Dolgu düğmesi
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Adobe Fonts'tan eksik font ekleme
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Dolgular ve konturlarla boyama yapmayı öğrenin.
Boyama yöntemleri
Illustrator iki boyama yöntemi sunar:
- Bir nesnenin tamamına dolgu, kontur ya da her ikisini de atama
- Nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürme ve içindeki ayrı kenarlarla yol yüzeylerine dolgular ya da konturlar atama
Nesneyi boyama
Nesne çizdikten sonra ona dolgu, kontur veya her ikisini birden atarsınız. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. Sonuç, renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer; resmin görünümü, katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır.
Canlı Boyama grubunu boyama
Canlı Boyama yöntemiyle, katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun, geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız; bu, daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere, aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. Böylece, birkaç yol çizebilir, sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Ayrıca, kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. Sonuç, tıpkı bir boyama kitabındaki gibi, her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe, yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır.
Daha fazla bilgi için Canlı Boyama makalesine bakın.
A. Mevcut yöntemle boyanan yollardan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu vardır B. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde, her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir C. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde, her kenarı farklı bir konturla boyanabilir
Dolgular ve konturlar hakkında
Dolgu, nesnenin içindeki bir renk, desen veya degradedir. Dolguları, Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz.
Kontur, bir nesnenin görünür anahattı, bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. Konturun genişliğini ve rengini kontrol edebilirsiniz. Ayrıca yol seçeneklerini kullanarak kesik konturlar oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stil uygulanmış konturlarla boyama yapabilirsiniz.
Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken bir kenara bir fırça uygulayabilmek için Görünüm panelini kullanarak gruba bir kontur eklemeniz gerekir.
Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar paneli, Kontrol paneli ve Özellikler panelinde görünür.
Dolgular ve konturlar uygulama ile ilgili eğitimi izlemek için bkz. Renk hakkında temel bilgiler.
A. Dolgu renkli nesne B. Kontur renkli nesne C. Dolgu renkli ve kontur renkli nesne
Dolgu ve Kontur denetimleri
Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan kontrolleri Özellikler paneli, Araçlar paneli, Kontrol paneli ve Renk panelinde bulabilirsiniz.
Rengi belirlemek için Araçlar panelindeki aşağıdaki kontrollerden birini kullanabilirsiniz:
|
|
Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. |
Kontur düğmesi |
|
Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. |
Dolgu ve Konturu Değiştir düğmesi |
|
Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. |
Varsayılan Dolgu ve Kontur düğmesi |
|
Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. |
Renk düğmesi |
|
Son seçilen düz rengi, degrade dolgulu veya hiç konturu ya da dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. |
Degrade düğmesi |
|
Seçili dolguyu¬ son seçilen dolguyla¬ değiştirmek için tıklatın. |
Yok düğmesi |
|
Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. |
Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu, Özellikler panelinde ve Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz:
Dolgu rengi
Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif bir renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin.
Kontur rengi
Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif bir renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin.
Kontur paneli
Kontur panelini açmak için Kontur sözcüğünü tıklatın ve seçenekleri belirleyin.
Kontur kalınlığı
Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin.
Dolgu rengi uygulama
Nesnenin tamamına bir renk, desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz.
-
Seçim aracını () veya Doğrudan Seçim aracını () kullanarak nesneyi seçin.
-
Kontur yerine dolgu uygulamak istediğinizi belirtmek için Araçlar paneli, Özellikler paneli veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın.
-
Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin:
Kontrol panelinde, Renk panelinde, Renk Örnekleri panelinde, Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın.
Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın.
Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak ilgili nesneyi tıklatın.
Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın.
Not:
Dolgu kutusundan, Renk panelinden, Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi, seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında kullanılamaz.
Kontur rengi uygulama
-
Nesneyi seçin. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın.)
-
Araçlar paneli, Özellikler paneli, Renk paneli veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Bu, bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir.
-
Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri paneli, Özellikler paneli veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Bunun yerine, Renk Seçici'yi kullanarak bir renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz.
Not:
Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız, Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz.
Konturları bileşik yollara dönüştürme
Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi, konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Örneğin, değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz.
-
Nesneyi seçin.
-
Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin.
Ortaya çıkan bileşik yol, dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracını kullanarak yolu seçin.
A. Bir nesneye uygulanmış bir kontur B. İki alt yol içeren bir bileşik yola dönüştürülmüş bir kontur
Not:
Grubun içeriğini belirlemek için Katmanlar panelini kullanın.
Kabarcık Fırçası aracını kullanarak yolları çizme ve birleştirme
Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın.
Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. (Bkz. Kaligrafi fırçası seçenekleri.)
A. Kaligrafi fırçası, bir konturla (dolgusuz) yollar oluşturur B. Kabarcık fırçası, bir dolguyla (kontursuz) yollar oluşturur
Kabarcık Fırçası aracını kullanmayla ilgili bir video izlemek için bkz. Kabarcık Fırçası ve Silgi araçlarını kullanma.
Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bİlgİler
Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri aklınızda bulundurun:
Yolları birleştirmek için bunların yığınlanma düzeniyle bitişik olması gerekir.
Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın.
Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir.
Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip, çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın.
Diğer araçlarla oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. Bunun için önce mevcut resimde kontur olmadığından emin olun. Ardından, Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olacak şekilde ayarlayın ve birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin.
Bİrleşmİş yollar oluşturma
Konturlu yollar birleştirilemez.
-
Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin.
-
Kabarcık Fırçası aracının seçili resmin niteliklerini kullanması için Görünümler panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var seçimini kaldırın.
-
Kabarcık Fırçası aracını seçin ve seçili çizimle aynı görünümlerin kullanıldığından emin olun.
-
Resimle kesişen yollar çizin. Yollar birleşmiyorsa Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin var olan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve ikisinin de kontur kullanmadığından emin olun.
Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri
Araçlar panelinde Kabarcık Fırçası aracını çift tıklatın ve aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın:
Seçili Tut
Birleştirilmiş yol çizdiğinizde, çizime devam ettiğiniz sürece tüm yolların seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. Bu seçenek, birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır.
Yalnızca Seçimle Birleştir
Yeni konturların yalnızca seçilmiş mevcut yolla birleştirileceğini belirtir. Bu seçeneği belirlerseniz yeni kontur, kesişen ancak seçilmemiş başka bir yolla birleştirilmez.
Aslına Uygunluk
Illustrator uygulamasının, farenizi veya ekran kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir, değer ne kadar yüksekse yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur.
Düzgünlük
Illustrator'ın, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri %0 ile %100 arasında değişebilir, oran ne kadar yüksekse yol o kadar düzgün olur.
Boyut
Fırçanın boyutunu belirler.
Açı
Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin.
Yuvarlaklık
Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa yuvarlaklık da o kadar artar.
Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme
Dolgu rengi, kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere, aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz.
A. Nesnelerden biri seçili B. Aynı dolgu rengine sahip tüm nesneler seçili
Seç > Aynı > Dolgu Rengi, Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları, Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubunda çalışır. Diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı nesneleri aynı anda seçemezsiniz.
- Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek isterseniz nesnelerden birini seçin, Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve görüntülenen menüde, seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin.
- Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için, o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın.
- Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için, o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin.
- Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin, Seç > Aynı > Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız) yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i kullanın.
İpucu: Renge dayalı olarak bir nesne seçerken nesnenin renk tonunun dikkate alınması için Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin, ardından Aynı Renk Tonu Yüzdesini Seç'i işaretleyin.
Birden çok dolgu ve kontur oluşturma
Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak amacıyla Görünüm panelini kullanabilirsiniz. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek, ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Örneğin, daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz.
-
Bir veya birden çok nesne ya da grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).
-
Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. Alternatif olarak, Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini tıklatabilirsiniz.
-
Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın.Not:
Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. Örneğin, farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız Görünüm panelinde dar olan konturun, geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun.
Bir nesneden dolgu veya konturu kaldırma
-
Nesneyi seçin.
-
Nesnenin dolgusunu mu yoksa konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtmek için Araçlar paneli veya Özellikler panelinde Dolgu ya da Kontur kutusunu tıklatın.
-
Araçlar panelindeki, Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın.
Not:
Özellikler paneli veya Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki ya da Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz.
A. Dolgu rengi ve kontur rengi uygulama B. Bir nesneden kontur kaldırma C. Bir nesneden dolgu kaldırma