- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Illustrator'daki Keşfedin paneli ile daha hızlı öğrenin
- Belge oluşturma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Güvenli Mod
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- Web'de Illustrator (beta)
- Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
- Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
- Sorun giderme hakkında SSS
- Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
- Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
- Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
- Web'de renk ve degrade uygulama
- Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
- Web'de bulut belgeleriyle çalışma
- Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim ve boyutlandırma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntü İzleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Boyutları ölçme ve çizme
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri gruplama ve genişletme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- 3D metin efekti oluşturma
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim ve boyutlandırma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Kırpma maskesinin bir nesne veya nesne grubunun bölümlerini maskelemenize nasıl yardımcı olabileceğini öğrenin.
Kırpma maskesi, diğer çizimleri maskeleyerek sadece içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir; böylece çizim, maskenin şekline uygun olarak kırpılır. Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz.
Keşfedin panelindeki uygulamalı bir eğitimle, uygulamadan çıkmadan kırpma maskesini nasıl kullanacağınızı öğrenin ve alıştırma yapın.
Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir:
Maskelediğiniz nesneler, zaten orada değillerse, Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır.
Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir; ancak, her türlü resim maskelenebilir.
Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız, katmandaki veya gruptaki ilk nesne, o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler.
Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun, kırpma maskesi, dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür.
İpucu: Benzersiz, saydam maskeler oluşturmak için Saydamlık panelinde Opaklık Maskesi Oluştur seçeneğini kullanın.
Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme
-
Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun.
Bu nesneye kırpma yolu adı verilir. Sadece vektör nesneleri, kırpma yolu olabilir.
-
Kırpma yolunu, yığın sıralamasındaki maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın.
-
Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin.
-
Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin.
İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma yolu oluşturmak için, önce nesneleri gruplayın.
Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma
-
Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun.
Bu nesneye kırpma yolu adı verilir. Sadece vektör nesneleri, kırpma yolu olabilir.
-
Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın.
-
Katmanlar panelinde, maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun ve sonra katmanın veya grubun adını tıklatın.
-
Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur/Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin.
Kırpma maskesini düzenleme
-
Katmanlar panelinde, hedefi ve kırpma yolunu seçin. Bunun yerine, kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek kırpma yolunu taşıyın.
- Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin.
- Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın.
Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için, bütün resimlerin seçimini kaldırın. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin.
Kırpma kümesi içinde yolları düzenleme
Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli bir yolu seçmeniz ve daha sonra bu yolu düzenlemeniz gerekir.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Katmanlar panelinde yolu hedefleyin.
- Doğrudan Seçim aracını, maskede görüntülenen yolun bir kısmına yerleştirin. Yolun anahattı görüntülendiğinde tıklatın.
Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir.
-
Yolu düzenleyin.
Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma
Maskelenen çizime bir nesne eklemek veya maskelenen çizimden nesneyi kaldırmak için Katmanlar panelinde, nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın.
Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin.
- Katmanlar panelinde, kırpma maskesini içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur/Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin.
Kırpma maskesine dolgu ve kontur değeri olarak Yok atandığından, yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır.