Посібник користувача Скасувати

Довідка з ефектів фільтра

  1. Посібник користувача Photoshop
  2. Вступ до Photoshop
    1. Мрійте. Творіть.
    2. Що нового у Photoshop
    3. Редагування вашої першої фотографії
    4. Створення документів
    5. Photoshop | Поширені запитання
    6. Вимоги до системи для програми Photoshop
    7. Перенесення стилів, дій і параметрів
    8. Ознайомлення з Photoshop
  3. Photoshop та інші продукти та служби Adobe
    1. Робота з малюнками Illustrator у програмі Photoshop
    2. Працюйте з файлами Photoshop в InDesign
    3. Матеріали Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop і Adobe Stock
    5. Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
    6. Creative Cloud Libraries
    7. Creative Cloud Libraries у програмі Photoshop
    8. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    9. Сітка й напрямні
    10. Створення дій
    11. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Поширені запитання
    2. Ознайомлення з робочим середовищем
    3. Вимоги до системи | Photoshop для iPad
    4. Створення, відкриття та експорт документів
    5. Додавання фотографій
    6. Робота із шарами
    7. Малювання та фарбування за допомогою пензлів
    8. Виділення та додавання масок
    9. Ретушування сполучених зображень
    10. Робота з коригуючими шарами
    11. Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
    12. Застосування операцій трансформування
    13. Кадрування й повертання сполучених зображень
    14. Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
    15. Робота з текстовими шарами
    16. Робота з Photoshop і Lightroom
    17. Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
    18. Японська мова у Photoshop на iPad
    19. Керування параметрами програми
    20. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
    21. Комбінації клавіш
    22. Зміна розміру зображення
    23. Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
    24. Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
    25. Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
    26. Робота з файлами Camera Raw
    27. Створення смарт-об’єктів і робота з ними
    28. Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
  5. Бета-версія програми Photoshop для браузера
    1. Загальні питання | Бета-версія Photoshop для браузера 
    2. Робоче середовище: вступ
    3. Вимоги до системи | Бета-версія Photoshop для браузера
    4. Сполучення клавіш | Бета-версія Photoshop для браузера
    5. Підтримувані типи файлів | Бета-версія Photoshop для браузера
    6. Відкриття хмарних документів і робота з ними
    7. Співпраця з учасниками
    8. Застосування обмеженого редагування до хмарних документів
  6. Хмарні документи
    1. Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
    2. Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
    3. Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
    4. Оновлення хмарного сховища для Photoshop
    5. Не вдається створити або зберегти хмарний документ
    6. Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
    7. Збір журналів синхронізації хмарних документів
    8. Спільні доступ і редагування хмарних документів
    9. Обмін файлами та коментування в програмі
  7. Робоче середовище
    1. Основні відомості про робоче середовище
    2. Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
    3. Створення документів
    4. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    5. Галереї інструментів
    6. Параметри швидкодії
    7. Використання інструментів
    8. Рухи дотику
    9. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    10. Попередній перегляд технологій
    11. Метадані та примітки
    12. Стандартні комбінації клавіш
    13. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    14. Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
    15. Параметри
    16. Стандартні комбінації клавіш
    17. Лінійки
    18. Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
    19. Зазначення шпальт для зображення
    20. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    21. Панелі й меню
    22. Розміщення файлів
    23. Розташування елементів за допомогою прив’язування
    24. Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
    25. Стилі
    26. Персоналізація комбінацій клавіш
    27. Сітка й напрямні
  8. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Перегляд на пристрої
    4. Копіювання CSS із шарів
    5. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    6. Параметри HTML для фрагментів
    7. Змінення макета фрагментів
    8. Робота з веб-графікою
    9. Створення веб-фотогалерей
  9. Основні відомості про зображення й колір
    1. Як змінити розмір зображення
    2. Робота з растровими й векторними зображеннями
    3. Розмір і роздільна здатність зображення
    4. Одержання зображень із камер і сканерів
    5. Створення, відкриття й імпорт зображень
    6. Перегляд зображень
    7. Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
    8. Перегляд кількох зображень
    9. Настроювання палітр кольорів і зразків
    10. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    11. Підбір кольорів на зображенні
    12. Перетворення між колірними режимами
    13. Колірні режими
    14. Стирання частин зображення
    15. Режими накладання
    16. Вибір кольорів
    17. Налаштування таблиць індексованих кольорів
    18. Інформація про зображення
    19. Фільтри деформації недоступні
    20. Про колір
    21. Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
    22. Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
    23. Зразок
    24. Колірний режим або режим зображення
    25. Відтінок кольору
    26. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    27. Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
    28. Бітова глибина та її параметри
  10. Шари
    1. Основні відомості про шари
    2. Неруйнівне редагування
    3. Створення шарів і груп і керування ними
    4. Виділення, групування та зв’язування шарів
    5. Поміщення зображень у рамки
    6. Непрозорість шару та накладання
    7. Шари-маски
    8. Застосування смарт-фільтрів
    9. Композиції шарів
    10. Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
    11. Маскування шарів за допомогою векторних масок
    12. Керування шарами та групами
    13. Ефекти і стилі шарів
    14. Редагування шарів-масок
    15. Витягнення ресурсів
    16. Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
    17. Створення ресурсів зображення із шарів
    18. Робота зі смарт-об’єктами
    19. Режими накладання
    20. Поєднання кількох зображень у груповий портрет
    21. Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
    22. Вирівнювання та розподілення шарів
    23. Копіювання CSS із шарів
    24. Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
    25. Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
    26. Шар
    27. Склеювання
    28. Сполучене зображення
    29. Фон
  11. Виділення
    1. Робоче середовище «Виділити й додати маску»
    2. Швидке виділення
    3. Початок роботи з виділеннями
    4. Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
    5. Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
    6. Виділення діапазону кольорів на зображенні
    7. Налаштування растрового виділення
    8. Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
    9. Загальні відомості про канали
    10. Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
    11. Створення тимчасової швидкої маски
    12. Збереження виділень і масок альфа-каналу
    13. Виділення ділянок зображення у фокусі
    14. Дублювання, розділення й об’єднання каналів
    15. Обчислення каналу
    16. Виділення
    17. Рамка розміру
  12. Коригування зображення
    1. Деформація перспективи
    2. Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
    3. Приклади використання лікувального пензля
    4. Експорт таблиць підстановки кольору
    5. Коригування різкості та розмиття зображення
    6. Відомості про коригування кольорів
    7. Застосування коригування яскравості/контрасту
    8. Коригування деталізації тіней і світлих тонів
    9. Коригування рівнів
    10. Коригування тону та насиченості
    11. Коригування живих кольорів
    12. Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
    13. Швидке коригування тону
    14. Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
    15. Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
    16. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    17. Перегляд гістограм і значень пікселів
    18. Підбір кольорів на зображенні
    19. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    20. Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
    21. Коригуючі шари та шари заливки
    22. Коригування кривих
    23. Режими накладання
    24. Підготовка зображень до друку
    25. Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
    26. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    27. Фільтр
    28. Розмиття
    29. Освітлення або затемнення ділянок зображення
    30. Вибіркова корекція кольору
    31. Заміна кольорів об’єкта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Вимоги до системи для Camera Raw
    2. Що нового в Camera Raw
    3. Вступ до Camera Raw
    4. Створення панорам
    5. Підтримувані об’єктиви
    6. Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
    9. Внесення неруйнівних змін в Camera Raw
    10. Радіальні фільтри у Camera Raw
    11. Керування параметрами Camera Raw
    12. Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
    13. Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
    14. Повертання, кадрування та коригування зображень
    15. Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
    16. Огляд функцій | Adobe Camera Raw | Випуски за 2018 рік
    17. Огляд нових функцій
    18. Версії процесу в Camera Raw
    19. Локальне коригування в Camera Raw
  14. Виправлення недоліків та відновлення зображень
    1. Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
    2. Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
    3. Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
    4. Коригування викривлення та шуму зображення
    5. Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
  15. Трансформування зображень
    1. Трансформування об’єктів
    2. Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
    3. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    4. Створення й редагування панорамних зображень
    5. Деформація зображень, фігур і контурів
    6. Виправлення перспективи
    7. Використання фільтра «Пластика»
    8. Масштабування з урахуванням вмісту
    9. Трансформування зображень, фігур і контурів
    10. Деформація
    11. Трансформування
    12. Панорама
  16. Креслення та малювання
    1. Малювання симетричних візерунків
    2. Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
    3. Про малювання
    4. Малювання й редагування фігур
    5. Інструменти малювання
    6. Створення та змінення пензлів
    7. Режими накладання
    8. Додавання кольору до контурів
    9. Редагування контурів
    10. Фарбування інструментом «Пензель змішування»
    11. Стилі пензлів
    12. Градієнти
    13. Інтерполяція градієнтів
    14. Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
    15. Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
    16. Створення візерунків
    17. Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
    18. Керування контурами
    19. Керування бібліотеками візерунків і стилями
    20. Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
    21. Створення текстурованих пензлів
    22. Додавання динамічних елементів до пензлів
    23. Градієнт
    24. Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
    25. Малювання за допомогою візерунка
    26. Синхронізація стилів на кількох пристроях
  17. Текст
    1. Додавання та редагування тексту
    2. Єдиний обробник тексту
    3. Робота зі шрифтами OpenType SVG
    4. Форматування символів
    5. Форматування абзаців
    6. Створення текстових ефектів
    7. Редагування тексту
    8. Інтервал між символами та рядками
    9. Арабський шрифт і шрифт івриту
    10. Шрифти
    11. Пошук та усунення проблем зі шрифтами
    12. Азійський текст
    13. Створення тексту
    14. Помилка обробника тексту під час використання інструмента «Текст» у Photoshop | Windows 8
  18. Відео й анімація
    1. Редагування відео у Photoshop
    2. Редагування шарів відео й анімації
    3. Огляд відео й анімації
    4. Попередній перегляд відео й анімації
    5. Розфарбовування кадрів у відеошарах
    6. Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
    7. Створення покадрової анімації
    8. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    9. Створення анімацій на шкалі часу
    10. Створення зображень для відео
  19. Фільтри й ефекти
    1. Використання фільтра «Пластика»
    2. Використання галереї розмиття
    3. Основні відомості про фільтри
    4. Довідка з ефектів фільтра
    5. Додавання ефектів освітлення
    6. Використання фільтра коригування широкого кута
    7. Використання фільтра «Масляна фарба»
    8. Ефекти і стилі шарів
    9. Застосування певних фільтрів
    10. Розтушування ділянок зображення
  20. Збереження й експорт
    1. Збереження файлів у Photoshop
    2. Експорт файлів у Photoshop
    3. Підтримувані формати файлів
    4. Збереження файлів у графічних форматах
    5. Переміщення дизайнів між Photoshop та Illustrator
    6. Збереження й експорт відео та анімації
    7. Збереження PDF-файлів
    8. Захист авторського права Digimarc
  21. Друк
    1. Друк 3D-об’єктів
    2. Друк із програми Photoshop
    3. Друк із керуванням кольором
    4. Оглядові аркуші та PDF-презентації
    5. Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
    6. Друк плашкових кольорів
    7. Двофарбові зображення
    8. Друк зображень на комерційних друкарських машинах
    9. Покращення кольорового друку у Photoshop
    10. Усунення проблем із друком | Photoshop
  22. Автоматизація
    1. Створення дій
    2. Створення динамічної графіки
    3. Сценарії
    4. Пакетна обробка файлів
    5. Відтворення дій і керування ними
    6. Додавання умовних дій
    7. Про дії та панель «Дії»
    8. Записування інструментів як дій
    9. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    10. Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
  23. Керування кольором
    1. Уявлення про керування кольором
    2. Узгодженість кольорів
    3. Параметри кольорів
    4. Робота з колірними профілями
    5. Керування кольором документів для перегляду в Інтернеті
    6. Керування кольором документів під час друку
    7. Керування кольором імпортованих зображень
    8. Кольоропроба
  24. Автентичність вмісту
    1. Дізнайтеся про облікові дані вмісту
    2. Ідентичність і походження для токенів NFT
    3. Підключення облікових записів для атрибуції творчих робіт
  25. 3D-об’єкти й технічна обробка зображень
    1. Photoshop 3D | Поширені запитання про функції 3D, підтримку яких припинено
    2. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    3. Друк 3D-об’єктів
    4. 3D-фарбування
    5. Удосконалена панель «3D» | Photoshop
    6. Основні поняття й інструменти 3D
    7. 3D-візуалізація та збереження
    8. Створення 3D-об’єктів і анімації
    9. Пакети зображень
    10. Робочий процес 3D
    11. Вимірювання
    12. Файли DICOM
    13. Photoshop і MATLAB
    14. Підрахунок об’єктів на зображенні
    15. Об’єднання й перетворення 3D-об’єктів
    16. Редагування 3D-текстури
    17. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    18. Параметри панелі 3D

  Припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop

У майбутніх оновленнях буде видалено 3D-функції Photoshop. Заохочуємо користувачів, які працюють із 3D-функціями, ознайомитися з новою колекцією Substance 3D від Adobe, що представляє нове покоління 3D-інструментів від Adobe. Додаткові відомості про припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop можна знайти тут:Photoshop 3D | Поширені запитання про 3D-функції, підтримку яких припинено.

Примітка.

Повна інформація щодо застосування деяких фільтрів міститься в інших розділах. Скористайтеся пошуком у довідці Adobe, щоб отримати інформацію про такі фільтри, як збільшення різкості, розмиття, «Корекція лінз об'єктива», «Розмиття при малій глибині різкості», «Зниження шуму», «Пластика» та «Виправлення перспективи».

Список фільтрів, що підтримують 16-бітові/канальні та 32-бітові/канальні документи

Перелічені нижче фільтри підтримують 16-бітові/канальні та 32-бітові/канальні документи.

  • Усі фільтри групи Розмиття (крім фільтрів Розмиття при малій глибині різкості та Інтелектуальне розмиття)
  • Усі фільтри групи Деформація
  • Фільтр Шум > Додати шум
  • Усі фільтри групи Оформлення
  • Усі фільтри групи Візуалізація (крім фільтра Ефекти освітлення)
  • Усі фільтри групи Різкість (крім фільтра Різкість на краях)
  • Такі фільтри групи Фільтр > Стилізація:
    • Розсіювання
    • Рельєф
    • Контурування
  • Усі фільтри групи Відео
  • Усі фільтри групи Фільтр > Інші

Відео | Приховання конфіденційної інформації на зображенні

У цьому випуску Photoshop Playbook головний менеджер із продукту Photoshop Браян О’Ніл Х’юз (Bryan O'Neil Hughes) пояснює, як використовувати ефекти розмиття та фільтри для приховання певних областей зображення.

Браян О’Ніл Х’юз (Bryan O'Neil Hughes)

Художні фільтри

Фільтри з підменю «Художні» допомагають без зусиль досягнути художніх ефектів для образотворчого мистецтва або комерційного проекту. Наприклад, застосовуйте фільтр «Аплікація» для колажів або для оформлення ілюстрацій. Ці фільтри відтворюють природні або традиційні медіа-ефекти. Усі художні фільтри можуть застосовуватися через «Галерею фільтрів».

Кольорові олівці

Малює зображення, застосовуючи кольорові олівці на тлі з суцільними кольорами. Краї зберігаються та набувають вигляду різкого штрихування, суцільний фоновий колір просвічується через більш згладжені ділянки.

Примітка.

Для ефекту пергаменту змінюйте фоновий колір лише перед застосуванням до вибраної ділянки фільтра «Кольорові олівці».

Аплікація

За його допомогою зображення виглядає так, наче воно створено з грубо відрізаних шматків кольорового паперу. Зображення з високим контрастом з’являються наче в силуеті, а кольорові зображення побудовані з кількох шарів кольорового паперу.

Сухий пензель

Малює краї зображення, використовуючи техніку сухого пензля (між маслом та аквареллю). Фільтр спрощує зображення, зменшуючи діапазон кольорів до ділянок загального кольору.

Зернистість фотоплівки

Застосовує рівний візерунок до тонів тіні та півтонів. Більш згладжений, насичений візерунок додається до світліших ділянок. Цей фільтр зручний для усунення сегментації в елементах сполучення та візуального об’єднання елементів з різних джерел.

Фреска

Малювання в грубому стилі з використанням коротких, заокруглених і нанесених поспіхом мазків.

Неоновий колір

Додає різні типи свічення до об’єктів на зображенні. Цей фільтр придатний для колоризації зображення з одночасним пом’якшенням його вигляду. Щоб вибрати колір світіння, натисніть на вікно світіння та виберіть колір у палітрі.

Масляний живопис

Дає змогу вибирати різні розміри пензля (від 1 до 50) та види для живописного ефекту. Види пензля включають простий, світлий грубий, темний грубий, широкий різкий, широкий розмитий та іскри.

Шпатель

Зменшує деталізацію на зображенні, щоб додати ефект тонкого шару фарби на полотні, що відкриває текстуру під ним.

Целофанова упаковка

Покриває зображення блискучим пластиком, підкреслюючи деталі поверхні.

Окреслені краї

Зменшує кількість кольорів на зображенні (постеризує його) згідно з установленим вами параметром постеризації, і віднаходить краї зображення та малює чорні рядки на них. Великі й широкі ділянки мають просте штрихування та дрібна темна деталізація розповсюджується по всьому зображенню.

Пастель

Застосовує лінії пастельної крейди на текстурованому тлі. На ділянках із яскравими кольорами крейда виглядає товстою з незначною текстурою, на темніших ділянках крейда виглядає пошкрябаною для відтворення текстури.

Розтушовка гумкою

Згладжує зображення, використовуючи короткі діагональні лінії, щоб розмазати та розтушувати темніші ділянки. Світліші ділянки світлішають і втрачають деталізацію.

Губка

Створює зображення з високотекстурними ділянками контрастного кольору, імітуючи ефект малювання губкою.

Підмальовок

Малювання на текстурному фоні з подальшим малюванням остаточного зображення поверх нього.

Акварель

Малює зображення в акварельному стилі, застосовуючи пензель середнього розміру, заповнений водою та кольором, спрощуючи деталі. Якщо на краях виникають суттєві тональні зміни, фільтр насичує колір.

Фільтри розмиття

Фільтри «Розмиття» пом’якшують виділення або все зображення та зручні для ретушування. Вони пом’якшують переходи через усереднення пікселів біля різких меж визначених ліній і заштрихованих ділянок на зображенні.

Фільтри розмиття у Photoshop
До (ліворуч) і після (праворуч) використання фільтра «Розмиття при малій глибині різкості»; тло розмивається, але передній план залишається різким.

Примітка.

Щоб застосувати фільтр «Розмиття» до країв шару, скасуйте вибір параметра «Блокувати прозорі пікселі» на панелі «Шари».

Середній

Знаходить середній колір зображення або виділення, а потім заповнює зображення або виділення кольором, щоб створити м’який вигляд. Наприклад, якщо ви оберете ділянку трави, фільтр змінить ділянку на однорідну латку зеленого кольору.

«Розмиття» та «Розмиття +»

Усуває шум там, де відбуваються важливі колірні переходи на зображенні. Фільтри розмиття пом’якшують переходи через усереднення пікселів біля різких меж визначених ліній і заштрихованих ділянок. Ефект фільтру «Розмиття +» у три або чотири рази сильніший за ефект фільтру «Розмиття».

Розмиття за рамкою

Розмиває зображення, що базується на усередненні значень кольорів сусідніх пікселів. Цей фільтр зручний для створення спецефектів. Можна налаштувати розмір ділянки, щоб підрахувати середнє значення для заданого пікселя, збільшення радіусу призведе до збільшення розмиття.

Ґаусове розмиття

Швидко розмиває виділення на регульовану кількість. За Гаусом має відношення до дзвоноподібної кривої, яка створюється, коли Photoshop застосовує до пікселів середньозважену величину. Фільтр «Розмиття за Гаусом» додає низькочастотну деталізацію та створює туманний ефект.

Примітка. Якщо застосувати до вибраної області зображення фільтр «Розмиття за Гаусом», «Розмиття за рамкою», «Розмиття у русі» або «Розмиття за фігурою», це іноді може призвести до несподіваних візуальних результатів по краях виділеної області. Це відбувається тому, що такі фільтри розмиття використовують дані зображення за межами вибраної зони для створення нових розмитих пікселів у виділеній області. Наприклад, якщо виділена зона відображає область тла, яку потрібно розмити, одночасно зберігаючи різкість переднього плану, краї розмитої фонової області будуть забруднені кольорами переднього плану, створюючи нечіткі тьмяні обриси навколо переднього плану. Щоб у таких випадках уникнути згаданого ефекту, слід скористатися фільтром «Інтелектуальне розмиття» або «Розмиття при малій глибині різкості».

 

Розмиття при малій глибині різкості

Додає до зображення розмиття, створюючи ефект вужчої глибини різкості, коли певні об’єкти на зображенні залишаються у фокусі, а інші розмиваються. Див. Додати розмиття при малій глибині різкості.

Розмиття в русі

Здійснює розмиття у вказаному напрямку (від –360º до +360º) і з заданою інтенсивністю (від 1 до 999). Ефект фільтра подібний до фотографування об’єкта, що рухається, із зафіксованою тривалістю витримки.

Радіальне розмиття

Моделює розмиття камери, що змінює масштаб зображення або панорамної камери, щоб створити м’яке розмиття. Виберіть «Обертання», щоб здійснити розмиття вздовж концентричних кругових ліній, а потім укажіть градус обертання. Виберіть «Масштабування», щоб здійснити розмиття вздовж радіальних ліній, наче збільшуючи або зменшуючи зображення, і вкажіть значення від 1 до 100. Якість розмиття варіюється від «Чернетки» (для швидкого, але зернистого результату) до «Добре» або «Найкраще» для більш гладких результатів, які можна розрізнити лише на великій ділянці виділення. Задайте початок розмиття, перетягуючи візерунок у вікні «Центр розмиття».

Розмиття за фігурою

Використовує зазначене ядро, щоб створити розмиття. Виберіть ядро зі списку власних стилів фігур, а потім застосуйте повзунок радіуса, щоб налаштувати його розмір. Можна завантажити різні бібліотеки фігур, натиснувши на трикутник і вибравши зі списку. Радіус визначає розмір ядра; що більше ядро, то більше розмиття.

Інтелектуальне розмиття

Здійснює розмиття зображення з точністю. Можна зазначити радіус, поріг і якість розмиття. Значення радіусу визначає розмір ділянки, на якій відшукуються різнорідні пікселі. Значення порогу визначає наскільки різнорідними повинні бути пікселі, щоб цей ефект їх зачіпав. Також можна встановити режим для цілого виділення («Звичайний») або для меж колірних переходів («Лише краї» або «Границя перекриття») Коли має місце значний контраст, «Лише краї» застосовує чорно-білі межі, а «Перекриття краю» застосовує білий колір.

Розмиття по поверхні

Здійснює розмиття зображення, зберігаючи краї. Цей фільтр зручний для створення спецефектів і для усунення шуму або зернистості. Параметр «Радіус» визначає розмір ділянки, що вибирається для розмиття. Параметр «Поріг» визначає як тональні значення сусідніх пікселів повинні відрізнятися від центрального значення пікселя перед тим, як стати частиною розмиття. Пікселі, різниця тонального значення яких є меншою за значення порогу, виключаються з розмиття.

Фільтри мазків пензля

Подібно до художніх фільтрів фільтри «Штрихи» створюють живописний або мистецький вигляд, застосовуючи різні пензлі та ефекти обведення фарбою. Деякі з фільтрів додають зернистість, фарбу, шум, крайову деталізацію або текстуру. Усі фільтри «Штрихи «можуть застосовуватися з Галереї фільтрів.

Виділені краї

Підкреслює межі зображення. Коли контроль за яскравістю країв налаштований на вище значення, штрихи мають колір білої крейди; коли налаштовані на низьке значення — штрихи нагадують чорні чорнила.

Кутові штрихи

Перемальовує зображення, застосовуючи діагональні мазки, і створює світліші й темніші ділянки, зафарбовані мазками в протилежних напрямках.

Перехресне штрихування

Зберігає деталі та властивості вихідного зображення під час додавання текстури та додавання шорсткості до меж ділянок кольору із симульованим штрихуванням олівцем. Параметр «Інтенсивність» (зі значеннями від 1 до 3) визначає кількість штрихів на ділянці.

Темні мазки

Замальовує темні ділянки короткими, щільними темними мазками, а світлі ділянки — довгими білими мазками.

Обведення

Перемальовує зображення дуже вузькими лініями поверх оригінальних деталей у стилі рисування пером і чорнилом.

Розбризкування

Дублює ефект аерографа для розбризкування. Збільшення параметрів спрощує загальний ефект.

Розпилені штрихи

Перемальовує зображення, використовуючи кольори, що на ньому домінують, з косими розпиленими мазками кольору.

Sumi-e

Малює зображення в японському стилі, наче цілком насиченим пензлем, застосованим до рисового паперу. Sumi‑e створює м’які розмиті краї з насиченим чорним кольором.

Фільтри деформації

Фільтри деформації геометрично викривляють зображення, створюючи тривимірні та інші структурні ефекти. Пам’ятайте, що ці фільтри можуть потребувати великого об’єму пам’яті. Фільтри «Розсіяне світіння», «Скло» та «Океанські хвилі» можуть бути застосовані з Галереї фільтрів.

Розсіяне світіння

Візуалізує зображення так, наче воно відображається через фільтр м’якого розсіювання. Фільтр додає білий прозорий шум зі світінням, що спадає від центру виділення.

Перемістити

Використовує зображення, яке називається мапою зсуву, щоб визначити спосіб деформування виділення. Наприклад, використовуючи мапу зсуву параболічної форми, можна створити зображення, призначене для друку на сітці, що підтримується кутами.

Скло

Примушує зображення виглядати так, наче воно переглядається через різні типи скла. Можна вибрати ефект скла або створити власну скляну поверхню як файл Photoshop і застосовувати його. Можна налаштувати параметри масштабування, дисторсії та плавності. Під час застосування елементів керування поверхнею з файлом, дійте згідно з інструкцією щодо фільтру «Зсув».

Океанські хвилі

Додає довільно розташовані брижі до поверхні зображення так, що воно виглядає ніби під водою.

Стискання

Стискає виділення. Позитивне значення до 100% зсуває виділення до його центру; негативне значення до –100% зсуває виділення назовні. Не застосовується до зображень із розміром більше 11 500 на 11 500 пікселів.

Полярні координати

Перетворює виділення з прямокутних координат на полярні та навпаки, згідно з вибраним параметром. Можна використовувати цей фільтр, щоб створювати бочкове перекручування зображення — форми ілюстрації, популярної у 18 сторіччі — у якій деформоване зображення виглядає, як звичайне, коли відображається у дзеркальному циліндрі.

Брижі

Створює хвилястий візерунок на виділенні, як брижі на поверхні ставка. Для кращого керування використовуйте фільтр «Хвиля». Параметри включають кількість і розмір брижей.

Нахил

Деформує зображення вздовж кривої. Зазначте пряму перетягуванням лінії у вікні. Можна встановити будь-яку точку на кривій. Натисніть «Типовий», щоб перетворити криву назад на пряму лінію. Крім того, ви вибираєте спосіб інтерпретування недеформованих ділянок.

Сферизація

Надає об’єктам тривимірного ефекту, завертаючи виділення навколо сферичної фігури, деформуючи зображення та розтягуючи його так, щоб воно відповідало вибраній кривій. Не застосовується до зображень із розміром більше 11 500 на 11 500 пікселів.

Воронка

Перевертає виділення більш різко по центру, ніж по краям. Зазначення кута створює візерунок воронки. Не застосовується до зображень із розміром більше 11 500 на 11 500 пікселів.

Хвиля

Працює подібно до фільтру «Брижі», але з більшими можливостями керування. Параметри включають кількість генераторів хвиль, довжину хвиль (відстань від одного гребеня хвилі до наступного), висоту хвиль і тип хвиль: «Синус (обертання)», «Трикутник» або «Квадрат». Параметр «Випадково» застосовує випадкові значення. Ви також можете визначити недеформовані ділянки.

Зигзаг

Деформує виділення по радіусу, в залежності від радіусу пікселів у вашому виділенні. Параметр «Складки» налаштовує кількість напрямків точок зигзагу від центру виділення до країв. Також вкажіть як переміщати пікселі: «Брижі на воді» переміщає пікселі з верхньої частини лівої сторони до нижньої частини правої сторони, «Поза центром» переміщає пікселі у напрямку або від центру виділення, а «Навколо центру» обертає пікселі навколо центру. Не застосовується до зображень із розміром більше 8000 на 8000 пікселів.

Фільтри шуму

Фільтри «Шуму» додають чи усувають шум або пікселі з випадково розповсюдженими колірними рівнями. Це допомагає змішувати виділення з оточуючими пікселями. Шумові фільтри можуть створювати незвичайні текстури або видаляти проблемні ділянки, наприклад пил і подряпини.

Додати шум

Випадково застосовує пікселі до зображення, відтворюючи ефект зйомки картини на високочутливій плівці. Також можна застосовувати фільтр «Додати шум», щоб зменшити сегментацію розтушованої області виділення чи градієнтної заливки або щоб надати більш реалістичного вигляду сильно ретушованим ділянкам. Параметри для розповсюдження шуму включають «Рівномірний» і «За Гаусом». «Рівномірний» розповсюджує значення кольорів шуму, застосовуючи числа навмання від 0 та плюс/мінус зазначене значення, створюючи ледь помітний ефект. «За Гаусом» розповсюджує значення кольорів шуму вздовж кривої у формі дзвоника, створюючи ефект плям. Параметр «Монохромний» застосовує фільтр лише до тональних елементів на зображенні не змінюючи кольорів.

Ретуш

Визначає краї на зображенні (ділянки, на яких відбуваються суттєві колірні зміни) та здійснює розмиття усієї області виділення, крім визначених країв. Це розмивання усуває шум, зберігаючи деталізацію.

Пил і подряпини

Зменшує шум, змінюючи різнорідні пікселі. Щоб досягнути балансу між збільшенням різкості зображення та прихованими дефектами, спробуйте різні комбінації параметрів «Радіус» та «Поріг». Або ж застосуйте фільтр до виділених ділянок на зображенні. Див. також Застосування фільтру «Пил та подряпини».

Медіана

Зменшує шум у зображенні, змішуючи яскравість пікселів в області виділення. Фільтр здійснює пошук радіусу растрового виділення для пікселів із такою самою яскравістю, відкидаючи пікселі, які сильно відрізняються від сусідніх, і заміщує центральний піксель значенням медіани яскравості пікселів, що шукаються. Цей фільтр придатний для усунення або зменшення ефекту руху на зображенні.

Зменшити шум

Зменшує шум, зберігаючи краї, що базуються на налаштуваннях користувача, впливаючи на все зображення або окремі канали. Див. Зменшення шуму на зображенні та артефактів JPEG.

Фільтри оформлення

Фільтри в підменю «Оформлення» різко визначають область виділення, групуючи пікселі зі схожими значеннями кольорів у комірки.

Кольоровий півтон

Симулює ефект застосування збільшеного напівтонового растру для кожного каналу зображення. Для кожного каналу фільтр ділить зображення на прямокутники та заміщує кожний прямокутник колом. Розмір кола пропорційний яскравості прямокутника. Див. Застосування фільтру «Кольорові напівтони».

Кристалізувати

Групує пікселі в чистий колір у фігурі багатокутника.

Фацет

Групує пікселі суцільного або схожих кольорів у блоки схожих за кольором пікселів. Можна застосовувати цей фільтр, щоб відскановане зображення виглядало так, наче воно намальовано від руки, або, щоб реалістичне зображення набуло абстрактного вигляду.

Фрагмент

Створює чотири копії пікселів в області виділення, усереднює їхнє значення, а потім зсуває їх один від одного.

Меццо-тінто

Перетворює зображення на довільний візерунок із чорно-білими ділянками або дуже насиченими кольорами у кольоровому зображенні. Щоб застосувати фільтр, виберіть точкове зображення в меню «Тип» у діалоговому вікні «Меццо-тінто».

Мозаїка

Групує пікселі у квадратні блоки. Пікселі в заданому блоці мають однаковий колір, а кольори в блоці представляють кольори області виділення.

Пуантилізм

Ділить колір на зображенні на випадково розташовані точки, як на картинах у стилі пуантилізму, і застосовує фоновий колір як ділянку полотна між точками.

Фільтри візуалізації

Фільтри візуалізації створюють тривимірні фігури, візерунки з хмарами, візерунки заломлення та симульовані відображення світла на зображенні. Ви також можете керувати об’єктами у 3D-просторі, створювати 3D-об’єкти (куби, сфери та циліндри), а також створювати заливку текстурою у файлах із градаціями сірого, щоб створити 3D-подібні ефекти для освітлення.

Хмари

Створює м’який візерунок хмар, застосовуючи довільні значення, що варіюються між кольорами переднього та заднього планів. Щоб створити густіший візерунок хмар, утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), якщо вибрано «Фільтр» > «Візуалізація» > «Хмари». Коли ви застосуєте фільтр «Хмари», дані зображення на активному шарі зміняться.

Хмари з накладанням

Застосовує випадково вибрані значення, що варіюються між кольорами заднього та переднього планів, щоб створити візерунок хмар. Фільтр змішує дані хмари з наявними пікселями так само, як режим накладання змішує кольори. Якщо вибрано цей фільтр уперше, частини зображення перетворюються на візерунок хмар. Застосування фільтру кілька разів створює ребристий та жильний візерунки, що схожі за текстурою на мармур. Коли ви застосуєте фільтр «Хмари з накладанням», дані зображення на активному шарі зміняться.

Волокна

Створює вигляд витканого волокна, застосовуючи кольори переднього та заднього планів. Ви застосовуєте повзунок «Відхилення», щоб здійснювати контроль над тим, як варіюються кольори (низьке значення створює довгі смуги кольору, а високе значення — дуже короткі волокна з більш різноманітним розповсюдженням кольорів). Повзунок «Інтенсивність» контролює вигляд кожного волокна. Низьке значення параметра створює вільне сплетення, а високе значення створює короткі, тонкі волокна. Натисніть на кнопку «Випадково», щоб змінити вигляд візерунку; можна натискати на кнопку кілька разів, поки не знайдете потрібний візерунок. Коли ви застосуєте фільтр «Волокна», дані зображення на активному шарі зміняться.

Примітка.

Спробуйте додати коригуючий шар мапи градієнта для колоризації волокон.

Відблиски

Моделює заломлення, спричинене яскравим світлом в об’єктив камери. Задайте розташування центра відблиску, клацнувши будь-де на мініатюри зображення або перетягнувши вказівник у вигляді тонкого хрестика.

Відео | Додавання та видалення відблисків

У цьому випуску Photoshop Playbook головний менеджер із продукту Photoshop Браян О’Ніл Х’юз (Bryan O'Neil Hughes) пояснює, як додати до зображення відблиски або видалити їх із нього.

Adobe Photoshop

Ефекти освітлення

Дає змогу створювати безліч ефектів освітлення на RGB-зображеннях, варіюючи 17 стилів світла, три типи світла та чотири набори його властивостей. Ви також можете застосовувати текстури з файлів у градаціях сірого (що називаються картами рельєфу), щоб створити ефекти, подібні до тривимірних, та зберегти свої власні стилі, які можна буде використовувати в інших зображеннях.

Примітка. Ефекти освітлення недоступні для 64-розрядних версій Mac OS.

Фільтри різкості

Фільтри різкості фокусують розмиті зображення, збільшуючи контраст сусідніх пікселів.

«Різкість» і «Різкість +».

Фокусує область виділення та покращує її чіткість. Фільтр «Різкість +» застосовує сильніший ефект різкості, ніж фільтр «Різкість».

«Різкість на краях» і «Контурна різкість».

Віднаходить ділянку на зображенні, де відбулися суттєві колірні зміни, і збільшує їх різкість. Фільтр «Різкість на краях» лише збільшує різкість країв, одночасно зберігаючи загальну плавність зображення. Застосуйте цей фільтр, щоб збільшити різкість країв без зазначення кількості. Для професійного колірного коригування застосовуйте фільтр «Контурна різкість», щоб налаштувати контраст крайової деталізації та створити яскравіші або темніші лінії на кожній стороні краю. Цей процес підкреслює край та створює ілюзію більш різкого зображення.

Інтелектуальна різкість.

Збільшує різкість зображення, дозволяючи вам налаштувати алгоритм збільшення різкості або керування об'ємом різкості на ділянках тіні та світла. За відсутності спеціального фільтра для збільшення різкості рекомендуєємо збільшувати різкість саме в такий спосіб. Див. Наведення різкості за допомогою фільтра «Інтелектуальна різкість».

У програмі Photoshop є покращений фільтр «Розумна різкість», який забезпечує високоякісні результати завдяки адаптаційній технології збільшення різкості, що усуває шум і ореоли. Удосконалений інтерфейс цього фільтра надає оптимізовані елементи керування процесом збільшення різкості. Швидко коригуйте параметри різкості за допомогою повзунків і досягайте оптимальних результатів завдяки вдосконаленим елементам керування.

Фільтр «Розумна різкість» у програмі Photoshop підтримує колірну модель CMYK. Крім цього, ви можете збільшувати різкість довільної кількості каналів. Наприклад, можна збільшити різкість лише блакитного, зеленого або альфа-каналу.

Покращений фільтр Photoshop «Розумна різкість»
Удосконалений інтерфейс користувача для фільтра «Розумна різкість»

 

Рекомендований підхід до збільшення різкості зображень у Photoshop:

  1. Для початку встановіть високе значення параметра Кількість.
  2. Збільшуйте значення параметра Радіус, доки не з’явиться ефект ореола.
  3. Зменште значення параметра Радіус до рівня, за якого ефект ореола зникне. Це оптимальне значення параметра Радіус.
  4. За потреби зменште значення параметра «Кількість».
  5. Налаштуйте повзунок Зменшити шум так, щоб шум зображення був на тому ж рівні, що й до збільшення різкості зображення. Якщо дуже сильно зменшити шум, зображення може виглядати неприродно. Що більше значення параметра Кількість, то сильніше потрібно зменшити шум.

Фільтри ескізів

Фільтри в підменю «Ескіз» додають текстуру до зображень, найчастіше для 3D-ефекту. Фільтри також зручні для створення образотворчого вигляду та вигляду малювання від руки. У великій кількості ескізних фільтрів застосовується колір переднього та заднього плану під час перемальовування зображення. Усі ескізні фільтри можуть застосовуватися через Галерею фільтрів.

Низький рельєф

Здійснює трансформацію зображення так, що воно виглядає вирізаним у барельєфі з акцентованими світлом зміненнями поверхні. Темні ділянки зображення застосовують колір переднього плану, а світлі ділянки — фоновий колір.

Крейда & вугілля

Перемальовує світлі тони й напівтони чистим сірим напівтоном тла, намальованим грубою крейдою. Ділянки тіні заміщуються діагональними чорними лініями вугілля. Вугілля застосовується для кольору переднього плану, крейда — для фонового кольору.

Вугілля

Створює постеризований, змазаний ефект. Більш важливі краї намальовані жирним, а напівтони замальовані діагональними рисками. Вугілля — колір переднього плану, а колір тла — колір паперу.

Хром

Візуалізує зображення, ніби воно має відполіровану хромовану поверхню. Світлі тони зображення є найвищими точками, а тони тіні — найнижчими точками на віддзеркалюваній поверхні. Після застосування фільтру скористайтеся діалоговим вікном «Рівні», щоб додати більше контрастності до зображення.

Восковий олівець

Моделює текстуру воскових олівців непрозорого чорного та чистого білого кольорів на зображенні. Фільтр «Восковий олівець» застосовує колір переднього плану для темних ділянок і фоновий колір для світлих ділянок. Для більш натуралістичного ефекту перед застосуванням фільтра змініть колір переднього плану на один зі звичайних кольорів воскового олівця (чорний, яскраво-коричневий, криваво-червоний). Для приглушеного ефекту змініть колір заднього плану на білий, додайте трохи кольору переднього плану до білого фонового кольору, а потім застосуйте фільтр.

Туш

Застосовує тонкі, прямі риски, щоб охопити деталі у вихідному зображенні. Ефект особливо помітний на відсканованих зображеннях. Фільтр заміщує кольори у вихідному зображенні, використовуючи колір переднього плану для фарби та фоновий колір для паперу.

Півтоновий візерунок

Імітує ефект напівтонового растру, одночасно зберігаючи неперервний діапазон тонів.

Поштовий папір

Створює зображення, що виглядає наче створене на папері ручного відливу. Цей фільтр спрощує зображення та поєднує ефекти фільтрів «Стилізація» > «Рельєф та текстура» > «Зерно». Темні ділянки зображення виглядають як отвори у верхньому шарі паперу, відображуючи фоновий колір.

Ксерокопія

Моделює ефект фотокопіювання зображення. Великі темні ділянки зазвичай копіюються лише по краям, а проміжкові тони змінюються на чистий чорний або чистий білий.

Гіпс

Створює зображення по шаблону 3D-гіпсу, а потім розфарбовує отримане зображення кольорами переднього та заднього планів. Темні ділянки піднімаються, а світлі ділянки заглиблюються.

Ретикуляція

Імітує контрольоване стискання та деформацію емульсії фотоплівки, щоб створити зображення, що виглядає грудкуватим у тінях і злегка зернистим у світлих ділянках.

Штамп

Спрощує зображення так, наче воно створене за допомогою гумки або дерев’яного штампу. Цей фільтр найкраще підходить для чорно-білих зображень.

Рвані краї

Змінює зображення таким, наче воно складається з нерівних, рваних клаптиків паперу, а потім розфарбовує зображення кольорами переднього та заднього планів. Цей фільтр особливо підходить для текстових або високо контрастних об’єктів.

Мокрий папір

Застосовує плямисті мазки, що виглядають так, наче намальовані на волокнистому вологому папері, створюючи розтікання та перемішування кольорів.

Фільтри стилізації

Фільтри стилізації створюють намальований та імпресіоністський ефект на виділеній ділянці через заміщення пікселів і виявленням і збільшенням контрастності зображення. Після застосування фільтрів на кшталт «Виділення країв» і «Контурування», що здійснюють виділення меж, можна скористатися командою «Інверсія», щоб окреслити краї кольорового зображення зафарбованими лініями або окреслити краї зображення в градаціях сірого білими лініями.

Розсіювання

Перемішує пікселі в області виділення, щоб пом’якшити фокус згідно з вибраним параметром: режим «Нормальний» хаотично переміщує пікселі (ігноруючи значення кольорів), «Тільки затемнення» заміщує світлі пікселі на темні та «Тільки освітлення» заміщує темні пікселі більш світлими. «Анізотропний» переміщає пікселі в напрямку до найменшого змінення кольору.

Рельєф

Робить область виділення випуклою або маркованою шляхом перетворення кольору заливки на сірий і копіювання країв з початковим кольором заливки. До параметрів входить кут рельєфу (від –360° — заглиблення поверхні, до +360° — опуклість поверхні), висота й кількість кольору в області виділення у відсотках (1% до 500%). Щоб зберегти колір і деталізацію випуклого малюнка, скористайтеся командою «Тьмяніння фільтру» після застосування фільтру «Рельєф».

Видавлювання

Надає області виділення або шару тривимірної текстури. Див Застосування фільтру «Екструзія».

Виділення країв

Розпізнає ділянки зображення із суттєвими перетвореннями та підкреслює краї. Як і фільтр «Контурування», «Виділення країв» підкреслює краї зображення темними лініями на білому кольорі тла та зручний для створення межі навколо зображення.

Світіння країв

Розпізнає краї кольору та додає до них колір, подібний до неонового. Цей фільтр може застосовуватися кумулятивно.

Солярізація

Змішує негативне й позитивне зображення подібно до короткочасного засвічування фотоматеріалу під час проявлення.

Розбиття

Розбиває зображення на ряд квадратів, створюючи зсув між областю виділення та її початковим положенням. Можна вибрати одне з наведеного, щоб залити ділянки між квадратами: фоновий колір, колір переднього плану, перевернене зображення або зображення без змін, у якому квадрати розташовані у верхній частині оригіналу, а відтворена частина початкового зображення — під краями сегментів.

Контурування

Знаходить переходи основних ділянок яскравості та тоненько окреслює їх для кожного колірного каналу, створюючи ефект, подібний до ліній на контурній мапі. Див. Застосування фільтру «Контурування».

Вітер

Розміщує крихітні горизонтальні лінії на зображенні, щоб створити ефект предмета, що швидко рухається. Методи включають «Вітер», «Буревій» — для більш драматичних ефектів вітру; і «Коливання», що здійснює зсув ліній на зображенні.

Фільтри текстур

Скористайтеся фільтрами текстури, щоб симулювати вигляд глибини чи речовини або створити більш природний вигляд.

Кракелюри

Малює зображення на високо рельєфну гіпсову поверхню, створюючи щільну сітку щілин, які повторюють контури зображення. Використовуйте цей фільтр, щоб створювати ефект рельєфу із зображеннями, які містять широкий діапазон кольорів або відтінків сірого.

Зернистість

Додає текстуру до зображення, імітуючи різні типи зернистості — «Правильний», «М’який», «Бризки», «Скупчене», «Контрастність», «Збільшений», «Рифлений», «Горизонтальний», «Вертикальний» і «Плями», які доступні в меню «Тип зерна».

Мозаїчні фрагменти

Візуалізує зображення так, наче воно складається з малих уламків і сегментів, і додає заливку між лініями. (Навпаки, «Оформлення» > фільтр «Мозаїка» розбиває зображення на блоки, що складаються з пікселів різних кольорів.)

Кольорова латка

Розбиває зображення на квадрати, заповнені кольором, що переважає на цій ділянці зображення. Фільтр довільно зменшує або збільшує глибину квадратів, щоб дублювати світлі тони та тіні.

Вітраж

Перемальовує зображення у вигляді суміжних комірок одного кольору, обведених кольором переднього плану.

Текстуризатор

Застосовує до зображення текстуру, яку ви вибрали або створили.

Відеофільтри

Підменю «Відео» містить фільтри «Усунення черезрядкової розгортки» та «Кольори NTSC».

Усунення черезрядкової розгортки

Згладжує зображення в русі, що охоплено на відео, шляхом усунення зайвих або рівних черезрядкових ліній на відеозображенні. Ви можете здійснити заміщення відкинутих ліній шляхом копіювання або інтерполяції.

Кольори NTSC

Обмежує гаму кольорів до тих, що підходять для телевізійного відтворення, щоб перенасичені кольори не розмивалися вздовж телевізійних рядків розгортки.

Інші фільтри

Фільтри з меню «Інші» дають змогу створювати ваші власні фільтри, використовувати фільтри для коригування масок, здійснювати зсув області виділення на зображенні та швидко налаштовувати колірні параметри.

Власний

Дозволяє вам розробити ваш власний фільтровий ефект. За допомогою фільтру «Власний» ви може змінювати значення яскравості для кожного пікселя на зображенні згідно з попередньо визначеною математичною операцією, яка називається згорткою. Для кожного пікселя повторно призначається значення, основане на значеннях сусідніх пікселів. Ця операція подібна до підрахунків «Додати» та «Відняти» для каналів.

Можна зберегти власноруч створені фільтри та застосовувати їх з іншими зображеннями Photoshop. Див. Створення власного фільтра.

Вилучення дрібних деталей

Зберігає деталі краю в зазначеному радіусі, де відбулися різкі колірні перетворення, і блокує решту зображення. (Радіус у 0,1 пікселя зберігає лише пікселі краю.) Фільтр видаляє низькочастотну деталізацію на зображенні та має ефект, протилежний до ефекту фільтра «Розмиття за Гаусом».

Фільтр «Кольоровий контраст» корисно застосовувати до безрастрового зображення за допомогою команди «Поріг» або перетворення зображення у бітовий режим. Фільтр підходить для вилучення штрихового малюнку та чорно-білих ділянок із відсканованих зображень.

«Максимум» і «Мінімум»

Фільтри «Максимум» і «Мінімум» добре підходять для змінення масок. Фільтр «Максимум» має ефект застосування перекриття — розповсюдження білих ділянок і перекривання чорних. Фільтр «Мінімум» має ефект застосування приглушення — перекривання білих ділянок і розповсюдження чорних. Як і фільтр «Медіана», фільтри «Мінімум» і «Максимум» застосовуються лише до виділених пікселів. У зазначеному радіусі фільтри «Максимум» і «Мінімум» заміщують поточне значення яскравості пікселя на вище або нижче значення сусідніх пікселів.

Ці фільтри, особливо з великим радіусом, можуть створювати кути або криві на обрисах зображення. У програмі Photoshop в меню «Зберегти» можна під час вибору значення радіуса вибрати пріоритет квадратності чи округлості.

Фільтри Photoshop для збереження квадратності та округлості
Збереження квадратних і круглих форм

Зсув

Пересуває область виділення до вертикально або горизонтально зазначеного місця, залишаючи порожнім початкове розташування області виділення. Можна заповнити порожню ділянку поточним фоновим кольором, іншою частиною зображення або вибраною заливкою, якщо область виділення розташована поряд із краєм зображення.

Фільтри Digimarc

Фільтри Digimarc вбудовують цифровий водяний знак у зображення, щоб зберегти інформацію щодо авторського права.

Примітка.

Модулі Digimarc працюють у 32-розрядних операційних системах. Вони не підтримуються у 64-розрядних версіях Windows і Mac OS.

Виправлення перспективи

Властивість «Виправлення перспективи» зберігає правильну перспективу під час редагування зображень, що містять площини перспективи (наприклад, стіни будівлі або сторони будь-якого прямокутного об’єкту).

Логотип Adobe

Увійдіть до облікового запису