Greg Benz
https://gregbenzphotography.com- Посібник користувача Photoshop
- Вступ до Photoshop
- Photoshop та інші продукти та служби Adobe
- Робота з малюнками Illustrator у програмі Photoshop
- Працюйте з файлами Photoshop в InDesign
- Матеріали Substance 3D для Photoshop
- Photoshop і Adobe Stock
- Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
- Creative Cloud Libraries
- Creative Cloud Libraries у програмі Photoshop
- Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
- Сітка й напрямні
- Створення дій
- Команда «Скасувати» й панель «Історія»
- Photoshop на iPad
- Photoshop на iPad | Поширені запитання
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Вимоги до системи | Photoshop для iPad
- Створення, відкриття та експорт документів
- Додавання фотографій
- Робота із шарами
- Малювання та фарбування за допомогою пензлів
- Виділення та додавання масок
- Ретушування сполучених зображень
- Робота з коригуючими шарами
- Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
- Застосування операцій трансформування
- Кадрування й повертання сполучених зображень
- Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
- Робота з текстовими шарами
- Робота з Photoshop і Lightroom
- Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
- Японська мова у Photoshop на iPad
- Керування параметрами програми
- Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
- Комбінації клавіш
- Зміна розміру зображення
- Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
- Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
- Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
- Робота з файлами Camera Raw
- Створення смарт-об’єктів і робота з ними
- Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
- Бета-версія програми Photoshop для браузера
- Загальні питання | Бета-версія Photoshop для браузера
- Робоче середовище: вступ
- Вимоги до системи | Бета-версія Photoshop для браузера
- Сполучення клавіш | Бета-версія Photoshop для браузера
- Підтримувані типи файлів | Бета-версія Photoshop для браузера
- Відкриття хмарних документів і робота з ними
- Співпраця з учасниками
- Застосування обмеженого редагування до хмарних документів
- Хмарні документи
- Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
- Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
- Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
- Оновлення хмарного сховища для Photoshop
- Не вдається створити або зберегти хмарний документ
- Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
- Збір журналів синхронізації хмарних документів
- Спільні доступ і редагування хмарних документів
- Обмін файлами та коментування в програмі
- Робоче середовище
- Основні відомості про робоче середовище
- Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
- Створення документів
- Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
- Галереї інструментів
- Параметри швидкодії
- Використання інструментів
- Рухи дотику
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Попередній перегляд технологій
- Метадані та примітки
- Стандартні комбінації клавіш
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
- Параметри
- Стандартні комбінації клавіш
- Лінійки
- Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
- Зазначення шпальт для зображення
- Команда «Скасувати» й панель «Історія»
- Панелі й меню
- Розміщення файлів
- Розташування елементів за допомогою прив’язування
- Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
- Стилі
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Сітка й напрямні
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Основні відомості про зображення й колір
- Як змінити розмір зображення
- Робота з растровими й векторними зображеннями
- Розмір і роздільна здатність зображення
- Одержання зображень із камер і сканерів
- Створення, відкриття й імпорт зображень
- Перегляд зображень
- Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
- Перегляд кількох зображень
- Настроювання палітр кольорів і зразків
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Підбір кольорів на зображенні
- Перетворення між колірними режимами
- Колірні режими
- Стирання частин зображення
- Режими накладання
- Вибір кольорів
- Налаштування таблиць індексованих кольорів
- Інформація про зображення
- Фільтри деформації недоступні
- Про колір
- Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
- Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
- Зразок
- Колірний режим або режим зображення
- Відтінок кольору
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
- Бітова глибина та її параметри
- Шари
- Основні відомості про шари
- Неруйнівне редагування
- Створення шарів і груп і керування ними
- Виділення, групування та зв’язування шарів
- Поміщення зображень у рамки
- Непрозорість шару та накладання
- Шари-маски
- Застосування смарт-фільтрів
- Композиції шарів
- Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
- Маскування шарів за допомогою векторних масок
- Керування шарами та групами
- Ефекти і стилі шарів
- Редагування шарів-масок
- Витягнення ресурсів
- Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
- Створення ресурсів зображення із шарів
- Робота зі смарт-об’єктами
- Режими накладання
- Поєднання кількох зображень у груповий портрет
- Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
- Вирівнювання та розподілення шарів
- Копіювання CSS із шарів
- Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
- Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
- Шар
- Склеювання
- Сполучене зображення
- Фон
- Виділення
- Робоче середовище «Виділити й додати маску»
- Швидке виділення
- Початок роботи з виділеннями
- Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
- Виділення діапазону кольорів на зображенні
- Налаштування растрового виділення
- Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
- Загальні відомості про канали
- Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
- Створення тимчасової швидкої маски
- Збереження виділень і масок альфа-каналу
- Виділення ділянок зображення у фокусі
- Дублювання, розділення й об’єднання каналів
- Обчислення каналу
- Виділення
- Рамка розміру
- Коригування зображення
- Деформація перспективи
- Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
- Приклади використання лікувального пензля
- Експорт таблиць підстановки кольору
- Коригування різкості та розмиття зображення
- Відомості про коригування кольорів
- Застосування коригування яскравості/контрасту
- Коригування деталізації тіней і світлих тонів
- Коригування рівнів
- Коригування тону та насиченості
- Коригування живих кольорів
- Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
- Швидке коригування тону
- Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
- Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Перегляд гістограм і значень пікселів
- Підбір кольорів на зображенні
- Як кадрувати та вирівнювати фотографії
- Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
- Коригуючі шари та шари заливки
- Коригування кривих
- Режими накладання
- Підготовка зображень до друку
- Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
- Корекція експозиції та тонування зображень HDR
- Фільтр
- Розмиття
- Освітлення або затемнення ділянок зображення
- Вибіркова корекція кольору
- Заміна кольорів об’єкта
- Adobe Camera Raw
- Вимоги до системи для Camera Raw
- Що нового в Camera Raw
- Вступ до Camera Raw
- Створення панорам
- Підтримувані об’єктиви
- Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
- Стандартні комбінації клавіш
- Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
- Внесення неруйнівних змін в Camera Raw
- Радіальні фільтри у Camera Raw
- Керування параметрами Camera Raw
- Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
- Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
- Повертання, кадрування та коригування зображень
- Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
- Огляд функцій | Adobe Camera Raw | Випуски за 2018 рік
- Огляд нових функцій
- Версії процесу в Camera Raw
- Локальне коригування в Camera Raw
- Виправлення недоліків та відновлення зображень
- Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
- Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
- Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
- Коригування викривлення та шуму зображення
- Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
- Трансформування зображень
- Трансформування об’єктів
- Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
- Як кадрувати та вирівнювати фотографії
- Створення й редагування панорамних зображень
- Деформація зображень, фігур і контурів
- Виправлення перспективи
- Використання фільтра «Пластика»
- Масштабування з урахуванням вмісту
- Трансформування зображень, фігур і контурів
- Деформація
- Трансформування
- Панорама
- Креслення та малювання
- Малювання симетричних візерунків
- Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
- Про малювання
- Малювання й редагування фігур
- Інструменти малювання
- Створення та змінення пензлів
- Режими накладання
- Додавання кольору до контурів
- Редагування контурів
- Фарбування інструментом «Пензель змішування»
- Стилі пензлів
- Градієнти
- Інтерполяція градієнтів
- Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
- Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
- Створення візерунків
- Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
- Керування контурами
- Керування бібліотеками візерунків і стилями
- Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
- Створення текстурованих пензлів
- Додавання динамічних елементів до пензлів
- Градієнт
- Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
- Малювання за допомогою візерунка
- Синхронізація стилів на кількох пристроях
- Текст
- Додавання та редагування тексту
- Єдиний обробник тексту
- Робота зі шрифтами OpenType SVG
- Форматування символів
- Форматування абзаців
- Створення текстових ефектів
- Редагування тексту
- Інтервал між символами та рядками
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти
- Пошук та усунення проблем зі шрифтами
- Азійський текст
- Створення тексту
- Помилка обробника тексту під час використання інструмента «Текст» у Photoshop | Windows 8
- Додавання та редагування тексту
- Відео й анімація
- Редагування відео у Photoshop
- Редагування шарів відео й анімації
- Огляд відео й анімації
- Попередній перегляд відео й анімації
- Розфарбовування кадрів у відеошарах
- Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
- Створення покадрової анімації
- 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
- Створення анімацій на шкалі часу
- Створення зображень для відео
- Фільтри й ефекти
- Використання фільтра «Пластика»
- Використання галереї розмиття
- Основні відомості про фільтри
- Довідка з ефектів фільтра
- Додавання ефектів освітлення
- Використання фільтра коригування широкого кута
- Використання фільтра «Масляна фарба»
- Ефекти і стилі шарів
- Застосування певних фільтрів
- Розтушування ділянок зображення
- Збереження й експорт
- Друк
- Друк 3D-об’єктів
- Друк із програми Photoshop
- Друк із керуванням кольором
- Оглядові аркуші та PDF-презентації
- Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
- Друк плашкових кольорів
- Двофарбові зображення
- Друк зображень на комерційних друкарських машинах
- Покращення кольорового друку у Photoshop
- Усунення проблем із друком | Photoshop
- Автоматизація
- Створення дій
- Створення динамічної графіки
- Сценарії
- Пакетна обробка файлів
- Відтворення дій і керування ними
- Додавання умовних дій
- Про дії та панель «Дії»
- Записування інструментів як дій
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
- Керування кольором
- Автентичність вмісту
- 3D-об’єкти й технічна обробка зображень
- Photoshop 3D | Поширені запитання про функції 3D, підтримку яких припинено
- 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
- Друк 3D-об’єктів
- 3D-фарбування
- Удосконалена панель «3D» | Photoshop
- Основні поняття й інструменти 3D
- 3D-візуалізація та збереження
- Створення 3D-об’єктів і анімації
- Пакети зображень
- Робочий процес 3D
- Вимірювання
- Файли DICOM
- Photoshop і MATLAB
- Підрахунок об’єктів на зображенні
- Об’єднання й перетворення 3D-об’єктів
- Редагування 3D-текстури
- Корекція експозиції та тонування зображень HDR
- Параметри панелі 3D
У програмі Photoshop можна дуже просто відкоригувати перспективу зображень. Ця функція особливо корисна для зображень із прямими лініями та рівними поверхнями, як-от зображення архітектурних споруд і будівель. Крім цього, ви можете використовувати цю функцію, щоб поєднувати об’єкти з різною перспективою на одному зображенні.
Фон
Інколи об’єкт на зображенні може виглядати зовсім не так, як його бачить людина в реальному житті. Ця невідповідність є наслідком викривлення перспективи. Зображення одного об’єкта, зняті на різній відстані до нього та під різними кутами огляду, можуть мати різне викривлення перспективи.
Викривлення перспективи на зображеннях одного об’єкта, знятих на різній відстані та під різними кутами
Передумова: увімкнення графічного процесора
Програмі Photoshop потрібно принаймні 512 МБ відеопам’яті (VRAM), щоб використовувати функцію деформації перспективи у 16- та 32-бітних документах. Щоб отримати докладнішу інформацію, див. статтю Запитання й відповіді щодо графічного процесора у Photoshop.
Щоб отримати змогу коригувати перспективу, потрібно в параметрах програми Photoshop увімкнути графічний процесор.
- Виберіть Редагувати > Параметри > Швидкодія.
- В області Параметри графічного процесора виберіть Використовувати графічний процесор.
- Натисніть Додаткові налаштування. Переконайтеся, що вибрано параметр Використовувати графічний процесор для прискорення обчислення.
- Натисніть OK.
Коригування перспективи
Визначення площин
Перш ніж коригувати перспективу, потрібно визначити площини архітектури на зображенні:
- Відкрийте зображення в програмі Photoshop.
- Виберіть Редагувати > Деформація перспективи. Перегляньте підказку на екрані й закрийте її.
- Накресліть чотирикутники на всіх площинах архітектури на зображенні. Креслячи чотирикутники, зробіть це так, щоб їхні краї були паралельні прямим лініям архітектури.

Операції з площинами
- Переключіться з режиму Макет на режим Деформація.

- Змініть перспективу одним із таких способів:
- Поверніть кути чотирикутників (опорних точок) на потрібну позицію. Наприклад, перспективу цього зображення можна відкоригувати так, що обидві сторони будівлі матимуть однакове значення перспективного скорочення. Отримана перспектива нагадуватиме прямий вигляд будівлі з кута.

- Клацніть, утримуючи натиснутою клавішу Shift, окремий край чотирикутника, щоб випрямити його й зафіксувати в цьому положенні для подальшого змінення перспективи. У режимі Деформація цей випрямлений край буде виділено жовтим кольором. Ви можете самі керувати розташуванням кутів чотирикутників (опорних точок), щоб краще керувати процесом коригування перспективи.


Утримуючи натиснутою клавішу Shift, клацніть край знову, щоб скасувати його вирівнювання.
- Щоб автоматично відкоригувати перспективу, у режимі Деформація клацніть такі значки:
Автоматично вирівняти по горизонтальних лініях

Автоматично вирівняти по вертикальних лініях

Автоматично вирівняти як по вертикалі, так і по горизонталі

- Відкоригувавши перспективу, клацніть значок «Підтвердити деформацію перспективи» (
).
Комбінації клавіш
Щоб спростити процес коригування перспективи, використовуйте такі комбінації клавіш:
Клавіші зі стрілками
– незначне переміщення кута чотирикутника (опорної точки).
H
– приховання сітки під час роботи в режимі Деформація.
L
– перемикання на режим Макет.
W
– перемикання на режим Деформація.
Клавіша Enter
– у режимі Макет натисніть клавішу Enter, щоб швидко перейти до режиму Деформація. У режимі Деформація натисніть клавішу Enter, щоб підтвердити поточні зміни перспективи.
Клацніть, утримуючи натиснутою клавішу Shift
– (у режимі «Деформація») вирівнювання окремого краю чотирикутника й фіксування його в цій позиції для подальшого змінення перспективи (щоб скасувати вирівнювання краю, натисніть клавішу Shift знову).
Shift-(перетягування краю)
– (у режимі «Деформація») обмеження форми площини під час її видовження.
Покращення пейзажів за допомогою функції «Деформація перспективи».
Навчальне відео
Запитання й відповіді
Так. Змінити різні перспективи одного зображення можна одним із наведених нижче способів.
- Не змінюючи перспективу однієї частини зображення, відкоригувати перспективу його решти. Для цього:
- Накресліть чотирикутник навколо області зображення, перспективу якої потрібно зберегти. Переконайтеся, що цей чотирикутник не з’єднано з іншими площинами, перспективи котрих ви збираєтеся коригувати.
- Не змінюйте цей чотирикутник, поки працюватимете з перспективами інших площин.
- Змінити частини зображення з різними перспективами незалежно одна від одної.
- Накресліть окремі чотирикутники навколо відповідних областей зображення.
- Змінюйте перспективу частин незалежно одна від одної.
Програмі Photoshop потрібно принаймні 512 МБ відеопам’яті (VRAM), щоб використовувати функцію деформації перспективи у 16- та 32-бітних документах. Якщо обсяг відеопам’яті вашого графічного процесора становить 256 МБ, ви можете використовувати функцію деформації перспективи лише в 8-бітних документах.
Крім того, відеоплата nVidia GeForce GT 120 не підтримує функції деформації перспективи.
Виконайте такі дії:
- Виберіть Редагувати > Параметри > Загальний.
- Натисніть Скинути всі діалоги попереджень, а потім – OK.
Так. Для наочності ось два способи визначення площин воріт Тадж-Махала:


Увійдіть до облікового запису