Kullanıcı Kılavuzu İptal

Nesneleri karıştırma

  1. Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
  2. Illustrator’ı tanıyın
    1. Illustrator’a giriş
      1. Illustrator’daki yenilikler
      2. Yaygın sorular
      3. Illustrator sistem gereksinimleri
      4. Apple silicon için Illustrator
      5. GPU performansı
    2. Çalışma alanı
      1. Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
      2. Belge oluşturma
      3. Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
      4. Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
      5. Araç çubuğu
      6. Varsayılan klavye kısayolları
      7. Klavye kısayollarını özelleştirme
      8. Çalışma yüzeylerine giriş
      9. Çalışma yüzeylerini yönetme
      10. Çalışma alanını özelleştirme
      11. Özellikler paneli
      12. Tercihleri ayarlama
      13. Dokunmatik Çalışma Alanı
      14. Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
      15. Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
      16. Görünümü döndür
      17. Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
      18. Illustrator’da erişilebilirlik
      19. Çizimi görüntüleme
      20. Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
      21. Dosyalar ve şablonlar
    3. Illustrator’da araçlar
      1. Bir bakışta araçlar
      2. Seçme araçları
        1. Seçim
        2. Doğrudan Seçim
        3. Grup Seçimi
        4. Sihirli Değnek
        5. Kement
        6. Çalışma Yüzeyi
      3. Gezinme araçları
        1. El
        2. Görünümü Döndür
        3. Yakınlaştır
      4. Boyama araçları
        1. Degrade
        2. Kafes
        3. Şekil Oluşturucu
      5. Metin araçları
        1. Yazım
        2. Yola Yazma
        3. Dikey Metin
      6. Çizim araçları
        1. Kalem
        2. Bağlantı Noktası Ekle
        3. Bağlantı Noktasını Sil
        4. Bağlantı Noktası
        5. Kavis
        6. Çizgi Parçası
        7. Dikdörtgen
        8. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen
        9. Elips
        10. Çokgen
        11. Yıldız
        12. Boya Fırçası
        13. Kabarcık Fırçası
        14. Kurşun Kalem
        15. Şekillendirici
        16. Dilim
      7. Değiştirme araçları
        1. Döndür
        2. Yansıtma
        3. Ölçek
        4. Yamultma
        5. Genişlik
        6. Serbest Dönüştürme
        7. Damlalık
        8. Karışım
        9. Silgi
        10. Makas
        11. Boyut
    4. Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
      1. Metin istemleri kullanarak sahneler, nesneler ve simgeler oluşturma
      2. Metin istemleri kullanarak vektör desenleri oluşturma
      3. Metin istemleri kullanarak vektör şekil dolguları oluşturma
      4. Metin istemleri kullanarak resimleri yeniden renklendirme
    5. Hızlı eylemler
      1. Retro metni
      2. Neon ışıması metni
      3. Eski tip metin
      4. Yeniden Renklendir
      5. Taslağı vektöre dönüştür
  3. Web'de Illustrator (beta)
    1. Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
    2. Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
    3. Sorun giderme hakkında SSS
    4. Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
    5. Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
    6. Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
    7. Web'de renk ve degrade uygulama
    8. Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
    9. Web'de bulut belgeleriyle çalışma
    10. Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
  4. iPad'de Illustrator
    1. iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
      1. iPad’de Illustrator’a genel bakış
      2. iPad’de Illustrator ile ilgili SSS
      3. Sistem gereksinimleri | iPad’de Illustrator
      4. iPad’de Illustrator uygulamasında yapabilecekleriniz veya yapamayacaklarınız
    2. Çalışma alanı
      1. iPad’de Illustrator çalışma alanı
      2. Dokunmatik kısayollar ve dokunma hareketleri
      3. iPad’de Illustrator için klavye kısayolları
      4. Uygulama ayarlarınızı yönetme
    3. Belgeler
      1. iPad’de Illustrator uygulamasında belgelerle çalışma
      2. Photoshop ve Fresco belgelerini içe aktarma
    4. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Tekrar nesneleri oluşturma
      2. Nesneleri karıştırma
    5. Çizim yapma
      1. Yolları çizme ve düzenleme
      2. Şekil çizme ve düzenleme
    6. Yazım
      1. Yazım ve fontlarla çalışma
      2. Yol boyunca metin tasarımları oluşturma
      3. Kendi fontlarınızı ekleme
    7. Görüntülerle çalışma
      1. Raster görüntüleri vektörleştirme
    8. Renk
      1. Renkleri ve degradeleri uygulama
  5. Bulut belgeleri
    1. Temel bilgiler
      1. Illustrator bulut belgeleriyle çalışma
      2. Illustrator bulut belgelerini paylaşma ve bu belgelerde iş birliği yapma
      3. Belgeleri inceleme için paylaşma
      4. Adobe Illustrator için bulut depolama alanını yükseltme
      5. Illustrator bulut belgeleri | Yaygın sorular
    2. Sorun giderme
      1. Illustrator bulut belgelerinde oluşturma veya kaydetme sorunlarını giderme
      2. Illustrator bulut belgelerinde sorun giderme
  6. İçerik ekleme ve düzenleme
    1. Çizim yapma
      1. Çizim hakkında temel bilgiler
      2. Yolları düzenleme
      3. Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
      4. Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
      5. Basit çizgiler ve şekiller çizme
      6. Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
      7. Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
      8. Görüntüleri izleme
      9. Yolu basitleştirme
      10. Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
      11. Yol parçalarını ayarlama
      12. 5 kolay adımda çiçek tasarlama
      13. Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
      14. Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
      15. Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
      16. Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
    2. Ölçüm
      1. Boyutları ölçme ve çizme
    3. 3D nesneler ve malzemeler
      1. Illustrator’daki 3D efektler hakkında
      2. 3D grafikler oluşturma
      3. 3D nesneler üzerinde çizimi eşleme
      4. 3D metin oluşturma
      5. 3D nesneler oluşturma
    4. Renk
      1. Renk hakkında
      2. Renk seçme
      3. Renk örnekleri oluşturma ve kullanma
      4. Renkleri ayarlama
      5. Adobe Color Temaları panelini kullanma
      6. Renk grupları (renk uyumları)
      7. Renk Temaları paneli
      8. Resminizi yeniden renklendirme
    5. Boyama
      1. Boyama hakkında
      2. Dolgularla ve konturlarla boyama
      3. Canlı Boyama grupları
      4. Degradeler
      5. Fırçalar
      6. Saydamlık ve karıştırma modları
      7. Nesneye kontur uygulama
      8. Desen oluşturma ve düzenleme
      9. Kafesler
      10. Desenler
    6. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Nesneleri seçme
      2. Katmanlar
      3. Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
      4. Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
      5. Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
      6. Nesneleri glife yaslama
      7. Nesneleri Japonca glife yaslama
      8. Nesneleri yığınlama    
      9. Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
      10. Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
      11. Nesneleri döndürme ve yansıtma
      12. Nesnelere örgü uygulama
      13. Gerçekçi resim taslakları oluşturma
    7. Nesneleri yeniden şekillendirme
      1. Görüntüleri kırpma
      2. Nesneleri dönüştürme
      3. Nesneleri birleştirme
      4. Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
      5. Kukla Çarpıt
      6. Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
      7. Nesneleri karıştırma
      8. Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
      9. Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
      10. Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
      11. Canlı Köşeler ile çalışma
      12. Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
      13. Kırpma maskelerini düzenleme
      14. Canlı şekiller
      15. Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
      16. Genel düzenleme
    8. Yazım
      1. Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
      2. Yeniden Akış Görüntüleyici
      3. Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
      4. Metin alanını yönetme
      5. Fontlar ve tipografi
      6. Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
      7. Metne temel biçimlendirme ekleme
      8. Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
      9. Metni içe ve dışa aktarma
      10. Paragrafları formatlama
      11. Özel karakterler
      12. Yola yazma oluşturma
      13. Karakter ve paragraf stilleri
      14. Sekmeler
      15. Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
      16. Arapça ve İbranice fontlar
      17. Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
      18. Kreatif tipografi tasarımları
      19. Yazımı ölçekleme ve döndürme
      20. Satır ve karakter aralığı
      21. Tireleme ve satır sonları
      22. Yazım ve dil sözlükleri
      23. Asya dillerindeki karakterleri formatlama
      24. Asya dillerinde metinler için oluşturucular
      25. Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
      26. Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
    9. Özel efektler oluşturma
      1. Efektlerle çalışma
      2. Grafik stilleri
      3. Görünüm nitelikleri
      4. Taslaklar ve mozaikler oluşturma
      5. Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma
      6. Efektler özeti
    10. Web grafikleri
      1. Web grafikleri oluşturmak için en iyi uygulamalar
      2. Grafikler
      3. SVG
      4. Dilimler ve görüntü eşlemeleri
  7. İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
    1. İçe aktarma
      1. Birden çok dosya yerleştirme
      2. Bağlantılı ve gömülü dosyaları yönetme
      3. Bağlantı bilgileri
      4. Gömülü görüntüleri çıkarma
      5. Photoshop’tan çizimleri içe aktarma
      6. Bitmap görüntüleri içe aktarma
      7. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma
      8. EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma
    2. Illustrator’da Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator’da Creative Cloud Libraries
    3. Kaydetme ve dışa aktarma
      1. Çizimi kaydetme
      2. Çizimi dışa aktarma
      3. Adobe PDF dosyaları oluşturma
      4. Adobe PDF seçenekleri
      5. Illustrator çizimini Photoshop’ta kullanma
      6. Varlıkları toplama ve toplu hâlde dışa aktarma
      7. Dosyaları paketleme
      8. CSS dosyalarını ayıklama | Illustrator CC
      9. Belge bilgileri paneli
  8. Yazdırma
    1. Baskıya hazırlama
      1. Belgeleri baskı için ayarlama
      2. Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme
      3. Kırpma veya hizalama için kırpma işaretlerini belirleme
      4. Büyük tuval kullanmaya başlama
    2. Yazdırma
      1. Üst baskı
      2. Renk yönetimi ile yazdırma
      3. PostScript yazdırma
      4. Yazdırma hazır ayarları
      5. Yazıcı işaretleri ve taşma payları
      6. Saydam çizimleri yazdırma ve kaydetme
      7. Bindirme
      8. Renk ayrımlarını bastırma
      9. Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma
      10. Beyaz Üste Baskı
  9. Görevleri otomatikleştirme
    1. Değişkenler panelini kullanarak veri birleştirme
    2. Komut dosyaları ile otomasyon
    3. Eylemler ile otomasyon
  10. Sorun giderme 
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar
    3. Çökme sorunları
    4. Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
    5. Güvenli mod
    6. Dosya sorunları
    7. Desteklenen dosya formatları
    8. GPU cihaz sürücüsü sorunları
    9. Wacom cihaz sorunları
    10. DLL dosyası sorunları
    11. Bellek sorunları
    12. Tercihler dosyası sorunları
    13. Font sorunları
    14. Yazıcı sorunları
    15. Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
    16. Illustrator performansını iyileştirme

Karıştırılan nesneler hakkında

Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için, nesneleri karıştırabilirsiniz. Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz.

Not:

Nesnelerin karıştırılması, nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir. Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. Karıştırma modları hakkında.

Karışım oluşturduktan sonra, karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır. Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde, karışım da ona göre değişir. Ayrıca, orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz.

Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek
Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek

Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek
Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek

Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız.

  • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız, karıştırılan şekiller, karıştırılmış bir proses renkle boyanır. İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız, geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. Ancak, aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız, geçiş aşamalarının tümü, aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır.

  • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız, karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır.

  • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız, karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır.

  • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere, dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız, Illustrator uygulaması, seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır.

  • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız, karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. Ancak, farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız, karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz.

  • Varsayılan değer olarak karışımlar, altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur; dolayısıyla, aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa, bu nesneler birbiri içinden görünmez. Bu ayarı, karışımı seçip, Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz.

Karışım oluşturma

Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu, seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir.

Karışım aracıyla karışım oluşturma

  1. Karışım aracını  seçin.
  2. Aşağıdaki işlemlerden birini yapın:
    • Dönüşsüz, düz bir sırayla karıştırmak için, nesnenin herhangi bir yerini tıklatın, ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının.

    • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için, Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince, işaretçi, beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür.

    • Açık yolları karıştırmak için, her yolun bir uç noktasını seçin.

  3. Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde, Karışım aracını tekrar tıklatın.
    Not:

    Varsayılan değer olarak, Illustrator uygulaması, yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için, karışım seçeneklerini ayarlayın. (Bkz. Karışım seçenekleri.)

Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma

  1. Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin.
  2. Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin.
    Not:

    Varsayılan değer olarak, Illustrator uygulaması, yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için, karışım seçeneklerini ayarlayın.

Karışım seçenekleri

Mevcut bir karışımın karışım seçeneklerini değiştirebilirsiniz. Bunun için karıştırılmış nesneyi seçip aşağıdaki işlemlerden birini yapın:

  • Karışım aracını çift tıklatın
  • Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçin.
  • Özellikler panelinde Hızlı İşlemler bölümündeki Karışım Seçenekleri düğmesini tıklatın. 

Aşağıdaki karışım seçeneklerini belirleyebileceğiniz Karışım Seçenekleri iletişim kutusu açılır:

Aralık

Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler.

Düz Renk

Illustrator uygulamasının, karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar. Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa, adımlar, yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa, adım sayısında, iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır.

Belirlenen Adımlar

Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler.

Belirlenen Uzaklık

Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler. Belirlenen uzaklık, bir nesnenin kenarından, sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin, bir nesnenin en sağdaki kenarından, sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar).

Yönlendirme

Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler.

Sayfaya Hizala 

Karışımı, sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir.

Yola Hizala 

Karışımı, yola dikey olarak yönlendirir.

Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım
Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım

Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım
Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım

Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme

Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. Varsayılan değer olarak sırt, doğru bir çizgi şeklindedir.

  • Sırtın şeklini ayarlamak için, sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin.
  • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için, yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin.
  • Karışımın, sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için, karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin.

Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme

  1. Karıştırılmış nesneyi seçin.
  2. Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin.
    Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta)
    Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta)

Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme

Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında, yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde, karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür; bu nesneleri, herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz.

  1. Karıştırılmış nesneyi seçin.
  2. Aşağıdaki işlemlerden birini yapın:
    • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin.

    • Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?