Примітка.

Повна інформація щодо застосування деяких фільтрів міститься в інших розділах. Скористайтеся пошуком у довідці Adobe, щоб отримати інформацію про такі фільтри, як збільшення різкості, розмиття, «Корекція лінз об'єктива», «Розмиття при малій глибині різкості», «Зниження шуму», «Пластика» та «Виправлення перспективи».

Список фільтрів, що підтримують документи з режимами даних 16 біт/канал і 32 біти/канал

Перелічені нижче фільтри підтримують документи з режимами даних 16 біт/канал і 32 біти/канал.

  • Усі фільтри групи Розмиття (крім фільтрів Розмиття при малій глибині різкості та Інтелектуальне розмиття)
  • Усі фільтри групи Деформація
  • Фільтр Шум > Додати шум
  • Усі фільтри групи Оформлення
  • Усі фільтри групи Візуалізація (крім фільтра Ефекти освітлення)
  • Усі фільтри групи Різкість (крім фільтра Різкість на краях)
  • Такі фільтри групи Фільтр > Стилізація:
    • Дифузія
    • Рельєф
    • Контурування
  • Усі фільтри групи Відео
  • Усі фільтри групи Фільтр > Інші

Відео | Приховання конфіденційної інформації на зображенні

Відео | Приховання конфіденційної інформації на зображенні
У цьому випуску Photoshop Playbook головний менеджер із продукту Photoshop Браян О’Ніл Х’юз (Bryan O'Neil Hughes) пояснює, як використовувати ефекти розмиття та фільтри для приховання певних областей зображення.
Bryan O'Neil Hughes

Художні фільтри

Фільтри з підменю «Художні» допомагають вам без зусиль досягнути художніх ефектів для образотворчого мистецтва або комерційного проекту. Наприклад, застосовуйте фільтр «Аплікація» для колажів або для оформлення ілюстрацій. Ці фільтри відтворюють природні або традиційні медіа-ефекти. Усі художні фільтри можуть застосовуватися через «Галерею фільтрів».

Кольорові олівці

Малює зображення, застосовуючи кольорові олівці на тлі з суцільними кольорами. Краї зберігаються та набувають вигляду різкого штрихування, суцільний фоновий колір просвічується через більш згладжені ділянки.

Примітка.

Для ефекту пергаменту змінюйте фоновий колір лише перед застосуванням до вибраної ділянки фільтра «Кольорові олівці».

Аплікація

За його допомогою зображення виглядає так, наче воно створено з грубо відрізаних шматків кольорового паперу. Зображення з високим контрастом з'являються наче в силуеті, а кольорові зображення побудовані з кількох шарів кольорового паперу.

Сухий пензель

Малює краї зображення, використовуючи техніку сухого пензля (між маслом та аквареллю). Фільтр спрощує зображення, зменшуючи діапазон кольорів до ділянок загального кольору.

Зернистість плівки

Застосовує рівний візерунок до тонів тіні та півтонів. Більш згладжений, насичений візерунок додається до світліших ділянок. Цей фільтр зручний для усунення сегментації у елементах сполучення та візуального об'єднання елементів з різних джерел.

Фреска

Малює зображення в шорсткуватому стилі, використовуючи короткі, заокруглені та наспіх застосовані мазки.

Неоновий колір

Додає різні типи свічення до об'єктів на зображенні. Цей фільтр придатний для колоризації зображення з одночасним пом'якшенням його вигляду. Щоб вибрати колір світіння, натисніть на вікно світіння та виберіть колір у палітрі.

Олійний живопис

Дозволяє вам вибирати різні розміри пензля (від 1 до 50) та види для живописного ефекту. Види пензля включають простий, світлий грубий, темний грубий, широкий різкий, широкий розмитий та іскри.

Шпатель

Зменшує деталізацію на зображенні, щоб надати ефект тонко розмальованого полотна, що розкриває текстуру знизу.

Целофанова упаковка

Покриває зображення блискучим пластиком, підкреслюючи деталі поверхні.

Окреслені краї

Зменшує кількість кольорів на зображенні (постеризує його) згідно з установленим вами параметром постеризації, та віднаходить краї зображення та малює чорні рядки на них. Великі та широкі ділянки мають просте штрихування та дрібна темна деталізація розповсюджується по всьому зображенню.

Пастель

Застосовує лінії пастельної крейди на текстурованому тлі. На ділянках із яскравими кольорами крейда виглядає товстою з незначною текстурою, на темніших ділянках крейда виглядає пошкрябаною для відтворення текстури.

Розтушовка гумкою

Згладжує зображення, використовуючи короткі діагональні лінії, щоб розмазати та розтушувати темніші ділянки. Світліші ділянки світлішають та втрачають деталізацію.

Губка

Створює зображення з високотекстурними ділянками контрастного кольору, імітуючи ефект малювання губкою.

Підмальовок

Малює зображення на текстурному тлі, а потім малює остаточне зображення поверх нього.

Акварель

Малює зображення у акварельному стилі, застосовуючи пензель середнього розміру, заповнений водою та кольором, спрощуючи деталі. Якщо на краях виникають суттєві тональні зміни, фільтр насичує колір.

Фільтри розмиття

Фільтри «Розмиття» пом'якшують виділення або все зображення та зручні для ретушування. Вони пом'якшують переходи шляхом усереднення пікселів біля різких меж визначених ліній та заштрихованих ділянок на зображенні.

Фільтри розмиття у Photoshop
До (ліворуч) та після (праворуч) використання фільтра «Розмиття при малій глибині різкості»; тло розмивається, але передній план залишається різким.

Примітка.

Щоб застосувати фільтр «Розмиття» до країв шару, скасуйте вибір параметру «Блокувати прозорі пікселі» у панелі «Шари».

Середній

Знаходить середній колір зображення або виділення, а потім заповнює зображення або виділення кольором, щоб створити м'який вигляд. Наприклад, якщо ви оберете ділянку трави, фільтр змінить ділянку на однорідну латку зеленого кольору.

«Розмиття» та «Розмиття +»

Усуває шум там, де відбуваються важливі колірні переходи на зображенні. Фільтри розмиття пом'якшують переходи шляхом усереднення пікселів біля різких меж визначених ліній та заштрихованих ділянок. Ефект фільтру «Розмиття +» в три або чотири рази сильніший за ефект фільтру «Розмиття».

Розмиття за рамкою

Розмиває зображення, що базується на усередненні значень кольорів сусідніх пікселів. Цей фільтр зручний для створення спецефектів. Можна налаштувати розмір ділянки, щоб підрахувати середнє значення для заданого пікселя, збільшення радіусу призведе до збільшення розмиття.

Ґаусове розмиття

Швидко розмиває виділення на регульовану кількість. За Гаусом має відношення до дзвоноподібної кривої, яка створюється, коли Photoshop застосовує до пікселів середньозважену величину. Фільтр «Розмиття за Гаусом» додає низькочастотну деталізацію та створює туманний ефект.

Примітка. Якщо застосувати до вибраної області зображення фільтр «Розмиття за Гаусом», «Розмиття за рамкою», «Розмиття у русі» або «Розмиття за фігурою», це часом може призвести до несподіваних візуальних результатів по краях виділеної області. Це відбувається тому, що такі фільтри розмиття використовують дані зображення за межами вибраної зони для створення нових розмитих пікселів у виділеній області. Наприклад, якщо виділена зона відображає область тла, яку потрібно розмити, одночасно зберігаючи різкість переднього плану, краї розмитої фонової області будуть забруднені кольорами переднього плану, створюючи нечіткі тьмяні обриси навколо переднього плану. Щоб у таких випадках уникнути згаданого ефекту, слід скористатися фільтром «Інтелектуальне розмиття» або «Розмиття при малій глибині різкості».

 

Розмиття при малій глибині різкості

Додає розмиття до зображення для ефекту більш вузької глибини поля так, що деякі об'єкти на зображенні залишаються у фокусі, а інші ділянки розмиваються. Див. Додати розмиття при малій глибині різкості.

Розмиття в русі

Здійснює розмиття у вказаному напрямку (від –360º до +360º) та з заданою інтенсивністю (від 1 до 999). Ефект фільтра подібний до фотографування об'єкта, що рухається, із зафіксованою тривалістю витримки.

Радіальне розмиття

Моделює розмиття камери, що змінює масштаб зображення або панорамної камери, щоб створити м'яке розмиття. Виберіть «Обертання», щоб здійснити розмиття вздовж концентричних кругових ліній, а потім вкажіть градус обертання. Виберіть «Масштабування», щоб здійснити розмиття вздовж радіальних ліній, наче збільшуючи або зменшуючи зображення, і вкажіть значення від 1 до 100. Якість розмиття варіюється від «Чернетки» (для швидкого, але зернистого результату) до «Добре» або «Найкраще» для більш гладких результатів, які можна розрізнити лише на великій ділянці виділення. Задайте початок розмиття, перетягуючи візерунок у вікні «Центр розмиття».

Розмиття за фігурою

Використовує зазначене ядро, щоб створити розмиття. Виберіть ядро зі списку власних стилів фігур, а потім застосуйте повзунок радіуса, щоб налаштувати його розмір. Можна завантажити різні бібліотеки фігур, натиснувши на трикутник та вибравши зі списку. Радіус визначає розмір ядра; чим більше ядро, тим більше розмиття.

Інтелектуальне розмиття

Здійснює розмиття зображення з точністю. Можна зазначити радіус, поріг та якість розмиття. Значення радіусу визначає розмір ділянки, на якій відшукуються різнорідні пікселі. Значення порогу визначає наскільки різнорідними повинні бути пікселі, щоб цей ефект їх зачіпав. Також можна встановити режим для цілого виділення («Звичайний») або для меж колірних переходів («Лише краї» або «Границя перекриття») Коли має місце значний контраст, «Лише краї» застосовує чорно-білі межі, а «Перекриття краю» застосовує білий колір.

Розмиття по поверхні

Здійснює розмиття зображення, зберігаючи краї. Цей фільтр зручний для створення спецефектів та для усунення шуму або зернистості. Параметр «Радіус» визначає розмір ділянки, що вибирається для розмиття. Параметр «Поріг» визначає як тональні значення сусідніх пікселів повинні відрізнятися від центрального значення пікселя перед тим, як стати частиною розмиття. Пікселі, різниця тонального значення котрих є меншою за значення порогу, виключаються з розмиття.

Фільтри мазків пензля

Подібно до художніх фільтрів, фільтри «Штрихи» створюють живописний або мистецький вигляд, застосовуючи різні пензлі та ефекти обведення фарбою. Деякі з фільтрів додають зернистість, фарбу, шум, крайову деталізацію або текстуру. Усі фільтри «Штрихи «можуть застосовуватися з Галереї фільтрів.

Виділені краї

Підкреслює межі зображення. Коли контроль за яскравістю країв налаштований на вище значення, штрихи мають колір білої крейди; коли налаштовані на низьке значення – штрихи нагадують чорні чорнила.

Кутові штрихи

Перемальовує зображення, застосовуючи діагональні риски, і створює світліші й темніші ділянки, замальовані рисками в протилежному напрямку.

Перехресне штрихування

Зберігає деталі та властивості вихідного зображення під час додавання текстури та додавання шорсткості до меж ділянок кольору з симульованим штрихуванням олівцем. Параметр «Інтенсивність» (зі значеннями від 1 до 3) визначає кількість штрихів на ділянці.

Темні мазки

Замальовує темні ділянки короткими стисненими темними мазками, а світлі ділянки – довгими білими мазками.

Обведення

Перемальовує зображення дуже вузькими лініями на вихідних деталях у стилі написання пером.

Розбризкування

Дублює ефект аерографа для розбризкування. Збільшення параметрів спрощує загальний ефект.

Розпилені штрихи

Перемальовує зображення, використовуючи кольори, що на ньому переважають, з кутовими розпиленими мазками кольору.

Sumi-e

Малює зображення у японському стилі, наче цілком насиченим пензлем, застосованим до рисового паперу. Sumi‑e створює м'які розмиті краї з насиченим чорним кольором.

Фільтри деформації

Фільтри деформації геометрично викривляють зображення, створюючи тривимірні та інші структурні ефекти. Пам'ятайте, що ці фільтри можуть потребувати великого об'єму пам'яті. Фільтри «Розсіяне світіння», «Скло» та «Океанські хвилі» можуть бути застосовані з Галереї фільтрів.

Розсіяне світіння

Візуалізує зображення так, наче воно відображається через фільтр м'якого розсіювання. Фільтр додає білий прозорий шум зі світінням, що спадає від центру виділення.

Зміщення

Використовує зображення, яке називається мапою зсуву, щоб визначити спосіб деформування виділення. Наприклад, використовуючи мапу зсуву параболічної форми, можна створити зображення, призначене для друку на сітці, що підтримується кутами.

Скло

Примушує зображення виглядати таким чином, неначе воно переглядається через різні типи скла. Можна вибрати ефект скла або створити власну скляну поверхню як файл Photoshop і застосовувати його. Можна налаштувати параметри масштабування, дисторсії та плавності. Під час застосування елементів керування поверхнею з файлом, дійте згідно з інструкцією щодо фільтру «Зсув».

Океанські хвилі

Додає довільно розміщену рябизну до поверхні зображення так, що воно виглядає наче під водою.

Стискання

Стискає виділення. Позитивне значення до 100% зсуває виділення до його центру; негативне з–начення до –100% зсуває виділення назовні.

Полярні координати

Перетворює виділення з прямокутних координат на полярні та навпаки, згідно з вибраним параметром. Можна використовувати цей фільтр, щоб створювати бочкове перекручування зображення – форми ілюстрації, популярної у 18 сторіччі – у якій деформоване зображення виглядає як звичайне, коли відображається у дзеркальному циліндрі.

Брижі

Створює хвилястий візерунок на виділенні, як брижі на поверхні ставка. Для кращого керування використовуйте фільтр «Хвиля». Параметри включають кількість та розмір брижей.

Нахил

Деформує зображення вздовж кривої. Зазначте пряму перетягуванням лінії у вікні. Можна встановити будь-яку точку на кривій. Натисніть «Типовий», щоб перетворити криву назад на пряму лінію. Крім того, ви вибираєте спосіб інтерпретування недеформованих ділянок.

Сферизація

Надає об’єкту тривимірного ефекту, завертаючи виділення навколо сферичної фігури, деформуючи зображення та розтягуючи його так, щоб воно відповідало вибраній кривій.

Воронка

Перевертає виділення більш різко по центру, ніж по краям. Зазначення кута створює візерунок воронки.

Хвиля

Працює подібно до фільтру «Брижі», але з більшими можливостями керування. Параметри включають кількість генераторів хвиль, довжину хвиль (відстань від одного гребеня хвилі до наступного), висоту хвиль та тип хвиль: «Синус (обертання)», «Трикутник» або «Квадрат». Параметр «Випадково» застосовує випадкові значення. Ви також можете визначити недеформовані ділянки.

Зигзаг

Деформує виділення по радіусу, в залежності від радіусу пікселів у вашому виділенні. Параметр «Складки» налаштовує кількість напрямків точок зигзагу від центру виділення до країв. Також вкажіть як переміщати пікселі: «Брижі на воді» переміщає пікселі з верхньої частини лівої сторони до нижньої частини правої сторони, «Поза центром» переміщає пікселі у напрямку або від центру виділення, а «Навколо центру» обертає пікселі навколо центру.

Фільтри шуму

Фільтри «Шуму» додають або усувають шум або пікселі з випадково розповсюдженими колірними рівнями. Це допомагає змішувати виділення з оточуючими пікселями. Шумові фільтри можуть створювати незвичайні текстури або видаляти проблемні ділянки, наприклад, пил та подряпини.

Додати шум

Випадково застосовує пікселі до зображення, відтворюючи ефект зйомки картини на високочутливій плівці. Також можна застосовувати фільтр «Додати шум», щоб зменшити сегментацію розтушованої області виділення або градієнтної заливки, або щоб надати більш реалістичного вигляду сильно ретушованим ділянкам. Параметри для розповсюдження шуму включають «Рівномірний» та «За Гаусом». «Рівномірний» розповсюджує значення кольорів шуму, застосовуючи числа навмання від 0 та плюс/мінус зазначене значення, створюючи ледь помітний ефект. «За Гаусом» розповсюджує значення кольорів шуму вздовж кривої у формі дзвоника, створюючи ефект плям. Параметр «Монохромний» застосовує фільтр лише до тональних елементів на зображенні не змінюючи кольорів.

Усунення плямистості

Визначає краї на зображенні (ділянки, на яких відбуваються суттєві колірні зміни) та здійснює розмиття усієї області виділення, крім визначених країв. Це розмивання усуває шум, зберігаючи деталізацію.

Пил і подряпини

Зменшує шум, змінюючи різнорідні пікселі. Щоб досягнути балансу між збільшенням різкості зображення та прихованими дефектами, спробуйте різні комбінації параметрів «Радіус» та «Поріг». Або ж застосуйте фільтр до виділених ділянок на зображенні. Див. також Застосування фільтру «Пил та подряпини».

Медіана

Зменшує шум у зображення, змішуючи яскравість пікселів в області виділення. Фільтр здійснює пошук радіусу растрового виділення для пікселів з такою самою яскравістю, відкидаючи пікселі, які сильно відрізняються від сусідніх, та заміщує центральний піксель значенням медіани яскравості пікселів, що шукаються. Цей фільтр придатний для усунення або зменшення ефекту руху на зображенні.

Зменшити шум

Зменшує шум, зберігаючи краї, що базуються на налаштуваннях користувача, впливаючи на усе зображення або окремі канали. Див. Зменшення шуму на зображенні та артефактів JPEG.

Фільтри оформлення

Фільтри в підменю «Оформлення» різко визначають область виділення, групуючи пікселі зі схожими значеннями кольорів у комірки.

Кольоровий півтон

Симулює ефект застосування збільшеного напівтонового растру для кожного каналу зображення. Для кожного каналу фільтр ділить зображення на прямокутники та заміщує кожний прямокутник колом. Розмір кола пропорційний яскравості прямокутника. Див. Застосування фільтру «Кольорові напівтони».

Кристалізувати

Групує пікселі в суцільний колір багатокутної фігури.

Фацет

Групує пікселі суцільного або схожих кольорів у блоки схожих за кольором пікселів. Можна застосовувати цей фільтр, щоб відскановане зображення виглядало так, наче воно намальовано від руки, або, щоб реалістичне зображення набуло абстрактного вигляду.

Фрагмент

Створює чотири копії пікселів в області виділення, усереднює їхнє значення, а потім зсуває їх один від одного.

Меццо-тінто

Перетворює зображення на довільний візерунок з чорно-білими ділянками або дуже насиченими кольорами у кольоровому зображенні. Щоб застосувати фільтр, виберіть точкове зображення у меню «Тип» у діалоговому вікні «Меццо-тінто».

Мозаїка

Групує пікселі у квадратні блоки. Пікселі у заданому блоці мають однаковий колір, а кольори у блоці представляють кольори області виділення.

Пуантилізм

Ділить колір на зображенні на випадково розташовані точки, як на пуантилістичному малюнку, і застосовує фоновий колір як ділянку полотна між точками.

Фільтри візуалізації

Фільтри візуалізації створюють тривимірні фігури, візерунки з хмарами, візерунки заломлення та симульовані відображення світла на зображенні. Ви також можете керувати об'єктами у 3D-просторі, створювати 3D-об'єкти (куби, сфери та циліндри), а також створювати заливку текстурою у файлах з градаціями сірого, щоб створити 3D-подібні ефекти для освітлення.

Хмари

Створює м'який візерунок хмар, застосовуючи довільні значення, що варіюються між кольорами переднього та заднього планів. Щоб створити більш густий візерунок хмар, утримуйте клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), якщо вибрано «Фільтр» > «Візуалізація» > «Хмари». Коли ви застосуєте фільтр «Хмари», дані зображення на активному шарі зміняться.

Хмари з накладанням

Застосовує випадково вибрані значення, що варіюються між кольорами заднього та переднього планів, щоб створити візерунок хмар. Фільтр змішує дані хмари з наявними пікселями так само, як режим накладання змішує кольори. Якщо вибрано цей фільтр уперше, частини зображення перетворюються на візерунок хмар. Застосування фільтру кілька разів створює ребристий та жильний візерунки, що схожі за текстурою на мармур. Коли ви застосуєте фільтр «Хмари з накладанням», дані зображення на активному шарі зміняться.

Волокна

Створює вигляд витканого волокна, застосовуючи кольори переднього та заднього планів. Ви застосовуєте повзунок «Відхилення», щоб здійснювати контроль над тим, як варіюються кольори (низьке значення створює довгі смуги кольору, а високе значення – дуже короткі волокна з більш різноманітним розповсюдженням кольорів). Повзунок «Інтенсивність» контролює вигляд кожного волокна. Низьке значення параметра створює вільне сплетення, а високе значення створює короткі, тонкі волокна. Натисніть на кнопку «Випадково», щоб змінити вигляд візерунку; можна натискати на кнопку кілька разів, поки не знайдете потрібний візерунок. Коли ви застосуєте фільтр «Волокна», дані зображення на активному шарі зміняться.

Примітка.

Спробуйте додати шар налаштування градієнту мапи для колоризації волокон.

Відблиски

Моделює заломлення, спричинене яскравим світлом в об'єктив камери. Задайте розташування центра відблиску, клацнувши на будь-якій точці мініатюри зображення або перетягнувши вказівник у вигляді тонкого хрестика.

Відео | Додавання та видалення відблисків

Відео | Додавання та видалення відблисків
У цьому випуску Photoshop Playbook головний менеджер із продукту Photoshop Браян О’Ніл Х’юз (Bryan O'Neil Hughes) пояснює, як додати до зображення відблиски або видалити їх із нього.
Adobe Photoshop

Ефекти освітлення

Дозволяє створювати незліченні ефекти освітлення на RGB-зображеннях, варіюючи 17 стилів світла, три типи світла та чотири набори його властивостей. Ви також можете застосовувати текстури з файлів у градаціях сірого (що називаються рельєфними перетвореннями), щоб створити ефекти, подібні до тривимірних, та створити ваші власні стилі, які можна буде використовувати в інших зображеннях. Дивіться Додавання ефектів освітлення.

Примітка. Ефекти освітлення недоступні для 64-розрядних версій Mac OS.

Фільтри різкості

Фільтри різкості фокусують розмиті зображення, збільшуючи контраст сусідніх пікселів.

«Різкість» та «Різкість +»

Фокусує область виділення та покращує її чіткість. Фільтр «Різкість +» застосовує сильніший ефект різкості, ніж фільтр «Різкість».

Різкість на краях та Контурна різкість

Віднаходить ділянку на зображенні, де відбулися суттєві колірні зміни, та збільшує їх різкість. Фільтр «Різкість на краях» лише збільшує різкість країв, одночасно зберігаючи загальну плавність зображення. Застосуйте цей фільтр, щоб збільшити різкість країв без зазначення кількості. Для професійного колірного коригування застосовуйте фільтр «Контурна різкість», щоб налаштувати контраст крайової деталізації та створити яскравіші або темніші лінії на кожній стороні краю. Цей процес підкреслює край та створює ілюзію більш різкого зображення.

Інтелектуальна різкість

Збільшує різкість зображення, дозволяючи вам налаштувати алгоритм збільшення різкості або керування об'ємом різкості на ділянках тіні та світла. За відсутності спеціального фільтра для збільшення різкості рекомендуєємо збільшувати різкість саме в такий спосіб. Див. Наведення різкості за допомогою фільтра «Інтелектуальна різкість».

У програмі Photoshop є покращений фільтр «Розумна різкість», який забезпечує високоякісні результати завдяки адаптаційній технології збільшення різкості, що усуває шум і ореоли. Удосконалений інтерфейс цього фільтра надає оптимізовані елементи керування процесом збільшення різкості. Швидко коригуйте параметри різкості за допомогою повзунків і досягайте оптимальних результатів завдяки вдосконаленим елементам керування.

Фільтр «Розумна різкість» у програмі Photoshop підтримує колірну модель CMYK. Крім цього, ви можете збільшувати різкість довільної кількості каналів. Наприклад, можна збільшити різкість лише блакитного, зеленого або альфа-каналу.

Покращений фільтр Photoshop «Розумна різкість»
Удосконалений інтерфейс користувача для фільтра «Розумна різкість»

 

Ось кілька порад щодо збільшення різкості зображень у Photoshop:

  1. Для початку встановіть високе значення параметра Кількість.
  2. Збільшуйте значення параметра Радіус, доки не з’явиться ефект ореола.
  3. Зменште значення параметра Радіус до рівня, за якого ефект ореола зникне. Це оптимальне значення параметра Радіус.
  4. За потреби зменште значення параметра «Кількість».
  5. Налаштуйте повзунок Зменшити шум так, щоб шум зображення був на тому ж рівні, що й до збільшення різкості зображення. Якщо дуже сильно зменшити шум, зображення може виглядати неприродно. Що більше значення параметра Кількість, то сильніше потрібно зменшити шум.

Фільтри ескізів

Фільтри у підменю «Ескіз» додають текстуру до зображень, найчастіше для 3D-ефекту. Фільтри також зручні для створення образотворчого вигляду та вигляду малювання від руки. У великій кількості ескізних фільтрів застосовується колір переднього та заднього плану під час перемальовування зображення. Усі ескізні фільтри можуть застосовуватися через Галерею фільтрів.

Низький рельєф

Здійснює трансформацію зображення таким чином, що воно виглядає вирізаним у барельєфі з акцентованими світлом зміненнями поверхні. Темні ділянки зображення застосовують колір переднього плану, а світлі ділянки – фоновий колір.

Крейда та вугілля

Перемальовує світлі тони та напівтони чистим сірим напівтоном тла, намальованим грубою крейдою. Ділянки тіні заміщуються діагональними чорними лініями вугілля. Вугілля застосовується для кольору переднього плану, крейда – для фонового кольору.

Вугілля

Створює постеризований, змазаний ефект. Більш важливі краї намальовані жирним, а напівтони замальовані діагональними рисками. Вугілля – колір переднього плану, а колір тла – колір паперу.

Хром

Візуалізує зображення, ніби воно має відполіровану хромовану поверхню. Світлі тони зображення є найвищими точками, а тони тіні є найнижчими точками на віддзеркалюваній поверхні. Після застосування фільтру скористайтеся діалоговим вікном «Рівні», щоб додати більше контрастності до зображення.

Восковий олівець

Моделює текстуру воскових олівців непрозорого чорного та чистого білого кольорів на зображенні. Фільтр «Восковий олівець» застосовує колір переднього плану для темних ділянок та фоновий колір для світлих ділянок. Для більш натуралістичного ефекту перед застосуванням фільтра змініть колір переднього плану на один зі звичайних кольорів воскового олівця (чорний, яскраво-коричневий, криваво-червоний). Для приглушеного ефекту змініть колір заднього плану на білий, додайте трохи кольору переднього плану до білого фонового кольору, а потім застосуйте фільтр.

Туш

Застосовує тонкі, прямі риски, щоб охопити деталі у вихідному зображенні. Ефект особливо помітний на відсканованих зображеннях. Фільтр заміщує кольори у вихідному зображенні, використовуючи колір переднього плану для фарби та фоновий колір для паперу.

Півтоновий візерунок

Симулює ефект напівтонового растру, одночасно зберігаючи постійний діапазон тонів.

Поштовий папір

Створює зображення, що виглядає наче створене на папері ручного відливу. Цей фільтр спрощує зображення та поєднує ефекти у «Стилізація» > «Рельєф та текстура» > «Зерно». Темні ділянки зображення виглядають як отвори у верхньому шарі паперу, відображуючи фоновий колір.

Ксерокопія

Моделює ефект фотокопіювання зображення. Великі темні ділянки, як правило, копіюються лише по краям, а проміжкові тони змінюються на чистий чорний або чистий білий.

Гіпс

Створює зображення по шаблону 3D-гіпсу, а потім розфарбовує отримане зображення кольорами переднього та заднього планів. Темні ділянки піднімаються, а світлі ділянки заглиблюються.

Ретикуляція

Моделює контрольоване стискання та дисторсію фотографічної емульсії, щоб створити зображення, згруповане в тінях і злегка зернисте у світлих тонах.

Штамп

Спрощує зображення так, наче воно створене за допомогою гумки або дерев'яного штампу. Цей фільтр найкраще підходить для чорно-білих зображень.

Рвані краї

Змінює зображення таким чином, наче воно складається з нерівних, рваних клаптиків паперу, а потім розфарбовує зображення кольорами переднього та заднього планів. Цей фільтр особливо підходить для текстових або високо контрастних об'єктів.

Мокрий папір

Застосовує плямисті мазки, що виглядають так, наче намальовані на волокнистому мокрому папері, спричиняючи розтікання та перемішування кольорів.

Фільтри стилізації

Фільтри стилізації створюють намальований та імпресіоністський ефект на виділеній ділянці шляхом заміщення пікселів та виявленням і збільшенням контрастності зображення. Після застосування фільтрів на кшталт «Виділення країв» та «Контурування», що здійснюють виділення меж, можна скористатися командою «Інверсія», щоб окреслити краї кольорового зображення зафарбованими лініями, або окреслити краї зображення у градаціях сірого білими лініями.

Дифузія

Перемішує пікселі в області виділення, щоб пом'якшити фокус згідно з вибраним параметром: режим «Нормальний» хаотично переміщує пікселі (ігноруючи значення кольорів), «Тільки затемнення» заміщує світлі пікселі на темні та «Тільки освітлення» заміщує темні пікселі більш світлими. «Анізотропний» переміщає пікселі у напрямку до найменшого змінення кольору.

Рельєф

Робить область виділення випуклою або маркованою шляхом перетворення кольору заливки на сірий та копіюванням країв з початковим кольором заливки. До параметрів входить кут рельєфу (від –360° – заглиблення поверхні, до +360° – опуклість поверхні), висота та кількість кольору у області виділення у відсотках (1% до 500%). Щоб зберегти колір та деталізацію випуклого малюнка, скористайтеся командою «Тьмяніння фільтру» після застосування фільтру «Рельєф».

Видавлювання.

Надає області виділення або шару тривимірної текстури. Див Застосування фільтру «Екструзія».

Виділення країв

Розпізнає ділянки зображення з суттєвими перетвореннями та підкреслює краї. На кшталт фільтру «Контурування», «Виділення країв» підкреслює краї зображення темними лініями на білому кольорі тла та зручний для створення межі навколо зображення.

Світіння країв

Розпізнає краї кольору та додає до них колір, подібний до неонового. Цей фільтр може застосовуватися кумулятивно.

Солярізація

Змішує негативне та позитивне зображення – подібно до короткого засвічування фотоматеріалу під час проявлення.

Розбиття

Розбиває зображення на ряд квадратів, створюючи зсув між областю виділення та її початковим положенням. Можна вибрати одне з наведеного, щоб залити ділянки між квадратами: фоновий колір, колір переднього плану, перевернене зображення або зображення без змін, у якому квадрати розташовані у верхній частині оригіналу, а відтворена частина початкового зображення – під краями сегментів.

Контурування

Знаходить переходи основних ділянок яскравості та тоненько окреслює їх для кожного колірного каналу, створюючи ефект, подібний до ліній на контурній мапі. Див. Застосування фільтру «Контурування».

Вітер

Розміщує крихітні горизонтальні лінії на зображенні, щоб створити ефект предмета, що швидко рухається. Методи включають «Вітер», «Буревій», для більш драматичних ефектів вітру; та «Коливання», що здійснює зсув ліній на зображенні.

Фільтри текстур

Скористайтеся фільтрами текстури, щоб симулювати вигляд глибини або речовини, або створити більш природний вигляд.

Кракелюри

Малює зображення на високо рельєфну гіпсову поверхню, створюючи щільну сітку щілин, що повторюють контури зображення. Використовуйте цей фільтр, щоб створювати ефект рельєфу з зображеннями, які містять широкий діапазон кольорів або відтінків сірого.

Зернистість

Додає текстуру до зображення, симулюючи різні типи зерна – «Правильний», «М’який», «Бризки», «Скупчений», «Контрастність», «Збільшений», «Рифлений», «Горизонтальний», «Вертикальний» і «Плями», що доступні в меню «Тип зерна».

Мозаїчні фрагменти

Візуалізує зображення таким чином, наче воно складається з малих уламків та сегментів, та додає заливку між лініями. (Навпаки, «Оформлення» > «Фільтр «Мозаїка» розбиває зображення на блоки, що складаються з пікселів різних кольорів).

Кольорова латка

Розбиває зображення на квадрати, що заповнені кольором, що переважає на цій ділянці зображення. Фільтр довільно зменшує або збільшує глибину квадратів, щоб дублювати світлі тони та тіні.

Вітраж

Перемальовує зображення як суміжні комірки одного кольору, обведені кольором переднього плану.

Текстуризатор

Застосовує до зображення текстуру, яку ви вибрали або створили.

Відеофільтри

Підменю «Відео» містить фільтри «Усунення черезрядкової розгортки» та «Кольори NTSC».

Усунення черезрядковості

Згладжує зображення у русі, що охоплено на відео, шляхом усунення зайвих або рівних черезрядкових ліній на відеозображенні. Виможете здійснити заміщення відкинутих ліній шляхом копіювання або інтерполяції.

Кольори NTSC

Обмежує гаму кольорів до тих, що підходять для телевізійного відтворення, щоб перенасичені кольори не розмивалися вздовж телевізійних рядків розгортки.

Інші фільтри

Фільтри з меню «Інші» дозволяють вам створювати ваші власні фільтри, використовувати фільтри для коригування масок, здійснювати зсув області виділення на зображенні та швидко налаштовувати колірні параметри.

Власна

Дозволяє вам розробити ваш власний фільтровий ефект. За допомогою фільтру «Власний» ви може змінювати значення яскравості для кожного пікселя на зображенні згідно з попередньо визначеною математичною операцією, яка називається згорткою. Для кожного пікселя повторно призначається значення, основане на значеннях сусідніх пікселів. Ця операція подібна до підрахунків «Додати» та «Відняти» для каналів.

Можна зберегти власноруч створені фільтри та застосовувати їх з іншими зображеннями Photoshop. Див. Створення власного фільтра.

Вилучення дрібних деталей

Зберігає деталі краю у зазначеному радіусі, де відбулися різкі колірні перетворення, та блокує решту зображення. (Радіус у 0.1 пікселя зберігає лише пікселі краю). Фільтр видаляє низькочастотну деталізацію на зображенні та має ефект, протилежний до ефекту фільтра «Розмиття за Гаусом».

Фільтр «Кольоровий контраст» корисно застосовувати до безрастрового зображення за допомогою команди «Поріг» або перетворення зображення у бітовий режим. Фільтр підходить для вилучення штрихового малюнку та чорно-білих ділянок із відсканованих зображень.

«Максимум» і «Мінімум»

Фільтри «Максимум» і «Мінімум» добре підходять для змінення масок. Фільтр «Максимум» має ефект застосування перекриття – розповсюдження білих ділянок і перекривання чорних. Фільтр «Мінімум» має ефект застосування приглушення – перекривання білих ділянок і розповсюдження чорних. Як і фільтр «Медіана», фільтри «Мінімум» і «Максимум» застосовуються лише до виділених пікселів. У зазначеному радіусі фільтри «Максимум» і «Мінімум» заміщують поточне значення яскравості пікселя на вище або нижче значення сусідніх пікселів.

Ці фільтри, особливо з великим радіусом, можуть створювати кути або криві на обрисах зображення. У програмі Photoshop в меню «Зберегти» можна під час вибору значення радіуса вибрати пріоритет квадрата чи заокруглення.

Фільтри Photoshop для збереження квадратності та округлості
Збереження квадратних і круглих форм

Зсув

Пересуває область виділення до вертикально або горизонтально зазначеного місця, залишаючи порожнім початкове розташування області виділення. Можна заповнити порожню ділянку поточним фоновим кольором, іншою частиною зображення або вибраною заливкою, якщо область виділення знаходиться поряд із краєм зображення.

Фільтри Digimarc

Фільтри Digimarc вбудовують цифровий водяний знак у зображення, щоб зберегти інформацію щодо авторського права.

Примітка.

Модулі Digimarc працюють у 32-розрядних операційних системах. Вони не підтримуються у 64-розрядних версіях Windows і Mac OS.

Виправлення перспективи

Властивість «Виправлення перспективи» зберігає правильну перспективу під час редагування зображень, що містять площини перспективи (наприклад стіни будівлі або сторони будь-якого прямокутного об'єкту).

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності