Photoshop のパス

Last updated on 2026年10月29日

ベクターベースのパスがアンカーポイントとカーブを使用して、解像度に依存しない精密なシェイプを作成する方法を理解しましょう。

パスはベクター数学を使用して、どのようなサイズでも鮮明さを保つカーブや線を定義します。拡大縮小すると不鮮明になるピクセルベースのコンテンツとは異なり、パスはどのようなサイズでも完全な鮮明さを維持します。

パスは、精密な選択範囲、ベクトルマスク、シェイプレイヤー、印刷作業用のクリッピングパスの基盤となる構造を形成します。パスの構造を理解すると、これらの相互に関連する機能を効果的に使用できます。

パス構造の基礎

パスは、アンカーポイントで接続された 1 つ以上のセグメントで構成されます。各セグメントは、2 つのアンカーポイント間の直線またはカーブを表します。Photoshop はこれらの数学的定義を使用して、画質を損なうことなくどのような解像度でもパスをレンダリングします。

パスは開いているか閉じているかのいずれかです。オープンパスには、波線や弧のように、明確な開始点と終了点があります。クローズパスは開始点に戻って接続し、円、長方形、カスタムポリゴンなどの完全なシェイプを形成します。

アンカーポイントの種類

アンカーポイントは、パスセグメントの開始位置と終了位置を示します。アンカーポイントには 2 種類あり、カーブの動作を決定します。

スムーズポイントは、パスが方向を急に変えることなくアンカーポイントを通過する、滑らかなカーブを作成します。パスは両側で連続した曲線を維持し、自然な形状と滑らかな遷移を生み出します。スムーズポイントは、アンカーポイントの両側から伸びる方向線を表示します。

コーナーポイントは、パスに鋭い角度または急激な方向変更を作成します。両側のセグメントは、独立してカーブすることも、直線的な角度で接することもできます。コーナーポイントは、カーブが開始および終了する位置を正確に制御するため、幾何学的なシェイプや明確な角度が必要なデザインには欠かせません。

視覚的な指標によって、アンカーポイントの種類を識別できます。選択されたアンカーポイントは塗りつぶされた四角形として表示され、選択されていないアンカーポイントは中抜きの四角形として表示されます。方向線の有無とその動作によって、スムーズポイントとコーナーポイントのどちらを扱っているかがわかります。

方向線と方向点

カーブしたパスのセグメントでは、方向線がアンカーポイントから伸びて、カーブの形状と角度をコントロールします。各方向線の先端には方向点があり、これは塗りつぶされた小さな円で、操作してカーブの形状を変えることができます。

方向線はハンドルのように機能し、カーブを特定の方向に引っ張ります。方向線の角度によってカーブの方向が決まり、その長さによって、次のアンカーポイントに向かって曲がるまでにカーブがどこまで伸びるかが決まります。方向線が長いほどカーブが強くなり、短いほど緩やかな曲がりになります。

方向線を調整すると、スムーズポイントとコーナーポイントでは動作が異なります。

スムーズポイントでは、一方の方向線を動かすと、反対側の方向線も同時に連動して動きます。これらはアンカーポイントを通して直線状のアラインメントを保ち、カーブが滑らかに流れるようにします。この連動した動作により、オーガニックな形状に特徴的な、滑らかで連続したカーブが作られます。

コーナーポイントでは、方向線は独立して動作します。一方の方向線を調整すると、アンカーポイントのその側のカーブのみに影響し、反対側のカーブは変化しません。この独立性により、急な切り替わりや S カーブ、あるいは滑らかなカーブが直線のセグメントと接する形状が作られます。

カーブしたセグメントは、直線のセグメントに接続しているか、他のカーブに接続しているかによって、1 本または 2 本の方向線が表示されます。直線につながるカーブは、その形状を定義するために方向線が 1 本だけ必要です。

パスコンポーネント

1 つのパス項目には、パスコンポーネントと呼ばれる、互いに接続していない複数の独立した形状を含めることができます。パス内の個々の独立したアウトラインは、同じパス構造内に存在していても、それぞれが独自のコンポーネントを表します。

パスコンポーネントは、シェイプレイヤーを扱う場合に特に重要になります。シェイプレイヤー上の各シェイプは、レイヤーのベクトルマスク内の個別のパスコンポーネントを表します。これらのコンポーネントは重ね合わせたり、結合したり、互いに減算したりして複雑な構成を作成できますが、それぞれを個別に編集することもできます。

パスコンポーネントは、複雑なパスの一部を選択しても、別の形状が自動的に選択されない理由を説明しています。また、シェイプレイヤーが、個々の定義を保ったままパス操作を通じて相互作用する複数の独立したオブジェクトをどのように含んでいるかについても説明しています。

パスの構造を実践で理解する

これらの構造要素を認識することで、パスが作業中に表示されたときに何を見ているのかを理解できます。選択したパスにはすべてのアンカーポイントが表示され、カーブセグメントには方向線と方向ポイントが表示されます。このビジュアルフィードバックにより、色調補正を行える場所と、数学的なカーブが現在どのように定義されているかを正確に確認できます。

これらのコンポーネント間の関係によって、パスの最終的な見た目が決まります。直線セグメントはコーナーポイントを直接つなぎ、カーブセグメントはスムーズポイントを通って自然な遷移を描き、方向線が各カーブの精密な特徴を彫刻します。