Nokta yazısı, tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen, yatay veya dikey metin satırıdır. Her metin satırı bağımsızdır; siz düzenledikçe satır genişler veya daralır, ama sonraki satıra atlamaz. Bu şekilde metin girmek, resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır.
-
Metni girin. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın.
Not:
Illustrator'da Yazım aracını veya Dikey Metin aracını kullandığınızda Illustrator varsayılan olarak yer tutucu metin girer. Daha fazla bilgi için bkz. Yazım nesnelerini yer tutucu metinle doldurma.
Not:
Illustrator'da yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi için bu videoyu izleyin.
Alan metni (paragraf metni de denir), karakterlerin yatay veya dikey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. Metin bir sınıra ulaştığında, tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. Bu şekilde metin girmek, broşürlerde olduğu gibi, bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır.
-
Yazım aracını
veya Dikey Metin aracını
seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı alan tanımlayın.
Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez, çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır.) Sonra Yazım aracını
, Dikey Metin aracını
, Alan Yazımı aracını
veya Dikey Alan Yazımı aracını
seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın.
Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta)
Not:
Nesne bir açık yolsa, sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir. Illustrator, sınırları tanımlamak için, yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer.
-
Metin girmeyi tamamladığınızda, Seçim aracını
tıklatıp yazım nesnesini seçin. Bunun yerine, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz.
Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde, sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir.
Taşan metin örneği
Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz.
Not:
Illustrator'da yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi için bu videoyu izleyin.
Destekli bir dosyanın içinden bir nesneye (ör. bir şekil) doğrudan metin yerleştirin. Dosyalardan .txt veya .rtf formatlarında metinler veya kelime işleme uygulamalarından dosyalar yerleştirebilirsiniz. Örneğin, bir .rtf dosyasından çokgen bir şekle metin yerleştirebilirsiniz.

Yazım nesnelerini yer tutucu metinlerle doldurmak tasarımı daha iyi görselleştirmenize yardımcı olur. Illustrator, yazım araçları kullanılarak oluşturulan yeni nesneleri otomatik bir şekilde varsayılan olarak yer tutucu metinle doldurmaktadır. Yer tutucu metinde, önceki yazım nesnesine uygulanan font ve boyut korunur.

A. Yazma Aracı B. Yola Yazma Aracı C. Dikey Alan Yazma Aracı
Illustrator'da varsayılan olarak uygulanan yeni yazım nesnelerini yer tutucu metinle doldurma işlemini devre dışı bırakabilirsiniz. Tercihler > Yazım > Yeni Metin Nesnelerini Yer Tutucu Metinle Doldur seçeneğinin işaretini kaldırın.

Varsayılan uygulamayı devre dışı bıraktıktan sonra da yazım nesnelerini duruma göre yer tutucu metinle doldurabilirsiniz. Şu adımları uygulayın:
Oluşturduğunuz metin türüne bağlı olarak (nokta yazısı, alan metni ya da yol boyunca metin) metinleri farklı şekillerde yeniden boyutlandırabilirsiniz.
Nokta yazısı kullanılarak yazılabilecek metin miktarında bir sınırlama yoktur, bu yüzden metin kutusunu yeniden boyutlandırmak gerekmez.
Alan metni aracını kullanırken bir nesne seçip seçilen alana metin girersiniz. Bu durumda Doğrudan Seçim aracını kullanarak nesneyi yeniden boyutlandırdığınızda metin yeniden boyutlanır.
Yol boyunca bir metin girdiğinizde, metin seçilen yola sığmıyorsa metni nesneler arasında akıtabilirsiniz (bkz. Metni nesneler arasında akıtma). Bu durumda Doğrudan Seçim aracını kullanarak yolu yeniden boyutlandırdığınızda metin de yeniden boyutlanır.
Not:
Sınırlayıcı kutu ayarlarının Sınırlayıcı Kutuyu Göster olarak ayarlandığından emin olun. Sınırlayıcıyı kutuyu göremiyorsanız Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster seçeneğini tıklatın.
-
Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin.
Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma
Doğrudan Seçim aracıyla
yolun kenarını veya köşesini seçin. Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın.
İpucu: Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır.
Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma
Alan metni nesnesiyle çalışırken, metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. Bu kenar boşluğuna, iç metin boşluğu adı verilir.
Alan metni nesnesiyle çalışırken, metnin ilk satırının, nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz. Bu hizalamaya, ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir. Örneğin, metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz.

-
Satır Aralığı
Metnin satır aralığı değerini, metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır.
Em Kutusu Yüksekliği
Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu, yazım nesnesinin üst tarafına değer. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir.
-
Sabit
Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. Bu seçenek işaretlenirse, alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız, bu seçeneği işaretsiz bırakın.
Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri
Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için, nesneleri birbirine bağlarsınız. Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir; ancak, metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir.
Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır; bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. Boş bir kapı, metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. Kapıda ok varsa, nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir. Kapıda kırmızı artı işareti, nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir.

Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz.
Not:
Akışlı metinlerle çalışırken, akış bağlantılarını görmek yararlı olur. Akış bağlantılarını görüntülemek için, Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin.
-
Mevcut bir nesneye bağlamak için imleci, nesnenin yoluna götürün. İşaretçi
şeklini alır. Nesneleri bağlamak için, yolu tıklatın.
Yeni bir nesneye bağlamak için, çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. Tıklattığınızda, orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur; sürüklediğinizde, istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz.
Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek, metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek, sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir.
-
İki nesne arasındaki akışı kesmek için, akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. Metin, ilk nesneye akar.
Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için, Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin. Metin, sonraki nesneye akar.
Bütün akışları kaldırmak için, Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. Metin, olduğu yerde kalır.
Alan metnini, yazım nesneleri, içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse, Illustrator, metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar.
Sarma, nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir; yığın sıralamasını, Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için, sarma nesnesinin, metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz.

A. Sarma nesneleri B. Sarılan metin
-
Metin, alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır).
Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır.
Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır.
Not:
Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa, sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın.
Metni, font ölçülerine göre değil gliflerin sınırlayıcı kutularına göre hizalamak için aşağıdakileri yapın:
Bu ayarları uyguladıktan sonra metni canlı tutar ve anahatlı metinle aynı hizalamayı elde edersiniz.