Premiere (beta) でプロジェクトを開き、削除したいオブジェクトが含まれているクリップを選択します。
Premiere (beta) の生成 AI 削除を使って、ショットのほかの部分を保持したまま、ビデオから不要なオブジェクトを削除する方法を説明します
生成 AI 削除 を使うと、ブームマイク、ロゴ、照明スタンド、背景にいる人などの気が散るオブジェクトを、タイムラインから直接削除できます。オブジェクトの周囲にマスクを作成してトラッキングすると、フッテージのほかの部分に影響を与えずに、何を削除するかを正確にコントロールできます。
生成された結果はタイムラインに追加されるので、編集を続けたり、削除を再生成したり、元のクリップに戻したりできます。
生成 AI 削除を使用するには、インターネット接続が必要です。フッテージはクラウドで処理されます。
不要なオブジェクトの周囲に、オブジェクトマスクまたはシェイプマスクツールのいずれかを使ってマスクを作成します。
マスクをトラッキングして、ショット全体を通してオブジェクトに追従するようにします。
クリップ内をスクラブして、トラッキングされたマスクをレビューします。必要に応じてマスクを調整し、見えているシャドウや反射を含むオブジェクト全体が、マスクされた領域内に収まるようにします。
プログラムモニターの下部にある削除ボタンを選択します。
処理前に表示される生成クレジットのコストを確認してから、削除を確定しますPremiere (beta) は、バックグラウンドで削除を処理します編集を続けながら、クリップ上または 進行状況 パネルで進行状況を監視できます。
タイムラインで生成された結果をレビューします
生成されたメディアは、プロジェクト設定 > スクラッチディスク > 生成されたメディアで指定した場所に保存されます。
Premiere は、マスクの外側のフッテージを保持したまま、マスクされた領域を生成されたディテールで置き換えます。
削除を再生成または元に戻す
生成された結果が期待どおりでない場合は、元のフッテージを失わずにもう一度試せます。
タイムライン内で生成されたクリップを選択します。
クリップ上で AI バッジを選択します。
A. 生成 AI 削除 AI バッジ B. 生成 AI 削除アクション
結果を再生成するか、マスクを調整してもう一度生成します。
元のフッテージを復元するには、「元の状態に戻す」 を選択します。
生成するたびに 1 つの結果が作成され、以前に生成されたバージョンは保持されます。
最適な結果を得るには:
- オブジェクト全体をマスク:ゴーストや予期しない生成ディテールを防ぐために、シャドウと反射を含めます。
- マスクのトラッキングを確認: クリップ内をスクラブして、ショット全体を通してマスクがオブジェクトに対してずれないことを確認します。
- 複数のオブジェクトを 1 回で削除: 不要な各オブジェクトに個別のマスクを作成し、「削除」 を選択する前にすべてのマスクを選択すると、1 回の生成でまとめて削除できます。
- 削除を複数回の生成に分割しない: クリップ全体でオブジェクトを削除する必要がある場合は、クリップをセグメントに分割してそれぞれ個別に処理するのではなく、1 回のパスで削除を生成します。生成された塗りつぶしは、セグメント間で一致しない場合があります。現在、生成 AI 削除 は最大 10 秒のクリップをサポートしており、より長い時間のサポートは今後のリリースで予定されています。
制限事項
Premiere (beta) の 生成 AI 削除で現在サポートされている項目:
|
プロパティ |
サポートされます |
|---|---|
|
クリップの長さ |
最大 10 秒 |
|
解像度 |
480p ~ 1080p |
|
フレームレート |
最大 30 fps |
|
ファイル形式 |
MP4、MOV (H.264/HEVC) |
|
HDR および 10-bit フッテージ |
サポートされません |
|
生成クレジット |
1 秒あたり 40 クレジット |
|
Team Projects |
サポートされません |
|
プロダクション |
サポートされています |