Dynamic Link を使用して、Premiere と After Effects の間でアセットを共有する

最終更新日 : 2026年5月1日

Dynamic LinkがどのようにレンダリングなしでAdobe PremiereとAfter Effectsの間でリアルタイムの共同作業を可能にするかを理解します。

Dynamic Linkを作成する前に、Adobe PremiereとAdobe After Effectsの同じバージョンを使用していることを確認してください。メジャーバージョン番号に不一致がある場合、Dynamic Linkは機能しません。Adobe Character AnimatorでDynamic Linkを使用する場合も同様です。

Dynamic Linkにより、After EffectsとPremiereの間でメディアアセットを継続的に共有でき、レンダリングの必要性がなくなります。アプリケーション間でアセットを移動でき、After EffectsからPremiereにコンテンツをコピーしたり、PremiereからAfter Effectsにクリップをコピーしたりできます。作業を続けたい場所に応じて選択してください。

また、After Effects構成をインポートしてPremiereに取り込んだり、動的にリンクされた構成を作成してPremiereから直接作成したりできます。他のアセットをインポートするのと同じ方法です。より密接な統合が必要な場合、選択したクリップを動的にリンクされたAfter Effects構成に置き換えることができ、これにより2つのアプリケーション間にライブ接続が作成されます。

各プロジェクトは動的リンクを保存し、独自のアイコンとラベルカラーがリンクされたアセットの識別に役立ちます。リンクされたクリップは複雑なソース構成を参照できるため、変更にはAfter Effectsでの追加処理時間が必要で、その後Premiereで更新が表示されます。その結果、プレビューと再生が遅延する場合があります。

パフォーマンスを管理するために、動的にリンクされた構成を一時的にオフラインにし、必要に応じて動的にリンクされた構成を再リンクすることができます。作業が進むにつれて、動的にリンクされた構成をAfter Effectsで変更することが必要になる場合があります。更新は自動的にPremiereに反映されます。リンクされたアイテムが不要になった場合、動的にリンクされた構成またはクリップを削除し、その一方で元のソースファイルをそのまま保持できます。

再生の遅延を減らすには、次のいずれかを実行してください。

  • リンクコンポジションをオフライン化します。
  • リンクされたクリップを無効にして、コンポジションの参照を一時的に停止します。
  • コンポジションをレンダリングし、ダイナミックリンクコンポジションをレンダリング済みファイルで置き換えます。

一部のPremiereクリップ、特にリソース集約的なVFXフッテージを使用するものは、スムーズに再生されない場合があります。クリップが正しく再生されない場合、レンダリングして置き換えクリップレンダリングして置き換え)を実行してパフォーマンスを向上させます。

複雑なソース構成で頻繁に作業する場合は、RAMの追加またはより高速なプロセッサーへのアップグレードを検討してください。

注意:

After Effects リンクコンポジションでは、「複数のフレームを同時にレンダリング」機能のマルチプロセッサーはサポートされません。