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RGB および色相/彩度カーブを使用したカラーの調整

Premiere Pro のカーブ機能を使用すると、自然な結果が得られるように、すばやく正確なカラー調整をおこなうことができます。カラー編集に使用できる 2 種類のカーブは、RGB カーブと色相 / 彩度カーブです。

Premiere Pro のカーブ機能を使用すると、自然な結果が得られるように、すばやく正確なカラー調整をおこなうことができます。カラー編集に使用できる 2 種類のカーブは、RGB カーブと色相 / 彩度カーブです。

RGB カーブ

カーブを編集するには、次の 2 つの方法があります。

  • Lumetri カラーパネルで使用できる RGB カーブを使用します。
  • エフェクトコントロールパネルで使用可能な「RGB カーブ」エフェクトを使用します。
Lumetri カラーパネルとエフェクトコントロールパネルを使用したカーブの編集
Lumetri カラーパネルとエフェクトコントロールパネルを使用したカーブの編集

コントロールポイントを使用したルミナンスおよび色調範囲の調整

RGB カーブでは、カーブを使用するクリップ全体のルミナンスと階調範囲を調整できます。マスターカーブは輝度を制御します。最初は、マスターカーブがまっすぐな白の対角線として表示されます。マスターカーブを調整すると、3 つの RGB チャンネルのすべての値が同時に調整されます。

コントロールポイントを使用したルミナンスおよび色調範囲の調整
コントロールポイントを使用したルミナンスおよび色調範囲の調整

コントロールポイントを操作するには、次のような方法があります。

ハイライトとシャドウ

ハイライトを追加するには、コントロールポイントを線の右上の領域にドラッグします。シャドウを追加するには、コントロールポイントを左下の領域にドラッグします。

RGB カラー

RGB チャンネルの階調値を選択して調整します。複数の階調領域を調整するには、カーブに直接コントロールポイントを追加します。

コントラスト

階調領域の明るさを調整するには、コントロールポイントを上または下にドラッグします。コントラストを調整するには、コントロールポイントを左右にドラッグします。

キーボードショートカット

コントロールポイントを削除するには、Ctrl キー(Windows)または Cmd キー(maOS)を押しながらコントロールポイントをクリックします。

使用例

色相 / 彩度カーブ

Premiere Pro では、以下の色相 / 彩度カーブを利用してクリップに様々なカラー調整を加えることができます。

  • 色相 vs 彩度 - 色相範囲を選択し、その彩度レベルを調整します。
  • 色相 vs 色相 - 色相範囲を選択し、その色相を別の色相に変更します。
  • 色相 vs 輝度 - 色相範囲を選択し、輝度を調整します。
  • 輝度 vs 彩度 - 輝度の範囲を選択し、その彩度を調整します。
  • 彩度 vs 彩度 - 彩度範囲を選択し、その彩度を増減します。

コントロールポイントを使用したカラーのグレーディング

コントロールポイントを使用したカラーのグレーディング
コントロールポイントを使用したカラーのグレーディング

コントロールポイントを使用して、カラーを調整できます。コントロールポイントを動かしている間は、最終結果の判断を助ける垂直バンドが表示されます。

コントロールポイントを操作するには、次のような方法があります。

コントロールポイントの移動

選択範囲の出力値を増減するには、中央のコントロールポイントを上または下にドラッグします。

キーボードショートカット

Shift キーを押してコントロールポイントを特定の X 値に固定すると、コントロールポイントが上下にのみ動くようになります。

カラーポイントの追加

カーブを直接クリックして、コントロールポイントを追加します。コントロールポイントは必要な数だけ追加できます。

スポイトツール

スポイトツールを使用して 3 つのコントロールポイントをカーブに追加し、プログラムモニターのカラーを選択します。

サンプルカラー

カラーカーブのタブのいずれかを開いた状態で、スポイトツールをクリックして、プログラムモニター内でカラーをサンプリングします。3 つのコントロールポイントがカーブ上に自動的に配置されます。

  • 中央のポイントが、選択したカラーに対応します。 
  • 色相カーブの場合は、選択したピクセルの値が色相になります。
  • 輝度と彩度カーブについては、選択されたピクセルが輝度値と彩度値に対応しています。

デフォルトでは、スポイトツールは 5 x 5 ピクセル領域をサンプリングして、選択したカラーを平均化します。スポイトツールを使用して 10 x 10 ピクセル領域より大きい領域をサンプリングするには、Cmd キー(macOS)または Ctrl キー(Windows)を押します。

Premiere Pro の色相 / 彩度カーブ調整処理のしくみ

Premiere Pro は、カラーをサンプリングする前に、現在の Lumetri エフェクトより前に適用されたエフェクトを処理します。

  • 以前に適用したエフェクトがカラーに影響を与える場合は、変更後のカラーがサンプリングされます。
  • 現在の Lumetri エフェクトの後に適用されたエフェクトは、カラーをサンプリングする際に考慮されません。 
  • Lumetri パネルは、上から下に移動します。基本、クリエイティブ、RGB の各曲線は、色相 Saturations 曲線に入る前に処理されます。
  • これらのカーブの後に続く Lumetri 関連のセクション(「カラーホイール」、「HSL セカンダリ」、「ビネット」)は、カラーをサンプリングする際に考慮されません。
  • 色相 / 彩度カーブは、並列処理されます。すべてのカーブは、色相 / 彩度カーブセクションにフィードされるときにカラー値をサンプリングします。

この動作を示す例:

色相 vs 色相カーブを使用して、緑の色を青に変更します。これで、色相 vs 輝度カーブの両方を使用して、結果として生成される青の色を作成できます。コントロールポイントは、カーブの緑の部分、つまり青ではなく、元のカラーに加算されます。

色相 vs 輝度カーブを編集している間に色相 vs 色相の変化を無視したい場合は、色相 vs 色相カーブの上のチェックボックスをオフにします。

カーブで使用するキーボードショートカット

機能/ワークフロー

macOS

Windows

単一のコントロールポイントの削除

Cmd キーを押しながらクリック

Ctrl キーを押しながらクリック

コントロールポイントの削除

ダブルクリック

ダブルクリック

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