iPhone veya iPad'de başladığınız çalışmayı, masaüstü bilgisayarınızda rötuşlayıp tamamlayın
iPhone veya iPad'de başladığınız çalışmayı, masaüstü bilgisayarınızda rötuşlayıp tamamlayın

Tasarım iş akışınız, iPad veya iPhone'unuzda fikir, çizim ve prototip oluşturarak mı başlıyor?

iPad veya iPhone için sunulan Adobe Illustrator Draw uygulamasını inceleyin. Draw, en çok kullandığınız vektör çizim araçları ile basit ve modern bir arabirim içerir. Çizgiler, şekiller veya serbest şekilli illüstrasyonlar oluşturabilir ve on çizim katmanı ve bir fotoğraf katmanıyla çizimler yapabilirsiniz. Tekrar çalışma masanıza döndüğünüzde Creative Cloud bağlantısı sayesinde Illustrator CC veya Photoshop CC'de son rötuşlarınızı kolaylıkla uygulayabilirsiniz.

Adobe Illustrator Draw uygulaması hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

Muhteşem Adobe Illustrator Draw uygulamasını iTunes app store'dan indirebilirsiniz (iPhone ve iPad için sunulmaktadır).

Vektör grafikleri hakkında

Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur.

Vektör grafikleri çözünürlükten bağımsız oldukları için ayrıntılar veyanetlikyitirilmeden istenen şekilde taşınabilir. Vektör grafikleri yeniden boyutlandırıldıklarında, PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında, PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Sonuç olarak, vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir.

Adobe Creative Cloud'da çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanarak vektör grafiklerini CreativeCloud bileşenleri arasında çoğaltabilirsiniz.

Yollar hakkında

Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. Yol, bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. Her parçanın başı ve sonu, tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık, yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir.

Yolun bağlantı noktalarını, bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz.

Yolun bileşenleri
Yolun bileşenleri

A. Seçili (dolu) uç nokta B. Seçili bağlantı noktası C. Seçili olmayan bağlantı noktası D. Eğri yol parçası E. Yön çizgisi F. Yön noktası 

Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar. Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz.

Yol üzerindeki noktalar
Yol üzerindeki noktalar

A. Dört köşe noktası B. Dört yumuşak nokta C. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi 

Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. Yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar.

Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir.
Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir.

Not:

Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın.

Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. Konturun ağırlığı (kalınlığı), rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz.

InDesign'da, her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. Bu noktayı yolu sürüklemek, yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. Orta nokta her zaman görülür, gizlenemez ya da silinemez.

Yön çizgileri ve yön noktaları

Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde), bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler.

Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir, bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır.

Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası, kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde, sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır.

Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda), bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ).
Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda), bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ).

Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama
Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama

Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar.

Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir.
Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir.

Not:

Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını, yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz.

Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme

Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken, bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz, bazen de bunlar ayağınıza dolanır. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. Tek bir bağlantı noktası için, çizgiler her zaman görünür.

Her seçim için yön çizgilerini gösterme veya gizleme seçenekleri arasından tercih yapabilir veya yön çizgisinin görüntülenmesine yönelik bir tercih oluşturabilirsiniz.

Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme

  1. Doğrudan Seçim aracını kullanarak, istediğiniz bağlantı noktalarını seçin.

  2. Kontrol panelinde Birden Çok Seçili Bağlantı Noktası İçin Tutamaçları Göster  > veya Birden Çok Seçili Bağlantı Noktası İçin Tutamaçları Gizle  seçeneğini işaretleyin.

Bağlantı noktası, tutamaç ve sınırlayıcı kutu görüntü boyutunu ayarlama

  1. Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (macOS) öğelerini seçin.

  2. Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında, aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin:

    Boyut

    Kaydırıcıyı ayarlayarak bağlantı noktaları, tutamaçlar ve sınırlayıcı kutuların görüntü boyutunu değiştirin.

    adjust-anchor-point-display-size_1

    Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula

    Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular.

    Tutamaç Stili

    Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler:

    •  Yön noktalarını, içi dolu mavi daireler olarak görüntüler.

    •  Yön noktalarını, beyaz daireler olarak görüntüler.

    Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster

    Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde, seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. Bu seçeneği işaretlemezseniz, bir bağlantı noktasının yön çizgileri, o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir.

Çizim modları

Illustrator aşağıdaki çizim modlarını sağlamaktadır:

  • Normal Çiz ()

  • Arkada Çiz ()

  • İçinde Çiz ()

Bir nesne, İçinde Çiz modunda etkin olduğunda, bir noktalı açık dikdörtgen görüntülenir.
Bir nesne İçinde Çiz modunda etkin olduğunda, C resminde gösterildiği gibi bir noktalı açık dikdörtgen görüntülenir.

Normal Çiz varsayılan çizim modudur. Çizim modlarını, Renk Seçici aracının altındaki Araçlar panelinden seçebilirsiniz.

Çizim Modları paneli
Çizim Modları paneli

Çizim modları arasında geçiş yapmak için Araçlar panelindeki Çizim Modları panelini tıklatın ve çizim modunu seçin. Çizim modları arasında geçiş yapmak için Shift+D klavye kısayolunu da kullanabilirsiniz.

Not:

Çizim modlarında Yapıştır, Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçenekleri kullanılabilir. Ancak, Öne Yapıştır ve Arkaya Yapıştır komutları çizim modlarından etkilenmez.

Farklı çizim modlarını kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_tr.

Arkada Çiz modu

Arkada Çiz modu, seçili resim yoksa seçili bir katman üzerindeki tüm resmin arkasında çizim yapmanıza imkan verir. Bir resim seçiliyse yeni nesne doğrudan seçili nesnenin altında çizilir.

Arkada Çiz modu şu durumlarda kullanılır:

  • Yeni katmanlar oluşturma

  • Semboller yerleştirme

  • Dosya menüsünden dosyalar yerleştirme

  • Nesneleri çoğaltmak için Alt+Sürükle kombinasyonunu kullanma

  • Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçenekleri

İçinde Çiz modu

İçinde Çiz modu, seçili nesneleri içinde çizmenize olanak sağlar. İçinde Çiz modu, yığın sırasını çizme ve değiştirme veya bir kırpma maskesi çizme, seçme ve oluşturma gibi işleri gerçekleştirmeniz için gereken birden çok işlemi ortadan kaldırır.

İçinde çiz modu yalnızca tek bir seçili nesne (yol, bileşik yol veya metin) olduğunda etkin hale gelir.

İçinde Çiz modunu kullanarak Kırpma maskeleri oluşturmak için içinde çizmek istediğiniz yolu seçin ve İçinde Çiz moduna geçin. İçinde Çiz moduna geçtiğinizde, Normal Çiz moduna (Shift+D veya çift tıklatma) geçilene kadar seçili yolu izleyen yollar kırpılır.

Not:

İçinde Çiz kullanılarak oluşturulan kırpma maskeleri Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur menü komutunun aksine kırpma yolundaki görünümü korur.

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi