1. Adım
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- Web'de Illustrator (beta)
- Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
- Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
- Sorun giderme hakkında SSS
- Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
- Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
- Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
- Web'de renk ve degrade uygulama
- Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
- Web'de bulut belgeleriyle çalışma
- Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Adobe Substance kaynaklı 3D efektler, aydınlatma ve malzemeleri uygulayarak Illustrator’da canlı gibi görünen nesneler oluşturmayı öğrenin.
Farklı aydınlatma senaryolarında görüntülenen gerçekçi dokularla 2D vektör grafiklerine 3D efektler, aydınlatma ve malzeme uygulayabilirsiniz. Daha sonra bu içeriği ışın izleme ile işleyerek kolaylıkla gerçekçi 3D grafikler oluşturabilirsiniz.
Bu tasarım örneğinde gösterildiği gibi 3D efektler uygulanmış örnek bir vektörel çizimi nasıl yeniden oluşturacağınızı öğrenmek için okumaya devam edin.
3D çizim oluşturmanın 3 adımı
En sevdiğiniz resmi kağıda çizerek, görüntüyü Illustrator'da izleyerek ve Yükselt, Döndürme ve Substance Malzemeleri gibi 3D efektler uygulayarak başlayın. Uygun Aydınlatma ve Gölge efektleriyle tasarımınıza son rötuşları yapın ve ardından çiziminizi kolaylıkla işleyin.
|
|
|
|
2. Adım |
3. Adım |
Kâğıt üzerine kurşun kalemle çizilen bir resmi görüntü izleme özelliğini kullanarak vektörel çizime dönüştürebilirsiniz. Hareket halindeyken denemek için örnek bir 2D çizim de indirebilirsiniz.
- En sevdiğiniz resmi bir kağıda çizin. Örneğin, Flora kelimesinin harfleri.
- Belgede Dosya > Yerleştir seçeneğini kullanarak Illustrator’da raster görüntüyü içe aktarın.
- Varsayılan seçeneklerle görüntüyü izlemek için Nesne > Görüntü İzleme > Oluştur seçeneğini belirleyin.
Vektörel çizime 3D efektler uygulamaya başlamadan önce 3D ve Malzemeler panelinde bulunan Nesne, Malzemeler veya Aydınlatma
seçeneklerini keşfedin. 3D ve Malzemeler paneli, Pencere > 3D ve Malzemeler seçeneğini tıklattığınızda görünür.
A. Düzlem |
Nesneyi düzleme göre düzleştirir. |
A. Yükselt |
Derinlik kazandırmak için 2D nesneyi genişletir. |
A. Uzayda Döndür |
Yolu veya profili dairesel bir yönde döndürür. |
A. Şişir |
Düz nesneyi şişirir. |
B. Derinlik |
Nesnenin derinliğini 0 ile 2000 arasında ayarlar. |
C. Bük |
Nesneyi 360° büker. |
D. İnceltme |
Nesneyi %100'den %1'e kadar inceltir. |
E. Uç |
Nesnenin dolu mu yoksa boş mu görüneceğini belirler. |
F. Eğim Ver |
Nesnenin derinliği boyunca eğimli kenar uygular. |
G. Hazır Ayarlar |
Yön, eksen ve izometrik değerlere dayalı olarak döndürme hazır ayarlarını uygular. |
H. Dikey döndürme |
Nesneyi -180° ile 180° arasında dikey olarak döndürür. |
I. Yatay döndürme |
Nesneyi -180° ile 180° arasında yatay olarak döndürür. |
J. Dairesel döndürme |
Nesneyi -180° ile 180° arasında bir daire içinde döndürür. |
K. Perspektif |
Nesnenin perspektifini 0° ile 160° arasında değiştirir. |
A. Temel Malzemeler |
Varsayılan hazır ayar malzemesini uygular. |
B. Adobe Substance Materials |
Bazı Adobe Substance malzemelerini uygulamanıza olanak tanır. |
C. Substance 3D varlıkları |
Adobe Substance varlıklarından Malzeme ekler. |
D. Substance topluluğu varlıkları |
Adobe Substance topluluğundan Malzeme ekler. |
E. Yeni malzemeler ve Grafik ekle |
Malzeme Ekle: Panele yeni malzemeler ekler. Grafik Ekle: Resmi bir Grafik olarak ekler. 3D nesneler üzerinde çizimi eşlemek için grafikleri kullanabilirsiniz. |
F. Malzeme özellikleri |
Temel malzemeler için 0’dan 1’e kadar pürüzlü doku ve metalik özellikleri uygular. Özellikler, Adobe Substance malzemelerinin her biri için farklılık gösterir. |
A. Hazır Ayarlar |
Standart, Dağıt, Sol Üst veya Sağ gibi önceden yapılandırılmış aydınlatma efektlerini çiziminize hızlı şekilde uygular. |
B. Aydınlatma bileşeni |
Aydınlatma açılarını ayarlamak için ışık kaynaklarını sürüklemenize olanak tanır. |
C. Işık kaynağı |
Birden çok ışık kaynağı, 3D nesneyi daha iyi aydınlatır. |
D. Seçili ışığı nesnenin arkasına/önüne taşı |
Seçilen ışığı öndeyken nesnenin arkasına, arkadayken nesnenin önüne taşır. |
E. Yoğunluk |
Seçilen ışığın parlaklığını %0 ile %100 arasında değiştirir. |
F. Dönüş |
Işığın odağını nesnenin etrafında -180° ile 180 arasında bir açıyla döndürür. |
G. Yükseklik |
Işığı nesneye yaklaştırır; düşükse kısa bir gölgeye neden olur ve 0° ile 90° arasında tersi geçerlidir. |
H. Yumuşaklık |
Işığın nasıl yayılacağını belirler. Yayılma hazır ayarını %0 ile %100 arasında bir değerle geçersiz kılar. |
I. Ortam Işığı yoğunluğu |
Genel aydınlatma yoğunluğunu %0 ile %200 arasındaki değerlerle kontrol eder. |
J. Gölgeler |
Geçiş düğmesi açık olduğunda çiziminize gölge uygular. |
K. Konum |
Gölgeyi Nesnenin Arkasında veya Nesnenin Altında olarak uygular. |
L. Nesneden uzaklık |
Gölgenin nesneye olan uzaklığını %0 ile %100 arasında bir değer olarak ayarlar. |
M. Gölge Sınırları |
Gölge sınırını %10 ile %400 arasında bir değerle |
Yukarıdaki bölümde mevcut tüm 3D efekt ve malzeme seçeneklerini öğrendiniz ve artık içe aktarılan vektörel çizime Yükselt ve Dönüş, Adobe Substance Materials ve Aydınlatma, Yoğunluk ve Gölgeler efektleri uygulayabilirsiniz.
3D efektleri uygulamaya başlamadan önce aşağıdaki sınırlamalar ve hata mesajları hakkında bilgi edinin:
- Işın İzleme etkin durumdaysa nesnenin karmaşıklığına veya boyutuna bağlı olarak gecikme yaşarsınız. Karmaşık yolları olan nesneler için 3D efektler kısmen uygulanır.
- 3D efektler tüm nesne türleri için desteklenmez. Örneğin, raster görüntüler veya tek bağlantı noktalı nesneler.
2D çizimde Yükselt efektleri uygulamayı öğrenmek için bu 17 saniyelik videoyu izleyin.
-
Vektörel çizimler oluşturun seçeneğini kullanarak oluşturduğunuz çizimi seçin.
Ayrıca nesnenin döndürme yönünü ve hangi perspektiften görüntüleneceğini ayarlayabilirsiniz.
Perspektifi ayarlamak için 3D ve Malzemeler > Nesne > 3D Türü > Perspektif sürgüsünde 0 ila 160 aralığında bir değer seçin.
Daha küçük bir açı teleobjektif görüntüsüne, daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer.
Vektörel çizime Yükselt efektlerini uyguladıktan sonra artık 3D Malzemeler uygulamayı öğrenebilirsiniz.
-
3D Efektler panelinden Malzemeler'i seçin. Listeden bir malzeme seçin veya simgesini tıklatarak kendi malzemenizi ekleyin.
Kendi malzemelerinizi ekleyebilir veya ücretsiz topluluk ve Adobe malzemeleri arasından seçim yapabilirsiniz. Abonelik planınızla binlerce Adobe Substance 3D malzemesi de ekleyebilirsiniz.
3D nesnenize Malzemeler uyguladıktan sonra aydınlatma ve gölge ekleyebilirsiniz.
-
Aydınlatma eklemek için aşağıdakilerden birini yapın:
- Tek ışık: Standart, Dağıt, Sol Üst veya Sağ gibi varsayılan hazır ayarlardan birini seçin. Işığın açısını ayarlamak için ışığı aydınlatma bileşeninin içine sürükleyin veya Yön ve Yükseklik sürgülerini kullanın.
- Birden çok ışık: On adede kadar ışık eklemek için Yön ve Yükseklik sürgülerini kullanın. simgesini kullanın. Işıkların açısını ayarlamak için ışıkları aydınlatma bileşeninin içine sürükleyin veya listeden bir ışık seçin ve
Işığı nesnenin arkasına konumlandırmak için Seçili ışığı nesnenin arkasına taşı seçeneğini belirleyin.
-
Gerekirse Renk, Yoğunluk ve Yumuşaklık seçeneklerini ayarlayın. Birden çok ışık varsa listeden bir ışık seçerek Renk, Yoğunluk ve Yumuşaklık seçeneklerini ayarlayın.
-
Gölge uygulamak için Gölgeler geçiş düğmesini seçin. Gölge efektlerini özelleştirmek için Konum, Nesneden Uzaklık ve Gölge Sınırları gibi parametreleri kullanabilirsiniz.
Birden çok ışık eklemiş ve gölgeleri etkinleştirmiş olsanız bile Gerçek zamanlı önizlemede yalnızca bir gölge görürsünüz. Tüm ışıkların gölgelerini görmek için Işın İzleme ile oluştur seçeneğine geçin.
Vektörel çizime 3D efektler uyguladıktan sonra daha etkin ve yüksek kalitede gerçekçi 3D grafik çizimler oluşturmak için Işın İzleme ile oluştur seçeneğini kullanabilirsiniz. Işın izleme, nesne üzerinde yansıyan ışık ışınlarının yolunu izleyerek gerçekçi 3D grafikler oluşturmanıza olanak tanır.
Işın izlemeyi etkinleştirmek/devre dışı bırakmak ve oluşturmak için 3D ve Malzemeler panelinin sağ üst köşesindeki Işın İzleme ile oluştur simgesini seçin.
Işın İzleme ayarları
Ayrıca Işın İzleme için kalite, parazit ve raster seçeneklerini değiştirebilirsiniz. 3D ve Malzemeler panelinin sağ üst köşesindeki Oluşturma Ayarları seçeneğini belirleyin.
- Işın İzleme geçiş düğmesini tıklatarak etkinleştirin/devre dışı bırakın.
- Ayrıca Rasterleştirme Ayarları'nı seçerek raster görüntünün çözünürlüğünü, rengini ve arka planını değiştirebilirsiniz.
- Çiziminizde sektörün en iyi kalitedeki işlemelerinden birini elde etmek için Kalite olarak Yüksek değerini seçin ve Görüntüyü Oluştur'u tıklatın.
Çizimleri işlerken CPU kullanımını optimize etmeye yönelik bazı en iyi uygulamalara göz atın.
Doğruluğu sağlamak amacıyla 3D nesnenizin altında yatan yapıyı görüntülemek için tel kafesler kullanın. Aşağıdakilerden birini yapın:
- Tel kafes olarak oluştur: Oluşturma Ayarları bölümünde Tel Kafes'i seçerek nesnenin Derinlik, İnceltme ve Bük gibi 3D özelliklerini kolayca düzenleyin.
- Tel kafes olarak genişlet: Nesne sekmesinin Hızlı İşlemler bölümünde Tel kafes olarak genişlet'i seçerek nesneyi 2D nesneye dönüştürün.
Nihai tasarım
Artık Illustrator’da 3D efektlerin gücünü öğrendiğinize göre örnek dosyalarla deneme yapın ve kreatif tasarımınızı bir sonraki seviyeye taşıyın.
3D grafik çiziminizi görüntülemek için nihai tasarımı da indirebilirsiniz.
3D nesneleri GLTF ve USD dosya formatlarına dışa aktarabilir ve diğer 3D uygulamalarda açarak malzeme ve grafiklerle daha fazla düzenleyip geliştirebilirsiniz. Illustrator, 3D nesnelerin renklerle birlikte OBJ dosyaları olarak dışa aktarılmasını da destekler.
Birden çok nesneyi dışa aktardığınızda, her nesneyi bağımsız olarak değiştirilebilen bir nesne olarak görüntüleyebilirsiniz.
3D nesneleri dışa aktarmak için şu adımları izleyin:
Varlık Dışa Aktarma panelini kullanarak nesneleri dışa aktarma hakkında daha fazla bilgi için Varlıkları toplama ve toplu halde dışa aktarma
başlıklı makaleye göz atın.
3D nesnenizi daha da geliştirmek için dışa aktarılan dosyayı Adobe Substance 3D Stager veya başka bir 3D uygulamada içe aktarabilirsiniz.
Sonraki adım: 3D metin efektleri oluşturma
Illustrator’da 3D efektler kullanmaya başlamanıza yardımcı olduk. Bir adım daha ileri gidip temel araçları ve özellikleri kullanarak 3D metin efektleri oluşturmayı öğrenin. Dilerseniz 3D nesnelerle metne örgü uygulamayı öğrenin.
Bizimle iletişime geçin
Sormak istediğiniz bir sorunuz veya paylaşmak istediğiniz bir fikriniz varsa Adobe Illustrator Topluluğu'na katılın. Görüşlerinizi almak isteriz.