- Illustrator’a giriş
-
Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
-
Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
-
Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
-
Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi taslaklar oluşturma
-
Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
-
Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerde ve anahatlı metinlerde kullanılan fontları bulma
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Eksik fontları önizleme, ekleme veya değiştirme
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
-
Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
-
Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
-
Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
-
iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
-
Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
-
İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
-
Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
-
Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
Canlı Boyama hakkında
Çiziminizi Canlı Boyama gruplarına dönüştürdüğünüzde, tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyama yapabilirsiniz. Her yol parçasına farklı bir renkle kontur uygulayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle, desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz.
Canlı Boyama, renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. Illustrator'ın bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir ancak çizdiğiniz bütün yolların aynı düz yüzey üzerinde olduğunu varsayar. Bir başka deyişle, yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. Bunun yerine, alanın tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olmasına bakılmaksızın, yollar çizim yüzeyini her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. Sonuçta nesneleri boyamak, boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyamaya benzer.
Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda, her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda, önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. Illustrator, bunun yerine renkleri, düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular.
A. Orijinal B. Canlı Boyama grubu C. Yollar ayarlandığında, Canlı Boyama yeniden uyarlanır
Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. Kenar, yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. Yüzey, bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Kenarlara kontur, yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz.
Örneğin, içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Canlı Boyama grubu olarak, daireyi bölen çizgi (kenar), dairenin içinde iki yüzey oluşturur. Canlı Boyama Boya Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenara farklı bir renkle kontur uygulayabilirsiniz.
Canlı Boyama, çoklu işlemcilerden yararlanarak Illustrator'ın işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olur.
Canlı Boyama sınırlamaları
Dolgu ve boyama nitelikleri, Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir; diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. Bu nedenle, bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz.
Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil, Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar
Saydamlık
Efektler
Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur
Nesne > Zarf Deformasyonu
Nesne > Gizle
Nesne > Rasterleştir
Nesne > Dilim > Oluştur
Opaklık Maskesi Oluştur (Saydamlık paneli menüsünde)
Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz.)
Canlı Boyama gruplarında kullanılamayan özellikler
Degrade kafesler
Grafikler
Semboller panelindeki semboller
Mercek parlamaları
Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri
Sihirli Değnek aracı
Canlı Boyama gruplarında kullanılamayan nesne komutları
Anahat Konturu
Genişlet (Bunun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz.)
Karışım
Dilim
Kırpma Maskesi > Oluştur
Degrade Kafes Oluştur
Canlı Boyama gruplarında kullanılamayan diğer komutlar
Yol Bulucu komutları
Dosya > Yerleştir
Görünüm > Kılavuzlar > Oluştur
Seç > Aynı > Karışım Modu, Dolgu Ve Kontur, Opaklık, Stil, Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi
Nesne > Metin Sarma > Oluştur
Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde çizimi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün.
Yazım, bitmap görüntüler ve fırçalar gibi belirli nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Örneğin, fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur. Ancak önce bu nesneleri normal yollara, sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz.
Not: Çizimi bir Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0,5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz.
Canlı Boyama grubu oluşturma
-
Bir veya birden çok yol, bileşik yol veya ikisini birden seçin.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin.
Canlı Boyama Boya Kovası aracını
seçin ve seçilen nesneyi tıklatın.
Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde, saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur; buna karşılık yazım, bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesneler dönüştürülemez.
Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme
-
Canlı Boyama gruplarına doğrudan dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden birini yapın:
Yazım nesneleri için Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Ardından, ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün.
Bitmap görüntüler için Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin.
Diğer nesneler için Nesne > Genişlet'i seçin. Ardından, ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün.
Canlı Boyama grubunu genişletme veya serbest bırakma
Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında, dolgusuz ve 0,5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. Canlı Boyama grubu genişletildiğinde, görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz.
-
Canlı Boyama grubunu seçin.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin.
Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin.
Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını
, Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını
kullanın. Karmaşık bir belgede çalışırken, tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz.
Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. Örneğin, bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın; Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın.
Yüzeyleri ve kenarları seçme
Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine , bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine
, Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine
dönüşür.
-
Canlı Boyama Seçimi aracını seçin, sonra aşağıdakilerden birini yapın:
- Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için bir yüzeyi veya kenarı tıklatın.
- Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için, seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Kısmi seçim işaretlenir.
- Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan, birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için bir yüzeyi çift tıklatın.
- Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için bir öğeyi üç kez tıklatın. Dilerseniz bir kez tıklatın, Seç > Aynı'yı seçip alt menüden Dolgu Rengi, Kontur Rengi veya Kontur Kalınlığı'nı işaretleyin.
- Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğeleri çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup öğeleri tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin.
Canlı Boyama grubunu seçme
-
Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın.
Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme
-
Doğrudan Seçim aracını kullanarak, Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın.
Canlı Boyama grubunu çizimin geri kalanından ayırma
-
Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın:
Grubu çift tıklatın.
Grubu seçin ve Kontrol panelinde, Seçili Grubu Ayır düğmesini
tıklatın.
Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma
Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda Illustrator, değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları, mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa Canlı Boyama Boya Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz.
Kenarları sildiğinizde dolgu rengi, genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Örneğin, bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz daire, daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. Örneğin, bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce, korumak istediğiniz dolgunun, kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde kaydırın.
Canlı Boyama gruplarında kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. Bu şekilde, tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Boya Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz.
Canlı Boyama grubuna yollar ekleme
Canlı Boyama grubuna başka yollar eklendikçe, oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Seçim aracını kullanarak, bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. Ardından bir yol daha çizin. Illustrator, yeni yolu Canlı Boyama grubuna ekler. Yeni yollar ekleme işlemini tamamladığınızda Ayırma Modundan Çık düğmesini
tıklatın .
- Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. Ardından, aşağıdakilerden birini yapın:
- Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin.
- Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir seçeneğini tıklatın.
- Özellikler panelindeki Hızlı İşlemler bölümünde Canlı Boyamayı Birleştir düğmesini tıklatın.
Katmanlar panelinde bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin.
Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar, Canlı Boyama grubunun dışındaki benzer veya birbiriyle aynı yollarla tam olarak hizalanmayabilir.
Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Doğrudan Seçim aracını kullanarak, yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. Ardından, Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın.
Seçim aracını kullanarak, Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. Ardından, düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın.
Canlı Boyama Boya Kovası aracı, Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. Araç işaretçisi, seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak bitişik renklere ve ardından bunların bitişik renklerine vb. erişebilirsiniz.
-
Canlı Boyama Boya Kovası aracını
seçin. Şekil Oluşturucu aracını tıklatıp basılı tutarak Canlı Boyama Boya Kovası aracını görün ve seçin. Araç seçme ile ilgili diğer yöntemler hakkında bilgi edinmek için bkz. Araç seçme. Tüm araçları bulmak için bkz. Araçlar paneline genel bakış.
-
Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin.Not:
Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz işaretçi, üç rengi
görüntüleyecek şekilde değişir. Seçili renk ortadakidir; ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın.
-
Yüzeyi boyamak için aşağıdakilerden birini yapın:
Yüzeyi doldurmak için ilgili yüzeyi tıklatın. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken, yarı dolu boya kovasına
dönüşür ve dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir.)
Birden çok yüzeyi boyamak için işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin.
Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte (yayılan dolgu olarak) doldurmak için yüzeyi çift tıklatın.
Bu işlem sırasında aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın.
İpucu: Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
-
Kenarı boyamak için Canlı Boyama Boya Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın; ardından aşağıdakilerden birini yapın:
Kontur uygulamak istediğiniz kenarı tıklatın. (İmleç bir kenarın üzerindeyken boya fırçası
olarak değişir ve kenar vurgulanır.)
Birden çok kenara kontur uygulamak için işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin.
Aynı renkteki tüm bağlantılı kenarlara kontur uygulamak için ilgili kenarı çift tıklatın (yayılan kontur).
Aynı kontura sahip tüm bağlantılı kenarlara kontur uygulamak için bir kenarı üç kez tıklatın.
Not: Shift tuşuna basarak yalnızca konturları ve yalnızca dolguları boyama arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Boya Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. (Bu, konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir.)
Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri
Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri sadece dolguların, sadece konturların veya her ikisinin birden boyanacağını, aracı yüzeylerin ve kenarların üstüne getirdiğinizde bu öğelerin nasıl vurgulanacağını seçerek Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Bu seçenekleri, Canlı Boyama Boya Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz.
Boya Dolguları
Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar.
Boya Konturları
Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar.
İmleç Renk Örneğini Önizle
Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. Canlı Boyama Boya Kovası aracı işaretçisi, üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak, Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler.
Vurgula
İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Yüzeyler kalın bir çizgiyle, kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır.
Renk
Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Menüden bir renk seçebilir veya özel bir renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz.
Genişlik
Vurgunun kalınlığını belirler.
Canlı Boyama gruplarında boşlukları kapatma
Boşluklar, yollar arasındaki küçük aralıklardır. Boya aradan sızıp, istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa muhtemelen çiziminizde bir boşluk vardır. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir, mevcut yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz.
Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak, Canlı Boyama çiziminizde boşlukları önleyebilirsiniz. Böylece, ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara kontur olarak “Yok” seçeneğini uygulayabilirsiniz.
Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama
-
Görünüm > Canlı Boyama Aralıklarını Göster'i seçin.
Bu komut, o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre, gruptaki boşlukları vurgular.
Canlı Boyama boşluk seçeneklerini ayarlama
-
Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden birini belirtin:
Boşluk Algılama
İşaretlendiğinde, Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. Bu seçenek büyük, karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator'ı yavaşlatabilir. Bu durumda, Illustrator'ı tekrar hızlandırmak için Boşlukları Yolla Doldur seçeneğini belirleyebilirsiniz.
Boya Durakları
Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler.
Özel
Özel bir Boya Durakları boyutu belirler.
Boşluk Önizleme Rengi
Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel bir renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz.
Boşlukları Yolla Doldur
Seçildiğinde, (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. Bu yollar boyanmamış olduğundan, artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir.
Önizleme
Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak, Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler.
Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları
Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde, Illustrator bu boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular:
Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır.
Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur.
Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir.