Kullanıcı Kılavuzu İptal

Dolgularla ve konturlarla boyama

  1. Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
  2. Illustrator’ı tanıyın
    1. Illustrator’a giriş
      1. Illustrator’daki yenilikler
      2. Yaygın sorular
      3. Illustrator sistem gereksinimleri
      4. Apple silicon için Illustrator
    2. Çalışma alanı
      1. Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
      2. Illustrator'daki Keşfedin paneli ile daha hızlı öğrenin
      3. Belge oluşturma
      4. Araç çubuğu
      5. Varsayılan klavye kısayolları
      6. Klavye kısayollarını özelleştirme
      7. Çalışma yüzeylerine giriş
      8. Çalışma yüzeylerini yönetme
      9. Çalışma alanını özelleştirme
      10. Özellikler paneli
      11. Tercihleri ayarlama
      12. Dokunmatik Çalışma Alanı
      13. Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
      14. Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
      15. Görünümü döndürme
      16. Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
      17. Illustrator’da erişilebilirlik
      18. Güvenli Mod
      19. Çizimi görüntüleme
      20. Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
      21. Dosyalar ve şablonlar
    3. Illustrator’da araçlar
      1. Bir bakışta araçlar
      2. Seçme araçları
        1. Seçim
        2. Doğrudan Seçim
        3. Grup Seçimi
        4. Sihirli Değnek
        5. Kement
        6. Çalışma Yüzeyi
      3. Gezinme araçları
        1. El
        2. Görünümü Döndür
        3. Yakınlaştır
      4. Boyama araçları
        1. Degrade
        2. Kafes
        3. Şekil Oluşturucu
      5. Metin araçları
        1. Yazım
        2. Yola Yazma
        3. Dikey Metin
      6. Çizim araçları
        1. Kalem
        2. Bağlantı Noktası Ekle
        3. Bağlantı Noktasını Sil
        4. Bağlantı Noktası
        5. Kavis
        6. Çizgi Parçası
        7. Dikdörtgen
        8. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen
        9. Elips
        10. Çokgen
        11. Yıldız
        12. Boya Fırçası
        13. Kabarcık Fırçası
        14. Kurşun Kalem
        15. Shaper
        16. Dilim
      7. Değiştirme araçları
        1. Döndür
        2. Yansıtma
        3. Ölçek
        4. Yamultma
        5. Genişlik
        6. Serbest Dönüştürme
        7. Damlalık
        8. Karışım
        9. Silgi
        10. Makas
    4. Hızlı eylemler
      1. Retro metni
      2. Neon ışıması metni
      3. Eski tip metin
      4. Yeniden Renklendir
      5. Taslağı vektöre dönüştür
  3. iPad’de Illustrator
    1. iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
      1. iPad’de Illustrator’a genel bakış
      2. iPad’de Illustrator ile ilgili SSS
      3. Sistem gereksinimleri | iPad’de Illustrator
      4. iPad’de Illustrator uygulamasında yapabilecekleriniz veya yapamayacaklarınız
    2. Çalışma alanı
      1. iPad’de Illustrator çalışma alanı
      2. Dokunmatik kısayollar ve dokunma hareketleri
      3. iPad’de Illustrator için klavye kısayolları
      4. Uygulama ayarlarınızı yönetme
    3. Belgeler
      1. iPad’de Illustrator uygulamasında belgelerle çalışma
      2. Photoshop ve Fresco belgelerini içe aktarma
    4. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Tekrar nesneleri oluşturma
      2. Nesneleri karıştırma
    5. Çizim yapma
      1. Yolları çizme ve düzenleme
      2. Şekil çizme ve düzenleme
    6. Yazım
      1. Yazım ve fontlarla çalışma
      2. Yol boyunca metin tasarımları oluşturma
      3. Kendi fontlarınızı ekleme
    7. Görüntülerle çalışma
      1. Raster görüntüleri vektörleştirme
    8. Renk
      1. Renkleri ve degradeleri uygulama
  4. Bulut belgeleri
    1. Temel bilgiler
      1. Illustrator bulut belgeleriyle çalışma
      2. Illustrator bulut belgelerini paylaşma ve bu belgelerde iş birliği yapma
      3. Belgeleri inceleme için paylaşma
      4. Adobe Illustrator için bulut depolama alanını yükseltme
      5. Illustrator bulut belgeleri | Yaygın sorular
    2. Sorun giderme
      1. Illustrator bulut belgelerinde oluşturma veya kaydetme sorunlarını giderme
      2. Illustrator bulut belgelerinde sorun giderme
  5. İçerik ekleme ve düzenleme
    1. Çizim yapma
      1. Çizim hakkında temel bilgiler
      2. Yolları düzenleme
      3. Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
      4. Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
      5. Basit çizgiler ve şekiller çizme
      6. Görüntü İzleme
      7. Yolu basitleştirme
      8. Perspektif ızgaralarını tanımlama
      9. Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
      10. Yol parçalarını ayarlama
      11. 5 kolay adımda çiçek tasarlama
      12. Perspektif çizimi
      13. Semboller
      14. Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
    2. 3D nesneler ve malzemeler
      1. Illustrator’daki 3D efektler hakkında
      2. 3D grafikler oluşturma
      3. 3D nesneler üzerinde çizimi eşleme
      4. 3D metin oluşturma
    3. Renk
      1. Renk hakkında
      2. Renk seçme
      3. Renk örnekleri oluşturma ve kullanma
      4. Renkleri ayarlama
      5. Adobe Color Temaları panelini kullanma
      6. Renk grupları (renk uyumları)
      7. Renk Temaları paneli
      8. Çiziminizi yeniden renklendirme
    4. Boyama
      1. Boyama hakkında
      2. Dolgularla ve konturlarla boyama
      3. Canlı Boyama grupları
      4. Degradeler
      5. Fırçalar
      6. Saydamlık ve karıştırma modları
      7. Nesneye kontur uygulama
      8. Desen oluşturma ve düzenleme
      9. Kafesler
      10. Desenler
    5. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Nesneleri seçme
      2. Katmanlar
      3. Nesneleri gruplama ve genişletme
      4. Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
      5. Nesneleri yığınlama    
      6. Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
      7. Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
      8. Nesneleri döndürme ve yansıtma
      9. Nesnelere örgü uygulama
    6. Nesneleri yeniden şekillendirme
      1. Görüntüleri kırpma
      2. Nesneleri dönüştürme
      3. Nesneleri birleştirme
      4. Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
      5. Kukla Çarpıt
      6. Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
      7. Nesneleri karıştırma
      8. Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
      9. Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
      10. Shaper ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
      11. Canlı Köşeler ile çalışma
      12. Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
      13. Kırpma maskelerini düzenleme
      14. Canlı şekiller
      15. Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
      16. Genel düzenleme
    7. Yazım
      1. Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
      2. Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
      3. Metin alanını yönetme
      4. Fontlar ve tipografi
      5. Yazımı formatlama
      6. Metni içe ve dışa aktarma
      7. Paragrafları formatlama
      8. Özel karakterler
      9. Yola yazma oluşturma
      10. Karakter ve paragraf stilleri
      11. Sekmeler
      12. Metin ve yazım
      13. Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
      14. Illustrator 10 metnini güncelleme
      15. Arapça ve İbranice fontlar
      16. Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
      17. 3D metin efekti oluşturma
      18. Kreatif tipografi tasarımları
      19. Yazımı ölçekleme ve döndürme
      20. Satır ve karakter aralığı
      21. Tireleme ve satır sonları
      22. Metin geliştirmeleri
      23. Yazım ve dil sözlükleri
      24. Asya dillerindeki karakterleri formatlama
      25. Asya dillerinde metinler için oluşturucular
      26. Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
      27. Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
    8. Özel efektler oluşturma
      1. Efektlerle çalışma
      2. Grafik stilleri
      3. Alt gölge oluşturma
      4. Görünüm nitelikleri
      5. Taslaklar ve mozaikler oluşturma
      6. Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma
      7. Efektler özeti
    9. Web grafikleri
      1. Web grafikleri oluşturmak için en iyi uygulamalar
      2. Grafikler
      3. SVG
      4. Animasyon oluşturma
      5. Dilimler ve görüntü eşlemeleri
  6. İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
    1. İçe aktarma
      1. Birden çok dosya yerleştirme
      2. Bağlantılı ve gömülü dosyaları yönetme
      3. Bağlantı bilgileri
      4. Gömülü görüntüleri çıkarma
      5. Photoshop’tan çizimleri içe aktarma
      6. Bitmap görüntüleri içe aktarma
      7. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma
      8. EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma
    2. Illustrator’da Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator’da Creative Cloud Libraries
    3. Kaydet
      1. Çizimi kaydetme
    4. Dışa Aktar
      1. Illustrator çizimini Photoshop’ta kullanma
      2. Çizimi dışa aktarma
      3. Varlıkları toplama ve toplu halde dışa aktarma
      4. Dosyaları paketleme
      5. Adobe PDF dosyaları oluşturma
      6. CSS dosyalarını ayıklama | Illustrator CC
      7. Adobe PDF seçenekleri
      8. Dosya bilgileri ve meta veriler
  7. Yazdırma
    1. Baskıya hazırlama
      1. Belgeleri baskı için ayarlama
      2. Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme
      3. Kırpma veya hizalama için kırpma işaretlerini belirleme
      4. Büyük tuval kullanmaya başlama
    2. Yazdırma
      1. Üst baskı
      2. Renk yönetimi ile yazdırma
      3. PostScript yazdırma
      4. Yazdırma hazır ayarları
      5. Yazıcı işaretleri ve taşma payları
      6. Saydam çizimleri yazdırma ve kaydetme
      7. Bindirme
      8. Renk ayrımlarını bastırma
      9. Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma
      10. Özel Üst Baskı
  8. Görevleri otomatikleştirme
    1. Değişkenler panelini kullanarak veri birleştirme
    2. Komut dosyaları ile otomasyon
    3. Eylemler ile otomasyon
  9. Sorun giderme 
    1. Çökme sorunları
    2. Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
    3. Dosya sorunları
    4. Desteklenen dosya formatları
    5. GPU cihaz sürücüsü sorunları
    6. Wacom cihaz sorunları
    7. DLL dosyası sorunları
    8. Bellek sorunları
    9. Tercihler dosyası sorunları
    10. Font sorunları
    11. Yazıcı sorunları
    12. Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
    13. Illustrator performansını iyileştirme

Dolgular ve konturlarla boyama yapmayı öğrenin.

  Illustrator için en son özellikleri ve iyileştirmeleri edinin   Daha Fazla Bilgi

Boyama yöntemleri

Illustrator iki boyama yöntemi sunar:

  • Bir nesnenin tamamına dolgu, kontur ya da her ikisini de atama
  • Nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürme ve içindeki ayrı kenarlarla yol yüzeylerine dolgular ya da konturlar atama

Nesneyi boyama

Nesne çizdikten sonra ona dolgu, kontur veya her ikisini birden atarsınız. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. Sonuç, renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer; resmin görünümü, katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır.

Canlı Boyama grubunu boyama

Canlı Boyama yöntemiyle, katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun, geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız; bu, daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere, aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. Böylece, birkaç yol çizebilir, sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Ayrıca, kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. Sonuç, tıpkı bir boyama kitabındaki gibi, her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe, yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır.

Daha fazla bilgi için Canlı Boyama makalesine bakın.

A. Mevcut yöntemle boyanan yollardan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu vardır B. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde, her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir C. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde, her kenarı farklı bir konturla boyanabilir 

Dolgular ve konturlar hakkında

Dolgu, nesnenin içindeki bir renk, desen veya degradedir. Dolguları, Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz.

Kontur, bir nesnenin görünür anahattı, bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. Konturun genişliğini ve rengini kontrol edebilirsiniz. Ayrıca yol seçeneklerini kullanarak kesik konturlar oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stil uygulanmış konturlarla boyama yapabilirsiniz.

Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken bir kenara bir fırça uygulayabilmek için Görünüm panelini kullanarak gruba bir kontur eklemeniz gerekir.

Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar paneli, Kontrol paneli ve Özellikler panelinde görünür.

Dolgular ve konturlar uygulama ile ilgili eğitimi izlemek için bkz. Renk hakkında temel bilgiler.

Dolgular ve Konturlar

A. Dolgu renkli nesne B. Kontur renkli nesne C. Dolgu renkli ve kontur renkli nesne 

Dolgu ve Kontur denetimleri

Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan kontrolleri Özellikler paneli, Araçlar paneli, Kontrol paneli ve Renk panelinde bulabilirsiniz.

Rengi belirlemek için Araçlar panelindeki aşağıdaki kontrollerden birini kullanabilirsiniz:

Dolgu düğmesi

Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.

Kontur düğmesi 

Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.

Dolgu ve Konturu Değiştir düğmesi

Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın.

Varsayılan Dolgu ve Kontur düğmesi

Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın.

Renk düğmesi

Son seçilen düz rengi, degrade dolgulu veya hiç konturu ya da dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın.

Degrade düğmesi

Seçili dolguyu¬ son seçilen dolguyla¬ değiştirmek için tıklatın.

Yok düğmesi 

Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın.

 

Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu, Özellikler panelinde ve Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz:

Dolgu rengi

Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif bir renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin.

Kontur rengi

Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif bir renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin.

Kontur paneli

Kontur panelini açmak için Kontur sözcüğünü tıklatın ve seçenekleri belirleyin.

Kontur kalınlığı

Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin.

Dolgu rengi uygulama

Nesnenin tamamına bir renk, desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz.

  1. Seçim aracını () veya Doğrudan Seçim aracını () kullanarak nesneyi seçin.

  2. Kontur yerine dolgu uygulamak istediğinizi belirtmek için Araçlar paneli, Özellikler paneli veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın.

    Araçlar panelini veya Özellikler panelini kullanarak bir dolgu rengi uygulayın.

  3. Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin:
    • Kontrol panelinde, Renk panelinde, Renk Örnekleri panelinde, Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın.

    • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın.

    • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak ilgili nesneyi tıklatın.

    • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın.

    Not:

    Dolgu kutusundan, Renk panelinden, Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi, seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında kullanılamaz.

Kontur rengi uygulama

  1. Nesneyi seçin. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın.)

  2. Araçlar paneli, Özellikler paneli, Renk paneli veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Bu, bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir.

  3. Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri paneli, Özellikler paneli veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Bunun yerine, Renk Seçici'yi kullanarak bir renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz.

    Not:

    Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız, Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz.

Konturları bileşik yollara dönüştürme

Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi, konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Örneğin, değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz.

  1. Nesneyi seçin.

  2. Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin.

    Ortaya çıkan bileşik yol, dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracını kullanarak yolu seçin.

    A. Bir nesneye uygulanmış bir kontur B. İki alt yol içeren bir bileşik yola dönüştürülmüş bir kontur 

    Not:

    Grubun içeriğini belirlemek için Katmanlar panelini kullanın.

Kabarcık Fırçası aracını kullanarak yolları çizme ve birleştirme

Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın.

Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. (Bkz. Kaligrafi fırçası seçenekleri.)

Kaligrafi fırçası - Kabarcık Fırçası aracı

A. Kaligrafi fırçası, bir konturla (dolgusuz) yollar oluşturur B. Kabarcık fırçası, bir dolguyla (kontursuz) yollar oluşturur 

Kabarcık Fırçası aracını kullanmayla ilgili bir video izlemek için bkz. Kabarcık Fırçası ve Silgi araçlarını kullanma.

Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bİlgİler

Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri aklınızda bulundurun:

  • Yolları birleştirmek için bunların yığınlanma düzeniyle bitişik olması gerekir.

  • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın.

  • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir.

  • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip, çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın.

  • Diğer araçlarla oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. Bunun için önce mevcut resimde kontur olmadığından emin olun. Ardından, Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olacak şekilde ayarlayın ve birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin.

Bİrleşmİş yollar oluşturma

Not:

Konturlu yollar birleştirilemez.

  1. Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin.

  2. Kabarcık Fırçası aracının seçili resmin niteliklerini kullanması için Görünümler panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var seçimini kaldırın.

  3. Kabarcık Fırçası aracını seçin ve seçili çizimle aynı görünümlerin kullanıldığından emin olun.

  4. Resimle kesişen yollar çizin. Yollar birleşmiyorsa Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin var olan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve ikisinin de kontur kullanmadığından emin olun.

Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri

Araçlar panelinde Kabarcık Fırçası aracını çift tıklatın ve aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın:

Seçili Tut

Birleştirilmiş yol çizdiğinizde, çizime devam ettiğiniz sürece tüm yolların seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. Bu seçenek, birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır.

Yalnızca Seçimle Birleştir

Yeni konturların yalnızca seçilmiş mevcut yolla birleştirileceğini belirtir. Bu seçeneği belirlerseniz yeni kontur, kesişen ancak seçilmemiş başka bir yolla birleştirilmez.

Aslına Uygunluk

Illustrator uygulamasının, farenizi veya ekran kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir, değer ne kadar yüksekse yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur.

Düzgünlük

Illustrator'ın, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri %0 ile %100 arasında değişebilir, oran ne kadar yüksekse yol o kadar düzgün olur.

Boyut

Fırçanın boyutunu belirler.

Açı

Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin.

Yuvarlaklık

Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa yuvarlaklık da o kadar artar.

Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme

Dolgu rengi, kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere, aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz.

A. Nesnelerden biri seçili B. Aynı dolgu rengine sahip tüm nesneler seçili 

Not:

Seç > Aynı > Dolgu Rengi, Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları, Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubunda çalışır. Diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı nesneleri aynı anda seçemezsiniz.

  • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek isterseniz nesnelerden birini seçin, Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini  tıklatın ve görüntülenen menüde, seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin.
  • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için, o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın.
  • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için, o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin.
  • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin, Seç > Aynı > Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız) yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i kullanın.

    İpucu: Renge dayalı olarak bir nesne seçerken nesnenin renk tonunun dikkate alınması için Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin, ardından Aynı Renk Tonu Yüzdesini Seç'i işaretleyin.

Birden çok dolgu ve kontur oluşturma

Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak amacıyla Görünüm panelini kullanabilirsiniz. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek, ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Örneğin, daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz.

  1. Bir veya birden çok nesne ya da grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).
  2. Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. Alternatif olarak, Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini tıklatabilirsiniz.
  3. Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın.
    Not:

    Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. Örneğin, farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız Görünüm panelinde dar olan konturun, geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun.

Bir nesneden dolgu veya konturu kaldırma

  1. Nesneyi seçin.

  2. Nesnenin dolgusunu mu yoksa konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtmek için Araçlar paneli veya Özellikler panelinde Dolgu ya da Kontur kutusunu tıklatın.

  3. Araçlar panelindeki, Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın.

    Not:

    Özellikler paneli veya Kontrol panelinde  Dolgu  menüsündeki ya da Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz.

    Dolgu ve Kontur kutuları

    A. Dolgu rengi ve kontur rengi uygulama B. Bir nesneden kontur kaldırma C. Bir nesneden dolgu kaldırma 

Adobe logosu

Hesabınıza giriş yapın