- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- Web'de Illustrator (beta)
- Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
- Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
- Sorun giderme hakkında SSS
- Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
- Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
- Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
- Web'de renk ve degrade uygulama
- Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
- Web'de bulut belgeleriyle çalışma
- Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
3D nesneler oluşturup yönetmeyi ve çizimi 3D nesnelerle eşlemeyi öğrenin.
3D nesneler oluşturma
3D efektler, iki boyutlu (2D) çizimlerden üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma, gölgeleme, döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz. Ayrıca çizimi bir 3D nesnenin her yüzeyiyle eşleyebilirsiniz.
3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme. Ayrıca 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz. Var olan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için nesneyi seçin, ardından Görünüm panelinde efekti çift tıklatın.
3D nesnelerde, ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir ancak yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya web için iyileştirilmiş çizimde görünmez.
Uygulamada deneyin
Birkaç basit adımda 3D nesneler oluşturmak için Yükselt ve Eğim seçeneklerini kullanın.
Yükseltme yoluyla 3D nesne oluşturma
Yükseltme, 2D nesneyi nesnenin z ekseni boyunca taşırarak nesneye derinlik kazandırır. Örneğin, 2D bir elipsi yükseltirseniz bir silindir elde edersiniz.
Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder.
-
Nesneyi seçin.
-
Efekt > 3D (Klasik) > Yükselt ve Eğim Ver (Klasik) seçeneğini tıklatın.
-
Seçeneklerin tam listesini görüntülemek için Daha Fazla Seçenek düğmesini veya ek seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın.
-
Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için Önizleme'yi seçin.
-
Seçenekleri belirleyin:
Konum
Nesnenin nasıl döndürüleceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. (Bkz. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama.)
Yükselt ve Eğim Ver
Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler. (Bkz. Yükselt ve Eğim Ver seçenekleri.)
Yüzey
Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden, plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar çeşitli yüzeyler oluşturur. (Bkz. Yüzey gölgeleme seçenekleri.)
Aydınlatma
Bir veya birden çok ışık ekler, ışık yoğunluğunu değiştirir, nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. (Bkz. Aydınlatma seçenekleri.)
Eşleme
Çizimi 3D nesnenin yüzeyleriyle eşler. (Bkz. Çizimi 3D nesneyle eşleme.)
-
Tamam'ı tıklatın.
Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma
Uzayda döndürme, bir yolu veya profili, global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek, bir 3D nesne oluşturur. Uzayda döndürme ekseni dikey olarak sabit olduğundan, uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde, istenen 3D nesnenin profilinin, dikey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir; sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz.
-
Nesneyi seçin.Not:
3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında, her nesne kendi ekseni çevresinde döner. Her nesne, kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez. Uzayda Döndür efekti, hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa nesneler tek bir eksen çevresinde döner.
Not:Kontursuz, dolgulu bir yolu uzayda döndürmek, konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır.
-
Efekt > 3D (Klasik) > Uzayda Döndür (Klasik) seçeneğini tıklatın.
-
Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için Önizleme'yi seçin.
-
Seçeneklerin tam listesini görüntülemek için Daha Fazla Seçenek düğmesini veya ek seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın.
Konum
Nesnenin nasıl döndürüleceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. (Bkz. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama.)
Uzayda Döndür
Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. (Bkz. Uzayda Döndür seçenekleri.)
Yüzey
Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden, plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar çeşitli yüzeyler oluşturur. (Bkz. Yüzey gölgeleme seçenekleri.)
Aydınlatma
Bir veya birden çok ışık ekler, ışık yoğunluğunu değiştirir, nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. (Bkz. Aydınlatma seçenekleri.)
Eşleme
Çizimi 3D nesnenin yüzeyleriyle eşler. (Bkz. Çizimi 3D nesneyle eşleme.)
-
Tamam'ı tıklatın.
Seçenekleri belirleme
3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Konum menüsünden bir hazır ayar konumu seçin.
Sınırlanmamış döndürme için, izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin. Nesnenin ön tarafı, izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir; nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri, yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir.
Dönüşü global eksenle sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak yatay olarak (global y ekseninde) veya dikey olarak (global x ekseninde) sürükleyin. Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin.
Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için, izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı, nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini, yeşil kenarlar nesnenin y eksenini, mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder.
Yatay (x) eksen , dikey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler girin.
Perspektifi ayarlamak için Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin. Daha küçük bir açı teleobjektif görüntüsüne, daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer.
150'den büyük bir mercek açısı, nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. Ayrıca nesnenin x, y ve z açılarının ve global x, y ve z açılarının olduğunu unutmayın. Nesne eksenleri, nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır. Global eksenler, bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır; x ekseni yatay, y ekseni dikey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır.
Yükselt ve Eğim Ver seçenekleri
Yükseltme Derinliği
0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak nesnenin derinliğini ayarlar.
Uç
Nesnenin dolu mu (Ucu Açık Döndür ) yoksa boş mu (Ucu Kapalı Döndür ) görüneceğini belirler.
Eğim Ver
Seçeceğiniz eğimli kenar türünü, nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca uygular.
Yükseklik
Derinliği 1 ile 100 arasında bir değer olarak ayarlar. Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri, nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir.
Dış Eğiklik Kapsamı
Eğimi, nesnenin orijinal şekline ekler.
İç Eğiklik Kapsamı
Eğimi, nesnenin orijinal şeklinden yontar.
Uzayda Döndür seçenekleri
Açı
0 ile 360 arasında bir değerle, yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar.
Uç
Nesnenin dolu mu (Ucu Açık Döndür ) yoksa boş mu (Ucu Kapalı Döndür ) görüneceğini belirler.
Kaydırma
Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için, uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz.
Başlangıç
Nesnenin döndürüleceği ekseni (Sol Kenar veya Sağ Kenar) belirler.
Yüzey gölgeleme seçenekleri
Yüzey
Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar:
Telkafes
Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar.
Gölgelendirmesiz
Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez. 3D nesne, orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur.
Gölgelendirmeyi Dağıt
Nesnenin, ışığı yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar.
Plastik Gölgeleme
Nesnenin, ışığı sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar.
Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak, farklı aydınlatma seçenekleri sunulur. Nesnede sadece 3D Döndür efekti kullanılırsa Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir.
Işık Yoğunluğu
%0 ile %100 arasında ışık yoğunluğunu denetler.
Ortam Işığı
Nesnenin bütün yüzeylerindeki parlaklığı dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. %0 ile %100 arasında bir değer girin.
Yoğunluğu Vurgula
Nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler ve %0 ile %100 arasında bir değer alır. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir, daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir.
Boyutu Vurgula
Vurgulamanın boyutunu büyük (%100) ile küçük (%0) arasında bir değer olarak denetler.
Karışım Adımları
Gölgeleme geçişlerinin, nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. 1 ile 256 arasında bir değer girin. Büyük sayılar, küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir.
Gizli Yüzleri Çiz
Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. Arka yüzler, nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur.
Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzler içinden görünmesini istiyorsanız 3D efekti uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın.
Spot Renkleri Koru (Yükselt ve Eğim Ver efekti, Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti)
Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Gölgeleme Rengi seçeneğini Özel olarak belirlediyseniz spot renkler korunamaz.
A. Telkafes B. Gölgelendirmesiz C. Gölgelendirmeyi Dağıt D. Plastik gölgeleme
Aydınlatma seçenekleri
Işık
Işığın nerede olacağını tanımlar. Işığı, kürenin üzerinde, olmasını istediğiniz yere sürükleyin.
Işığı Arkaya Taşı düğmesi
Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır.
Işığı Öne Taşı düğmesi
Seçili ışığı nesnenin önüne taşır.
Yeni Işık düğmesi
Işık ekler. Yeni ışık varsayılan olarak, kürenin ön ortasında yer alır.
Işığı Sil düğmesi
Seçilen ışığı siler.
Not: 3D Efektler varsayılan olarak nesneye tek ışık atar. Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz ancak nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır.
Işık Yoğunluğu
Seçilen ışığın ışık yoğunluğunu %0 ile %100 arasında denetler.
Gölgeleme Rengi
Seçtiğiniz komuta bağlı olarak, nesnenin gölgeleme rengini denetler:
Yok
Gölgelemeye renk eklemez.
Özel
Özel bir renk seçmenize olanak verir. Bu seçeneği belirlerseniz Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici bölümünden bir renk seçin. Spot renkler, proses renklere dönüştürülür.
Siyah Üst Baskı
Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız, proses renkleri önler. Nesne, nesnenin dolgu renginin üstüne, siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir. Gölgelemeyi görüntülemek için Görünüm > Üst Baskı Önizlemesi seçeneğini belirleyin.
Spot Renkleri Koru
Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Gölgeleme Rengi seçeneğini Özel olarak belirlediyseniz spot renkler korunamaz.
A. Öndeki seçili renk B. Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. Yeni ışık düğmesi D. Işığı sil düğmesi
Özel eğimli yol ekleme
-
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <yıl>\Support Files\Required\Resources\<bölge> (Windows) veya /Applications/Adobe Illustrator <yıl>/Support Files/Resources/<bölge> (macOS) konumundaki Bevels.ai dosyasını açın.
-
Bevels.ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun.
-
Pencere > Semboller seçeneğini belirleyin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın:
Yolu Semboller paneline sürükleyin.
Yol seçili durumdayken Semboller panelinde Yeni Sembol düğmesini veya panel menüsünden Yeni Sembol seçeneğini tıklatın.
-
Sembolü yeniden adlandırmak için Semboller panelinde sembolü çift tıklatın, Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bir ad girin ve Tamam'ı tıklatın.
-
Dosya > Kaydet'i tıklatın. Kaydet seçeneği kullanılamıyorsa Dosya > Farklı Kaydet seçeneğini tıklatarak dosyanın yerel bir kopyasını bilgisayara kaydedin. Dosyayı yeniden adlandırın ve orijinal konumuna geri taşıyın: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <yıl>\Support Files\Required\Resources\<bölge> (Windows) veya /Applications/Adobe Illustrator <yıl>/Support Files/Resources/<bölge> (macOS). Orijinal hedefteki mevcut dosya değiştirilir.
-
Illustrator'dan çıkın ve uygulamayı yeniden başlatın.
3D Yükseltme ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde eğim listelenir.
-
Özel eğimi uygulamak için aşağıdakilerden birini yapın:
Eğimi, yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için 3D nesneyi seçin ve Görünüm panelinde 3D Yükseltme ve Eğim Verme efektini çift tıklatın. 3D Yükseltme ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda, Eğim Ver menüsünden eğimi seçin.
Özel eğimi 2D çizime uygulamak için 2D nesneyi seçin ve Efekt > 3D > Yükselt ve Eğim Ver seçeneğini belirleyin. 3D Yükseltme ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda, Eğim Ver menüsünden özel eğimi seçin.
Nesneyi üç boyutta döndürme
-
Nesneyi seçin.
-
Efekt > 3D (Klasik) > Döndür (Klasik) seçeneğini belirleyin.
-
Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için Önizleme'yi seçin.
-
Seçeneklerin tam listesini görüntülemek için Daha Fazla Seçenek düğmesini veya ek seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın.
-
Seçenekleri belirleyin:
Konum
Nesnenin nasıl döndürüleceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. (Bkz. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama.)
Yüzey
Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden, plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar çeşitli yüzeyler oluşturur. (Bkz. Yüzey gölgeleme seçenekleri.)
-
Tamam'ı tıklatın.
Çizimi 3D nesneyle eşleme
Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. Örneğin, yükseltilmiş bir kare, altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz. 2D çizimi 3D nesnenin her yüzeyiyle eşleyebilirsiniz. Örneğin, Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz.
A. Sembol çizimi B. Sembol çizimi C. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde
3D nesneyle yalnızca Semboller panelinde kayıtlı 2D çizimleri eşleyebilirsiniz. Yollar, bileşik yollar, metin, raster görüntüler, kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir.
3D nesneleri eşlerken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
Eşlem Resmi özelliği, eşleme için sembolleri kullandığından bir sembol örneğini düzenleyip sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleyebilirsiniz.
Nesneyi taşımak, ölçeklemek veya döndürmek için normal sınırlayıcı kutu kontrollerinin bulunduğu Eşlem Resmi iletişim kutusundan sembolle etkileşim kurabilirsiniz.
3D efekt, bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız, orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa geri kalan çizimler göz ardı edilir.
Sembolün konumu, nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan, yüzeyin geometrisi değiştiğinde, sembol, nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir.
Yükselt ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle çizim eşleyebilirsiniz ancak sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle çizim eşleyemezsiniz.
-
3D nesneyi seçin.
-
Görünüm panelinde, 3D Yükselt ve Eğim Ver veya 3D Uzayda Döndür efektini çift tıklatın.
-
Eşlem Resmi'ni tıklatın.
-
Sembol açılır menüsünden, seçilen yüzeyle eşlenecek çizimi seçin.
-
Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için ilk , önceki , sonraki ve son yüzey ok düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin.
Görünen yüzeylerin üzerinde açık gri renkli bir işaret belirir. Nesnenin geçerli konumu nedeniyle gizlenmiş yüzeyler üzerinde koyu gri renkli bir işaret belirir. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde, seçilen yüzey, belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Sembolü taşımak için, fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin; ölçeklemek için, bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin; döndürmek için, bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin.
Eşlenen çizimin seçili yüzeyin sınırlarına sığdırılması için Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın.
Çizimi tek bir yüzeyden kaldırmak için Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin ve ardından Sembol menüsünde Yok seçeneğini belirleyin veya Sil düğmesini tıklatın.
3D nesnenin tüm yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için Tümünü Sil düğmesini tıklatın.
Eşlenen çizimi gölgelendirmek ve nesnenin aydınlatmasını çizime uygulamak için Çizimi Gölgelendir seçeneğini belirleyin.
3D nesnenin geometrisinin değil, yalnızca çizim eşlemini göstermek için Görünmez Geometri seçeneğini belirleyin. Bu özellik, 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur. Örneğin, bu seçeneği, metni, yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz.
Efektin önizlemesini görüntülemek için Önizleme seçeneğini belirleyin.
-
Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın.
Not:3D araçları, Illustrator’ın Perspektif Izgarası araçlarından bağımsızdır. 3D nesneleri Perspektif Izgarası'na yerleştirildiğinde herhangi bir resim gibi değerlendirilir.
Bir sorunuz ya da fikriniz mi var?
Sormak istediğiniz bir sorunuz veya paylaşmak istediğiniz bir fikriniz varsa Adobe Illustrator Topluluğu'na katılın. Görüşlerinizi almak ve çalışmalarınızı görmek isteriz.