Vanishing Point で遠近法の平面を定義

Last updated on 2026年10月29日

Vanishing Point で編集する前に、遠近法の平面を定義および調整するためのツール、コントロール、設定を確認できます。

ペイント、クローン、選択を行う前に、Vanishing Point で遠近法の平面を設定する際にこのリファレンスを使用してください。正確な平面定義によって、編集内容が画像の遠近感に合わせて正しく拡大・縮小され、向きが調整されます。


準備オプション

フィルター > Vanishing Point を選択する前に、次の任意の準備手順を検討してください:

準備

用途

新規レイヤーの作成

元の画像を保持し、Vanishing Point の処理結果にレイヤーの不透明度、スタイル、描画モードを適用できるようにします

カンバスサイズを大きくする

現在の画像の境界を超えたクローンコンテンツに対応します

コンテンツをクリップボードにコピー

Vanishing Point 内にアイテムを貼り付けられるようにします(コピーする前にテキストレイヤーをラスタライズしてください)

選択範囲を作成またはマスクを追加

Vanishing Point の処理結果を画像の特定の領域に限定します


平面定義ツール


面作成ツール

4 つの角のノードを配置して新しい遠近法の平面を定義したり、既存の平面から関連する平面を分離したりします。

アクション

方法

初期平面を定義

画像内の四角形のオブジェクトまたは平面領域の 4 つの角を選択します

最後のノードを削除

Backspace (Windows) または Delete (macOS) を押します

作成中にノードの位置を変更

ノードをドラッグ

ノード配置中のズーム

X キーを押したままにします

関連する平面を切り離す

エッジノード (コーナーノードではない) を Ctrl キーを押しながらドラッグ (Windows) または Command キーを押しながらドラッグ (macOS)

グリッドサイズを調整

「グリッドサイズ」フィールドに値を入力するか、スライダーを使用します


面修正ツール

最初の定義後、既存の遠近法平面を調整します。

アクション

方法

平面を選択

平面の境界内を選択

平面の形状を変更

コーナーノードをドラッグ

平面を移動

平面内を選択してドラッグ

平面を拡大/縮小

バウンディングボックスのセグメント上のエッジノードをドラッグ

重なり合う平面を順に切り替え

Ctrl を押しながら選択 (Windows) または Command を押しながら選択 (macOS)

グリッドサイズを調整

「グリッドサイズ」フィールドに値を入力するか、スライダーを使用します


関連する平面

最初の平面を作成した後、追加の平面を切り離して、角度のある連続した面を作成します。関連する平面は遠近法を共有し、コーナーノードを変更すると一緒に調整されます。

設定

値

説明

角度

0°~180°

切り離した平面の角度を、親平面に対して相対的にコントロール

角度調整方法:

  • 平面作成または平面編集ツールを選択した状態で、回転軸の反対側にある中央のエッジノードを Alt を押しながらドラッグ (Windows) または Option を押しながらドラッグ (macOS)
  • 「角度」フィールドに値を入力
  • 「角度」スライダーを移動
メモ

親平面から子平面を作成すると、親平面の角度は調整できなくなります。


平面のステータスインジケーター

バウンディングボックスとグリッドの色は、平面の有効性を示します:

カラー

ステータス

必要なアクション

ブルー

有効な平面

画像の形状とのアラインメントを確認

レッド

無効:縦横比を計算できません

青色になるまでコーナーノードの位置を調整します

イエロー

無効:消失点を算出できません

青色になるまでコーナーノードの位置を調整します

警告

無効な赤や黄色の平面から平面を編集したり切り離したりすることはできますが、結果は正しく配置されません。

グリッドコントロール


表示 / 非表示

Vanishing Point メニューからエッジを表示を選択すると、グリッド、選択中の範囲、平面の境界線の表示を切り替えられます。

メモ

「エッジを表示」がオフになっている場合でも、サイズ変更または位置変更時には選択範囲が一時的に表示されます。


グリッドの間隔調整

方法

必要なツール

説明

手動での間隔調整

「平面編集」ツールまたは「平面作成」ツール

ツールオプションで「グリッドサイズ」の値を入力

測定値にリンク

ものさしツール

「測定値をグリッドにリンク」を選択し、ドラッグして測定した後、「長さ」の値を入力します


Photoshop へのグリッドの描画

初期設定では、Vanishing Point のグリッドは Photoshop のドキュメントウィンドウには表示されませんが、Vanishing Point を再度開くと表示されます。ドキュメントウィンドウでグリッドを表示するには:

  1. OK を選択する前に、Vanishing Point メニューから グリッドを Photoshop にレンダリング を選択します
ヒント

グリッドをレンダリングする予定がある場合は、Vanishing Point 用の新しいレイヤーを作成し、メインの画像とは別にしておきます。

Vanishing Point セッションごとに「Photoshop にグリッドをレンダリング」コマンドを選択する必要があります。レンダリングされたグリッドはベクターではなくラスターです。


平面定義ワークフロー

  1. (オプション) 上記の準備設定を使用して画像を準備します
  2. フィルター」>「Vanishing Pointを選択
  3. 長方形のオブジェクトまたは平面上で「平面作成」ツールを使って 4 つの角ノードを定義します
  4. 「平面編集」ツールを使って平面を調整します (変形、移動、または拡大/縮小)
  5. (オプション) エッジアーキテクチャノードで Ctrl ドラッグまたは Command ドラッグを使用して関連する平面を切り離します
  6. (オプション) 切り離した平面の角度を調整します
  7. 必要に応じてグリッドのサイズと表示を調整します
  8. (オプション) グリッドの間隔を測定値にリンクします
  9. (オプション) 閉じる前に「Photoshop にグリッドをレンダリング」を選択します
  10. 編集操作を開始します

Vanishing Point を使用した遠近法に基づく編集について詳しくは、Vanishing Point の概要を参照してください。遠近法での選択方法については、Vanishing Point の選択を参照してください。ペイントおよびクローンのテクニックについては、Vanishing Point のペイントを参照してください。