既存の Prelude ワークフローを Premiere に移行する

最終更新日 : 2026年9月22日

Adobe Premiere でカメラカードメディアをインジェストし、ラフカットを組み立て、マーカーを使用してクリップをログし、シーケンスを書き出す方法を学習します。

Prelude は廃止され、インジェスト、レビュー、およびアセンブリツールは Premiere 内で利用できるようになりました。Prelude から移行する場合、この記事では同じワークフローを Premiere のビルトインの Prelude ワークスペースと テンプレートプロジェクトをブロードキャストにマッピングする方法を説明します。カメラカードメディアの取り込み、ラフカットの作成、クリップのログ記録、シーケンスの書き出しなど、すべてアプリを離れることなく実行できます。

Prelude Workspace を見つける

Prelude のレイアウトに慣れている場合は、Premiere 内でビルトインワークスペースの Prelude を探してください。このワークスペースは、高速インポート、レビュー、注釈、およびアセンブリに最適化されたアプリのレイアウトを提供します。ウィンドウWorkspacesPrelude を選択します。このワークスペースは、プロジェクトメディアブラウザーマーカーメタデータソースモニタープログラムモニターオーディオメタデータツールタイムラインパネルをグループ化します。

ウィンドウ/Workspace メニューで、アセンブリ、オーディオ、編集、その他のオプションの中から Prelude Workspace が選択されています。
ウィンドウ/ワークスペースで Prelude ワークスペースを選択して、Prelude ユーザーになじみのあるレイアウトでパネルを配置します。

取り込み対応プリセットでプロジェクトを開始する

新規プロジェクトダイアログボックスで、テンプレートメニューからテンプレートプロジェクトをブロードキャストを選択します。このプロジェクトには、放送コーデックと ISO オーディオトラック用に作成されたシーケンスプリセットが含まれており、Prelude の一般的な出力フォーマットと一致します。

新規プロジェクトダイアログで、テンプレートドロップダウンが開き、なし、ソーシャルメディア、標準オプションの中から「テンプレートプロジェクトをブロードキャスト」が選択されています。
Prelude ラフカットは、ワークフローに一致するテンプレートを使用して新しい Premiere プロジェクトに取り込むことができます。

06 シーケンス フォルダーで、29.97i 8 mono discrete (FHD での NTSC 放送配信用)など、出力フォーマットに一致するシーケンスプリセットを選択します。

Prelude のプロジェクトパネルで、フォルダー構造(フッテージ、オーディオ、グラフィックス、音楽、写真、シーケンス)がそのまま残り、シーケンスアイテムが強調表示されています。
プロジェクトの元のフォルダー構造とシーケンスは Prelude から引き継がれるため、既存の構成は Premiere でもそのまま維持されます。

カメラカードメディアを取り込む

Media Browser パネルで Prelude の取り込みワークフローを再現できます。選択したクリップのみをコピーしながら、カメラカードの元のフォルダー構造をそのまま保持します。

Media Browser パネルで、インジェストチェックボックスを選択します。

レンチ   アイコンを選択してインジェスト設定を開きます。

アクションコピー に設定し、プリセット からプリセットを選択し(MD5 検証でコピー を推奨)、プライマリの場所で保存先を選択します。

インジェストが有効になっているメディアブラウザーと、アクションが「コピー」に設定され、「Copy With MD5 Verification」プリセットが選択されたインジェスト設定を表示するプロジェクト設定。
Media Browser でインジェストを有効にして、Prelude で利用できるものと同じコピーおよび検証設定を使用してメディアを取り込みます。

カードのフォルダーツリーで、必要なクリップを選択し、読み込みを選択します。

コピーが背景で実行されている間も、カード上の元のメディアを使用して作業を続行できます。コピーが完了すると、Premiere は各クリップのファイルパスを自動的に更新します。

プロキシ作成を含むインジェストオプションの詳細については、Premiere でのインジェストおよびプロキシワークフローを参照してください。

ラフカットを作成する

クリップをダブルクリックして、ソースモニターに読み込みます。

トランスポートコントロールを使用して、インポイントとアウトポイントを設定します。

ビンまたはソースモニターからタイムラインにクリップをドラッグしてラフカットを組み立てます。

マーカーを使用してクリップをログ

マーカーパネルを使用して、Prelude で使用したのと同じログワークフローを実行できます。

マーカー」パネルを開きます。

再生中または一時停止中に M を押してマーカーを追加します。

マーカーに名前を付け、インポイントとアウトポイントを設定し、カラーを割り当て、説明を追加します。

シーケンスを書き出す

ワークスペースの右上にあるクイック書き出しを使用して、簡素化された出力先とプリセットでシーケンスをすばやくレンダリングします。

バッチレンダリングや、プリセットおよび書き出し場所のより細かいコントロールについては、書き出しワークスペースに切り替えます。

メモ

Adobe Media Encoder はバックグラウンドで動作し、このワークフローをサポートします。インジェスト中にファイルをコピーし、書き出しワークスペースから送信されたバッチジョブをレンダリングするため、処理中も Premiere で作業を続行できます。