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2026年11月9日
デスクトップ版 Premiere の最近のリリースにおける最新のアップデート、新機能、バグ修正について説明します。
2026年11月(バージョン 27.0)
機能のアップデート
- 作業の流れを中断することなく、編集からカラー調整に移行できます。カラーモードは、Premiere に新たに追加された、編集者向けのカラーグレーディング用ワークスペースです。編集作業からすぐに切り替えて使用できます。
- 新しいAI アシスタントパネルを使用すると、Premiere プロジェクトの内容を理解する AI の支援を受けて、複雑なタスクや繰り返しのタスクを完了できます。
- 生成メディアツールの画像を生成を使用して、Premiere のタイムライン上でテキストプロンプトから直接画像を生成できます。
- 生成メディアツールの効果音を生成パネルに新しく追加されたビデオに同期ボタンを使用して、生成した効果音をビデオに同期できます。
- 「音楽を生成」を使用して、Premiere のタイムライン上でテキストプロンプトからオリジナルのロイヤリティフリー音楽を作成できます。
- 「サウンドスケープを生成」を使用して、ビデオを解析し、その内容に合った環境音や効果音のレイヤーをタイムライン上に作成できます。
- 「オーディオを強調」を使用して、会話の明瞭さと音質を向上させる際に、改善されたコントロールと新しい操作環境を利用できます。
- Adobe Firefly のオーディオサービスを利用した「クロストークを分離」を使用すると、1 つのミックスされたオーディオトラックに録音された、重なり合う 2 人の話者の音声を自動的に検出して分離し、タイムライン上で個別にルーティングできるステムを作成できます。
- 編集しながら、オーディオミックスのバランスを維持できます。「自動ダッキング」では、クリップの追加、トリミング、ミュートに応じてキーフレームが自動的に更新されるようになったため、編集するたびに「キーフレームを生成」を選択する必要がなくなりました。
- 目的のエフェクトをすばやく見つけてプレビューできます。エフェクトパネルでは、すべてのビデオエフェクトとトランジションにサムネール画像とプレビュービデオが追加され、検索機能も改善されました。「ソースからプレビュー」を使用すると、ビデオエフェクトを映像に適用した際の見た目を確認できます。
- NVIDIA RTX GPU を搭載した Windows コンピューターで、「オーディオを強調」、「スピーチを強調」、「シーン編集の検出」、「オートリフレーム」などの AI/ML 機能の処理速度が向上しました。
- 「ベベルアルファ」、「ベベルとエンボス」、「ポスタリゼーション」、「放射状ブラー」、「ズームブラー」など、8 つの新しいエフェクトを使用して、コンポジット、テクスチャ、モーションデザインの表現力を高め、より多彩なルックを作成できます。
- エフェクトをよりすばやく調整できます。ビデオエフェクト、オーディオエフェクト、マスクがプロパティパネルに見やすいカード形式で表示されるようになり、エフェクトコントロールパネルよりも簡単に操作できます。
- 「HSL マスク」を使用すると、色相、彩度、輝度に基づいて色を分離し、他のマスクと組み合わせて、選択した領域だけを正確にカラー調整できます。「カラー」モードで効果的に使用できます。
- トラッキングの改善、ファイルサイズの縮小、マスクファイルの管理と復元の簡素化により、より精度が高く、信頼性の高いオブジェクトマスクを作成できます。
- トランジションに必要な追加フレームを作成できます。トランジションに必要なフレーム数がクリップのフレーム数を超える場合、生成延長で不足しているフレームを生成できるようになりました。
- 「オーディオトラックミキサー」または「ボイスオーバー」で録音すると、オーディオ波形がタイムライン上にリアルタイムで描画されます。
- タイムラインと「ソースモニター」で、オーディオクリップの iXML メタデータを表示できます。
- 再設計されたダイアログでは、複数のオーディオストレッチモード、高品質な処理、ピッチコントロールを使用して、自然な音質を維持しながらクリップの速度とデュレーションを調整できます。Audition との間でデータをやり取りする必要はありません。
- NVIDIA RTX Spark(N1X)チップを搭載した PC で、Windows on ARM(ARM64)がネイティブにサポートされるようになりました。また、NVIDIA の TensorRT を使用して、「オブジェクトマスク」、「スピーチを強調」、「シーン編集の検出」など、デバイス上で動作する AI 機能の処理を高速化します。
- 新しい「タイムライン」環境設定で「ライブリップル編集」をオフにすると、マウスボタンを離した後にのみリップルトリミングが反映されるようになります。
- LT、C1、C2 を含む Sony FX5 の X-OCN 形式に対応しました。
- Premiere では、一定以上の GPU メモリが必要になりました。この要件を満たしていないコンピューターでは Premiere を起動できなくなり、「システム互換性レポート」にその理由が表示されます。
- 「オブジェクトマスク」、「シーン編集の検出」、「オートリフレーム」、「オーディオを強調」で、Windows on ARM 上の NVIDIA RTX アクセラレーションが使用されるようになりました。
- Windows on ARM で、MXF 形式の H.264 および HEVC ファイルの NVIDIA ハードウェアデコードがサポートされるようになりました。
- Windows on ARM での RAW ビデオ形式のサポートが更新されました。ARRI ARRIRAW および ARRICORE、Canon Cinema RAW Light、RED R3D および R3D NE、Nikon N-RAW の各形式が、ハードウェアアクセラレーションを含めてサポートされています。
- ARRI ALEXA 35 Xtreme で撮影された ARRIRAW および ARRICORE の映像が、Windows on ARM でネイティブにサポートされるようになりました。
- Sony RAW および Sony 16-bit linear F65 RAW の映像の読み込みがサポートされなくなりました。
修正された問題
テキストベースの編集、キャプション、テキスト
- テキストパネルにフォーカスがある状態でスペースバーを押して再生を開始すると、フォーカスがタイムラインに移動し、「文字起こし」タブ内の単語を矢印キーやReturnキーで移動したり編集したりできなくなることがありました。
- 複数のテキストブロックを含むキャプションを CSV または TXT 形式で書き出すと、追加のテキストブロックのテキストが欠落したり、列見出しが正しく出力されなかったりすることがありました。
- 大量の文字起こしデータを含むプロジェクトを開く際に、時間がかかることがありました。
- .stl 形式のキャプションを読み込む際に、「$」が正しく表示されないことがありました。
- 一部の複数行キャプションでは、EBU STL 形式への書き出し時に最後の行が失われることがありました。
- 書き出された EBU STL ファイルでキャプションの位置がずれたり、2 行のキャプションに余分な行間が追加されたりすることがありました。
- PingFang TrueType フォントが macOS でレンダリングされませんでした。
- 一部の装飾フォントとカラーフォントで、フォントポップアップにサンプルが表示されませんでした。
- 類似フレームを検索 は、ダブルクリックで ソースモニター に読み込まれたタイムラインクリップでは機能しませんでした。
制作と共同作業
- ネットワーク接続ストレージに保存されたプロダクションでは、複数の共同作業者が同時にプロダクションで作業している場合、プロジェクトが最初の試行では保存に失敗することがありました。
- ネットワーク接続ストレージに保存されたプロダクションでは、複数の共同作業者が同時にプロダクションで作業している場合、プロダクションパネルでのプロジェクトの移動や名前変更が一貫していませんでした。
- プロダクションを開いた直後は、プロダクション内のプロジェクトのスキャンに時間がかかることがありました。
- プロダクション パネルで削除したプロジェクトを、キーボードショートカット Cmd/Ctrl + O でごみ箱フォルダーから開けてしまうことがありました。
- ファイルの移動後にファイルメタデータを更新している間、プロダクション パネルが応答しなくなることがありました。
- プロダクション内でプロジェクトを開いている間にコラボレーションユーザー名の環境設定を変更すると、保存エラーが発生していました。
- プロダクション内からプロジェクトを直接開いたときに、プロジェクト パネルが常に開くとは限りませんでした。
- プロダクション パネルが選択されていると、プロダクション外の通常のプロジェクトでもプロダクション設定を選択できていました。
- ウィンドウメニューからプロダクションを選択すると、プロダクションパネルが開く代わりに Premiere が最小化されることがありました。
- 複数のオーディオサブミックストラックを作成してプロジェクトをリロードすると、Team Projects で Premiere がクラッシュすることがありました。
- プロダクション内のプロジェクトが編集のためにロックされているときに表示されるメッセージの文言を改善しました。
生成メディアツール
- 生成メディア ツールのライブサンプリングプレビューが正しく表示されませんでした。
- 生成メディアツールでお使いのデバイスから追加した参照画像が、生成時に画像設定ビンへインポートされませんでした。
- 生成メディアツールで別の参照フレームを選択しても新しいフレームが使われず、代わりに前のフレームが使われていました。
- 生成メディア ツールで参照フレームのサムネイルにポインターを合わせると、プレビューが空白になっていました。
- 生成履歴 web アセットの参照フレームデータが入力されていませんでした。
- 生成メディアツールで Windows 上の誤った位置に描画されることがありました。
- サウンド効果を生成するときに、生成メディアツールが常に正しく閉じるとは限りませんでした。
- クレジット不足で生成がキャンセルされた場合、生成メディアのプレースホルダーがシーケンス内に残ることがありました。
- 生成メディアツールでビデオのみのクリップを作成したあと、オーディオを有効にして再生成すると問題が発生することがありました。
- 生成メディアツールのモデル選択メニューが開いたままになり、Premiere が最前面のアプリケーションでないときに他のアプリを妨げることがありました。
- 生成されたサウンド効果クリップの録音済みオーディオガイドのファイル名が、生成メディア ツールで波形にポインターを合わせても表示されませんでした。
- 生成メディア ツールの範囲選択は、5.1 トラックなどの未対応のトラックタイプでも行えてしまいました。
- プロジェクトマネージャー > ファイルを収集して新しい場所にコピーでは、「Adobe Premiere によるキャプチャおよび生成」フォルダーにある、生成延長で延長したクリップのファイルがコピーされませんでした。
- 一部の Mac では、全画面表示モードを終了したあとにヘッダーバーのユーザーアイコンが消え、Generative AI トークン残高情報にアクセスできなくなることがありました。
- 生成メディア ツールの警告を改善しました。
- 抽出編集を使用する際の、生成メディアツールの範囲選択とクリップの連動動作を改善しました。
効果、マスク、再生解像度
- 縮尺変更したメディアは、低い再生解像度でプレビューまたは書き出しを行うと、引き伸ばされたり、押しつぶされたり、位置が正しく表示されなかったりすることがありました。
- 再生解像度 を「フル」未満に設定すると、縮尺変更したクリップに適用されたマスク効果が、再生中またはスキミング中に正しくレンダリングされないことがありました。
- エフェクトコントロールパネルで上向き矢印キーと下向き矢印キーを使用して調整した値が保持されませんでした。
- Shift キーを押しながら選択したマスクコントロールポイントの移動が、45 度ではなく 90 度に制限されていました。
- ダイレクトマニピュレーションコントロールは、ガイドが有効になっている場合にのみプログラムモニターに表示されていました。
- プログラムモニターでビデオとオーディオのクリップをダブルクリックすると、タイムラインのビデオのみが選択されていました。
- Lumetri プリセットのサムネールを効果パネルから同じクリップに繰り返しドラッグすると、Premiere が応答しなくなることがありました。
- 効果パネルのプリセットビンの中に作成したカスタムビンを削除できませんでした。
- Film Impact 効果を適用したレンダリング済みクリップの終端をトリミングすると、レンダリング済みプレビューのリンクが解除されていました。
- タイムライン内のキャプションとビデオなど、コンテンツビュー間に重複した線が描画され、区切り線が意図したより太く見えていました。
- メディアまたはプロジェクトを閉じた後、ビデオスコープパネルに正しくないスコープが表示されることがありました。
- プロパティパネルでモーショングラフィックステンプレートのメディア置換のタイムコード表示形式を変更すると、シーケンスのタイムコード表示形式が変更され、埋め込まれたシーケンスが更新されませんでした。
- メディアがモーショングラフィックステンプレートのプレースホルダーを置き換えた場合、書き出し時に入力メディアのメタデータが失われることがありました。
- レンダリングと置換を実行した後、プロジェクトを閉じて再度開くまで、プロジェクトパネルの元のメディアの使用回数が更新されませんでした。
メディア、形式、再生
- SMB ネットワークストレージ経由でアクセスした 4K 59.94 DNxHR MXF メディアで、再生がスタッタリングすることがありました。
- 一部のネットワーク構成でメディアファイルにアクセスすると、再生がスタッタリングすることがありました。
- 書き出した MP3 ファイルの末尾に数秒間の無音が含まれることがありました。
- macOS での再生時に、一部の .mpeg および .m2t ファイルの最初のフレームが破損して表示されることがありました。
- MOV コンテナ内のグローイングファイルが、オーディオのみとして読み込まれる場合がありました。
- XDCAM やグローイングファイルなどの長時間の MXF ファイルで、ピークファイルの生成後にオーディオの再生が停止することがありました。
- メタデータのテキストフィールドに数値文字参照を含むインポートされた XML プロジェクトファイルで、意図した文字が表示されませんでした。
- メディアをリンクダイアログの自動検索で、その後の手動検索では見つかるファイルが見つからないことがありました。
- オーディオチャンネルが少ないダイアログをキャンセルすると、ファイルの検索ダイアログに戻らずにファイルの読み込みの失敗ダイアログが表示されることがありました。
- チャンネル数が少ないファイルにオーディオを再リンクすると、タイムラインにオーファンクリップが残り、プロジェクトを再度開いたときにエラーが発生することがありました。
- マルチカメラクリップがソースモニターでも開いている状態で、波形の生成やマーカーの追加などによりそのソースクリップが更新されると、プログラムモニターでの再生が停止することがありました。
オーディオ
- 基本サウンドパネルでダッキングの感度設定を調整すると、Premiere 26.5 では以前のバージョンと異なる結果になることがありました。
パフォーマンスと安定性
- シーケンスに認識できない出力カラースペースが設定されている場合、Premiere が予期せず終了することがありました。
- Windows で Premiere を長時間使用すると、使用可能なオペレーティングシステムの UI リソースをすべて消費することがありました。
- 自動保存 中に Premiere がフリーズすることがありました。
2019 年 11 月(バージョン 26.5.3)
修正された問題
- カラースウォッチを含むコンテキストメニューを開く際のリソースリークにより、Premiere が長時間の使用後にクラッシュすることがありました。
- MOV コンテナ内の拡張中のファイルがオーディオのみとして読み込まれる場合がありました。
- 「テキスト」 パネルで文字起こしの再生を開始するためにスペースバーを押すと、焦点が 「タイムライン」 パネルに移ることがありました。
- スケーリングしたクリップに適用されたマスク効果は、再生解像度が「フル」未満に設定されていると、再生中またはスキミング中にレンダリングされないことがあり、解像度を下げて書き出す場合に書き出し結果から除外されることがありました。
- マルチカムシーケンスが「ソースモニター」でも開かれていて、再生中にクリップまたはマーカーが更新されると、再生が停止することがありました。
2026年9月(バージョン 26.5.2)
修正された問題
- エフェクトコントロールパネルで上向き矢印キーと下向き矢印キーを使用して調整した値が保持されませんでした。
- ネットワーク接続ストレージに保存されたプロダクションでは、複数の共同作業者が同時にプロダクションで作業している場合、プロジェクトが最初の試行では保存に失敗しても、2 回目の試行では正常に保存されました。
- プロダクション内のプロジェクトのスキャンは、開いた直後は遅くなることがありました。
- ネットワーク接続ストレージに保存されたプロダクションでは、複数の共同作業者が同時にプロダクションで作業している場合、プロダクションパネルでのプロジェクトの移動や名前変更が一貫して機能しませんでした。
- その形式で GPU ハードウェアアクセラレーションを利用できない Windows システムでは、一部の Long GOP 10-bit 4:2:2 メディアで、再生中および書き出し時にグリーンフレームを含む表示アーティファクトが発生していました。
- 生成メディアツールのプレミアム機能ポップアップで簡略化された情報が表示されるようになりました。
2026年9月(バージョン 26.5.1)
修正された問題
- 生成メディアツールに関連する生成とクレジット使用状況の透明性が向上しました。
2026年9月(バージョン 26.5)
機能のアップデート
- Premiere のタイムラインで生成メディアツールを使用して、ビデオとサウンドエフェクトを直接生成します。 生成されたメディアを編集可能なクリップとしてシーケンスに追加し、編集をさらに調整することができます。
- Paper Edit を使用して、文字起こしからシーケンスを作成します。 テキストパネルで文字起こしの複数行を選択し、それらを使用してすばやくシーケンスを構築します。
- カメラサポートの拡張により、Sony FX5 カメラからのフッテージを編集ワークフローに直接取り込めます。 32 ビット浮動小数点ハイレゾオーディオをサポートする Sony XAVC および XOCN メディアを他のメディアと共に Premiere で編集し、よりシームレスな制作ワークフローを実現します。
- ProRes RAW サポートが改善されました。 互換性の向上により、ProRes RAW フッテージを Premiere の編集ワークフローに取り込みやすくなりました。
- ソースの一致でオーディオ設定を自動的に一致させます。 ソースの一致設定に、ソースのオーディオチャンネルとサンプルレートが含まれるようになり、自動ダウンミキシングと、形式がソースのチャンネルレイアウトをサポートできない場合の警告が追加されました。
- 新しいスムージングコントロールを使用してオブジェクトマスクを調整し、より精密で自然な見た目のマスクエッジを作成します。
- シネマティックな外観を実現する完全カスタマイズ可能なレンズフレア、新しいコントロールを備えて再構築された渦巻きディストーションエフェクト(オリジナルはレガシーに移動)、低設定時でもより鮮明で自然な仕上がりを実現するモザイクの更新されたソフトネスコントロールという 3 つの新しいおよび更新されたエフェクトを楽しむことができます。
- 生成延長は、360p から 4K UHD までの解像度、あらゆる縦横比、インターレースまたは非正方形ピクセルのフッテージを含む、より多くのソースメディアをサポートするようになりました。 12~60 fps、8 ビットから 16 ビット、SDR または HDR ソースのクリップも拡張できます。 Premiere がサポートされている形式で拡張子を生成する間、元のメディアは変更されません。
- ALEXA 35 Xtreme カメラの ARRICORE メディアを、編集ワークフローに直接取り込めます。サポートの拡張により、この最新の ARRI カメラワークフローのフッテージを Premiere でより簡単に扱えるようになりました。
- NVIDIA Blackwell GPU の MXF での AVC および HEVC のハードウェアアクセラレーション 4:2:2 10 ビットデコーディングを活用します。
- XAVC Intra Class 100 1080 および XAVC Intra Class 300 UHD を含む XAVC-I メディアのスマートレンダリングサポートの拡張により、より高速なプレビュー生成を実現します。
- タイムライン表示設定の新しいオプションや一致するキーボードショートカットを使用して、タイムラインのオーディオおよびビデオのトランジションハンドルを表示または非表示にします。
- 音声テキスト変換用の新しい Voice Activity Detection モデルで、より精度の高い文字起こしを実現します。
- Windows ARM 版で MotionJPEG、MKV、RLE アニメーションMOV をネイティブにデコードします。
- メディアをリンクダイアログの新しいコンテキストメニューオプションで、メディアの検索、オフラインまたはリセットを高速化します。
- 選択項目が再生ヘッドに従うのボタンがタイムラインに追加されました。
- リップルトリミング中の動的タイムライン更新を無効にするオプションが、環境設定/トリミングに追加されました。
修正された問題
グラフィック、テキスト、キャプション
- テキストパネルで右から左に読む言語(アラビア語など)のキャプションを編集すると、エラーが発生し、キャプションテキストが一時的に空白になる場合がありました。
- Surprise Me! を持つビデオエフェクトの場合 このコントロールを使用すると、エフェクトコントロールパネルのシードプロパティが即座に表示されませんでした。
- シーケンスと異なるピクセル縦横比のフッテージは、効果が適用され、かつシーケンスの解像度が引用元メディアより小さい場合、切り抜かれて表示されることがありました。
- レンダリング後に、不透明度マスクで定義された領域が一時的に黒く表示されることがありました。
- Pen Tool でマスクパスを描画する際、Shift を押しながらでも新しい頂点の配置が 45 度角に拘束されませんでした。
- プロジェクトパネルのプレビューエリアサムネイルは、エフェクトコントロールパネルのキーフレームを移動すると再描画される場合があります。
- API でキャプショントラックを作成すると、トラックにストリームインデックスが含まれないことがありました。
- トランスフォームエフェクトの場合、プログラムモニターの UI からモーションパスが欠落していました。
- 複数選択されたテキストレイヤーをプロパティパネルで一緒に移動または変形できませんでした。
- ガイドの編集中にガイド位置が更新されませんでした。
- イーズキーフレームが自動ベジェに変わり、予期しないパスが作成されることがありました。
- ソースグラフィックテキストがプログラムモニター経由で更新されませんでした。
- ガイドを追加およびガイドを編集ダイアログ内のコントロールが機能しませんでした。
- プログラムモニターでスナップを有効にしていると、ある要素を別の要素にスナップできませんでした。
- グラフィックスにおいて、プログラムモニターでダイレクト操作を使用した場合、スケールおよび回転パラメーターのキーフレームが作成または変更されませんでした。
- テキストレイヤーのプロパティパネルに不正確または古いスタイルが表示される可能性がありました。
- 直接操作がアクティブな間、CTI がクリップから離れると、ガイドが非表示になる場合がありました。
- プログラムモニターでダブルクリックしても、タイムラインに既存の選択がある場合、再生ヘッドのクリップが選択されませんでした。
- Lumetri カラーエフェクトで自動調整を使用した後、取り消しが正しく適用されませんでした。
- フォントパラメーターを変更したり、直接操作でサイズ変更したりする際、プログラムモニターでキャプションにジャダーが発生する場合がありました。
- 「キャプショントラックを非表示」オプションが、非表示として誤って表示される場合がありました。
- 新しいシェイプを作成する際に、グラデーション塗りの設定が引き継がれませんでした。
- クローズドキャプションボタンがタイムラインで誤って表示される場合がありました。
- 暗転トランジションで、常に真の黒のフレームに到達しませんでした。
生成 AI
- 26.x バージョンで正方形以外のピクセルメディアでマスクをトラッキングする精度が、以前のバージョンより低くなっていました。
- オブジェクトマスクのトラッキングで、ギザギザした階段状のエッジが生成されたり、エッジに沿って四角く見えたり、ピクセル化されたりする可能性がありました。
- 生成延長ツールでクリップの開始部分を延長すると、既存のオブジェクトマスクのトラッキングにオフセットが生じる可能性がありました。
- シーク後にシーケンスのフレームレートを変更すると、オブジェクトマスクのホバープレビューが現在のフレームと位置がずれる可能性がありました。
- クリップの先頭で生成延長ツールを使用すると、オーディオ波形にオフセットが発生する可能性がありました。
検索と Media Intelligence
- 複数の検索パネル結果をタイムラインに繰り返しドラッグすると、クラッシュしたり、応答しなくなったりする可能性がありました。
- 検索パネルでマーカーを検索する際、単語の候補の最初の文字がハイライト表示され、重複して表示される可能性がありました。
- Media Intelligence 用サイドカーキャッシュファイル(.prmi)の作成後にファイルが変更された場合、メディアの読み込み時にそのキャッシュファイルは使用されませんでした。
- 検索パネルでオーディオ検索結果を再生する際、再生が短い遅延で開始され、波形アニメーションが同期しなくなる可能性がありました。
- 検索パネルからマーカーサブクリップをタイムラインにドラッグしても、クリップがタイムラインに配置されない可能性がありました。
- 属性でエフェクトを検索すると、お気に入りフォルダーに保存された一致するエフェクトが返されない可能性がありました。
読み込み、書き出し、相互運用性
- マウントされたボリューム名が変更された場合や、macOS から Windows に(または Windows から macOS に)移行する場合、メディアの再リンクが失敗する可能性がありました。
- 選択した項目をプロジェクトとして書き出す際に、不適切なデフォルトのファイル名が生成されることがありました。
- MXF ファイルの再リンクに予想以上の時間がかかり、プロジェクトを開くのが非常に遅くなる可能性がありました。
- Windows で作成されたプロジェクトが、プロジェクトが 1 フォルダー以上深くネストされている場合に、macOS でメディアの自動再リンクに失敗する可能性がありました。
- プロジェクトが外付けドライブ上のメディアを参照している場合、プロジェクトの読み込み時にそのドライブがマウントされていないと、ドライブを再マウントしてもメディアが自動的に再リンクされないことがありました。
- Final Cut Pro XML の読み込みでクロスディゾルブトランジションがクロスディゾルブ(レガシー)として読み込まれる可能性がありました。
- Dynamic Link を使用してシーケンスを書き出すと、Adobe Media Encoder エンコードパネルで UI の不具合が発生する可能性がありました。
- 共有ストレージで書き込み中の MXF ファイルが、プロジェクトを更新したり、再度開いたりした際に、時折オフラインになることがありました。
- OBS で録画した MKV ファイルの再生中に、フレーム落ちが発生することがありました。
- メディア アセット管理システムで生成されたプロキシを使用すると、100fps メディアの開始タイムコードが誤読され、書き出し時にプロキシとハイレゾファイルが同期しなくなる可能性がありました。
- 埋め込みクローズドキャプションを含むプロジェクトまたはシーケンスを読み込むと、オーディオトラックが重複して追加されることがありました。
プロダクション、プロジェクト、共同作業
- プロダクション内でプロジェクトで表示を使用すると、ハングが発生する可能性がありました。
- プロジェクト表示プリセットが正しく保存または読み込まれませんでした。
- プロダクションを開くダイアログの最近使用したプロダクションのリストに多数のメニュー区切り記号が含まれていました。
- Windows では、プロジェクトに名前を付けて保存ダイアログがアクティブなプロジェクトのディレクトリで開かれませんでした。
- メタデータの表示設定の選択肢セット内の同期ステータス列が使用されていませんでした。
- エフェクトコントロールの浮動小数点数の値に整数を入力すると、値が変更されていないにもかかわらず、プロジェクトが編集されたものとして表示されることがありました。
- プロダクションを開くダイアログで、プロダクション名の代わりにフォルダーのルート名が表示される可能性がありました。
- アイコン表示でプロジェクトパネル内のライセンスを取得していないアセットを移動すると、エラーメッセージが表示される可能性がありました。
- 選択項目をオプションつきで削除ダイアログの「ディスクからメディアファイルを削除」が機能しませんでした。
- プロダクションを開くダイアログの最近使用したプロダクションのリストに正しくないパスが表示されました。
- 新しいバージョンで保存されたプロダクションを開こうとすると、エラーメッセージが表示されるべきところで、警告なしで失敗していました。
- 新しいバージョンで作成されたプロダクションを開くと、誤って無効と判定され、PRODSET ファイルが上書きされることがありました。
- クリップが別のプロジェクトに移動された後、そのクリップを含むシーケンスでプロダクションプロジェクトを開いても、クリップへのプロジェクト間参照が更新されず、プロジェクトで表示などの操作が動作しませんでした。
- 名前に数字の接尾辞が付いたプロダクションプロジェクトやフォルダーを複数回削除すると、新しい接尾辞が追加される代わりに、元の数字が変更されました(例:「Foo_01」が「Foo_01_1」の代わりに「Foo_1」になりました)。
- プロダクションで、宛先フォルダーに同じ名前のアイテムが既に存在する場合、プロジェクトやフォルダーの移動が警告なしで失敗していました。
- プロダクションでプロジェクトのロックファイルデータを読み取ると、ユーザーインターフェイスの動作が重くなる可能性がありました。
オーディオ
- 複数のオーディオクリップでパンを変更すると、-100 または 100 という誤った値になる場合がありました。
- オーディオトラックミキサーの「書き込み」オートメーションモードが機能しませんでした。
- AJA デバイスがオーディオ出力として設定されている場合、タイムラインにクリップを挿入すると、音声の録音中にクラッシュが発生する可能性がありました。
- 削除したダッキングのキーフレームが、シーケンスのオーディオ出力に反映されたままになることがありました。
- ドッキング解除されたオーディオクリップミキサーパネルでプロジェクトを閉じると、特定の状況下でクラッシュが発生する可能性がありました。
パフォーマンス、再生、安定性
- 数百個の新しいクリップを一度にシーケンスに追加すると、メモリ使用量が急増することがありました。
- macOS でアプリケーションを終了する際に、クラッシュレポートが生成されることがありました。
- プロジェクトにアイテムが追加されている間にプロジェクトパネルを再度並べ替えると、クラッシュが発生する可能性がありました。
- フレーム単位のビデオ解析を実行しようとするサードパーティ製プラグインで、プラグインが要求したすべてのフレームに対してエラーが表示されることがありました。
- 拡大・縮小された縦向きの HEVC ビデオが、プログラムモニターでの再生中やスクラブ中に、一時的に元のサイズに戻ることがありました。
- メディアブラウザー、読み込みパネルおよびプロジェクトパネルでのサムネイルのホバースクラブ(マウスカーソルを合わせた際のスクラブ再生)が遅延したり、フレームをスキップしたりする場合がありました。
- 一部の高ビットレートの H.264 UHD ビデオをスクラブすると、再生パフォーマンスが低下することがありました。
- 特定の条件下で、アプリケーションが起動しないことがありました。
- プロジェクトの保存中やメディアの再リンク中に、クラッシュが発生することがありました。
- アプリケーションの起動時や作業中に、テキスト内のフォントに関連するクラッシュが発生することがありました。
- Film Impact プラグインの使用中に、タイムラインでソフトウェアレンダリングへのフォールバックが発生すると、エラー 12000 のメッセージが表示されることがありました。
- カメラシェイクエフェクトが CPU レンダリングにフォールバックした際に、メモリリークとレンダリングエラーが発生する可能性がありました。
- バックグラウンド自動保存により、動作の遅延を引き起こす可能性がありました。
- AMD GPU が搭載されていないシステムに AMD GPU 専用バージョンの Boris FX Sapphire プラグインがインストールされている場合、アプリケーションの起動時にフリーズまたはクラッシュすることがありました。
一般およびワークスペース
- デフォルトのエフェクトワークスペースレイアウトが正しくありませんでした。
- プログラムモニターのオーバーレイ設定ダイアログおよび設定メニューの一部の UI 文字列が英語以外の言語にローカライズされていませんでした。
修正された問題
- MKV ファイルの読み込み時に、クラッシュが発生することがありました。
修正された問題
- このリリースには、セキュリティの修正と改善が含まれています。 詳しくは、セキュリティ速報および情報および長期サポートバージョン(LTS)を参照してください。
機能のアップデート
- 選択順に配置されたクリップを含む編集可能なシーケンスとして Firefly ボードから Premiere にメディアを読み込みます。
- 一度に 1 単語ずつ表示するキャプションを生成して、ソーシャルプラットフォーム向けのテンポの速い注目を集めるビデオを作成します。 スタイルをカスタマイズし、プレビューに表示される通りにキャプションを書き出します。
- 新しい Shape Dissolve トランジションを使用して、クリーンなワイプから動的な幾何学的ブレンドまで、シェイプ、モーション、タイミングを完全にコントロールしながら、あらゆるものを作成できます。
- カスタマイズ可能な拡大レンズで動画の重要な領域に注目を集めます。 ズーム、位置、エッジの滑らかさ、スタイルを調整して、洗練されたコールアウトや焦点エフェクトを作成します。
- オブジェクトマスクがより高速で、よりスマートに、そして共同作業により対応したものになりました。 トラッキング性能が大幅に向上し、結果をよりすばやく得られるようになりました。また、新しい復元機能により、プロジェクトをシステム間で移動した際に、すべての編集内容を維持したままマスクが自動的に再構築されるため、作業の進捗を失うことなく、チーム間で安心して作業を共有できます。
- Premiere では、Sony BURANO V3 カメラで撮影した RAW X-OCN フッテージに対して、フルフレームアナモルフィック 5.8K と Super 35 クロップ 3.8K(16:9)、最大 120 fps という新しい 2 つの解像度をサポートするようになりました。
- Premiere は、EOS C50、EOS R6 Mark III、EOS R6 V、EOS C400 の Canon Cinema RAW Light ファイルのサポートを追加し、サポート対象となる追加の Canon カメラモデルを拡張しました。
- Premiere でのワークスペース間の切り替えが大幅に高速化され、編集レイアウト間の移動時間が短縮されました。
- クリップをシーケンスに編集する際に Premiere でトラックを追加するかどうかを選択できる新しいタイムライン環境設定を使用して、自動トラック作成を制御します。
- Premiere の古いバージョンで作成されたプロダクションを開く際にかかる時間が大幅に短縮しました。 以前はアップグレードに数分または数時間を要していた大規模なプロダクションが、メモリ使用量を削減し、プロセス全体の安定性を向上させながら、わずかな時間で完了するようになりました。
- Premiere から離れることなく、プロジェクトで Adobe Stock アセットをプレビューし、ライセンスを直接取得できます。 プレビューした Stock アセットがプロジェクトパネルに表示されると、買い物かごアイコンからその場でライセンス取得を開始できます。 ライセンス取得後、アセットは Adobe Stock のビンに追加され、タイムライン内のプレビューのすべてのインスタンスが自動的にライセンス済みバージョンに置き換えられます。
- 検索パネルにスライダーを追加すると、検索結果のサムネイル、オーディオ波形、文字起こしテキストのサイズを拡大できます。
- Premiere は、対象システムでサポートされている GPU の検出と有効化がより適切になり、アプリケーションが予期せずソフトウェアレンダリングにフォールバックするケースが減少しました。 また、Premiere では、GPU が最小仕様を満たしていない場合にアラートが表示されるようになったので、ハードウェアがパフォーマンスやレンダリングの問題の原因である場合に把握できます。
- Premiere はオペレーティングシステムが最小要件を満たさなくなった場合にアラートを表示するようになりました。 Windows 10 は Microsoft によって廃止されており、そのサポートは Premiere の将来のリリースで削除される予定です。 この警告が表示された場合は、作業が中断されないように、Windows 11 バージョン 24H2 以降にアップグレードしてください。
修正された問題
- Intel Arc GPU を搭載した Windows マシンでは、文字起こしが失敗する可能性がありました。
- 検索パネルでシーケンスマーカーをダブルクリックすると、再生ヘッドが間違った位置に移動する可能性がありました。
- テキストパネルの文字起こし進行状況バーは、文字起こしデータが作成済みであっても、タイムラインでシーケンスが開かれていない場合にスタックする可能性がありました。
- マーカーを含むソースクリップからサブクリップを作成した際、サブクリップにマーカーが含まれていない場合でも、検索パネルにサブクリップのマーカー結果が誤って表示される可能性がありました。
- 検索パネルのマーカー結果からサブクリップを作成する際、新しいサブクリップが間違ったタイムコードを使用し、マーカーが表示されませんでした。
- 検索パネルで、シーケンスから文字起こしされたクリップを削除した後、シーケンス文字起こしの検索結果が更新されませんでした。
- ソースクリップに文字起こしが添付されている場合、編集中に「範囲に合わせてクリップ速度を変更」オプションが使用できませんでした。
- 名前に(Legacy)が含まれる一部のエフェクトやトランジションについて、検索フィルタリングが正しくないため、エフェクトパネルの検索結果を表示できませんでした。
- サポートされているローカライズ言語のユーザーが、エフェクトパネルの検索結果でノイズ(Legacy)を表示できませんでした。
- カスタム UI 要素を提供するプラグイン開発者は、トランジション用の受信メディアにアクセスできない場合がありました。
- 韓国語ユーザーには、エフェクトパネルでのカメラブラーの翻訳に一貫性がないので、エフェクト名が英語で表示される問題が発生しました。
- プログラムモニターが無限に動かなくなる可能性がありました。
- 小さなフレームサイズに書き出すと、一部の状況でビデオ品質が劣化する可能性がありました。
- プロジェクトを再度開いた後、フレームサイズに合わせるが有効になっているクリップが最初のフレームで一時的に黒くレンダリングされる可能性がありました。
- 100%を超えて再配置およびスケールされたクリップの下にあるレイヤーが、黒いピクセルとして誤って表示される可能性がありました。
- より低い解像度でシーケンスを書き出す際、モーションエフェクトでアップスケールされたクリップが予想よりも低い品質でレンダリングされる可能性がありました。
- 同じソースクリップがシーケンス内で異なるサイズ(例:ピクチャーインピクチャーレイアウト)で 2 回表示されている場合、再生中に 1 つのインスタンスが誤ったサイズにスナップすることがありました。
- スケールおよび再配置されたクリップの下にあるレイヤーが、黒いピクセルとして誤って表示される可能性がありました。
- ソースモニターで同時に開かれているクリップで生成延長を使用すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
- 生成延長で延長されたクリップの危険ストライプが、クリップのサムネイル上で透明に表示され、延長処理中に確認が難しくなっていました。
- 分数フレームレートで生成延長を使用して延長されたクリップに、メディアの末尾を示すインジケーターが表示されませんでした。
- 生成延長で延長されたクリップ上の危険ストライプが、トラックの高さのサイズ変更やタイムラインのズーム時に位置やサイズが正しく更新されない可能性や、生成延長の操作を元に戻した後に残ってしまう可能性がありました。
- オーディオトラックが削除された埋め込みキャプションを含むシーケンスで生成延長を使用すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
- オーディオゲインがあるクリップで生成延長ツールを使用すると、ゲインが 2 倍になり、正しくない再生音量になってしまいました。
- ホーム画面上のプロジェクトのショートカットを開くために、場合によっては 2 回クリックする必要がありました。
- マスクのバウンディングボックスモードを切り替えると、誤って履歴アイテムが作成されていました。
- Windows ARM システムでは、ツールパネルのサブメニューにツールのショートカットキーが表示されていませんでした。
- ファイルメニューから「メディアをリンク」を選択しても、リンクされたメディアウィンドウが開きませんでした。
- ソーシャルメディアプロジェクトテンプレートから作成されたシーケンスからの書き出し時に、オーディオの歪みが発生する可能性がありました。
- Windows では、プロジェクトをドライブのルート(D:\ など)に直接保存した場合、プロジェクト設定の「スクラッチディスク」セクションで、ディスクの場所に予期しない \\?\ という接頭辞が表示され、使用可能な空き容量が実際の量の代わりに ? GB と表示されました。
- マスクを回転させると、カーソルがちらつく可能性がありました。
- 閉じたマスクシェイプの最後のペンマスクコントロールポイントを取り消すと、バウンディングボックスモードを終了できなくなっていました。
- 読み取り専用プロジェクトで、キャプションを変更することが可能でした。
- マスクの一部にドラッグすると、正しくないカーソルが表示されることがありました。
- Creative Cloud デスクトップで選択したデフォルトのインストール言語が無視され、アプリケーションが英語で起動する可能性がありました。
- フレームを書き出しで、タイムラインで有効になっているキャプションが含まれませんでした。
- シーケンス内の元のオーディオクリップが、新しいシーケンスにネストした後も選択解除されませんでした。
- プログラムモニターの非常に小さなマスクを、つかんだり移動したりできませんでした。
- マスクの内部部分で回転やサイズ変更を実行すると、他の操作をブロックする可能性がありました。
- プログラムモニターを閉じてから再度開いた場合、手のひらツールではプログラムモニターでビデオを移動できませんでした。
- 書き出しモードで追加されたメタデータは、Adobe Media Encoder に書き出しジョブを送信する際に含まれませんでした。
- 生成延長で延長されたクリップには、ポスターフレームを設定できませんでした。
- プロジェクトパネルのプレビューエリアにある「ポスターフレームカメラ」ボタンは、生成延長で延長されたシーケンスおよびクリップでは無効でした。
- ユーザーに書き出しモードのプレーヤーで再生の問題が発生しました。
- Sony FX6 カメラからのファイルの取り込み時に、ファイルのコピーが失敗することがありました。
- 一部のユーザーで、書き出し時にキャプションサイドカーファイルの代わりに焼き込みキャプションが出力されました。
- プログラムがまだ読み込み中にチルダキーを押してフルスクリーンモードを終了すると、プログラムモニターがフルスクリーンモードで永続的にスタックする可能性がありました。
- ローカルの Premiere プロジェクト内でコンテキストメニューまたはキーボードショートカットを使用した場合、オフラインマスクのコピーと貼り付けが無効になっていました。
- 属性をペーストを使用した際、ローカル Premiere プロジェクトからチームプロジェクトに、オフラインおよびスムーズオブジェクトマスクが誤ってコピーされました。
- メディアブラウザー経由で未追跡のシーケンスを読み込み、そのオブジェクトマスクを追跡すると、アプリケーションを再起動するまで再生中に正しくないレンダリングが生成されました。
- オブジェクトマスクトラッキングが失敗し、トラッキングされたクリップが 4 フレーム未満の場合に書き込み失敗ダイアログが表示されました。
- マスクトラッキングにより、Windows ARM デバイスで大幅な遅延とアプリケーションのフリーズが発生する可能性がありました。
- シーケンスを再選択するまで、ペーストしたマスクは未割り当てマスクの下にあるエフェクトコントロールパネルに表示されませんでした。
- 同じメディアを 2 番目のシーケンスにペーストした際、最初にペーストしたシーケンスが閉じられずに開かれてレンダリングされている場合、マスクデータのコピー&ペーストが失敗する可能性がありました。
- ソースマルチカムシーケンスで選択されたカメラ角度が最上位トラックにない場合、マルチカムシーケンスでトラッキングが正しく動作しませんでした。
- マルチカメラ表示から合成モードに戻した後、プログラムモニターでオブジェクトマスクのカーソルが表示されず、標準カーソルのみが表示されました。
- オフラインマスクをリセットした後、カーソルをパネルに移動させるまで、プログラムモニターでなげなわまたは長方形のマスクモードボタンやマスク編集ツールが表示されませんでした。
- オブジェクトマスクを含むシーケンスを削除した後、プログラムモニターでマスクコントロールが表示されたままでした。
- 再生ヘッドが別のクリップ上に配置されている間に、クリップをより上位のビデオトラックにドラッグした後、直接操作コントロールが機能しなくなりました。
- エフェクトコントロールパネルで複数のマスクを選択した際、プログラムモニターの直接操作メニューで、アクティブなマスクとして間違ったマスクが表示される可能性がありました。
- Windows ユーザーは Type Tool が選択されている際に、Program Monitor でタイムコードを変更できませんでした。
- エフェクトワークスペースをリセットすると、ソースモニターの代わりにエフェクトコントロールパネルが前景に配置されました。
- 不完全なヘッダーメタデータを含む ARRIRAW MXF ファイルを読み込む際にクラッシュが発生する可能性がありました。
- 一部の低スペックシステムでは、ビデオの書き出しが予想よりも遅くなりました。
- HEIC、HEIF、または WebP ファイルのインポート中にクラッシュが発生する場合があります。
- AVCHD(MTS)再生中に、プログラムモニターが応答しないままになり、フリーズする可能性がありました。
- NVIDIA Blackwell GPU で 6.2K HEVC 4:2:2 10ビットファイルをインポートする際にクラッシュが発生する場合がありました。
- MPEG-2、HEVC、MPEG-4 AVC などの長時間(1 時間以上)の圧縮メディアの読み込みに予想以上に時間がかかる可能性がありました。
- mp42 コンテナ ID を使用した H.264 ファイルのインポートが失敗する場合がありました。
- iPhone クリップを含む一部のスマートフォンビデオでは、間違った向き(例えば、上下逆さまに表示)で読み込まれる可能性がありました。
- カメラシェイクエフェクトを含むプロジェクトでは、CPU レンダリング中に大量のメモリを消費し、パフォーマンスの低下と潜在的な不安定性を引き起こす可能性がありました。
- サポートされているローカライズ言語のユーザーが Film Impact Dashboard を使用して、クリップが選択されていない状態でプロジェクト タイムラインにエフェクトを追加する際(メッセージ ポップアップ)、Apply Effect ラベルと Close ボタンが英語で表示される場合があります。
- 検索ドロップダウンが開いた状態でアプリケーションウィンドウが移動された場合、ドロップダウンが新しいウィンドウの位置に合わせて位置を更新しませんでした。
- Windows では、Premiere で適用された LUT のカラーの外観が、書き出しのために Adobe Media Encoder にプロジェクトを送信した際に引き継がれませんでした。
- XML への書き出しでは、すべてのトランジションがカットとして表されていました。
- 外部ドライブのルートに保存されたプロジェクトを開くと、Premiere が欠落したメディアの検索に長時間を費やし、不要に内蔵起動ドライブ全体をスキャンする可能性がありました。
- 「.」で始まるまたは「.」や「 」で終わる Production と Project 名は、macOS と Windows でエラーを引き起こす可能性があります。
- 共有ネットワークストレージを使用する共同作業環境で、以前に別のユーザーが使用していたプロダクションプロジェクトを開くと、Premiere がフリーズする可能性がありました。
- プロダクションに大量のプロジェクトを追加すると、時間がかかる可能性がありました。
- 複数のプロジェクトを同時にプロダクションに追加する際、一部のプロジェクトで ID が重複し、エラーが表示される可能性がありました。 個別に追加されたプロジェクトは影響を受けませんでした。
- 多数の会話クリップに対して音楽としてタグ付けされたオーディオクリップをダッキングする際にクラッシュが発生する可能性がありました。
- Transmit 経由の暗号化 SRT ストリームが機能しませんでした。
- コピーとして保存を実行すると、エッセンシャルサウンドパネルのダッキング機能が壊れる可能性がありました。
- 一部の macOS ユーザーで、Flanger エフェクトの Effect Controls パネルでキーフレームを追加する際にクラッシュが発生する場合がありました。
- 特定の AMD ドライバーを使用している顧客にクラッシュが発生していました。
- ブラー(ガウス)ビデオエフェクトのエッジを繰り返す設定では、予想よりも低い画質になる可能性がありました。
修正された問題
- 全般的な安定性に影響し、Premiere がハングする可能性のある重要な問題を修正しました。
機能のアップデート
- 強化された合成、テクスチャ、モーションデザインのブラー(チャンネル)、グラデーション、ノイズエフェクトに加え、ダイナミックな 3D スピンバックとスライドトランジションを含む、Film Impact を活用した新しいエフェクトとトランジションのセットを探索できます。
- オブジェクトマスクの新しいエッジ品質コントロールでマスクエッジを調整できます。 シャープとスムーズモードから選択して、被写体とフッテージにより適合させることができます。
- ソースモニターでは、ビデオ再生と並行してオーディオ波形が表示され、オーディオキューの識別、編集の調整、クリップの効率的なレビューに役立ちます。
- 検索可能なスプレッドシート形式のレイアウトを特徴とする新しいシーケンスインデックスパネルを使用すると、複雑なシーケンスを簡単に表示およびナビゲートできます。
- ドライブやプラットフォームをまたぐ場合でも、オフラインメディアを自動的に検索して再接続するための、パストラッキングと検索ロジックを改善しました。
- グローバルミュートを使用すると、クリップやトラックの設定に影響を与えることなく、シーケンス内のすべてのオーディオを一度にミュートできます。
- 名前、コメント、または色による強化された検索機能を使ってマーカーをすばやく見つけ、クリップまたはシーケンス内の位置に直接ジャンプできます。
- 書き出し設定を使用すると、リンクされたソーシャルメディアアカウントや生成 AI の使用環境設定などの詳細を含む Content Credentials を書き出されたビデオに適用できます。
- カラーモードは、編集者のニーズに合わせて特別に作成された、カラーグレーディングに対するまったく新しいアプローチです。 Premiere(Beta)内で直接シーケンス内のすべてのクリップを最適に見せるための、アクセシブルで習得しやすく、効率的な環境として設計されています。
- タイムライン環境設定で、タイムラインレンチ メニューからオーディオクリップのチャンネルラベルを直接表示または非表示にすることができます。
- Adobe Stock パネルから Premiere のタイムラインまたはプロジェクトパネルにプレビューとライセンス済みアセットを直接ドラッグして、Stock フッテージをワークフローにすばやく組み込むことができます。
- シーケンスをオートリフレームする際に必要な正確な解像度を設定できます。
- シーケンスを FCP XML および OTIO 形式に書き出し、Preset Object の新しいスクリプト API にアクセスできます。 UXP Hybrid Plugin ワークフローのサポートと、ProjectConverter の書き出しまたは読み込みのドキュメントも含まれています。
- MasterClip クラスで、プロダクション内の相互参照クリップから元のプロジェクトを取得するためのメソッドを改善しました。 これは、UXP スクリプトを通じてメディアをソースプロジェクトまでトレースできる、エンタープライズ版のお客様によるリクエストでした。
- 新しい GPU ベースの描画システムでは、変換や切り抜きを含むすべてのグラフィック操作でマスク DM をサポートします。 パフォーマンスの向上、同期描画(ティアリングなし)、および再生中の DM サポート。
- トラックヘッダーをドラッグしてタイムライントラックのサイズを変更する際に、リアルタイムで視覚的フィードバックを取得できます。 ドラッグ中にトラックコンテンツが動的に更新されるため、変更の影響をすぐに確認することができます。
- Film Impact のダッシュボードとエフェクトが、Premiere と同じ 10 言語でローカライズされ、より幅広いオーディエンスが使用できるようになりました。
- Premiere プロダクションを新しいバージョンの Premiere にアップグレードする処理が大幅に高速化されました。
- Premiere の既存の縮小 UI オプションを使用しているエンタープライズ版のお客様は、プロダクションパネルに変更を行うことができます。 例えば、「プロダクションの名前を変更する」や「プロジェクトをプロダクションに追加」など、パネル内の一部のオプションを非表示にできます。
- UXP スクリプトを使用してエンタープライズ版のお客様が本番環境のすべてのプロジェクトの本番スクラッチディスク設定にアクセスしたり変更したりできる機能を提供します。
- キーボードショートカットを通じて「文字起こし」タブを最大化すると、文字起こし内の現在位置を変更できます。
- 最初にマーカーを作成し、スパンにして、ドラッグアウトすることなく、指定した期間のスパンマーカーをすばやく作成できます。
- トランスクリプションが高速化され、より正確になり、スピーカーアトリビューションが改善され、重複する対話の処理が向上しました。
修正された問題
- プロジェクトで名前を付けて保存を実行する際に、プロジェクトインデックス(.prin)ファイルが自動保存されませんでした。
- キャプションを分割すると、キャプションが正しく分割されるのではなく、重複キャプションが作成される場合がありました。
- 検索パネルの検索をクリアするクロス ボタンが、類似フレームを検索での検索後に非表示になる場合がありました。
- 長い文字起こしを含むテキストパネルを最大化すると、ハイライト表示された単語の焦点が失われ、ランダムなセクションにスクロールする場合がありました。
- ペンツールで転写セグメントを開くと、テキスト修正モードで一部のテキスト行が切り取られる場合がありました。
- 分析中にメディアのインまたはアウトポイントを調整する際に、モーフカットがクラッシュする場合がありました。
- プログラムモニターは、Windows ARM システム上で、一部のエフェクトを適用した場合、黒のフレームまたはカラーシフトしたフレームで再生される場合がありました。
- テキストレイヤーやグラフィックレイヤーに特定のエフェクトを適用した場合、アルファ付き ProRes 4444 への書き出しが GPU アクセラレーションエラーで失敗する場合がありました。
- 一部の新しい macOS コンピュータで文字起こしを生成すると、音声ダイアログが省略されたり、正しくない単語に置き換えられたりして、正しくない結果が生成される場合がありました。
- 以前に保存されたラベルカラープリセットがラベル設定のドロップダウンメニューに表示されない場合があります。
- スペルチェックで、スペルミスのある単語に下線が引かれない場合があります。
- マーカーを書き出す際に、出力先を変更するオプションを選択してからキャンセルすると、そのオプションがドロップダウンメニューとして表示される場合がありました。
- Default Cloud Media のダウンロードパスが共通の場所(~/Documents/Adobe)に変更されましたが、この変更を確認するには環境設定を手動でリセットする必要があります。
- トリミング時に表示されるタイムコードオーバーレイのサイズと位置が更新され、Metadata & Timecode Burn-in 効果と一致するようになりました。
- カンマ区切りの CSV 形式へのマーカー書き出しで、区切り記号としてカンマが使用されませんでした。
- プログラムモニターで「直接操作」オプションを切り替えるショートカットを使用すると、アプリケーションがクラッシュする場合がありました。
- Source Monitor で、クリップの名前を変更した後に更新されたクリップ名が表示されませんでした。
- ツールに割り当てられたカスタムショートカットが、Tools パネルのツールヒントに表示されませんでした。
- 処理負荷の高いサードパーティプラグインを使用している場合、アプリケーションの終了時にハングまたはクラッシュする場合があります。
- レンダリングして置き換えたメディアに対してレンダリング前に戻すを使用すると、レンダリングして置き換えの場所が元のメディアと同じ階層に設定されている場合、状況によっては失敗する場合がありました。
- プロジェクトを閉じて再度開くと、ターゲットトラックにインサートペーストコマンドが失敗する場合がありました。
- リンクメディアダイアログまたはメディアブラウザーダイアログを解像度の異なるディスプレイに移動した際、ダイアログを再度開いたときに空白が表示される場合がありました。
- 異なる親フォルダーの場所から 2 つ以上のプロジェクトを開いている場合、自動保存ファイルが間違った宛先に保存される場合があります。
- macOS のプロジェクトパネルまたはビンでアイテム名を変更する際に、Option キーを押したまま左矢印キーまたは右矢印キーを押してもカーソルが単語単位で移動しませんでした。
- マーカー書き出しダイアログにある「フォルダーを開く」ボタンが、一部のファイルタイプで正しいディレクトリを開きませんでした。
- タイムライン同期を有効にしたオーディオのプレビュー中に、エッセンシャルサウンドパネルで音量レベルを変更すると、シーケンス内のオーディオレベルも変更されました。
- 速度:逆再生を有効にしてトリミングしたクリップに適用されたマスクをトラッキングする場合、表示されるクリップ範囲全体をトラッキングできない場合がありました。
- 生成拡張クリップをオフラインにすると、ステータス列とオフラインプロパティメタデータ列は正しく更新されましたが、一致するメタデータパネルの値は更新されませんでした。
- 608/708 キャプションセグメントのタイプ設定は、セグメントを選択解除して再選択すると元に戻る場合がありました。
- Alt 修飾キーまたは Option 修飾キーを押したままベジェマスクコントロールポイントを作成する際に、ドラッグ中に修飾キーをリリースすると、コントロールポイントが移動する場合がありました。
- マルチカメラクリップに適用されたオブジェクトマスクは、ソースモニターで表示した際に不適切に表示される場合がありました。
- キーフレームは、値を変更するとリニア補間に戻ることがありました。
- 位置、アンカーポイント、幅、高さの数値が同じシェイプは、正しく整列しない場合がありました。
- プログラムモニターの直接操作メニューは、トランスポートコントロールを表示が無効になっている際に不適切に表示される場合がありました。
- Premiere 日本語版を使用している場合、一部の H.264 ファイルの縦横比が正しく表示されませんでした。
- RED R3D メディアを使用した古いプロジェクトでは、プログラムモニターとソースモニターに黒いフレームが表示される場合がありました。
- 一部の M2V ファイルが正しくインポートできないことがありました。
- Canon XF705 で記録されたスパンメディアを正しくインポートできないことがありました。
- 一部の H.264 ファイルで縦横比が 1.0075 に誤って設定される場合がありました。
- Blackmagic Camera アプリケーションを使用して iPhone 16 Pro で記録された ProRes 422 ファイルの Smart Rendering では、埋め込まれた回転メタデータにより、ビデオが上下逆になる場合がありました。
- 一部の XAVC HS MP4 ファイルのスクラブが遅くなる場合があります。
- 一部のメディアファイルにシーン編集の検出を適用すると、再生が応答しなくなる場合がありました。
- 一部の 4:4:4 HEVC MP4 ファイルが、メディアプロパティで誤って 4:2:0 として表示される場合がありました。
- Lumetri パネルの比較ビューでスライダーをドラッグしても、参照フレームの表示が更新されませんでした。
- Premiere プロダクションを使用しているお客様の中には、実際には重複 ID が存在しないにもかかわらず、重複 ID エラーが表示される場合がありました。
- 言語をドイツ語に設定すると、エフェクトパネルの Presets (Vorgaben) フォルダーが表示されませんでした。
- 読み込みモードで読み込まれたメディアが、マッピングされたドライブ文字ではなく、UNC パスとして誤って記録されました。 これにより、プロジェクトを再度開いた際にパフォーマンスの問題や、AAF、EDL、XML を使用した際に他のアプリケーションでメディアのオフライン問題が発生しました。
- プロジェクトパネルのアイコンビューで、Enter キーまたは Tab キーを介したキーボードナビゲーションに一貫性がなく、機能しませんでした。
- キーボードショートカットを通じて「文字起こし」タブを最大化すると、文字起こし内の現在位置を変更できました。
- Apple シリコンデバイスでのハードウェア HEVC 書き出しは、オープン GOP エンコード構造を使用していたので、シークおよびスクラブのパフォーマンスが低下する可能性がありました。
- ビデオトランジションを選択した状態でトラックアイテムのリンクを解除すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
- アプリケーション環境設定をリセットした後、オーディオクリップでエッセンシャルサウンドバッジのコンテキストメニュー内に「プリセットを適用」オプションと関連するプリセットプルダウンメニューを表示できませんでした。
- アダプティブオーディオトラックの無効化されたトラック出力割り当てが、一部の状況で聞こえていました。
- ビデオトランジションを変更した際に、ヒストリーパネルにシェイプトランジションが表示されました。
修正された問題
- Premiere のインストールで Creative Cloud デスクトップのデフォルトインストール言語設定が無視され、英語のみのアクセスになる場合がありました。
機能のアップデート
- Adobe Firefly Boards から Premiere デスクトップ版にメディアを直接送信し、クリエイティブワークフローをスムーズに進めることができます。
- 直感的なハンドルを使用してクリップ上でビデオトランジションを直接作成および調整し、より高速で視覚的な編集を実現できます。
- オブジェクトマスクツールは AI を使用して、フッテージ内のオブジェクトや人物を自動的に識別します。 クリック 1 つでオブジェクトを選択、分離し、ショット全体を通して追跡できます。
- 再設計された長方形、楕円形、ペンマスクツールにより、より高い精度でマスクを描画および調整することが簡単になりました。
- サムネイル生成が GPU アクセラレーションに対応し、より高速なパフォーマンスと、グレーディング済みクリップにより適合する正確でカラーマネージメントされたサムネイルを提供します。
- Premiere が OpenTimelineIO(OTIO)プロジェクトの読み込みと書き出しに対応し、ツールやパイプライン間でのエディトリアルタイムラインのより正確かつ柔軟な交換が可能になりました。
- 新しい R3D NE 形式の読み込みに対応し、単一ファイルの RED クリップと強化されたオーディオやメタデータのサポートにより、よりスムーズなワークフローを実現します。
システムのアップデート
- Premiere が Windows on ARM(ARM64)でネイティブに動作するようになり、パフォーマンスと応答性が向上しました。
- バージョン 26.0 以降、macOS Sonoma(バージョン 14)が最小要件となります。
修正された問題
- 一部のお客様において、Stock パネルを開くと、テキスト、読み込み、書き出しパネルなどの UXP ベースのパネルでハングが発生する可能性がありました。
- UXP には、シーケンスのフレームレートを取得する ExtendScript の機能に相当するものがありませんでした。
- 検索パネルのフィルターダイアログボックスで、すべてのフィルターがクリアされた後に保存ができませんでした。
- トランスクリプトで、テキスト検索範囲内で手動テキスト選択を行った場合、テキスト選択のハイライトがテキスト検索のハイライトの下に非表示になりました。
- 「次の編集点へ移動」または「前の編集点へ移動」のキーボードショートカットを使用してクリップ間を移動すると、「直接操作」切替スイッチが自動的に無効になります。
- サードパーティトランジションのカスタム UI がプログラムモニターで表示されない場合がありました。
- 一部のお客様で、プロジェクトを保存する際に Windows のアクセス許可エラーが発生する可能性がありました。
- ExtendScript が利用できませんでした。
- ドラッグ可能なホットテキストコントロールを使用すると、マウスアップジェスチャー中に他の UI 要素がアクティブになる可能性がありました。
- macOS で、環境設定パネルのヘルプリンクを選択すると、ネットワークが利用できない場合にクラッシュが発生する可能性がありました。
- プロジェクトを開いて初めてプロキシを表示すると、高速スクラブ中にラグが発生する可能性がありました。
- Behance へのアップロードが失敗する可能性がありました。
- メディア環境設定の「デフォルトメディアスケーリング」オプションを「フレームに合わせる」に設定しても、メディアがスケールされませんでした。
- テキスト入力中に、テキストに 2 番目のストロークを追加することができませんでした。 テキストを入力してから変更する必要がありました。
- プログラムモニターのダイレクト操作メニューが、表示モードを切り替える際に不適切に有効と展開される場合がありました。
- 一部のお客様で、プログラムモニターでダイレクト操作を使用する際にクラッシュが発生する可能性がありました。
- プロパティパネルの「スケールをロック」アイコンの外観が正しくない場合がありました。
- アラビア語、シンハラ語、タミル語などの一部のスクリプトで、テキストの一部を選択する際にグリフ境界が正しく検出されず、間違った選択になりました。
- 一部の ARRIRAW HDE ファイルの再生で、黒いフレームと不正な継続時間が表示される可能性がありました。
- ハードウェアアクセラレーションを使用した QuickTime ビデオの再生時にクラッシュが発生する可能性がありました。
- R3D メディアで IPP2 モードを使用する際、クロマティックノイズリダクションが誤って「ノイズ除去」、「D.E.B.」とラベル付けされていました。 が誤って利用可能になっていました。
- 特定のサードパーティコーデックがコンピューターにインストールされている場合、起動時にクラッシュが発生する可能性がありました。
- 一部の MP4 ファイルで、ビデオの最初のフレームとして間違ったフレームが表示されていました。
- 同期機能が予期せず遅くなったり、ハングしているように見えたりする可能性がありました。
- 元の VFR(可変フレームレート)ソースメディアとは異なるフレームレートのプロキシを使用すると、再生パフォーマンスが低下する可能性がありました。
- HEVC 8 ビット 4:2:2 メディアのプロパティパネルに誤ったクロマサブサンプリング情報が表示されていました。
- 一部の R3D メディアで、Premiere がメディアメタデータの値を読み取る代わりに、カラースペースとガンマカーブのデフォルト値が適用されていました。
- 英語以外の名前の LUT を適用すると、RED ソース設定で間違った文字が表示されていました。
- レガシーモードに設定すると、カラースペースとガンマ曲線の設定が RED ソース設定に 2 回表示されていました。
- Windows/エクステンション/Film Impact ダッシュボードで、「適用」ボタンをクリックしても押下状態が表示されず、アクションが開始されたかどうかを確認しにくくなっていました。
- Windows/エクステンション/Film Impact ダッシュボードで、隣接する 2 つのクリップにオーバーラップするメディアがない場合、トランジションを適用しても警告が表示されませんでした。
- Lumetri カラー/編集/基本補正/LUT 設定では、Lumetri パネルメニューから入力 LUT/Look を自動更新が有効になっている場合、LUT を参照して選択することができませんでした。
- MXF ファイルの再リンクに予想以上の時間がかかる可能性があります。
- Windows で、GPU アクセラレーションによる UI レンダリングが無効になっている場合、タイムラインでクリップをドラッグしてもクリップアウトライン、スナップ機能または再生ヘッドが表示されませんでした。
- 書き出し時に「ラウドネスの正規化」エフェクトを使用すると、「プロセス」チェックボックスの設定に関係なく、すべてのストリームのラウドネスが正規化されていました。
- フレームホールドを追加した後、クリップのキーフレームラインが消える可能性がありました。
- サブミックストラックの数が標準オーディオトラック数を超えている場合、サブミックスキーフレームを調整する際にマウスポインターが消える可能性がありました。