Seçenek
2D çalışmaları derinlik, dokular, ışıklandırma ve yüzey efektleriyle boyutlu tasarımlara dönüştürmek için 3D ve Malzemeler panelini keşfedin.
Vektör resminize gerçekçilik, hacim ve başka yüzey efektleri eklemek için 3D ve Malzemeler panelini kullanın. 3D ve malzemeler paneline erişmek için Pencere > 3D ve Malzemeler'i seçin.
Nesne seçenekleri
3D Türü
Düz 2D nesneleri bir tür seçip yapısal özelliklerini ayarlayarak gerçekçi 3D şekillere dönüştürün.
A. 3D Türü B. Derinlik C. Bükme D. İnceltme E. Uç
|
|
İşlev |
|
Düzlem |
Nesneyi derinlik olmadan düz tutar. |
|
Yükselt |
Derinlik eklemek için nesneyi esnetir. |
|
Uzayda Döndür |
Dairesel bir 3D şekil oluşturmak için nesneyi bir eksen etrafında döndürür. |
|
Şişir |
Balon benzeri bir efekt için nesneyi şişirir. |
|
Derinlik |
Nesnenin ne kadar derin görüneceğini ayarlar (0-2000). |
|
Bükme |
Şekli merkezi etrafında döndürür (360 dereceye kadar). |
|
İnceltme |
Nesneyi tabandan tepeye doğru daraltır (%100-%1). |
|
Uç |
Nesnenin dolu mu yoksa boş mu görüneceğini belirler. |
Eğim Verme
Daha fazla derinlik ve tanım için bir 3D nesnenin kenarlarını şekillendirir ve iyileştirir. Düzgün veya dekoratif konturlar oluşturmak için profili, boyutu ve yönü ayarlar.
A. Eğim Şekli B. Genişlik C. Yükseklik D. Yinele E. Boşluk F. İç Eğim G. Her iki tarafta eğim H. Sıfırla
Seçenek |
İşlev |
Eğim Şekli |
Yuvarlak veya açısal gibi kenar stilini ayarlar. |
Genişlik |
Eğimin kenardan ne kadar uzağa uzanacağını kontrol eder. |
Yükseklik |
Eğimin ne kadar yüksek veya derin görüneceğini değiştirir. |
Yinele |
Dekoratif efektler için eğim şekli desenini eğimli kenar boyunca yineler. |
Boşluk |
Yinele uygulandığında tekrarlanan eğim şekilleri arasındaki boşluğu ayarlar. |
İç Eğim |
Eğimi kenar yüzeyinden dışa doğru değil içe doğru uygular. |
Her iki tarafta eğim |
Eğim efektini nesnenin hem önüne hem arkasına uygular. |
Sıfırla |
Tüm eğim ayarlarını varsayılan değerlerine geri döndürür. |
Döndürme
X, Y ve Z eksenleri boyunca 3D nesnenin açısını, yönünü ve perspektifini değiştirin.
A. Hazır Ayarlar B. Dikey döndür C. Yatay döndür D. Dairesel döndürme E. Perspektif
Seçenek |
İşlev |
Hazır Ayarlar |
Yön, eksen ve izometriklere dayalı olarak döndürme hazır ayarlarını uygular. |
X |
Nesneyi dikey olarak döndürür (-180° ila 180°). |
Y |
Nesneyi yatay olarak döndürür (-180° ila 180°). |
Z |
Nesneyi daire içinde döndürür (-180° ila 180°). |
Perspektif |
Nesnenin ne kadar yakın veya uzak görüneceğini ayarlar (0°-160°). |
Malzeme seçenekleri
3D nesnelere yüzey stilleri, dokular ve grafikler uygulayın. Yerleşik malzemeler arasından seçim yapın veya özel bir resim ekleyin.
A. Temel Malzemeler B. Adobe Substance Malzemeleri C. Substance 3D varlıkları D. Özellikler E. Substance 3D topluluk varlıkları F. Malzeme ve Grafik Ekle ve Sil G. Grafikler
Seçenek |
İşlev |
Temel Malzemeler |
Varsayılan hazır ayarlı malzemeyi uygular. |
Adobe Substance Malzemeleri |
Adobe Substance kitaplığından hazır ayarlı dokular ekler. |
Substance 3D varlıklarında daha fazla malzeme bulun |
Adobe Substance 3D kitaplığından ek malzemelere erişin. |
Substance 3D topluluk varlıklarında daha fazla malzeme bulun |
Adobe Substance topluluğundan Malzeme ekler. |
Malzeme ve Grafik Ekle |
Yeni malzemeler ekler veya çalışmayı nesneye grafik olarak eşler. |
Sil |
Özel veya uygulanmış bir malzemeyi nesneden kaldırır. |
Grafikler |
3D efektinize grafik veya metin eşler. |
Özellikler |
Yüzey pürüzlülüğünü ve metalik yoğunluğu ayarlar (0-1 aralığı). |
Aydınlatma seçenekleri
3D nesnenizin nasıl aydınlatılacağını ayarlayın. Hazır ayarlardan seçim yapın, ışıkları hareket ettirin veya renklerini, yoğunluklarını ve yumuşaklıklarını ayarlayın.
Işık Hazır Ayarları
Seçenek |
İşlev |
Hazır Ayarlar |
Standart, Dağıt, Sol Üst veya Sağ gibi önceden yapılandırılmış aydınlatma efektlerini çiziminize uygular. |
Aydınlatma widget'ı |
Işık kaynaklarını nesnenin etrafında sürüklemenizi ve konumlandırmanızı sağlar. |
Işık kaynağı |
Daha gerçekçi aydınlatma için birden fazla ışık kaynağı eklemenizi sağlar. |
Seçili ışığı nesnenin arkasına/önüne taşı |
Seçilen ışığı öndeyken nesnenin arkasına, arkadayken nesnenin önüne taşır. |
Işık listesi |
3D nesneye şu anda uygulanan tüm ışıkları görüntüler. |
Işık Ekle |
Sahneye yeni bir özelleştirilebilir ışık kaynağı ekler. |
Işığı Sil |
Seçili ışığı listeden çıkarır. |
Işık Ayarları
A. Renk B. Yoğunluk C. Döndürme D. Yükseklik E. Yumuşaklık F. Ortam Işığı
Seçenek |
İşlev |
Renk |
Seçili ışığın rengini değiştirir. |
Yoğunluk |
Seçili ışığın parlaklığını ayarlar (%0 ile %100 arası). |
Döndürme |
Işığın odağını nesnenin çevresinde döndürür (-180° ile 180° arası). |
Yükseklik |
Işığı yukarı veya aşağı hareket ettirerek (0° ile 90° arası), gölgenin ne kadar uzun veya kısa görüneceğini etkiler. |
Yumuşaklık |
Işığın ne kadar yumuşak veya keskin göründüğünü kontrol eder (%0 ile %100 arası). |
Ortam Işığı |
Genel arka plan ışık seviyesini ayarlar (%0 ile %200 arası). |
Gölge ayarları
Gölgeler açıkken gölgenin konumunu, mesafesini ve yayılımını kontrol eder.
A. Konum B. Nesneden Uzaklık C. Gölge Sınırları
Seçenek |
İşlev |
Konum |
Gölgeyi Nesnenin Arkasında veya Nesnenin Altında bir konuma yerleştirir. |
Nesneden Uzaklık |
Gölgeyi daha yakına veya uzağa taşır (%0-%100). |
Gölge Sınırları |
Gölgenin kapladığı alanı genişletir veya daraltır (%10-%400). |