Bütün nesnelerin seçimini kaldırın.
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- Web'de Illustrator (beta)
- Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
- Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
- Sorun giderme hakkında SSS
- Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
- Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
- Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
- Web'de renk ve degrade uygulama
- Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
- Web'de bulut belgeleriyle çalışma
- Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Illustrator'da sunulan farklı araçları kullanarak yolları düzenlemeyi, yeniden şekillendirmeyi, düzeltmeyi ve basitleştirmeyi öğrenin.
Yolları, parçaları ve bağlantı noktalarını seçme
Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını, parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir.
Bağlantı noktalarını seçme
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Bu noktaları görebiliyorsanız seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile tıklatın. Birden fazla noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.
- Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
- Seçilmiş veya seçilmemiş yollardan bağlantı noktaları seçebilirsiniz. Doğrudan Seçim aracını, işaretçi büyütülmüş şekilde seçilmemiş yol için içi boş bir kare, seçilmiş yollar içinse içi dolu bir kare görüntüleyene kadar Doğrudan Seçim aracını bağlantı noktasının üzerinde gezdirin; ardından da bağlantı noktasını tıklatın. Başka bağlantı noktaları seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak noktaları tıklatın.
- Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
Yol parçalarını seçme
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksellik alanında bir yeri tıklatın veya bir seçim çerçevesini parçanın bir bölümünün üzerine sürükleyin. Yol parçalarını seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin.
- Kement aracını seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme
- Doğrudan Seçim aracını veya Kement aracını seçin.
- Tüm yolun çevresinde sürükleyin.
Yol doldurulmuşsa tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanarak yolun içini de tıklatabilirsiniz.
Yolu kopyalama
Seçim aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak bir yolu ya da parçayı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:
- Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalayıp yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın.
- Alt (Windows) veya Option (macOS) tuşlarını basılı tutun ve yolu istediğiniz konuma sürükleyin.
Bağlantı noktalarını ekleme ve silme
Bağlantı noktaları eklemek, size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Ancak yolu karmaşık hale getireceğinden, gerekli olmayan noktalar eklememelisiniz. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi, görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. Gereksiz noktaları silerek yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz.
Bağlantı noktasını ekleme veya silme
Bağlantı noktası eklemek için:
- Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin.
Not: Kalem aracını seçili yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür. - Yol parçasının üzerini tıklatın.
Bağlantı noktasını silmek için:
- Kalem aracını veya Bağlantı Noktasını Sil aracını seçin ve bağlantı noktasının üzerini tıklatın.
Not: Kalem aracını bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktasını Sil aracına dönüşür. - Noktayı, Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın.
Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Temizle komutlarını kullanmayın. Bu tuşlar ve komutlar, ilgili noktaya bağlı olan çizgi parçalarını da siler.
Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme
Başıboş bağlantı noktaları, başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek başına noktalardır. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır.
-
-
Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin.
-
Düzenle > Kes veya Düzenle > Temizle komutlarını seçin ya da klavyede Delete veya Geri tuşuna basın.
Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma
Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktasını Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.
Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. Bu, varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. Shift tuşunun Kalem aracını kısıtlamasını önlemek için farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın.
Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin.
Basit ve düzgün bir yol oluşturma
Illustrator, gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak yolların görünümünü düzleştiren ve basitleştiren özellikler sunar. Daha fazla bilgi için Yolu basitleştirme bölümüne bakın.
Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma
-
Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin.
-
Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin.
-
Yalnızca yatay (X) eksende, dikey (Y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam'ı tıklatın.
Yol üzerindeki noktaları dönüştürme
Yol üzerindeki noktaları, köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. Birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürmek için Kontrol panelindeki seçenekleri kullanın. Noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçmek ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirmek için Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanın.
Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme
Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için nesnenin bütününü değil; sadece ilgili bağlantı noktalarını seçin. Birden çok nesne seçerseniz nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. Nesnelerin tamamı seçildiğinde Kontrol paneli, nesnelerin tamamını etkileyen seçenekleri gösterir.
-
Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için, noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın.
-
Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için, noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür düğmesini tıklatın.
Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme
-
Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek, bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın.
-
Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin.
-
Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını, dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın:
Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için, yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin.
Yumuşak noktayı, yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için yumuşak noktayı tıklatın.
Yumuşak noktayı, bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için yön noktalarından birini sürükleyin.
Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını, bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın), sonra yön noktalarından birini sürükleyin.
Parçayı Yeniden Şekillendir imleci, dokunmatik tabanlı cihazlarda ve dokunmatik çalışma alanında dokunmatik girişle yeniden şekillendirmeyi destekler. Bağlantı Noktasını Dönüştür aracıyla birlikte kullanmak için şu adımları izleyin:
-
Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin ve işaretçiyi bir yol parçasının üzerine getirin.
-
Parçayı Yeniden Şekillendirme imleci görüntülendiğinde, yol parçasını sürükleyerek yeniden şekillendirin.
A. Orijinal çizim B. Bağlantı Noktası aracıyla parçayı yeniden şekillendirme C. Değiştirilen şekil
-
Yol parçasının bir kopyasını oluşturmak için 2. Adımı uygularken Alt/Option tuşuna basın.
-
Yarı dairesel bir parça oluşturmak için parçayı yeniden şekillendirirken Shift tuşunu basılı tutun. Shift değiştirici tuşunu basılı tuttuğunuzda, tutamaçlar dikey yönde sınırlandırılır ve eşit boyutta olmaları sağlanır.
Çizimi silme
Yol Silme aracını, Silgi aracını veya Wacom basınca duyarlı kalemindeki silgiyi kullanarak resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. Yol Silme aracı , yol boyunca çizerek, yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. Bu yöntem, silmek istediğiniz kısmı bir üçgenin tek köşesi gibi bir yol parçasıyla sınırlamak için yararlıdır. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi, yapısı ne olursa olsun, resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. Silgi aracını yollar, bileşik yollar, Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz.
-
Nesneyi seçin.
-
Yol Silme aracını seçin.
-
Aracı, silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. En iyi sonucu almak için düzgün, tek bir sürükleme hareketi yapın.
Silgi aracını kullanarak nesne silme
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Belirli nesneleri silmek için, nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın.
Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için, hiç bir nesne seçili olmasın.
Hiçbir şey seçili değilken, Silgi aracı, bütün katmanlar boyunca siler.
-
Silgi aracını seçin.
-
(İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin.
-
Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz:
Silgi aracını dikey, yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için, Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için Alt‑Shift (Windows) veya Option‑Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin.
Wacom ekran kaleminin silgisini kullanarak nesne silme
Ekran kalemini ters çevirdiğinizde, Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. Ekran kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde, etkin olan en son araç tekrar etkinleşir.
- Ekran kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. (İlk olarak Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir.)
Silgi aracı seçenekleri
Silgi aracı seçeneklerini, Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz.
Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz.
Açı
Aracın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin.
Yuvarlaklık
Aracın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa yuvarlaklık da o kadar artar.
Çap
Aracın çapını belirler. Çap sürgüsünü kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin.
Her seçeneğin sağındaki açılır liste, aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:
Sabit
Sabit bir açı, yuvarlaklık veya çap kullanır.
Rastgele
Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir.
Basınç
Ekran kalemine uygulanan basınca göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri %75, Çeşitleme değeri %25 ise en açık kontur %50, en koyu kontursa %100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur.
Stilus Tekeri
Ekran kalemi tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar.
Eğme
Ekran kaleminin eğimine göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
Yatak
Ekran kalemine uygulanan basınca göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca kalemin dikey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
Dönüş
Ekran kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
Yolu bölme
Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. Yolu bölerken şunları unutmayın:
Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız, yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz, bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz.
Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar, orijinal yolun, kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır.
-
(İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir.
- Bıçak aracını seçin ve fare işaretçisini nesnenin üzerine sürükleyin. Bıçak aracı kullanılarak oluşturulan kesikler, nesnede kontur şeklinde görünür.
- Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesini tıklatın. Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası gösterilir ve bir bağlantı noktası seçilir.
Ayrıntılar için bkz. Nesneleri kesme, bölme ve kırpma.
-
Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için Doğrudan Seçim aracını kullanın.
İlgili kaynaklar
Bizimle iletişime geçin
Görüşlerinizi almak isteriz. Adobe Illustrator Topluluğu ile düşüncelerinizi paylaşın.