ベクトルマスクによるレイヤーのマスク

Last updated on 2026年10月29日

ペンツールとシェイプツールを使ってベクトルマスクを作成し、スケーラブルなパスでレイヤーの表示をコントロールします。ベクトルマスクを使用して、グラフィック、ロゴ、選択範囲の精密なエッジを作成します。

ベクトルマスクは、どんな解像度でもグラフィック、ロゴ、精密な選択範囲に対応するスケーラブルなエッジを提供します。

ベクトルマスクは、ピクセルではなくパスを使用してレイヤーの表示を定義するため、画質を損なわずに拡大縮小できるクリーンなエッジが作成されます。精密な図形やスムーズなカーブが必要な場合は、ベクトルマスクを使用します。髪の毛やソフトなエッジなど、有機的な選択範囲の場合は、代わりにレイヤーマスクを使用してください。

レイヤー全体を表示または非表示にするベクトルマスクの作成、シェイプからのマスクの作成、既存のマスクパスの編集を行います。必要に応じて、ベクトルマスクの調整、無効化、レイヤーマスクへの変換を行います。

レイヤーの表示/非表示を切り替えるベクトルマスクを作成する

レイヤーパネルで、マスクするレイヤーを選択します。

レイヤー全体を表示するには、レイヤー > ベクトルマスク > すべて表示を選択します。

レイヤー全体を非表示にするには、レイヤー > ベクトルマスク > すべて非表示を選択します。

すべて表示またはすべて非表示のマスクを作成したら、マスクパスを編集して、レイヤーの特定の領域を表示または非表示にします。

シェイプからベクトルマスクを作成する

レイヤーパネルで、マスクするレイヤーを選択します。

ペンツールを使用してパスを描画するか、シェイプツールでシェイプを作成します。シェイプツールを使用する場合は、オプションバーのパスアイコンを選択します。

プロパティパネルのベクトルマスクボタンを選択するか、レイヤー > ベクトルマスク > 現在のパスを選択します。

ヒント

ベクトルマスクを適用する前に、オプションバーのパスの操作オプションを使用して複数のパスを組み合わせ、より複雑なマスクを作成します。

ベクトルマスクのパスを編集する

レイヤーパネルで、ベクトルマスクを含むレイヤーを選択します。

プロパティパネルで、ベクトルマスク ボタンを選択して、マスクを編集用にアクティブ化します。

ペンツール、ダイレクト選択ツール、またはシェイプツールを使用して、マスクの形状を変更します。

ベクトルマスクの密度とぼかしを調整

レイヤー パネルで、ベクトルマスクを含むレイヤーを選択します。

プロパティ パネルで、ベクトルマスク ボタンを選択します。

密度 スライダーをドラッグしてマスクの不透明度を調整するか、ぼかしスライダーをドラッグしてマスクのエッジを柔らかくします。

マスクの不透明度とエッジの調整について詳しくは、マスクの不透明度とエッジを調整を参照してください。

ベクトルマスクの有効と無効の切り替え

レイヤー パネルで、ベクトルマスクを含むレイヤーを選択します。

次のいずれかの方法を使用します:プロパティ パネルで マスクの無効化/有効化 ボタンを選択するか、レイヤー パネルでベクトルマスクサムネールを Shift キーを押しながらクリックするか、レイヤー > ベクトルマスク > 無効 または 有効 を選択します。

無効にすると、レイヤー パネルのマスクサムネールに赤い X が表示され、レイヤーの内容がマスクなしで表示されます。

ベクトルマスクの削除

レイヤー パネルで、ベクトルマスクを含むレイヤーを選択します。

プロパティ パネルで マスクを削除 ボタンを選択するか、レイヤー > ベクトルマスク > 削除 を選択します。

ベクトルマスクからレイヤーマスクへの変換

レイヤー パネルで、ベクトルマスクを含むレイヤーを選択します。

レイヤー > ラスタライズ > ベクトルマスク を選択します。

警告

ベクトルマスクをレイヤーマスクに変換すると、元に戻すことはできません。