Cetveller görünmüyorsa, Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin.
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Adobe Fonts'tan eksik font ekleme
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Illustrator'da cetvelleri, ızgaraları ve kılavuzları kullanmayı öğrenin.
Cetvelleri kullanma
Cetveller, nesneleri illüstrasyon penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir.
Illustrator, belgeler ve çalışma yüzeyleri için ayrı cetveller sunmaktadır. Bu cetvellerden aynı anda yalnızca bir tanesini seçebilirsiniz.
Global cetveller resim penceresinin üst ve sol yanında görüntülenir. Varsayılan cetvel başlangıç noktası resim penceresinin sol alt köşesindedir.
Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıç noktası çalışma yüzeyinin sol üst köşesindedir.
Çalışma yüzeyi cetvelleri ile global cetveller arasındaki fark, çalışma yüzeyi cetvelini seçtiğinizde başlangıç noktasının etkin çalışma yüzeyine bağlı olarak değişmesidir. Ayrıca, çalışma yüzeyi cetvelleri için farklı başlangıç noktalarına da sahip olabilirsiniz. Çalışma yüzeyi cetvelinin başlangıç noktasını değiştirdiğinizde, çalışma yüzeyindeki nesnelerin desen dolguları bu değişiklikten etkilenmez.
Global cetveller için varsayılan başlangıç noktası ilk çalışma yüzeyinin sol üst köşesinde, çalışma yüzeyleri için varsayılan başlangıç noktasıysa ilgili çalışma yüzeyinin sol üst köşesindedir.
- Cetvelleri göstermek veya gizlemek için Görünüm > Cetveller > Cetvelleri Göster'i veya Görünüm > Cetveller > Cetvelleri Gizle'yi seçin.
Çalışma yüzeyi cetvelleri ve global cetveller arasında geçiş yapmak için Görünüm > Cetveller > Global Cetvellere Değiştir'i veya Görünüm > Cetveller > Çalışma Yüzeyi Cetvellerine Değiştir'i seçin. Çalışma yüzeyi cetvelleri varsayılan olarak görünür, bu nedenle Cetveller alt menüsünde Global Cetvellere Değiştir seçeneği gösterilir.
Video cetvellerini göstermek veya gizlemek için Görünüm > Video Cetvellerini Göster veya Görünüm > Video Cetvellerini Gizle'yi seçin.
Cetvel başlangıcını değiştirmek için imleci cetvellerin kesiştiği yere götürün ve imleci, yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin.
Sürüklediğinizde, penceredeki ve cetvellerdeki ince artı işareti global cetvel başlangıç noktasının değiştiğini belirtir.
Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşede cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın.
Global cetvel başlangıç noktasını değiştirmek doku döşemesini etkiler.
Önceden ilk çeyrekte olan koordinat sistemi, dördüncü çeyreğe taşınır. Illustrator CS5 uygulamasında, aşağıya doğru hareket ettiğinizde y ekseninin değeri, sağa doğru hareket ettiğinizde x ekseninin değeri artar.
Illustrator'ın eski sürümlerinde kaydederken, Global cetveller eski belgelerde ayarlandıkları konumda kalır. Başlangıç noktası, sol üst köşeye taşınmaz ancak koordinat sistemi dördüncü çeyrek olarak değişir.
Koordinat sistemindeki veya cetvel başlangıç noktasındaki değişiklik, eski komut dosyalarınızı korumanızı sağlayan komut dosyaları için geçerli değildir. Ancak, komut dosyası kullanarak nesneleri dönüştürdüğünüzde, y koordinat değeri Illustrator kullanıcı arabiriminde ayarladığınız değerlerden farklı olur. Örneğin, Y = +10 puntoluk bir taşıma işlemi uygularsanız komut dosyasıyla aynı hareketi taklit etmek için Y = -10 puntoluk bir dönüşüm uygulayın.
Ölçü birimini değiştirme
Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0,3528 milimetreye karşılık gelir). Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde, konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. Kutulara değer girerken, varsayılan birimi değiştirebilirsiniz.
- Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için Düzen > Tercihler > Birimler'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler'i (macOS) seçin ve Genel, Kontur ve Yazım seçenekleri için birimleri belirleyin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz.
"Genel" ölçü seçeneği, cetvelleri, noktalar arasındaki mesafe ölçümünü, nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini, ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler.
- Yalnızca geçerli belgedeki genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı, ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın.
- Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için değeri yazın ve ardından şu kısaltmalardan birini kullanın: inç, in, milimetre, mm, Q (bir Q, 0,25 milimetreye eşittir), santimetre, cm, punto, p, pt, pika, pc, piksel ve pks.
Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz; burada X ve Y, pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için, 12p6).
Izgara, illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir ve yazdırılmaz.
- Izgarayı göstermek veya gizlemek için Görünüm > Izgarayı Göster veya Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin.
- Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin, taşımak istediğiniz nesneyi belirleyin ve istediğiniz konuma sürükleyin.
Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde, noktaya yaslanır.
Not: Görünüm > Piksel Önizleme'yi seçerseniz Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değiştirilir.
- Izgara çizgileri arasındaki boşluğu, ızgara stilini (çizgiler veya noktalar), ızgara rengini ya da ızgaraların resmin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar ve Izgara'yı (macOS) seçin.
Kılavuzları kullanma
Kılavuzlar, metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. Cetvel kılavuzları (dikey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. Izgara gibi, kılavuzlar da yazdırılmaz.
İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. Varsayılan değer olarak, taşıyabilmeniz, silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır ancak yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz.
- Kılavuzları göstermek veya gizlemek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin.
- Kılavuz ayarlarını değiştirmek için, Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (macOS) seçin.
- Kılavuzları kilitlemek için, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin.
Kılavuzlar oluşturma
-
-
İmleci dikey bir kılavuz için sol cetvelin, yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin.
-
Kılavuzu yerine sürükleyin.
Vektör nesnelerini kılavuzlara dönüştürmek için bu nesneleri ve ardından Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçin.
Not:Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için kılavuzları ayrı bir katmana taşıyın.
-
Kılavuzları tuvalin tamamı yerine yalnızca bir çalışma yüzeyiyle sınırlandırmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin ve kılavuzları çalışma yüzeyine sürükleyin.
Kılavuzları taşıma, silme veya serbest bırakma
-
Kılavuzlar kilitliyse, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın.
Kılavuzu silmek için Geri tuşuna (Windows) veya Sil tuşuna (macOS) basın veya Düzenle> Kes veya Düzenle > Temizle'yi seçin.
Tüm kılavuzları aynı anda silmek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Sil'i seçin.
Kılavuzu serbest bırakıp tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için kılavuzu seçin ve Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Bırak'ı seçin.
Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama
-
Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin.
-
Taşımak istediğiniz nesneyi seçin tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin.
Not:Noktaya yaslanırken, yaslama hizalaması, sürüklenen nesnenin kenarlarına değil imlecin konumuna bağlıdır.
-
Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin.
İmleç bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde, noktaya yaslanır. Yaslama gerçekleştiğinde imleç, içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür.
Akıllı Kılavuzlar, nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda geçici olarak görüntülenen kılavuzlara yapışır. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere, çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza, düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar; bu işlemler sırasında X, Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntüler. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuzları ve görüntülenen geri bildirim türünü (ölçüm etiketleri, nesne vurguları veya etiketler gibi) belirtebilirsiniz.
Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır.
-
Akıllı Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin.
-
Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın:
Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda, yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da, bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz.
Kalem veya şekil araçlarıyla bir nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ın yapı kılavuzlarını kullanın. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihleri altından belirtin.
Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. Kılavuzlar, başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir.
Nesneyi dönüştürdüğünüzde, Akıllı Kılavuzlar, dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir.
Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirmek için Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayabilirsiniz.
Not:Izgaraya Yasla ya da Piksel Önizleme seçeneği açık durumdayken (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız.
Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlama
Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (macOS) seçeneğini belirleyip aşağıdaki tercihleri ayarlayın:
Renk
Kılavuzların rengini belirtir.
Hizalama Kılavuzları
Geometrik nesnelerin, çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme, Kalem aracını kullanma, nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulur.
Bağlantı/Yol Etiketleri
Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler.
Nesne Vurgulama
Sürükleme sırasında, imlecin altındaki nesneyi vurgular. Vurgu rengi, nesnenin katman rengiyle aynıdır.
Ölçüm Etiketleri
Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi), imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin konumu hakkında bilgileri görüntüler. Nesneleri oluşturduğunuz, seçtiğiniz, taşıdığınız veya dönüştürdüğünüz sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. Bir çizim aracı seçiliyken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir.
Dönüştürme Araçları
Nesneleri ölçeklediğiniz, döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler.
Mesafe Kılavuzlarını Etkinleştir
İki nesne arasındaki uzaklığı ve bir nesnenin ana çalışma yüzeyine göreli konumunu gösterir.
Yapı Kılavuzları
Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. Kılavuz çizgilerinin, yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. Altı açı ayarlayabilirsiniz. Seçili Açılar kutusuna bir açı girin, Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. Önizleme, ayarlarınızın sonucunu gösterir.
Yaslama Toleransı
Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleştirilmesi için imlecin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler.
Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi araçlarıyla nesneleri seçtiğinizde, Mesafe Kılavuzları nesneleri doğru yerleştirmenize yardımcı olacak mesafeleri gösterir. Gruplanan nesneler için Mesafe Kılavuzları her zaman grubun tamamı için mesafeleri ölçer.
İki nesne arasındaki mesafeleri görüntüleme
-
Bir nesne seçin ve ikinci nesnenin üzerine gelin.
-
Option (macOS) veya Alt (Windows) tuşunu basılı tutun.
Nesnenin çalışma yüzeyine göreli konumunu görüntüleme
-
Bir nesne seçin ve ana çalışma yüzeyinin boş alanının üzerine gelin.
-
Option (macOS) veya Alt (Windows) tuşunu basılı tutun.
Mesafe Kılavuzları'nı kapatmak isterseniz Illustrator> Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (macOS) veya Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) bölümüne gidin ve Mesafe Kılavuzlarını Etkinleştir seçimini kaldırın.
Herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplamak için Ölç aracını kullanın ve sonucu Bilgi panelinde görüntüleyin.
-
Ölç aracını
seçin. (Araçlar panelinde görmek için Damlalık aracını seçip basılı tutun.) -
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın.
- İlk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.
Bilgi panelinde, x ve y eksenlerinden yatay ve dikey uzaklıklar, mutlak yatay ve dikey uzaklıklar, toplam uzaklıklar, seçili nesnelerin toplam alanı ve ölçülen açı görüntülenir.
Bilgi panelinde gezinme
Bilgi panelini (Pencere > Bilgi), imlecin altındaki alan ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanın.
Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken, Bilgi panelinde, nesnenin X ve Y koordinatları, genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. Genişlik ve yükseklik değerleri, Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse, Illustrator uygulaması, kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği temizlendiğinde, Illustrator sadece nesnenin vektör yolun tarafından tanımlanan boyutları ölçer.
Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken, Bilgi panelinde, sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim, Y'deki (H) değişim, uzaklık (D) ve açı görüntülenir.
Yakınlaştırma aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y koordinatları görüntülenir.
Ölçek aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir.
Eğme aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasının koordinatları, yamultma ekseninin açısı ve yamultma miktarı görüntülenir.
Boya Fırçası aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir.
Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen, degrade veya renk tonu adlarını göstermek için panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın.
Birden çok nesne seçerseniz Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir.
Benzer konular
Bir sorunuz ya da fikriniz mi var?
Sormak istediğiniz bir sorunuz veya paylaşmak istediğiniz bir fikriniz varsa Adobe Illustrator Topluluğu'na katılın. Görüşlerinizi almak ve çalışmalarınızı görmek isteriz.