прозорість, перед друком та експортом Photoshop здійснює процес, який називається зведення. У більшості випадків найбільш ефективною є процедура зведення за промовчанням. Однак, якщо ілюстрація містить складні області накладання та необхідно отримати вивід високої роздільної здатності, може виявитися доцільним попередньо переглянути ефекти зведення.

Роздільна здатність зображення

Кількість пікселів на 1 дюйм (ppi) у бітовому зображенні. Використання низької роздільної здатності для друкованого зображення спричиняє явище пікселізації – великі, грубі пікселі на виведеному зображенні. Використання дуже високої роздільної здатності (пікселі менші, ніж пристрій може вивести) збільшує розмір файлу без покращення якості друкованого виводу та уповільнює друк зображення.

Роздільна здатність принтера та лініатура растру

Кількість точок фарби на 1 дюйм (dpi) та кількість рядків на 1 дюйм (lpi) у напівтоновому растрі. Відношення між роздільною здатністю зображення, принтера та лініатурою растра визначає якість деталізації друкованого зображення.

Колірні канали

Кожне зображення Photoshop має один або більше каналів, кожний з них містить інформацію про колірні елементи зображення. У зображенні кількість каналів кольору за промовчанням залежить від його колірного режиму. За промовчанням зображення у бітовому режимі, градаціях сірого, двоколірному та режимі індексованих кольорів має один канал, RGB– та Lab-зображення – три, зображення CMYK – чотири. Канали можна додавати в зображення усіх типів, крім зображень у бітовому режимі. Для отримання докладнішої інформації див. розділ Колірні режими.

Канали кольорових зображень фактично є зображеннями у градаціях сірого кольору, що представляють кожний колірний компонент зображення. Наприклад, у RGB-зображенні містяться окремі канали для значень червоного, зеленого та синього кольорів.

Окрім колірних каналів до зображення можна додавати альфа-канали, які використовують для зберігання та редагування виділень, таких, як маски, а також колірні канали для додавання зразків колірної заливки для друку. Для отримання докладнішої інформації див. Загальні відомості про канал.

Бітова глибина

Бітова глибина визначає, скільки кольорової інформації буде доступно для кожного пікселя зображення. Що більше біт інформації на піксель, то більше доступно кольорів і точнішим є їх представлення. Наприклад, зображення з бітовою глибиною 1 має пікселі з двома можливими значеннями: чорне та біле. Зображення з бітовою глибиною 8 має 28, або 256 можливих значень. Зображення у режимі градацій сірого кольору з бітовою глибиною 8 має 256 можливих значень сірого.

Зображення RGB містять три кольорових канали. RGB-зображення з глибиною 8 біт на піксель мають 256 ймовірних значень для кожного каналу, це означає, що воно має понад 16 мільйонів можливих значень кольору. RGB-зображення з 8-бітовими каналами іноді називаються 24-бітовими зображеннями (8 бітів х 3 канали = 24 біти даних на кожний піксель).

Окрім зображень з 8 бітами на канал, Photoshop може працювати з зображеннями 16 та 32 біт на канал. Зображення з 32-бітними каналами також відомі як зображення з високим динамічним діапазоном (HDR).

Підтримка у Photoshop 16-бітових зображень

Photoshop забезпечує такі засоби підтримки роботи з зображеннями 16 біт/канал:

  • Робота в режимі градацій сірого, колірних режимах RGB, CMYK, Lab і багатоканальному режимі.

  • Усі інструменти панелі інструментів, крім інструмента «Архівний художній пензель», можуть працювати з зображеннями 16 біт/канал.

  • Доступні команди для коригування кольору й тону

  • У зображеннях 16 біт/канал можна працювати із шарами, зокрема із шарами коригування.

  • Із зображеннями 16 біт/канал можна використовувати багато фільтрів Photoshop.

    Для використання деяких можливостей Photoshop, наприклад, деяких фільтрів, можна перетворити зображення 16 біт/канал у зображення 8 біт/канал. Рекомендовано застосовувати команду «Зберегти як» та перетворювати копію файлу зображення так, щоб оригінальний файл містив усі дані зображення з 16 бітами на канал.

Перетворення глибини кольору

  1. Виконайте одну з наведених нижче дій.
    • Для перетворення зображення між режимами з 8-бітним каналом і 16-бітним каналом використовуйте параметри «Зображення» > «Режим» > «16 бітів/канал» або «8 бітів/канал».

    • Для перетворення 8-бітних або 16-бітних зображень на 32-бітні використовуйте параметр «Зображення» > «Режим» > «32 біти/канал».

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності